お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月4日に発売されたソフト
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フォーメーションZ概要
『フォーメーションZ』(1984年)は、ジャレコによって開発された横スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容は可変戦闘機「イクスペル」を操作し、ロボット形態と飛行形態を使い分けながら敵を撃破する。
自機のエネルギーは地上で補給可能で、海上では消費されるため、戦略的なプレイが要求される。
攻撃には速射の「パルスレーザー」と、溜め撃ちで発射する強力な「ビッグバン」がある。
ゲームは西暦2701年のストーリーで展開し、地球連邦とザナック軍の戦いが描かれる。
ステージ構成は平原、海上空中、砂漠、浮遊大陸、宇宙空間など多彩。
ラストボスは機動要塞「ジズイリアム」であり、これを撃破すると1周クリアとなる。
1985年にファミリーコンピュータに移植され、その後も様々なプラットフォームに移植され続けた。
2022年には『Project FZ』という完全新作が発表され、プラットフォームはPlayStation 4からスタートする予定。
『フォーメーションZ』は、溜め撃ち攻撃を確立したシューティングゲームとして注目される作品の一つである。発売年 1985年 / ジャレコ -
麻雀64発売年 1997年 / コーエー -
神凰拳『神凰拳』は1996年にSNKが発売した対戦型格闘ゲーム。
開発はSAURUS、カートリッジ版の容量は338MB。
ネオジオCD、セガサターン、Wii、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windows 10、iOS、Androidに移植されている。
登場キャラクターは世界の神話に登場する神々や魔物がモチーフ。
グラフィックにはプリレンダリングが採用され、3DCGモデルを使用している。
キャラクターには風、水、雷、火の4つの属性があり、それぞれ2つの属性を持つ。
必殺技や天変地異技はキャラクターの属性に基づいている。
天変地異状態になると必殺技が強化される。
ゲームは2Dながら、3Dのような演出がされている。
攻撃方法に上昇攻撃や下降攻撃があり、強力な攻撃を可能にしている。
防御側が有利な連続ガードシステムが存在。
天界統治権をかけた争奪戦が開催され、8柱の神々が参加。
優勝者は自分自身のコピーと戦う試練を受ける。
本作の登場キャラクターは個性的で多様な背景を持つ。
声優は社員や素人が担当。キャラクターによっては有名な声優も参加。
ゲームはレビューサイトで評価が分かれ、システムやグラフィックに関して賛否があった。
NEOGEO AES版はレビュアーにより評価が異なり、厳しい意見もあった。
属性システムがあり、多彩な駆け引きが可能。
本作のストーリーは神々の戦いを中心に展開。発売年 1997年 / SNK -
ダークハンター (上) 異次元学園発売情報: 1997年4月4日、コーエーよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: イングリッシュドリームシリーズ第2弾のアドベンチャーゲーム。
エデュテインメント: 英語学習とエンターテインメントを融合。
原作とスタッフ: 原作は栗本薫、キャラクターデザインは上条淳士。
ストーリー: 全2巻構成の上巻で、主要人物の視点をプレイすることで謎が明らかになる。
英語学習要素: セリフを英語で聞いたり、文字表示で意味を調べたりできる。
設定: プレイヤーは異次元の学園を舞台に謎解きと英語学習を進める。
プレイスタイル: 英語音声と日本語字幕の切り替えが可能。
小テスト機能: 英語力向上をサポートする機能付き。
教育的価値: 英語を学びたい外国人にも適している。
アニメーション: 滑らかで細やかなアニメーションを採用。
選択肢: 会話や行動に選択肢が用意され、ストーリー進行に影響。
フルボイス: 英語と日本語のフルボイスが魅力。
ストーリーの魅力: 謎めいた展開が特徴的。
価格: 定価6,800円、現在は中古価格が安価。
シリーズの位置付け: イングリッシュドリームシリーズの後継作品。
学習支援: 英語力向上を目指した設計。
日本語サポート: 日本語音声と字幕でアドベンチャーとしても楽しめる。
ストーリー設定: 学園を舞台にした異次元冒険。
ユニークなジャンル: 英語学習とアドベンチャーを融合した新しい試み。
対象ユーザー: 英語を学びたいプレイヤーやアドベンチャーゲームファン。
キャラクターデザイン: 一流スタッフによる魅力的なデザイン。
音声と字幕: 英語・日本語の切り替えで学習とストーリーの両立可能。
続編構成: 上巻のみでは全容が明らかにならない。
教育と娯楽の融合: 遊びながら学べる斬新なゲームデザイン。
学びの楽しさ: 英語訳や発音を確認しながら進める楽しさ。
選択の自由: 自由な設定で学習とゲーム進行が調整可能。
購入価値: 現在では安価に入手可能でコスパが良い。
レビュー評価: 教育的要素とストーリー性が好評。
総評: 英語学習を含むユニークなアドベンチャー作品。発売年 1997年 / コーエー -
メタルスラッグ移植度: PS版よりも高い完成度(アニメーションが向上、ロード時間短縮)
必要環境: 拡張RAM(1MB/4MB)対応
ゲーム内容: アーケード版に近い移植、コンバットスクール搭載
追加要素: 100枚以上のイラストを収録したアートギャラリー
ゲームの特徴: ドット絵の精密さ、シリアスな戦争世界観
アクション性: 8方向レバー+3ボタンのシンプル操作
特殊武器: マシンガン、ランチャー、火炎放射器
乗り物: 戦車「メタルスラッグ」に搭乗可能
エンディング: 1人プレイはシリアス、2人プレイはカラオケ風
ゲームバランス: 一撃死の緊張感、特殊武器や乗り物で攻略
難易度: 続編と比べれば低めだがパターン化が重要
破壊表現: 背景ギミックや建物が破壊可能
ステージ構成: ジャングル、工場地帯、防衛基地など多彩
敵AIの違い: PS版よりも自然な動き
ロード時間: PS版よりも短縮されており快適
ボス戦の特徴: 爆撃機要塞、戦闘機エアバスターなど
欠点: 一部の効果音が削減されている
ゲームの魅力: 高難易度アクションと爽快な破壊要素
問題点: メタスラアタック暴発の可能性
評価: PS版よりも優秀だが、NeoGeo CD版には及ばず
スコアアタック要素: 捕虜救出やアイテム収集で得点加算
回避テクニック: 乗り物の無敵時間を活用した「鬼避け」
BGMの質: シリアスな雰囲気を高める高品質な音楽
総評: セガサターン版は家庭用移植としてコストパフォーマンスが最も良い
比較対象: PS版(劣る)、NeoGeo CD版(最も忠実)、PC版(海外版準拠)発売年 1997年 / SNK -
アクチャーゴルフ発売年 1997年 / ナグザット -
アンジェリークSpecial2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
開発・発売元はNECホームエレクトロニクス。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された。
ゲームモードはイージーとハードの2種類。
主人公の性格は温和、元気、勝気から選択可能。
キャラクター名の区別のため、主人公は「コレット」や「茶髪アンジェ」などと呼ばれることがある。
PC-FX、セガサターン、Windows、プレイステーションでリリース。
スモルニィ女学院に通う女子高生が物語の中心。
謎の光球と出会い、宇宙の女王試験に巻き込まれる。
試験課題は次元回廊の向こうの謎の球体を育てること。
守護聖の力や教官の指導下で試験が行われる。
登場人物には女王アンジェリークや守護聖たちが含まれる。
声優陣には浅田葉子、速水奨、塩沢兼人などが参加。
キャラクターデザインは由羅カイリ、音楽は葛生千夏が担当。
ゲームには複数の音楽集やコレクションが存在。
アンジェリークシリーズ全体については他の資料を参照することが推奨。
プレイヤーの選択によってストーリーが異なる要素が含まれる。
恋愛要素と女王の座を競う要素が並行して進行する。
シリーズ全体にわたり、キャラクター同士の関係性が重要視されている。発売年 1997年 / コーエー -
QUOVADIS 2~惑星強襲オヴァン・レイ~『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』は1997年にグラムスが発売したセガサターン用シミュレーションゲーム。
前作『QUOVADIS』とは異なる星系での物語で、直接的な関わりはほぼない。
主人公はG.O.A.軍エリート士官オヴァン・レイで、婚約者ヒルダ、親友ディオンと共に大統領警護の任に就く。
就任式中に大統領が狙撃され、オヴァンはテロの首謀者として指名手配される。
オヴァンは八惑星連合軍の傭兵として戦う決意をし、物語は約10年後に始まる。
ゲームはリアルタイムストラテジーで、さまざまなユニットを操作できる。
視線の概念や煙幕を使った戦術が特筆されている。
主なキャラクターには、オヴァン、ドナー、シド、ネリーなどがいる。
物語には復讐を誓うキャラクターが多い。
G.O.A.はセテウア銀河内で最大の経済力と技術力を誇る国家。
八惑星連合は、G.O.A.に対抗するために結成された組織。
各惑星の特徴や背景が物語に組み込まれている。
開発には高い制作費がかかり、映像のクオリティも高い。
キャラクターデザインにはアニメ業界の著名なスタッフが関わっている。
エンディングテーマは笠原弘子による『そっと夜に泣こう』。
プレイヤーに大きな衝撃を与え、発売から20年以上経っても続編を望む声がある。発売年 1997年 / グラムス -
SANKYO FEVER実機シミュレーションS発売年 1997年 / TEN研究所 -
新海底軍艦 鋼鉄の孤独ジャンル:ターン制シミュレーションゲーム(SLG)
原作:映画『海底軍艦』+OVA『新海底軍艦』をベース
物語は原作未完部分をゲーム内で完結させる独自展開
■ ストーリー・世界観
突如出現した謎の巨大UFO群によって人類は滅亡の危機に瀕する
人類最後の希望「海底軍艦 羅号」が出撃
敵勢力は「アトランティス帝国」
同盟軍には現代兵器(F-15、イージス艦、90式戦車等)も参戦
■ ゲームシステム
ヘックスマップによる戦略シミュレーション形式
プレイヤーターン→同盟軍ターン→敵ターンの順で進行
同盟軍ユニット数が多く、ターン待機時間が長い
メガドライブ『スーパー大戦略』レベルの思考速度
海底軍艦や艦載機は潜水可能で高性能
人型ロボット兵器など原作にないSF要素も登場
ステージクリアごとに専用ムービー(新規アニメ)あり
一部戦闘演出は当時としては珍しい3DCGを使用
■ プレイ感・難易度
同盟軍のユニットが弱く、見せ場が少ない
海底軍艦・艦載機が実質的な戦力の主軸
アトランティスの超兵器に現代兵器は通用しない
待機時間が長いため、集中力の維持が困難
戦略要素より演出重視な印象もあり
■ 評価・印象
原作未完を完結させるという点ではファン向け価値あり
思考時間やテンポに耐えられるプレイヤー向け
ゲームというよりは「長編OVA付きSLG」として評価可能
艦船・SF兵器好きや「大戦略」耐性のある人には刺さる一作発売年 1997年 / アスキー -
ボイスアイドルマニアックス~プールバーストーリー~登場声優:金月真美、高田由美、西原久美子、西村ちなみ、池澤春菜、篠原恵美、深見梨加、宍戸留美
対戦形式:声優とビリヤードで対戦
勝利報酬:勝つと声優とのデートイベントに進行
実写ムービー:多数収録(デート、NG集、楽屋裏など)
モード数:ストーリーモード、トーナメントモードなど
デート演出:選択肢あり、途中終了の分岐も存在
アニメチックボイスチェンジ搭載:声質を切り替えられる演出
プレイ中の演技:ビリヤード中も声優が喋り続ける演出重視仕様
プロフィール閲覧:声優の好きなタイプなど詳細表示あり
難易度:ビリヤードで2勝するのはやや難しめ
特典映像:クリア特典により閲覧可能(ファン向けサービス)
収録ディスク:2枚組(ボリューム重視)
エミュ注意点:SSFなど一部エミュで音声バグが発生(台詞が延々ループ)
対戦ルール:複数種類のビリヤードルールから選択可能
ビリヤード操作:基本はオーソドックスでサイドポケット譲りの設計
映像構成:声優本人の実写パートが中心(演出強め)
ファンディスク色:純粋なゲームより“推し声優との疑似交流”がメイン
キャラ選びの自由度:プロフィールから好みに合わせて選べる
ゲームテンポ:実写・音声演出が長く、テンポはやや悪い
ビリヤード初心者にも対応:基本操作は簡単、敷居は低い
トーナメントモード:全勝で特別映像が解放される
難所:相手が全球を入れてプレイヤーの出番なしという悲劇も
ターゲット層:完全に声優ファン向けの作品
演出重視:システムより演出や雰囲気が主眼
ゲーム性の評価:ビリヤード自体は“普通”レベル、演出過多に好み分かれる
総評:声優に強く興味があれば「買い」、そうでなければ人を選ぶ内容
まとめ:
“推し声優とビリヤード&デート”をテーマにした強烈なファン向け作品。ゲーム性は控えめながらも、実写ムービーや長文プロフィールなど“声優愛”を試される内容。コレクターや当時の声優ファンには価値のある一本。発売年 1997年 / データイースト -
マルチメディア歴史体験ソフトゲーム日本史 革命児 織田信長構成:アニメーション+戦略シミュレーションで構成
主役:戦国時代の革命児「織田信長」の一生を追体験
ストーリー展開:全6章構成、計20節以上の細分化された物語
章例:桶狭間の戦い、上洛、長篠の戦い、本能寺の変など
シミュレーションパート:マス型戦略戦闘で合戦を再現
データベース機能:人物・出来事・土地の詳細解説あり
キャラクターデザイン:藤原カムイ氏
音楽担当:菅野よう子氏
アニメ演出:ストーリーが動画で進行、初心者にも分かりやすい
少年時代から描写:信長の幼少期・御家騒動もカバー
映像の雰囲気:『まんが日本史』に近い教育的アニメ風
章の区切りが明確:各戦や転機ごとに章分けされている
教育的要素:信長以外の歴史背景も学べる仕組み
分岐なしの構成:信長の史実通りに物語が進行
エンディング:アニメ形式で本能寺の変までを描く
初心者向け設計:戦国史に詳しくない人にも理解しやすい構成
情報量が多い:応仁の乱からの流れも含まれている
戦闘難易度:比較的ライトで、歴史理解重視のバランス
ジャンルの特性:ゲームというより「動く歴史教材」的存在
ファン評価:信長の人生を俯瞰できる点で高評価
シリーズ化の噂:続編に「天下人秀吉と家康」があるとの未確認情報
入手難:現在、続編の現物パッケージが確認されていない
知育的な価値:歴史を楽しく学ぶきっかけになりうる
ビジュアルの統一感:アニメ調とシミュレーションが自然に融合
プレイ層:歴史初心者~教育関係者まで広範囲に向けた内容発売年 1997年 / コーエー -
サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ゲームタイトル: 『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』
発売日: 1998年4月4日
プラットフォーム: セガサターン、ドリームキャスト、PC、PSP
制作会社: 株式会社セガ
アニメーション制作: Production I.G
舞台設定: 帝都(東京)、敵対組織は「黒鬼会」
主人公: 大神一郎
新たなキャラクター: ソレッタ・織姫、レニ・ミルヒシュトラーセ
ヒロイン総数: 8名
ゲームシステム: 恋愛アドベンチャーと戦術シミュレーションの組み合わせ
大神性格ゲージ: 選択肢により性格が変化
新作戦命令: 風林火山(移動力・バランス・攻撃・防御を選択)
クリティカルシステムに代わる「協力攻撃」
前作のクリアデータを引き継げるストーリー展開
最大の売上: 50万本
サブタイトルは与謝野晶子の詩からの引用
イベント: 悪の秘密結社「黒鬼会」と戦うストーリー
OP・ED曲を収録、高評価の音楽
様々なキャラクターの必殺技が存在
収録ミニゲーム: 各ヒロインに関連する様々なミニゲームが存在発売年 1998年 / セガ -
Star Wars Episode I Racer『Star Wars Episode I: Racer』は1999年にリリースされたレースゲーム。
映画『スター・ウォーズ:エピソードI/ファントム・メナス』のポッドレースシーケンスに基づいている。
ゲームには映画に登場するすべてのレーサーとタトゥイーンのレースコースが含まれている。
新しいコースがいくつか追加され、他の惑星のコースもある。
シングルプレイヤーモードにはトーナメントモードが含まれる。
マルチプレイヤーモードの形式はプラットフォームごとに異なる。
映画でアナキン・スカイウォーカーとセブルバを演じた俳優が声を担当。
ゲームは一般的に好評を得ており、トップスター・ウォーズゲームの一つとされている。
2011年時点で、世界中で312万本以上の販売を記録し、最高のSFレースゲームとしてギネス記録を保持。
2000年にアーケード版『Star Wars: Racer Arcade』、2002年に続編『Star Wars Racer Revenge』がリリースされた。
2020年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けにHDリリースされた。
ポッドレーサーはアフターバーナーを搭載しており、速度を一時的に上げることができる。
プレイヤーはレース中にポッドレーサーを修理することができるが、その間は速度が低下。
トーナメントモードではレースを完了することでお金を獲得し、パーツやダロイドを購入できる。
フリーレースモードはロックされたコースを練習するためのモード。
タイムアタックモードは時計と競争するが、PC版にはない。
マルチプレイヤーモードは最大8人までサポート可能。
開発には約2年かかり、さまざまなグラフィックAPIがテストされた。
起動時に「Star Wars: Podracer」というタイトルだったが、商標問題により変更。
マーケティング予算は1000万ドル以上。
リリース後の評価は様々で、いくつかのベストゲームリストに掲載された。発売年 2000年 / LucasArts(ルーカスアーツ) -
アーマード・コア3『アーマード・コア3』はフロム・ソフトウェアが発売したPS2用ロボットアクションゲーム。
アーマード・コアシリーズの6作目であり、独自の世界観を持つ。
2009年に『アーマード・コア3 ポータブル』が追加要素と共に発売。
左腕用の銃器と自律兵器イクシードオービット(EO)が初登場。
特定ミッションで僚機を出撃可能、連続ミッションも実施可能。
グラフィックエンジンが進化し、画質が改善された。
ミッションとアリーナ構成は前作と同様。
データコンバートはエンブレムのみ対応。
武装解除(パージ)機能が導入され、操作方法に問題あり。
音声出力にドルビー・プロロジックIIが追加された。
ミッションクリア時に評価システムが導入され、評価はS〜E。
僚機出撃が可能だが、そのコストは評価に影響。
新たな装備と仕様変更が登場し、戦略が多様化。
最大4人の対戦が可能、戦略や戦術の必要性が増加。
PSP版ではメニュー画面が刷新され、対戦が容易に。
基準違反機体が出撃可能になり、戦術の拡大を図れる。
地下世界の設定や管理者AIの存在が物語の背景。
レイン・マイヤーズなど、キャラクターに富んだストーリーが展開。
三大企業(ミラージュ、クレスト、キサラギ)の対立がテーマの一部。
グローバルコーテックスは傭兵とアリーナ興行を管理。発売年 2002年 / フロムソフトウェア -
信長の野望・嵐世記『信長の野望・嵐世記』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第9作で、Windows版、Xbox、PS2に移植された。
ゲームの目的は大名を選択し、日本全土を統一すること。
プレイヤーは、「武力統一」「同盟統一」「従属統一」の3つのクリア条件から選べる。
大名同士の同盟は結べないが、婚姻関係を通じた関係構築が可能。
各ターンは大名の名声順に回り、命令を出すシステム。
多くの登場大名や武将が追加された。
大名死亡時に「遠縁」の架空武将が後継者となる。
難易度は、1700年までに勝利条件を満たさないとゲームオーバー。
音楽は山下康介が担当し、大名の規模によって曲が変化する。
初心者向けのチュートリアルが搭載された。
CD-DAから音楽ファイル方式に変更、DVD-ROMも初採用。
知行制が復活したが、問題点も多かった。
リアルタイムストラテジーの要素を取り入れた新戦闘システムに変更。
諸勢力が存在し、プレイヤーはその関係を良好に保つ必要がある。
エディタが追加され、新武将や歴史イベントを作成可能。
プレイヤーは征夷大将軍となり幕府を開くことができる。
幕府役職は、室町幕府のものが用意されている。
シナリオは「信長誕生」や「信行謀反」など多様。
アップデート版では、イベントやシナリオが追加された。発売年 2002年 / コーエー -
リリーのアトリエ プラス ~ザールブルグの錬金術士3~ジャンル: 新感覚RPG(コーディネイトRPG)
主な目標: アカデミー建設を目指す錬金術師の話
システム概要: 依頼を受け、錬金術でアイテムを作成して報酬を得る
冒険要素: 素材集めのため、街を出て冒険しモンスターと戦う
用心棒雇用: 主人公が弱いため用心棒をお金で雇う
新要素: ブレンド調合とラフ調合が追加
ラフ調合の難易度: 攻略情報なしでは活用が難しい
戦闘システム: 早い順に行動するオーソドックスなRPG形式
エンディング: 選択肢やイベントによりマルチエンディング
マルチエンディング: 複数のエンディングが楽しめる
グラフィックス: 水彩画調で美しいキャラデザイン
音楽: エンディング曲など評価が高い
フルボイス対応: 街の人との会話もフルボイス
世界観: 暖かみのある錬金術師としての生活が楽しめる
プレイスタイル: 錬金術中心か冒険中心か選べる自由度
イベントの豊富さ: 400以上のイベントがある
ネット対戦: HDD不要でネット対戦が可能
戦闘の単調さ: 戦闘はサブ的で単調との指摘も
攻略本の必要性: 調合やイベント攻略にはガイドブックが必須
目標の消失: アカデミー建設後に目標が薄れる
キャラクターデザインの好み: グラフィックの好みが分かれる
中毒性: アイテム調合システムで止め時を見失うほどの中毒性発売年 2002年 / ガスト -
SSX TRICKYゲームタイトル: SSX Tricky(SSX 2とも呼ばれる)
開発: EA Canada、発行元はElectronic Arts(EA Sports BIGラベル)
リリース年: 初回は2001年、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリース
移植: Game Boy Advance版が2002年10月にリリース
続編: SSX 3が2003年にリリース
キャラクター: 12人から選択可能、エリース、マッケンジー、カオリなどのキャラクターが登場
競技タイプ: レースやトリック競技に参加し報酬を獲得
主題歌: Run-D.M.C.の「It’s Tricky」がゲーム全体で使用されている
新機能: Uber Tricksという非現実的で誇張されたトリック
アドレナリンバー: 満たすことでUber Tricksが使用可能になり、成功すると無限ブーストが付与
ライバルシステム: 敵キャラクターとの関係性に応じて行動が変化
メダル獲得: 様々なイベントでメダルを獲得することで新コースやキャラクターが解放
ゲームモード: Freeride、Practice、World Circuit、Single Eventの4種類
評価: PS2版はMetacriticで92%のスコア、全世界で80万本以上売れプラチナステータスに達した
リメイクの要望: 2020年代に入ってもリメイクを求める声があり、プロデューサーも興味を示す
音楽と声優: 音楽の適応システムや、著名人による声優活動が称賛された
要素の称賛: グラフィックス、環境の詳細、トリックシステムが評価された
影響: ゲームは極限スポーツジャンルの中で一つの名作とされている
文化的影響: ゲームがRun-D.M.C.の曲の人気を高めた
続報: プロデューサーが新たにスピリチュアルな後継作「Project Gravity」を開発中
携帯機版: Game Boy Advance版は平均的な評価を受けたが、他機種版は好評だった発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ノックアウトキング2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングビデオゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリースされた。
表紙にはムハンマド・アリが登場。
レノックス・ルイス、フェリックス・トリニダード、オスカー・デラホーヤなど、多くの著名なボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4作目。
GameCube向けのKnockout Kings 2003が同年に後続。
従来のエンジンとは異なり、グラフィックが滑らかで新しい操作方法を採用。
新しいアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは選手を作成し、シリーズの戦いに参加できる。
実在のボクサーを使用できるのは初めての試み。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、架空のボクサーが含まれる。
架空のボクサーにはヘンリ・ティブアル、ジョー・ギエレ等がいる。
メタクリティックではPS2が76/100、Xboxが78/100のスコアを獲得。
IGNからの評価も高かった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
F1 2002F1 2002は、Electronic Artsによって発表されたレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはXbox、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance。
ゲームは2002年のF1シーズンを基にしている。
HockenheimringとNurburgringは当時のオリジナルレイアウトを使用。
BMW Williams F1 TeamはCompaqのロゴを使用(後にHPに買収)。
Microsoft WindowsとGame Boy Advance版でロゴの修正が行われた。
GameCube版はF1 2001のポートで、若干の違いがあるのみ。
GameSpotはF1 2002を2002年6月の「PC Game of the Month」の準優勝に選出。
また、GameSpotの年間「ベストドライビングゲーム」(PCおよびGameCube)でも準優勝。
権利がRally TrophyおよびNASCAR: Dirt to Daytonaに譲られる形になった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パカパカパッションスペシャルシリーズ概要: 『パカパカパッション』は対戦型リズムアクションゲームで、特定の音楽パートを担当し、リズムに合わせてプレイする。
初代発売年: 1999年にアーケード版、1998年にPS1版が発売。
ゲームの基本システム: 音楽に合わせて4色のボタンを押す。正確なプレイで相手にチップを送り、自分の足元にチップが積まれるのを防ぐ。
対戦形式: ソロプレイはCOMと対戦、2Pモードもあり。低いチップ数を維持したプレイヤーが勝利。
判定システム: 「perfect」「good」「nice」「miss」の4段階で判定。正確なタイミングが求められる。
音楽ジャンル: ジャズやディスコミュージックなどが中心。
キャラクターとパート: 各キャラがピアノ、シンセサイザー、ドラムなど異なるパートを担当。
特徴的なルール: チップが一定数以上積まれるとゲームオーバー。タイミング精度が重要。
オリジナル要素: PS版は新曲や新ステージを追加し、アーケード版の完全移植ではない。
操作方法: 4つのボタンで簡単な操作性を実現。
判定の厳しさ: 他の音ゲーに比べ、非常に正確なリズム感が求められる。
初心者向け対策: トレーニングモードやオートプレイ機能が搭載され、学習が可能。
隠し要素: 特定条件を満たすことで隠しステージや新曲がプレイ可能。
大会モード: 期間限定でスコアを競うモードが登場。
バグ問題: 曲が重複する、隠し要素が誤動作するなど複数のバグが報告。
評価ポイント: キャラクターの可愛さや楽曲のレベルの高さが評価される。
批判ポイント: 判定が厳しい、キャラクターや曲数が少ない、音質の劣化が目立つ。
独特な要素: 他の音ゲーとは異なるスクロール方法やチップ積み上げシステム。
コントローラー改造: ボタンの安定性向上や音軽減のための改造が推奨される。
続編と関連作: 『パカパカパッション2』や『スペシャル』もリリースされ、それぞれ異なる新要素を追加。
音質の問題: PS版はアーケード版に比べ音質が劣り、特に『Lips XTC』で顕著。
トレーニングモードの充実: 曲をクリアすることでトレーニングモードに追加される。
サウンドテスト: 条件を満たすと全曲を聴くことが可能。
プレイステーション版の操作性: ボタン操作が単純ながら、タイミングの厳しさで難易度が高い。
対戦の制約: アーケードでは隣で対戦する形式のため、乱入対戦が制限される。
楽曲評価: 曲数は少ないが、一部の楽曲は今でも高評価。
リズム判定のユニークさ: ポップンミュージックなどと異なり、最高判定を取り続けないとクリアできない。
アーケードと家庭用の差異: アーケード版の一部要素は家庭用では省略または変更されている。
シリーズの位置付け: ビートマニアやポップンミュージックと同時期の音ゲーで、マニアックな作風が特徴的。発売年 2002年 / サイバーフロント -
実戦パチスロ必勝法!Sammy’s Collection発売年 2002年 / サミー -
ノックアウトキング 2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリース。
表紙にはムハンマド・アリが掲載。
レナックス・ルイス、フェリックス・トリinidad、オスカー・デラホーヤ、エバンダー・ホリフィールドなど多くの有名ボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4弾で、同年にKnockout Kings 2003が続編としてリリース。
新しいエンジンを使用し、グラフィックスがスムーズに向上。
新しいコントロール方式により、ボクサーの動きがより流暢に。
左アナログスティックを使ったアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは、自分のボクサーを作成し、チャンピオンを目指すことができる。
初めて実在のボクサーを使用可能。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、フィクションのボクサーが含まれる。
フィクションのボクサーには、アンリ・ティブアル、ジョー・ジエレ、カザヒロ・アリカワなどがいる。
MetacriticではPS2版が76/100、Xbox版が78/100の評価。
IGNが2002年3月5日にゲームの出荷を報じた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~発売年 2012年 / ディースリー・パブリッシャー -
NINJA GAIDEN 3: Razor's EdgeNinja Gaiden 3: Razor’s Edgeは2012年にTeam Ninjaによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
Wii U向けに2012年11月から2013年5月にかけてリリース。
PlayStation 3とXbox 360には2013年4月にリリースされた。
元のNinja Gaiden 3の強化版で、全てのダウンロードコンテンツが含まれている。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox Oneにも2021年6月にリリースされた。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用し、武器の選択や情報表示が可能。
デカピテーションや切断などの要素が復活。
ニンポや武器の強化が可能なアップグレードメニューが追加。
新武器として月の杖や鎖鎌、二刀流が登場。
オンライン協力プレイモードが実装され、新キャラの女性忍者アヤネも登場。
アヤネは独自のミッションを持ち、ブラックスパイダー一族の復活がストーリーに絡む。
ゲームの受け入れは前作よりも改善されたが、全体的には賛否が分かれた。
IGNはゲームの進化を評価し、プレイヤーにチャンスを与えるべきだと述べた。
一方で、GameSpotやEurogamerはゲームの限界を指摘した。
ゲームはM評価を受け、オーストラリアではR18+の初めてのゲームとして認証された。
無料のダウンロードコンテンツにカスミとモミジが含まれている。
ゲームはE3 2011で発表され、Wii Uのローンチタイトルに設定された。
Ryu Hayabusaが主要キャラクター。
アヤネの独自のモーションとカットシーンが追加された。
Razor’s EdgeはNinja Gaiden IIの後の出来事を舞台にしている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
はつカレっ☆恋愛デビュー宣言!主人公は高校2年生の女子。名前変更可
舞台は陽々乃学園。ジンクス「明日見ヶ丘で花火とキスで永遠の愛」が中心テーマ
ストーリー進行は4月から7月末まで(全体で3か月間)
6月に林間学校イベント、7月に花火大会
エンディングはHAPPY END(相手から告白)とGOOD END(主人公から告白)の2種
友達エンドも存在し、同時進行での回収が可能
行動管理型システムで、月水金土日がプレイ可能日
土曜は1回行動、日曜は整理日。学校では1日3回行動できる
トークで得た「話題」を使って好感度を上げる「どっきゅんトーク」システム搭載
トーク成功でデートイベントなどが発生
イベント再生機能がなく、一部やり直しが不便
主人公の顔グラは表示されない
キャラクターごとに個性あるルートが展開される
【攻略キャラの特徴】
朝比奈駆:幼馴染の努力家で万能型。すれ違い展開が切ない
名執瞬一郎:オタクなゲーマー男子。ペア大会で急接近
桐嶋蒼斗:年下後輩キャラ。3人姉に振り回され男らしさに憧れる
望月一真:読者モデルのクール系。元野球部で過去にトラウマあり
狩矢祐嗣:ヤンキー系先輩だが実は優しくて家庭的な一面あり
九条瑞樹:保健室の先生で元近所のお兄さん。大人の包容力と甘さ
恋人後の甘さや“バカップル”展開に賛否が分かれる
【その他】
サブキャラ(主人公の兄・大地、オネェの友人・山咲)も印象的
スチルの数や音声演出に物足りなさを感じる人も
システム面に不便がある(巻き戻し不可、選択ミスでやり直し)
一部キャラは初回プレイで攻略できない制限あり
告白後の急展開に違和感を覚えるプレイヤーもいた
学園恋愛を軽く楽しみたい人向け、重厚な物語を求める人には不向き
声優陣は豪華(下野紘、鈴村健一、木村良平、梶裕貴、森川智之、遊佐浩二など)発売年 2013年 / フリュー -
Farming Simulator 3Dポケット農園発売年 2013年 / インターグロー -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonicsvol.1 キッパー編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.2 ビフ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.3 チップ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge「Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge」は2012年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はTeam Ninja、出版は任天堂が担当。
Wii U、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
元の「Ninja Gaiden 3」にダウンロードコンテンツや改善を加えた拡張版。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One向けに「Ninja Gaiden: Master Collection」として再リリース。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用可能。
前作からの首切りや四肢切断が復活。
いくつかのゲームプレイ要素が「Ninja Gaiden 2」から導入された。
新武器、改良されたAI、新しい敵タイプや戦闘エリアが追加された。
オンライン協力プレイモードが搭載。
新たに女性忍者アヤネがプレイ可能で、独自のストーリーが展開される。
ゲームは「Ninja Gaiden II」の後の世界が舞台。
アヤネの特別なミッションが用意されている。
「Karma Counter」システムが強化されて復活。
ゲームはE3 2011で発表された。
欧州でのリリース後、ESRBによりM評価を受けた。
オーストラリアでは最初のR18+分類を獲得。
評価は好意的な意見もあったが、全体的には賛否が分かれた。
IGNやGameSpotなどからのレビューが紹介されている。
発売日やDLCキャラクターの詳細も記述。
ゲームはチームの過去の問題を改善する試みとして位置付けられている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
弾銃フィーバロン『弾銃フィーバロン』は1998年にケイブがリリースした業務用シューティングゲーム。
従来の弾幕系とは異なり、弾数が少なくスピード感のあるゲームプレイが特徴。
プレイヤーはパターン構築が求められ、アドリブ回避が難しい。
ゲームのテーマは「シューティング」の原点回帰。
シンプルな得点システムで敵を迅速に倒すことがスコア稼ぎに直結する。
ボス戦ではパーツを破壊して得点を得る必要がある。
グラフィックは硬派で、ダンサーのシルエットや80年代ディスコ風のBGMが特徴。
自機のパイロットは「アフロ」「マッコイ」「ステファニー」の3キャラクター。
2017年にPS4版、2018年にXbox One版が配信された。
自機のカスタマイズ要素やボムの種類が多彩。
隠しボスやミスせずに攻略することで特殊な体験が可能。
家庭用版には初心者向けのスーパーイージーモードやスコア稼ぎが楽しめるモードが追加。
移植の際にはオリジナルのスピード感を生かす工夫が行われた。
BGMはストリーミング形式で、アレンジバージョンも存在。
緻密なプログラミングによりステージごとの敵の挙動が異なる。
ゲーム画面にはスコアや進捗が可視化される要素がある。
キャラクターや設定に対するファン活動が行われている。
移植開発はM2が手掛け、プレイヤーにオリジナルの魅力を伝える工夫がなされた。
各自機の武器やボムの特性が異なり、戦略的な選択が可能。
メディアと連携した物語の展開やイベントが存在。発売年 2018年 / エムツー -
Happy Drummer発売年 2018年 / Shanghai Lusion Computer Software -
Modern Tales: Age of Invention発売年 2019年 / Artifex Mundi -
THE バラエティゲーム大集合 ~金魚すくい・カード・数字パズル・二角取り~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションゲーム内容
アーケード版スーパードラゴンボールヒーローズの家庭用移植
7対7のカードバトルを再現
原作キャラクターが多数登場
約1160枚のカードと約350体のキャラクターを収録
Switch向けオリジナルストーリーモードを搭載
システム・攻略要素
カードデッキ構築が攻略の中心
チャージインパクトなど独自のバトルシステムを採用
チュートリアルが充実しており初心者にも配慮
ミッションを自由に作成できるクリエイションモード搭載
オンライン対戦で全国のプレイヤーと対戦可能
音楽・サウンド・声優
アニメ準拠のBGMと効果音を使用
バトルを盛り上げる派手なサウンド演出
原作アニメと同じ声優陣によるボイス収録
キャラクター必殺技の音響演出が印象的
評価
カード数とキャラ数の圧倒的ボリュームが高評価
ゲームセンターに行かず遊べる点が好評
子供でも理解しやすいシステムが支持されている
単調に感じる人もおり好みは分かれる
総評
ドラゴンボールヒーローズを家庭用で完全再現した一本
コレクション要素と戦略性を重視したカードバトル作品
ファンや子供向けに特に適した安定感のある内容発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント -
雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ゲームタイトル: 『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』
開発会社: スターフィッシュ・エスディ
初発売日: 2007年12月20日 (Wii版)
他のプラットフォーム:
- PS2版: 2008年12月18日
- Nintendo Switchダウンロード版: 2018年12月13日
- PS4ダウンロード版: 2019年4月4日
- Nintendo Switchパッケージ版: 2023年1月19日
ジャンル: アクションシューティングゲーム
主な操作: Wiiリモコン使用
ゲームの内容: 氷を操り敵やボスを倒す
ステージセレクト:
- Wii・PS2版: クリアするまで不可能
- Switch・PS4版: クリア後次ステージから開始可能
流通状況: Wii・PS2版は流通量が少なくプレミアソフト扱い
主なキャラクター:
- 沙雪: 雪女の少女、惚れっぽい性格
- 小雪: 沙雪の妹発売年 2019年 / ジョイフルスター -
Death Coming「Death Come True」は2020年のインタラクティブフィルム冒険ゲーム。
開発元はToo Kyo GamesとEsquadra、出版社はIzanagiGames。
対応プラットフォームはAndroid、iOS、macOS、Nintendo Switch、Windows、PS4、PS5、Xbox One。
脚本・監督は「ダンガンロンパ」シリーズの創作者、木高カズタカ。
プレイヤーは主人公の行動の真相を探る役割。
主人公のカラキは記憶を失い、奇妙なホテルの部屋で目を覚ます。
テレビをつけると、自身が連続殺人犯であることを知る。
ホテル内の出口はすべて封鎖されている。
二人の警察捜査官、アカネ・サチムラとノゾム・クジに出会う。
カラキはサチムラに無意識に引き寄せられる。
殺されたりする中で、カラキは徐々に記憶を取り戻す。
ホテルのコンシェルジュは、ホテルが実は仮想現実空間であることを明かす。
「Come True」システムによって記憶が再現され、治療に使われている。
カラキ自身は実際には他の調査官で、サチムラの死の真実を探している。
コンシェルジュは、実際のクジがハッキングしていると警告する。
カラキはホテルから逃げる選択肢があるが、真実を求め続ける。
サチムラはクジが腐敗していると疑っている。
最終的にクジは罪を認め、調査官に選択を提示する。
仮想世界にとどまるか、現実世界に戻るかを選ぶことができる。
万が一現実に戻る選択をする場合、サチムラが集めた証拠を基にクジを逮捕する。発売年 2019年 / Beijing Spirit Games -
スバラシティゲーム名:『スバラシティ』(SubaraCity)
公開日:2015年5月
開発者:桑木隆治
ゲーム形式:パズルゲーム
配信プラットフォーム:App Store、Google Play、ゲーム機(フライハイワークス)
ゲームの基本構成:5×5のマスに建物や住人が描かれたブロック
同じ色のブロック同士を合体させることで建物レベルが上がる
最大建物レベル:10(レベル10で白いブロックに変化)
白いブロック同士の合体で黄色いブロックになる
ゲームオーバー条件:動かせるブロックが無くなる
市長マーク:一手戻すやブロックを消すために使用
市長マークの追加方法:プレイ開始時および100手ごと
開発に影響を与えたゲーム:『Threes!』
ゲーム内建物は実在のものが多く、終盤にバベルの塔が解放される
音楽:バベルの塔の雰囲気に合わせて制作
受賞歴:App StoreのBest of 2015に選ばれる発売年 2019年 / フライハイワークス -
AngerForce: Reloaded for Nintendo Switch発売年 2019年 / indienova -
Croc's World発売年 2019年 / Sprakelsoft -
The friends of Ringo Ishikawa発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
セフィロティックストーリーズ発売年 2019年 / ケムコ -
ゼノン ヴァルキリー プラス発売年 2019年 / レイニーフロッグ -
ピットフォール・プラネット発売年 2019年 / Abstraction Games -
THE 体感!スポーツパック ~テニス・ボウリング・ゴルフ・ビリヤード~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
VARIABLE BARRICADEタイトル概要: 『VARIABLE BARRICADE』はオトメイトの逆攻略ラブコメADVで、PS Vita版は2019年4月発売、Switch版は2020年6月に追加要素付きで発売。
ストーリー概要: 主人公・東条ヒバリが祖父の命令で4人の「問題あり花婿候補」と共同生活を送りながら、結婚を断固拒否しつつ関係を深めていく物語。
舞台設定: 現代が舞台で、プロポーズされるも4人の候補者はそれぞれ無職や問題を抱えた“事故物件”。
ヒロイン: ヒバリは声付きで、凛とした気の強いお嬢様キャラクター。攻略対象との掛け合いでテンポの良いツッコミが光る。
攻略キャラ: 光森壱哉(スパダリ結婚詐欺師)、石動大我(ギャンブル狂)、黛汐音(天性のヒモ)、八神那由太(歩く借金製造機)の4人。
システム: フローチャート形式で、共通ルートを経て個別ルートに進行する仕組み。恋愛値と理性値の2種類で進行度が可視化される。
プレイ時間: 初回は約13時間、2周目以降は約5時間で攻略可能。
ボリューム: 4人の攻略ルート+全員攻略後に解放される真相ルートあり。
Switch版追加要素: 各キャラのアフターストーリー5本、新規CG、RABI・WHISへの追加イベントなど。
サブキャラ: 執事の春日が真相ルートで重要な役割を持つ。
ギャグ要素: ラブコメ特有のテンポの良いやり取りが多く、笑えるシーンが豊富。
シリアス要素: 恋愛や結婚に伴う現実的な問題に触れたシリアス展開もあり。
甘さ(糖度): コメディ要素の中に甘いシーンが盛り込まれ、ラブコメらしいバランス。
スチル: 薄葉カゲロー氏による美麗なスチルが各キャラ16枚(差分含め約40枚)。
フローチャートの便利さ: 各イベントごとに進行する形式で、進行状況が一目で分かる。
制約: フローチャートで1つずつイベントを選ぶ必要があり、連続再生機能はSwitch版で追加。
ヒバリの魅力: 高飛車ではなく、友達思いで年相応の可愛らしさが描かれている。
キャラの掛け合い: 攻略キャラ同士が良き仲間であり、ライバル関係にもドラマがある。
春日(執事)の役割: ヒバリの実兄であることが真相ルートで明かされるが、隠しルートではなく賛否が分かれる。
イベント演出: メッセージアプリや監視ロボットでキャラの日常が覗ける要素がユニーク。
攻略順の自由度: 初回の共通ルート後、プレイヤーが選んだ順で進められる。
テーマの独自性: ダメンズたちを攻略する逆攻略設定が特徴的。
キャラの背景設定: 花婿候補たちの問題点や背景はストーリーの中で丁寧に描かれる。
Switch版の利便性: フルオープン機能でアフターストーリーをすぐ楽しめる。
ストーリー全体の印象: 笑いと感動がバランス良く組み合わさったシナリオで、最後まで楽しめる。
システム改善点: Vita版では進行操作にやや手間がかかるが、Switch版で改良。
おすすめ層: 明るいラブコメや現代物が好きな人、笑いを交えた軽めの乙女ゲームを求める人に最適。
不満点: 春日が攻略対象でない点や、フローチャートの操作性に関する不便さが挙げられる。
総合評価: 笑えるラブコメ要素とキャラの個性が魅力の作品で、気軽にプレイ可能な乙女ゲーム。
続編の期待: 人気が出て続編制作や新展開が期待される作品。発売年 2019年 / アイディアファクトリー -
Meet Your Maker「Meet Your Maker」はBehaviour Interactiveが開発・公開した一人称シューティングゲーム。
プレイヤーはトラップやガードで満たされたユーザー生成のアウトポストを建設し、侵入する役割を持つ。
ゲームは2023年4月にMicrosoft Windows、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ポストアポカリプスの世界が舞台で、他のプレイヤーが作成したアウトポストに侵入する。
侵入者は各アウトポストの中央にある「GenMat」を奪取し、脱出する必要がある。
プレイヤーはソロまたは他のプレイヤーと協力してレイドを行える。
武器として様々な火器、手榴弾、グラップリングフック、近接武器が装備可能。
アウトポストの構築時にGenMatに到達するための道を確保する必要がある。
自動運転のロボットがGenMatへのアクセス可否を通知。
トラップや人工知能によるガードで道を強化できる。
建設したアウトポストはオンラインで共有し、他のプレイヤーの侵入方法を観察して改良可能。
アウトポストの建設とレイドで得た資源を使ってトラップと武器のアップグレードができる。
開発者は「Dead by Daylight」で知られるBehaviour Interactive。
ゲームの初期プレビューでは「Doom」、「Super Mario Maker」、および「Minecraft」と比較された。
最大構築容量でバランスが調整され、アップグレードで増加可能。
一人称視点が採用され、没入感を高めるための設計。
トラップはプレイヤーが特定されるまで発動しないため、攻撃に対する反応時間がある。
ゲームは2022年8月に発表され、2023年2月にオープンベータが実施された。
PC版は「一般的に好評」と評価され、コンソール版は「混合または平均」のレビューを得た。
IGNでは「素晴らしいコンセプト」と評されたが、技術的な問題やコンテンツ不足が指摘された。発売年 2023年 / Behaviour Interactive -
Road 96: Mile 0発売年 2023年 / Ravenscourt -
Loop Heroゲーム名: Loop Hero
開発者: Four Quarters(ロシアのスタジオ)
出版者: Devolver Digital
リリース年: 2021年
プラットフォーム: Linux、macOS、Windows(2021年)、Nintendo Switch(2021年)、Xbox One/Xbox Series X/S(2023年)、モバイル版(2024年)
ジャンル: ローグライク
プレイスタイル: プレイヤーはカードを配置して世界を変えるが、キャラクターを直接操作しない
敵との戦闘: スライムなどの敵と自動的に戦い、勝利すると資源や装備を獲得
テレインカード: 地形カードを集めて、道に山や森林などの地形を配置し、さまざまな効果を得る
退却オプション: 輪を一周した後、拠点に戻ることができ、資源を使って建物を建設できる
ボス戦: ボスのメーターが上昇し、最終ボスが出現。倒すとストーリーが進行
バックストーリー: 世界は悪のリッチによって滅ぼされ、主人公は世界を再建する旅に出る
神話的要素: 最終的に、神オメガが物語の背後にいることが明かされる
評価: 一般的に好評で、独立ゲームとしての賞にノミネート
開発の背景: ゼロプレイヤーゲームのアイデアから始まった
バランス調整: 多様なサブシステムのバランスに時間をかけた
ゲームのテーマ: 失われた世界を再建するという試みと、存在の意味に関する深いメッセージ
海賊推奨: ウクライナ侵攻後、購入が困難な国では海賊版の促進があった
受賞歴: 2021年のThe Game Awardsで「最優秀独立ゲーム」にノミネート
特徴的なスタイル: 80年代の美学が評価された
プレイヤー体験: デッキビルディングのメカニクスでプレイスタイルを多様化
各種リリース: さまざまなプラットフォームでの展開が行われた
デモとバランステスト: スチームでのデモがバランステストに利用される予定発売年 2023年 / Devolver Digital -
ROAD 96: MILE 0ゲーム名: Road 96
開発・販売: フランスのスタジオDigixArtによる2021年のアドベンチャーゲーム
設定: 架空の国ペトリア、1996年の中頃から後期、独裁政権下での選挙シーズン
プレイヤーの役割: 複数のティーンエイジャーを操作し、国境を越えようとする
リリース日: Nintendo SwitchとWindows版は2021年8月16日、他のプラットフォームは2022年4月14日
評価: 一般的に好評を得た
前日譚: Road 96の前日譚「Road 96: Mile 0」が2023年4月にリリース
視点: 一人称視点でのプレイ
移動手段: ヒッチハイクや歩行、バスやタクシー、車の盗難など
エネルギー管理: 主要行動によりエネルギーが減少し、休息や食事で回復
失敗時の影響: エネルギーが尽きるとキャラクターが気絶し逮捕されるか、資金を奪われる
重要キャラクターの登場: 各試行で7人の主要なNPCに出会う
選択による影響: プレイヤーの選択が物語やキャラクターの運命に影響を与える
開発の背景: 小規模なチーム、Yoan Faniseがディレクターを務め、さまざまな作品からインスパイアを受けている
プロシージャル生成: 148,268通りの物語の選択肢を持つ
広告問題: 政治的動機とされ、Facebookから広告が削除された
クリティックの意見: 複数の評価サイトで「好意的なレビュー」を獲得
特記: プレイヤーの選択が進行に影響し、繰り返しの試みが全体のストーリーに関連性を持つ
スタジオの特徴: DigixArtは約15名の従業員からなる
影響を受けた作品: クエンティン・タランティーノやコーエン兄弟の作品からインスパイアを受けている発売年 2023年 / PLAION
Hot Item 最近反応があった作品
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ウイニングポスト10■ 商品概要・特徴
『Winning Post 10』は、競馬シミュレーションゲームシリーズの30周年記念作。
プレイヤーは「オーナーブリーダー(馬主兼生産者)」として競馬界を体験。
馬の3Dモデルと競馬場グラフィックを刷新し、フォトリアルな臨場感を実現。
レースシーンはカメラ演出を強化し、ドラマ性のある演出を実現。
競走馬の内面個性を“ウマーソナリティ”として新導入。
好き嫌いや得意・苦手など、馬の性格も育成に影響。
育成に“史実調教”を追加、日本競馬史の技術を再現。
選択肢によって、競走馬の能力や調子・疲労などが変動。
7つの開始年シナリオを搭載(1973年スタートなど)。
結婚要素やオンライン馬券王モードも収録。
新京都競馬場や最新の番組表も実装済み。
新しい配合理論や特性(固有・上位特性)を追加。
■ 良い評価・プレイヤーの反応
育成の自由度が増し、愛馬により強い愛着がわく(レビュー多数)。
「史実調教」は効果が大きく、戦略性のある育成が可能。
レース演出はグラフィック・臨場感ともに高評価。
オートプレイの高速化でテンポよく進行できる。
前作よりも初心者にやさしく、分かりやすいと評価。
育成結果や展開にプレイヤーの選択が強く影響するのが面白い。
UI改善やアプデ対応が比較的早く、運営への好印象あり。
■ 不満・改善点(発売当初含む)
馬のコメント確認動作が前作より手間増でストレス。
クラブ機能が発売時点で未実装(一部DLC対応)。
馬の信頼度が上げづらく、引退前に最大にならないことがある。
結婚条件が一部厳しすぎて現実的でないものも。
ウマソナが慣れてくると単調に感じるという意見あり。
イベントの種類が少なく、長期プレイでは飽きやすいという指摘。
実況音声は前作とほぼ変化なし。
無印ゆえに一部機能の完成度に不安を感じたユーザーも。
史実終了後の対戦相手にバリエーションが少なく、プレイヤーが無双状態になりがち。
■ 総評
シリーズ経験者からは「正統進化」「安定の出来」と高評価。
初心者でも入りやすく、アップデートで改善も進んでおり、買う価値は十分あり。発売年 2023年 / コーエーテクモ -
デッド オア アライブ パラダイス『DOAX2』のリメイク: Xbox 360版『DEAD OR ALIVE XTREME 2』の移植作品
ゲーム内容
登場キャラクター: 『DOA』シリーズの女性キャラ総勢10人が登場
南の島「ニューザック島」: プレイヤーは女の子たちと14日間のバカンスを楽しむ
1日4クール制: 朝・昼・夕・夜の時間帯で自由に行動可能
主なアクティビティ
ビーチバレー: 簡単操作でタッグを組んで対戦可能(ただしAIが強すぎるとの指摘あり)
ぴょんぴょんゲーム: 浮島をジャンプで渡るミニゲーム(落ちるとロードが発生しテンポが悪い)
カジノ: ブラックジャック、ポーカー、スロットをプレイ可能(運次第で資金稼ぎ)
ショッピング: 「水着」「アクセサリー」などを購入・コレクション・プレゼント可能
グラビア撮影: キャラクターのポーズを撮影し、アルバムに保存できる
PSP版の変更点
ゲストキャラクター「Rio」: パチスロで人気の「Rio」がカジノのディーラーとして登場し、条件を満たすとプレイアブル化
HD機からのグラフィック劣化: キャラのポリゴンが粗く、背景が全て静止画に変更
ロード時間が長い: 頻繁にロードが入るためテンポが悪い
ミニゲームの削除: 「マリンレース」「ウォータースライダー」などのアクティビティが廃止
日焼け・マニキュア機能削除: キャラのカスタマイズ要素が一部削減
評価
肯定的な意見
PSPでDOAXの雰囲気を楽しめる
キャラや水着コレクションが充実
Rioの参戦が新鮮
グラビア撮影機能が充実(メモリースティックに出力可)
360版よりセーブ&ロードが自由にでき、快適性が向上
否定的な意見
ミニゲームが単調で、特にビーチバレーが難しすぎる
グラフィックの劣化が目立つ(静止画背景、水の質感ダウン)
ロードが頻繁で長い(特に着替えやゲーム開始時)
グラビア集めが面倒(特定の条件を満たさないと見られない)
水着集めが苦行(時間と労力がかかる)
総評
360版の劣化移植ではあるが、携帯機で手軽にプレイできる点は評価できる
ミニゲームやカジノを楽しむライト層向けで、コンプを目指すと作業ゲー化
質を取るなら360版、快適さやRioの要素を楽しみたいならPSP版が適正
DOAXシリーズのファン向けの作品で、純粋なゲーム性を求めると物足りない発売年 2010年 / テクモ
Latest Update
最新更新日:2025/06/09
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スペースインベーダー The Original Gameジャンル:固定画面型シューティング
元祖スペースインベーダーの移植作
■ ゲーム内容
オリジナルモード搭載:当時の4バージョンから選択可能
選択可能なバージョン:
- アップライト筐体版
- T.T 白黒(テーブルタイプ)
- T.T セロハン版
- T.T カラー版
名古屋撃ち再現可能:有名な攻略テクニックも健在
名古屋撃ちの利点:敵弾が当たらない位置から一掃&UFOで得点稼ぎ
レインボー技対応:残像を利用した上段先制攻撃が可能
■ 操作性・難易度
シンプルな操作性(左右移動&ショット)
高難易度:クリアには反射神経と集中力が要求される
1機やられたらリセットされる緊張感あり
■ 2人対戦モード
画面を2分割して同時プレイ
対戦専用の特殊カラーインベーダーが登場し、効果を発動:
- 緑:相手の1列消去
- 赤:両者2段下がる
- 水色:相手1段下がる
- 黄:自分が1段下がる
- ピンク:ランダム効果
ストック無限設定可能:長時間プレイも可能
侵略 or 全滅で敗北
■ その他特徴
裏技なし:純粋な腕試し
BGM/効果音は最小限で、オリジナルの雰囲気を再現
忠実な移植がテーマで、現代風アレンジは最小限
操作はレトロながらキビキビしている
■ 評価と感想(レビューまとめ)
高評価多数(平均☆4.1):懐かしさと完成度の高さ
名古屋撃ちが可能な設計に感動する声
対戦モードのギミックが地味に白熱
リアルタイム世代でない人も楽しめるとの声
グラフィックはあくまでオリジナル準拠:シンプルさを評価
操作は単純だが奥深い:反射神経&記憶力ゲーム
中毒性があるが、長時間プレイはやや飽きやすい
■ 総評
「元祖シューティング」への最大級のオマージュとして、シンプルな中にも熱中要素の詰まった一本
「レトロを楽しみたい人」「親子プレイ」「対戦プレイ向き」な好移植作品発売日 1994/3/25タイトー -
爆転シュート ベイブレード原作ベース:アニメ版『爆転シュート ベイブレード』
ストーリーモードなし:ひたすらトーナメントを繰り返す構成
ボイスなし:主要キャラにボイスなし。ブレーダーDJのみ音声あり
セリフ極少:各キャラ「3種類」程度しかセリフが存在しない
モブキャラの扱いが雑:「ブレイダーA・B・C」という適当な名前
アクション面の難:ベイの操作性が非常に悪く、違和感が強い
タイプバランス崩壊:アタックタイプ(例:主人公タカオのドラグーン)が最弱扱い
現実とアニメの中途半端再現:方向性がブレブレで没入感に欠ける
聖獣・必殺技あり:演出はあるが、効果は微妙で演出スキップ不可
リングアウトしやすい設計:広いステージなしで操作性と合わず事故多発
勝利条件は4ポイント先取:リングアウト/HPゼロで2P、スリープアウト等で1P
育成要素あり:プレイヤーとベイの経験値が存在
カスタマイズ可能:パーツ構成は約24,000通り
BP(通貨)稼ぎが苦行:1勝10BP、パーツは30~100BPと交換比率が悪い
HPの存在意義が薄い:試合決着前に他の勝敗条件で終わることが多い
必殺技は当たりにくく運任せ:操作で命中率を上げる手段がない
CPUの挙動が理不尽:タカオなどがミスシュートを起こすなど没個性化
フィールド1種類のみ:地味で飽きが早い
オプションが貧弱:音声のON/OFFや難易度設定すら存在せず
BGMが2曲しかない:雰囲気は悪くないが圧倒的に少ない
初期ポイントでバランス崩壊:最初の100BPで高性能シューターを買うと難易度激減
実質的にトーナメント専用ゲーム:バリエーションが皆無
実況(DJ)が不快との声多数:「おおっとー!?」「こ、これは!?」ばかり
子供向けだが操作難&テンポ悪:ストレスを感じやすい作り
バグ・フリーズなし:技術的な不具合は確認されていない
販促特典あり:「ドラグーンFガンメタVer.」が応募で入手可能
総評:原作ファン・ホビー愛好家の期待を裏切るクソゲーとして語り継がれる一本発売日 2001/12/13タカラ -
SPRIGGAN - LUNAR VERSE -ジャンル:ステージクリア型3Dアクション
原作:週刊少年サンデー連載漫画『スプリガン』
時系列:漫画本編の後年を描いたオリジナルストーリー
主人公:大槻達樹(スプリガン候補生/高校生)
目的:S級工作員になるための実戦テストとしてミッションを遂行
AMスーツ:オリハルコン製の強化スーツ。3タイプ(スピード/パワー/ディフェンス)
育成要素:ミッションで得たポイントでキャラ能力を強化
装備制限:銃・ナイフ・スーツは各1種のみ装備可、拾った武器は使用不可
ゼロバースト:スーツ固有の特殊技(スピード=風、パワー=炎、ディフェンス=氷)
スーツ進化:経験で見た目と性能が変化する
隠し要素:プロトタイプAMスーツ、御神苗優の使用可
御神苗仕様:AMスーツ装着状態で使用可。原作「ゴールドラッシュ」版
ストーリー演出:声優は映画版と同じ(辻谷耕史など)
ジャン:原作キャラも一部登場、名セリフあり(子安武人ボイス)
操作性:非常に悪い。ジャンプ・段差・足場移動が困難
カメラワーク:オート制、ジャンプ時に視点が上向きになる不便仕様
難易度:操作の煩雑さと不親切設計により高め
ミッション設計:単独潜入だが、開始時から敵に発見された状態
成長要素のバランス:序盤は死にステータスが多く、バランスが悪い
再挑戦制限:ミッションクリア後でないと再挑戦できない
UI問題:装備・メニュー画面が極めてシンプルで使いづらい
原作再現度:設定・演出・小ネタは原作ファン向けに充実
グラフィック:PSにしては頑張っているが粗さは目立つ
主人公の扱い:本編中ほぼ無言、感情描写が希薄
シナリオ:説明不足が多く、理解困難。攻略本前提
周回要素:全クリアで再挑戦や隠しキャラ解放あり
総評:原作ファン向けのマニアック作品だが、操作性によりクソゲー評価
ポジティブ要素:声優、演出、スーツ演出などには一定の評価発売日 1999/6/17フロムソフトウェア -
アドヴァンストV.G.2■ ゲーム内容・システム
練習・ノーマル・ストーリーモードなど、複数モード搭載
登場キャラクター:12人+ボス2人(条件クリアで使用可能)
コンボが豊富でキャンセル→EX技→超必殺技と流れるように繋がる
ゲージを消費するEX技で必殺技を強化可能(最大3種)
超必殺技は高威力で、KOFの潜在能力技に近い
空中ガード、ダッシュ、バックステップなども実装
地上技から空中技・追撃・受け身狩りなど戦術性もあり
コンボ中にダウン中の相手に追撃可能なシステムあり
■ ビジュアル・演出
PS1としては高水準なドット絵とアニメパートを実装
木村貴宏氏(アニメーター)のセクシーなキャライラストが特徴
アドベンチャーパートでのセクシー演出あり(衣装破損、表情演出)
特にバニーガールの「えりりん」などはファン人気が高い
キャラクターごとに細かいモーション(例:スカート隠し)が凝っている
セリフ付きデモやストーリー演出も豊富
■ 難易度・ゲームバランス
ストーリーモードのラスボスが非常に強く、初心者には高難度
強キャラ・弱キャラの格差はややあるが致命的ではない
上級者向けのキャラも存在するが、全体の操作は比較的簡単
コンボを覚えると一気に面白くなる設計
■ 音楽・演出・特典
サウンドトラックも発売(1998年12月)
ストーリーコンフィグや音楽鑑賞モードなど、ボーナス機能あり
■ その他
元は18禁PCゲームシリーズからの移植・アレンジ作品
PS版は一般向けに再構成されており、直接的な過激描写は無し
続編展開はされていないが、同ジャンルでの評価は高い
格闘ゲームとしての完成度が高く、今なお再評価される作品
まとめ:
『アドヴァンストV.G.2』は、ビジュアル・アニメ演出と高いコンボ性を兼ね備えた、90年代末のPS格ゲー屈指の完成度を誇る作品。美少女格ゲーでありながら、戦術・操作性・演出すべてが本格的に作られており、隠れた名作として支持され続けています。発売日 1998/9/23TGL -
ジャンピングフラッシュ2■ ゲームの特徴
前作『ジャンピングフラッシュ!』の正統続編
主人公はロビット(うさぎ型ロボ)で主観視点操作
ステージを自由に3段ジャンプで飛び回れる爽快アクション
各ワールドは「2ステージ+ボス」構成、全6ワールド
目的は「E・X・I・T」看板を持つムームー星人の救出とゴール到達
ボーナスステージやギミック豊富なステージ構造が魅力
攻撃手段はショット、特殊兵器、ジャンプ踏みつけ
高度によって踏みつけダメージが変動、連続踏みでボーナス加算
ステージは立体構造で攻略の自由度が高い
■ シナリオ・モード
ストーリー:アロハ男爵が巨大生物カピタン・スズーキにより拠点を失う
宇宙市役所が敵だったアロハ男爵と協力、ムームー星人救出に挑む
本編クリア後には「アロハ男爵恩知らずの巻」が追加
このモードではステージ構成・アイテム配置が変更されたエクストラ版
■ 追加・改良点
EXIT文字が色分けされ視認性向上
ジャンプ状態が可視化されるジャンピングゲージを新搭載
AIロボ(クマゴロー2、リスキチなど)を複数選択可能
特定条件を満たすと得られる「勲章」システム追加(全12種)
前作ヨーロッパ版もディスク同梱、英語音声・Extraモードあり
■ 難易度・評判
難易度は低~中、誰でも楽しめる作り
ただし立体構造の把握が難しく、酔いやすいという声も
プレイヤー評価は高いが、「前作の延長線上」という意見も
続編としての目新しさはやや薄いが、完成度は高い
現在はアーカイブスでPSP/Vitaなどでも配信あり(600円前後)
まとめ:
前作の良さを正統進化させた“ジャンプ特化型FPSアクション”の傑作。派手さよりも“爽快さ”と“立体的探索”に重きを置いたユニークな体験が魅力で、今なお再評価される作品のひとつです。発売日 1996/4/26ソニー -
ジャンピングフラッシュ! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻ジャンル:3Dアクション・シューティング(FPS視点)
■ ゲームシステム・特徴
主観視点で展開される3段ジャンプが特徴の「元祖とびゲー」
主人公は害虫駆除用ロボ「ロビット」
各ワールド3ステージ(ボーナス・通常・ボス)、全6ワールド構成
メイン目標:4つのジェットポッドを回収→EXITジャンプ台でクリア
高所・空中ステージ多数。落下で即ミスとなる場面も
地上では平行移動できず、空中でのみ可能
空中ジャンプ中に真下を見られる臨場感演出あり
攻撃は踏みつけ(高さがあると威力増)と通常弾、特殊兵器(最大3つ)
ステージギミック豊富(扇風機・トランポリン・ジェットコースター等)
特殊兵器は癖が強く、構成と使い方に戦略性あり
■ 世界観・演出
敵キャラ・ムームー星人などコミカルで和めるデザイン
各ワールドが名所になっており、テーマパークのような作り
ワールドごとの景観:草原、遺跡、遊園地、極地、繁華街、宇宙など
各ステージのBGMが雰囲気にマッチし臨場感を高めている
ボス戦は本作中でも難易度高めで歯ごたえあり
ワールドクリア後に挿入されるムームー星人のデモがユーモラス
AIキャラ「クマゴロー」のボイスがプレイを盛り上げる
■ 評価・やり込み要素
クリア後には「エクストラモード」が開放(6段ジャンプ・高速移動)
タイムアタック向けに設計された短めステージ構成
ジャンプ操作や三段ジャンプには慣れが必要
ステージ難易度は低めだが、操作に熟練が求められる箇所あり
一部プレイヤーには3D酔いや高所恐怖を誘発する可能性あり
続編『Jumping Flash! 2』や関連作品へと展開されていったシリーズの原点
総括:
「ジャンプの爽快感」と「コミカルな世界観」が融合した、PS1黎明期の意欲作。技術的にも世界観的にも時代を先取りした名作として、今なお独特の存在感を放っています。発売日 1995/4/28ソニー -
仮面ライダー龍騎ジャンル:対戦型アクション+カードバトル要素
■ ゲーム概要・システム
TVシリーズ『仮面ライダー龍騎』を題材とした格闘アクションゲーム
全13人の仮面ライダーが登場(映画・スペシャル版含む)
サバイブ体や契約モンスターも一部使用可能
オーソドックスな格闘+アドベントカードによる戦闘
攻撃方法は小攻撃(○)・大攻撃(×)・つかみ技(△)
各ライダーに固有のカードデッキが設定されている
カードは攻撃・防御・召喚・必殺(ファイナルベント)などを持つ
カードは使い切りで、発動中にダウンなどすると無効になる
カード順はR1で入れ替え可能
■ 特徴・演出
原作再現度が高く、演出やセリフが豊富
ファイナルベント発動時にBGM「果てなき希望」が流れる
勝利演出や台詞はライダーごとに変化
操作や当たり判定は簡略化されており、低年齢向けに調整
グラフィックはPS1相応で粗めだが動作時は気になりにくい
スーツアクターによる動きがキャラの個性をよく再現
■ モード・やり込み要素
1P/2Pバトルモードで対戦可能
特定条件を満たすことで新キャラ解放(最大20体以上)
チュートリアル要素を持つチャレンジモードあり
バトルクリアで得られるポイントを使ってカード収集が可能
実写カードが64種類、名セリフ付きのボイス再生あり
モンスター単体でもプレイ可能(カード使用不可)
■ 総評・評価
格闘ゲームとしての完成度は高くないがキャラゲーとして魅力十分
原作ファンには満足度が高く、音声・演出・キャラ再現に優れる
難易度調整可能で、ゲーム初心者や子どもでも楽しめる設計
総括:
「ファン向けの原作愛重視ゲーム」。 カード&演出の再現度が高く、格ゲーとしての精度は低いが、“龍騎”の世界を体感できる貴重な一本。発売日 2002/11/28バンダイ -
激闘!クラッシュギアTURBO原作:アニメ『激闘!クラッシュギアTURBO』
ジャンル:3Dコマンドアクション+バトル
■ ゲーム内容・ルール
四輪マシン(ギア)同士の1vs1バトルがメイン
試合形式は「ぶつかって相手を吹っ飛ばす」だけの単純構造
バトルはリアルタイムコマンド制だが、実質ジャンケン形式
攻撃・防御・必殺技など選択肢はあるが、戦略性は薄い
攻撃がかち合うと連打勝負になりがちで、理不尽さあり
必殺技は長尺のカット不可ムービー付き(毎回再生)
ストーリーモードはトーナメント形式で進行
ゲーム進行に分岐やイベント演出はほぼなし
■ カスタマイズ・キャラ
ギアのカスタム要素は極めて限定的(ボディ&武器のみ)
ボディごとに武器制限があり、自由度がほぼない
一部のボディが上位互換となっており選択肢の意味が薄い
2周クリアで強力パーツが手に入り、他が全て下位互換化
使用可能キャラは全19名(隠し含む)
ゲームオリジナルキャラ&ギアも存在するが存在感は希薄
■ グラフィック・演出
グラフィックはPS1後期としてもやや見劣り
派手な演出に比して操作感は乏しく、アニメの迫力に届かない
アニメのキャラは多数登場し、ファン向け要素はあり
■ 総評・評価
プレイボリュームは極めて少なく、2時間程度でクリア可能
ジャンケン+連打の大味バトルに耐える根気が必要
原作ファン向けではあるが、期待すると失望しやすい
カスタマイズ要素や育成要素を期待すると肩透かし
当時のPS2名作群と比べるとクオリティの差が顕著
まとめ:良くも悪くもバンダイの典型的キャラゲー
ひと言総括:
「原作愛」でなんとか楽しめる“ファン向け短編作品”。内容は極めて薄く、戦略性も自由度も乏しいが、当時のクラッシュギア熱に便乗した“記念品”的キャラゲー。発売日 2002/7/25バンダイ -
百獣戦隊ガオレンジャー■ ゲーム構成・ルール
ステージは全6つと短め。うち5ステージは「レンジャーミッション→ロボ戦」の流れ。
難易度は「かんたん」「むずかしい」の2種だが、実質的な差は小さい。
「レンジャーミッション」はベルトスクロール風の横移動アクション。
「巨大ロボミッション」は回避→攻撃のターン制バトル。敵の攻撃はドクロマークで予告。
■ 操作・システム
パンチ・キック・飛び道具・投げ・合体技など多彩な操作が可能。
味方レンジャーは一人だけ共闘するが操作はCPU任せ。
ライフゲージは共通で全員で1本。ダメージは共有。
コンティニュー無制限。ステージクリア後セーブ可能(1スロットのみ)。
■ 問題点
ステージ数が少なく、1〜2時間で全クリ可能なボリューム不足。
ガオレッドしか操作不可。他メンバーはサポート扱い。
難易度が極端に低く、前半はレッド放置でも勝てる場合も。
ガオシルバーは仲間になるイベントはあるが戦闘参加なし。
原作再現が中途半端。イベントは淡白で駆け引きがない。
ラスボスはゲームオリジナルのキングオルグ。原作の強敵は早期退場。
子供向けに振り切りすぎていて、大人プレイヤーには物足りない。
■ 賛否・評価
原作OP曲「ガオレンジャー吼えろ!!」は収録されており盛り上がる。
ポリゴンの質はPS1後期としては上々。ロボの重量感も表現できている。
ボイスは豊富で、セーブ・ロード時もナビキャラがしゃべる。
ロード時間が短くテンポは良好。
「オルゲットファイト」モードあり(サバイバル式スコアアタック)。
■ 総評
シンプルすぎて退屈な部分はあるが、低年齢層やシリーズファンには一定の価値あり。
キャラゲーとしてもゲームとしても惜しい部分が多いが、致命的なバグなどはない。
要点を絞ると、 / 「短く、簡単で、子供向けに全振りしたスーパー戦隊ゲー」 / と総括できます。発売日 2001/11/29バンダイ -
GEAR戦士電童ゲームシステム
2Dパート:ベルトスクロール風アクション(ファイナルファイト系)
3Dパート:1対1の格闘形式(ライバル戦)
操作性:ジャンプ・投げ・武器使用など爽快感あり
難易度:非常に低め、ガード性能高く被弾もしにくい
イベントスキップ:会話はスキップ可、イベントはスキップ不可
クリア時間:比較的短め
クリア特典:特になし(やり込み要素は薄い)
バグ対策:動作は安定、バグ報告なし
グラフィック・演出
2Dグラフィック:SFCレベルと評されるが描き込みは丁寧
3Dグラフィック:PS初期水準、ポリゴンは電童向けの造形
演出:敵の掴み投げ、攻撃演出に迫力あり
キャラ絵:ファンにも好評な作画スタイル
サウンド
BGM:アニメの劇伴はほぼ未使用(版権の都合か)
効果音・SE:特に悪い評価はなく、印象薄め
シナリオ・原作再現
ストーリー構成:アニメを大幅カット・展開も早い
ファン評価:物語再現度は低く、満足度は分かれる
登場キャラ:スバルなど一部主要キャラ未登場
データウェポン:使いどころが不明瞭で扱いが雑
総評・対象層
アクション性:操作の幅広さと爽快感で高評価
キャラゲー評価:キャラの魅力が活かされておらず物足りなさあり
原作未視聴でも遊べる:操作が簡単で誰でも楽しめる
対象ユーザー:電童ファン+アクションゲーム好きにおすすめ
総合評価:キャラゲーとしては惜しいが、ゲーム単体としてはそこそこ佳作
総評:原作ファンには粗が目立つが、2Dアクションと3D格闘のミックススタイルを手軽に楽しめるキャラゲー。操作感・アクション面を重視する人向け。発売日 2001/4/26バンダイ -
ゲイルガンナーゲームシステム
メイン構成:ストーリーパート+ロボバトルパートの2部構成
操作系統:ラジコン操作方式(旋回・前後移動・平行移動)
操作難:アナログ非対応、暴発しやすいダッシュなど操作性に難あり
ジャンプ&ホバー機能あり
T.W.R(ロボ):メイン+サブ武装搭載、ゲージ制の攻撃システム
上下角の照準調整:手動の仰角操作が必要
機体は10種以上:性能・武器・装甲の個性あり
カスタマイズ要素:3色カラー変更+サブ武器装備
ストーリーモード
舞台:惑星「インフェルノ・ブルー」に存在する遺跡「AR」
主人公:グレイブ・アクセル(CV:山寺宏一)、超一流XEXAR
構成:対戦→インターミッション→イベントで進行
イベント:フルボイス+ポリゴン演出、使用機体も反映
周回要素:2周目で敵サイドのイベントが追加
分岐なし:選択肢などによる展開変更はなし
探索要素なし:「遺跡探索」の設定はほぼ形骸化
キャラクターと演出
ヒロイン:リピッシュ(CV:鉄砲塚葉子)/メカニック少女
仲間AI:ドーリー(CV:新山志保)/宇宙船管理AI
敵勢力:「クロスランス」/元軍人や謎の女ミストレスなど
声優陣が豪華:山寺宏一・新山志保・折笠愛・家弓家正など
ビジュアル・演出評価
ロボデザイン:渋め/地味で工業的、クセのある見た目
演出評価:人物の表情変化・動きがPS1として高水準
ボリューム感:短編的内容(2~3時間程度でクリア可能)
総評として、「地味ながら丁寧な作り」「キャラ重視」「声優演技が魅力」な一本。操作性やゲーム内容に深みは乏しいが、価格も安く、PS1末期のロボ×ドラマ系ゲームとしては一見の価値ありです。発売日 2000/2/24アスキー -
ギターフリークスアペンド 2ndミックスシステム面
APPENDディスク仕様:プレイには前作『GF 1st』ディスクが必須
起動方法:ギタフリ1stからディスクチェンジで起動
難易度選択:Practice/Normal/Expert+隠しでExtreme/Extreme+
スピード設定:等倍、2倍、6倍の3段階(2倍→6倍の飛び具合に違和感あり)
左利き対応:セレクトボタンでレフトハンド設定可能
プレイ画面回転対応:実際にレフトプレイヤーは回転プレイも可
EDITモード:前作に引き続き収録(オリジナル譜面作成)
楽曲・演出
1stの楽曲全収録:前作を全曲クリアしなくてもOK
家庭用オリジナル曲が豊富:zonlu、山岡晃、L.E.Dなど初参加多数
高難易度譜面もあり:『ERASER ENGINE』『DIGITALIAN』などがCSボス曲
初のベース譜面あり:エンディング曲『Member Introduction』にて登場
サウンドの幅:テクノ、ボッサ、サーフロック、ブルースなど多彩
初の版権カバー曲:篠原ともえ『恋のダイアル6700』を収録
野村義男参加:『LUNCHTIME BLUES』『TIMEMACHINE PILOT』提供
ザ・サーフコースターズ:『SNIPER 67'』など提供
難点・問題点
APPENDディスクの手間:1stを持っていないと起動不可
APPEND対応が本作だけ:GFシリーズのAPPEND展開が継続しなかった
オプション設定が不便:スピード調整の幅やUIに難あり
ACに比べるとマイナー立ち位置:知名度や評価で一歩劣る印象
総評・その後
CSオリジナルの完成度が高い:現在でも高く評価される出来
GF単独家庭用最終作:この後はPS2でDrumManiaとのカップリングに移行
CS未収録楽曲が今も多数:復活していない名曲も多く“幻の名作”扱いされがち
コンパクトながらも家庭用としての完成度は高く、特に楽曲とアーティストの豪華さが光る一作。PS時代のギタフリ集大成ともいえる作品です。発売日 2000/2/24コナミ -
ヒットマン:コントラクト◆ゲームの特徴
主人公「47」:スキンヘッドのクローン暗殺者。冷徹かつ悲しみを背負うアンチヒーロー
自由度の高さ:暗殺方法は絞殺・銃殺・毒殺・爆殺など多数。潜入ルートも多彩
変装システム:他人の服を奪って変装し、敵陣に潜入できるのが鍵
プレイスタイルの選択:ステルスで完璧な暗殺を狙うか、銃撃戦で強行突破も可
評価システム:ステージごとに「サイレントアサシン」などのランク付けがある
完全日本語対応:ミッション内容、会話も日本語化済みで理解しやすい
◆ステージ構成・ミッション
多国籍ステージ:ルーマニア、ロッテルダム、香港などを舞台に展開
1作目のリメイク含む:前作「Codename 47」のミッションを現代的に再構成
非線形攻略:1つのステージに複数のルート・解法あり、試行錯誤が楽しい
緻密な観察が重要:NPCの動線、役割を理解することでスマートな攻略が可能
ウォークスルー例:「ミートキング」のステージでの変装・毒殺など詳細解説あり
◆装備とアイテム
殺しの道具:二挺拳銃、ワイヤー、注射器、毒薬、肉切り包丁など
武器の入手と活用:クリア評価により新武器がアンロックされる仕組み
再プレイ性:一度クリアしたステージで別ルートや別装備で再挑戦が可能
◆Xbox版の特徴・評価
ロード時間:PS2版よりも短く、テンポよくプレイできる
グラフィック:他のXbox高画質タイトルに比べるとやや古め
D端子・5.1ch未対応:XboxのAV性能を活かしきれていない点も
AIと挙動:敵の警戒ルーチンが優秀で、死体発見・逃走通報も再現
難易度:高め。ヒントが少なく攻略には試行錯誤が必須
大人向けの内容:暴力・性的・猟奇的表現あり。重厚かつ陰鬱な雰囲気
◆ボリューム・シリーズとの関連
2作同梱:前作『ヒットマン:サイレントアサシン』が完全収録されている
ストーリー順:「コントラクト → サイレントアサシン」で時系列に沿ってプレイ可能
初心者にも最適:シリーズを知らない人でもこのパッケージで入門できる
既プレイヤーには物足りなさも:既に1作目をやり込んだ人には新鮮さに欠ける部分も
この作品は、「ステルスプレイの自由さ」と「社会的・心理的重厚さ」を併せ持つスニーキングアクションの傑作。特に計画性と観察力を求められる高難度設計が魅力で、リアル志向の大人ゲーマーには強くおすすめできる内容となっています。発売日 2004/10/14アイドス -
戦国無双Xbox360互換:動作可能(一部ムービー再生にラグあり)
◆ゲーム内容・特徴
基本ルール:大量の敵をなぎ倒しながら、ステージのミッションを進行
操作性:誰でも遊べるシンプルな操作性
必殺技:各キャラに「無双奥義」搭載、爽快感の高い演出
ステージ構成:ミッション進行型、多くは敵撃破や味方救援
分岐要素:ルート分岐あり、条件を満たすと別ルートに進行
仲間AI:CPU味方の敗走条件でゲームオーバーになるステージあり
画面演出:暗めのグラフィック、特に城内は視認性が低い
ゲームバランス:難易度は高めで、初心者にはやや不向き
◆Xbox版の特徴(PS2版との違い)
グラフィック出力:Xboxは480p(PS2は480i)
サウンド出力:Xboxはドルビーデジタル5.1ch完全対応(PS2はプロロジックII)
視界性:Xbox版の方が視界が広く、戦場が見渡しやすい
ロード時間:PS2版より短縮されテンポが改善(体感差は少なめ)
映像の質感:全体的にPS2と大差ないが、解像度向上によりやや鮮明
◆キャラクター・演出
初期プレイアブルキャラ:少なめ、クリアで解放されていく
キャラ設定:秀吉=偽善者、くのいち=殺戮狂 など個性的でネタ寄り
演出:必殺技や会話演出に派手さあり
◆ユーザーレビューからの評価点
良評価:「快適にプレイできる」「奥義の爽快感」
中評価:「グラフィックとロード以外はPS2とほぼ同じ」
低評価:「難易度が高すぎる」「マップが見づらい」
2人プレイ時の不具合報告:砦の描画消失・真っ黒になる等のバグ
◆互換性・動作環境など
Xbox360でのプレイ:基本的に動作良好
ムービー再生:Xbox360互換時にコマ落ちが発生することあり
◆総評・プレイ適性
向いている人:歯ごたえのあるアクションを求めるプレイヤー
向いていない人:脳死で敵を倒すだけの気軽な無双を求める人には不向き
このXbox版『戦国無双』は、PS2版と大きく違わないが、AV性能が強化された上位互換版とも言える内容。難易度の高さや視認性の課題があるものの、無双シリーズの初期の魅力を楽しみたい人には価値ある1本です。発売日 2004/7/29コーエー -
マジック:ザ ギャザリング バトルグラウンド◆ゲーム概要・特徴
元ネタ:TCG「Magic: The Gathering(MTG)」の世界観をベース
システム:リアルタイムで戦う1on1のアクションバトル
視点・演出:フル3Dグラフィックによる臨場感あるビジュアル
基本操作:マナを拾い、呪文やクリーチャーを詠唱・召喚して戦う
デッキ構成:各プレイヤー10枚までの呪文セット
行動制限:ターン制ではなく、マナがあれば何度でも呪文使用可
クリーチャー制限:場に出せるのは最大5体まで
攻撃方法:クリーチャーの自動攻撃+プレイヤー自身も攻撃可能
ソーサリー:ターン制限なし、自由に発動可能
土地・アーティファクト等:登場しない
マナ生成:地面に自然発生&クリーチャー撃破時に出現
スピード感:テンポが早く、スリリングな対戦が楽しめる
◆ゲームモード・仕様
クエストモード:属性ごとの特性やスキルを習得可能
LIVE対応:オンライン対戦にも対応
言語仕様:英語音声&表記だが、簡単な操作&チュートリアル付き
初心者対応:MTG未経験者でも理解しやすい構成
◆登場キャラクター・演出
登場キャラ:アクローマ、ムルタニ、ミシュラなどレジェンド級が登場
サーボ・タヴォーク:使用キャラとしても登場の可能性あり
ユニット挙動:敵を殴って帰ってくる→自陣往復型
◆評価・感想
好評点1:MTGらしさを保ちつつ、全く新しいゲーム体験
好評点2:綺麗なグラフィックと格ゲーのような演出
懸念点:英語表記とMTG未経験者へのハードル(ただし緩和策あり)
◆総評
総合的な魅力:MTGファンにも、RTSアクション好きにも刺さる異色作
このゲームは、カードの戦略性+アクションの爽快感を融合させた意欲作です。リアルタイムで繰り広げられる魔法バトルを、MTGの重厚な世界観で楽しみたい方にはうってつけの一本です。発売日 2004/7/22マイクロソフト -
電脳大戦 ~DroneZ~◆ストーリー・世界観
舞台:近未来の荒廃した地球
主人公:日本人ハッカー
目的:サイバーバグに管理された人類を救うため行動
テーマ:環境破壊と管理社会への反逆
◆ゲーム内容・特徴
ジャンル分類:ステージ制アクションアドベンチャー
ステージ構成:ステージごとに敵・武器・演出が変化
戦闘システム:右トリガーで攻撃、左トリガーで防御
戦略性:状況に応じて攻守を切り替えるバランスが求められる
ボーナス要素:ステージごとに取得可能な報酬やアイテムあり
初心者対応:操作はシンプルで誰でも取っつきやすい
◆ビジュアル・演出
最大の特徴:全弾が光源として描写される独自の視覚効果
グラフィック:Xboxの性能を活かした高精細な質感とライティング
演出面:透明エフェクトやサイバーテイストな空間設計
世界観の魅力:近未来の仮想空間に没入できる演出と雰囲気
◆評価・感想
高評価意見:ビジュアルと世界観、操作の手軽さが好評
低評価意見:目的やゲームの方向性が不明瞭という声あり
◆その他・補足
ローカライズ:日本語対応済み(国内販売用調整あり)
マイナー作品:知名度は低めながら独特な魅力あり
サイバーパンク的要素:デジタル空間と現実の交差をテーマにしている
グラフィック重視派向け:ビジュアル体験を重視するユーザーにおすすめ
アートスタイル:抽象的・未来的な美術設計
リプレイ性:戦略性とステージ変化により中程度のやり込み要素
総評:視覚表現とテーマ性は魅力的だが、ゲーム性は好みが分かれる一本
この作品は、ビジュアルと世界観を重視した異色のアクションADVであり、サイバーパンク系・雰囲気ゲーが好きなプレイヤーには刺さる可能性がありますが、一般的なゲーム性を求める層にはやや不親切な部分もある「知る人ぞ知るタイトル」です。発売日 2004/4/22メトロスリーディー -
スーパーモンキーボールデラックス◆ゲーム内容・特徴
メインゲーム:スティックでフィールドを傾けてボールを転がしゴールを目指す
難易度構成:初級・中級・上級に加えてEXTRA、MASTERステージも存在
隠しステージ:特定条件でEXTRA/MASTERステージが開放される
ステージ数:全300以上、新規追加ステージは30以上
ゲーム性:シンプルながら精密な操作が要求され、奥深い
スリル:ステージが進むにつれて難易度が上がる構成で達成感あり
やりこみ要素:MASTERステージでは集中力と操作精度が求められる
◆操作・システム
操作方法:スティックを使いフィールド全体を傾けてボールを動かす形式
操作性:細かい傾き調整が求められ、直感的かつ緻密な操作が楽しい
対象層:初心者から上級者まで幅広い層に対応
◆パーティーモード
モンキーレース:スピード重視のレースモード
モンキーファイト:他プレイヤーを弾き飛ばす格闘アクション
モンキーターゲット:空中から着地して得点を競うスキルゲーム
最大プレイ人数:最大4人までのローカルマルチプレイに対応
パーティー性:家族や友人と盛り上がれるミニゲームが豊富
◆評価・レビュー
ライトユーザー向け:操作が直感的で入りやすい
熱中度:特に複数人プレイ時の盛り上がりが好評
コスパ:価格に対して内容が充実していると評価される
◆その他・補足
GC版の集大成:ゲームキューブ版2作の要素を収録+新規ステージ追加
グラフィック:シンプルで見やすく、快適にプレイ可能
BGM・演出:テンポ良くポップな音楽がゲーム性とマッチ
長時間プレイ:豊富なコンテンツにより長く楽しめる
総評:バランスの良いアクション&パーティーゲームとして高水準な一本
この作品はシンプルな操作性とやり込み要素、さらに多人数での盛り上がりが両立された良作です。Xboxで手軽に遊べるパーティー系ゲームとして、今でも一定の人気があります。発売日 2005/3/24セガ -
カンフーパニックジャンル:対戦アクション・パーティーゲーム
最大プレイ人数:1~4人対戦対応
◆ゲーム概要・特徴
舞台:映画のセット上で繰り広げられる格闘バトル
登場キャラ:8人の個性豊かな濃いキャラクターが使用可能
ステージ:名作映画をパロディ化した背景・演出
視点・演出:ステージが自動スクロールし、映画撮影の進行を表現
アクション要素:通常攻撃+「ののしり攻撃(罵倒)」による必殺技システム
罵倒システム:罵倒でポイント蓄積 → 3ポイントで必殺技発動
戦略性:位置取り、罵倒のタイミングが勝敗を分ける
モード構成:シングル・マルチプレイ・ミニゲーム等多彩
◆演出・ビジュアル
ビジュアル:グラフィックは美麗で演出も派手
演出面:映画風の演出・カットインが豊富で見応えあり
キャラデザイン:好みが分かれる濃いキャラ造形
◆サウンド・声優
BGM:『燃えよドラゴン』風など、熱いアジアンテイスト
声優:江頭2:50が「飯兵衛&ハシ丸」の声を担当
ボイス数:江頭ボイスは好評だが、ボイスパターンがやや少ないとの声も
◆プレイ感・評価
操作性:直感的で軽快、チュートリアル付きで親切
評価傾向:マルチプレイは高評価、シングルは可もなく不可もなく
レビュー平均:Amazon等で★4.0前後、好意的な評価が多め
リプレイ性:パーティーゲームとして繰り返し楽しめる内容
不満点:キャラ特有技が少ない、江頭ボイスが控えめなど
◆プロモーション・話題性
プロモーション:江頭2:50のメディア突撃で話題に(編集部乱入)
キャンペーン:サイン入り色紙やポスターのプレゼント企画あり
販促効果:江頭登場で話題性抜群も、売上は控えめだった模様
◆総合評価
総評:ユーモアと熱さを融合させたバカゲー寄りの良作。特にマルチプレイ時の盛り上がりが魅力。
このゲームは、「映画のセット×罵倒×江頭2:50」という強烈なコンセプトを持ち、一風変わった対戦型アクションとして一定の支持を受けました。特に友達同士のパーティープレイに最適なXbox時代の異色タイトルです。発売日 2003/5/29マイクロソフト -
マズル フラッシュモード:オフライン/Xbox Live対応のオンライン対戦
視点切替:一人称視点と三人称視点の切り替えが可能
◆評価と反応
Amazon評価:★1.8(レビュー数3件)
レビュー傾向:オンラインプレイ経験者からは好評、オフ専からは酷評
主な批判点:作りの荒さ、難易度の高さ、ステージ数の少なさ
評価の分かれ目:オンライン経験の有無で評価が大きく異なる
◆ゲーム特徴・仕様
登場キャラ:主人公は元ゲリラ兵レオン・スペンサー
舞台設定:南米某国での孤独な傭兵戦
ステージ構成:全5ステージ(キャンペーン)
1ステージの長さ:長めで複数フェーズあり、途中セーブ不可
ゲーム性:リアル志向(呼吸による照準ブレ、跳弾あり)
マップ仕様:リアルタイム進行、マップ確認中も敵が動く
難易度設計:序盤は即死の可能性が高く、覚えゲー的側面あり
◆戦闘・武器要素
主力武器:スナイパーライフル(初期装備)
銃種:MG03、04、05など独自名称の銃器が登場
自動照準:Lトリガーで利用可能(説明書に記載)
ボス戦:接近戦主体でスナイピング活用しづらい
リアリティ演出:走行後の息切れ、暗視ゴーグル必須ステージあり
◆操作・UI・システム
ポーズ不可:ミッション中は一時停止不可(緊張感あり)
コンテニュー仕様:途中リトライ不可、死亡でステージ頭からやり直し
HUDと操作性:古いUI、やや不親切と感じる場面も多い
チュートリアル性:マニュアル未読だと重要な操作に気づけない設計
◆総評
オフ専プレイヤーの印象:ボリューム不足、操作性に難あり
オンライン派の印象:戦術性とスナイプの面白さを評価
総合評価:リアル志向の硬派アクションだが、現代基準では粗削り。好みが大きく分かれるタイトル
補足:ステルス要素や弾道シミュレーションなどリアリティ重視の演出が特徴的だが、調整不足や設計の古さも目立ち、熱心なFPSファン向けの中級者向けタイトルといえます。オンライン前提の作りが評価を分ける大きなポイントです。発売日 2003/2/27パック・イン・ビデオ -
ベルセルク 千年帝国の鷹篇 喪失花の章◆原作・シナリオ
原作:三浦建太郎の漫画『ベルセルク』
時系列:原作の「断罪篇」と「聖魔戦記の章」の間
ストーリー監修:三浦建太郎が全面協力
オリジナル展開あり:原作の空白期間を描写
◆ゲームシステム
アクション重視:キャラ育成要素なしの純アクション
操作系:X=横斬り、Y=縦斬り、コンボもあり
特殊武器:R+ボタンで炸裂弾や大砲を使用可能
バーサクモード:ダメージや攻撃でゲージが溜まり、一定時間強化
QTE要素:ムービー中にボタン入力で展開が変化
◆グラフィック・演出
モデリング:造形は高評価、等身も原作に近い
アニメーション:動きが不自然、モーションキャプチャー未使用
敵デザイン:全体的に魅力が弱いと評価される
演出:原作の鬱展開・重厚な雰囲気を再現
◆プレイ感・評価
操作感:狭い場所でドラゴン殺しがぶつかるストレスあり
難易度:NORMALなら易しめ。HARDは不明
ゲーム時間:実プレイ時間は2〜3時間程度、ボリューム薄め
リプレイ性:周回報酬(大砲無制限など)で爽快感UP
ボリューム感:当時基準でも短め。体感はさらに短い
原作ファン向け:ファンには高評価だが、それ以外にはやや不向き
◆レビュー傾向
良評価:ストーリー、音楽、三浦建太郎の関与
低評価:操作性・モーション・短さ・狭さによるストレス
総合印象:原作再現度は高いが、アクションゲームとしては粗削り
このゲームは、「原作愛>ゲーム性」な設計であり、三浦建太郎が関わったことでストーリー面は支持される一方、操作性やボリュームに対する不満が多く、原作ファン向けの短編アクション作品と位置づけられます。発売日 1999/12/16アスキー





