お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月4日に発売されたソフト
-
フォーメーションZ概要
『フォーメーションZ』(1984年)は、ジャレコによって開発された横スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容は可変戦闘機「イクスペル」を操作し、ロボット形態と飛行形態を使い分けながら敵を撃破する。
自機のエネルギーは地上で補給可能で、海上では消費されるため、戦略的なプレイが要求される。
攻撃には速射の「パルスレーザー」と、溜め撃ちで発射する強力な「ビッグバン」がある。
ゲームは西暦2701年のストーリーで展開し、地球連邦とザナック軍の戦いが描かれる。
ステージ構成は平原、海上空中、砂漠、浮遊大陸、宇宙空間など多彩。
ラストボスは機動要塞「ジズイリアム」であり、これを撃破すると1周クリアとなる。
1985年にファミリーコンピュータに移植され、その後も様々なプラットフォームに移植され続けた。
2022年には『Project FZ』という完全新作が発表され、プラットフォームはPlayStation 4からスタートする予定。
『フォーメーションZ』は、溜め撃ち攻撃を確立したシューティングゲームとして注目される作品の一つである。発売年 1985年 / ジャレコ -
麻雀64発売年 1997年 / コーエー -
神凰拳『神凰拳』は1996年にSNKが発売した対戦型格闘ゲーム。
開発はSAURUS、カートリッジ版の容量は338MB。
ネオジオCD、セガサターン、Wii、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windows 10、iOS、Androidに移植されている。
登場キャラクターは世界の神話に登場する神々や魔物がモチーフ。
グラフィックにはプリレンダリングが採用され、3DCGモデルを使用している。
キャラクターには風、水、雷、火の4つの属性があり、それぞれ2つの属性を持つ。
必殺技や天変地異技はキャラクターの属性に基づいている。
天変地異状態になると必殺技が強化される。
ゲームは2Dながら、3Dのような演出がされている。
攻撃方法に上昇攻撃や下降攻撃があり、強力な攻撃を可能にしている。
防御側が有利な連続ガードシステムが存在。
天界統治権をかけた争奪戦が開催され、8柱の神々が参加。
優勝者は自分自身のコピーと戦う試練を受ける。
本作の登場キャラクターは個性的で多様な背景を持つ。
声優は社員や素人が担当。キャラクターによっては有名な声優も参加。
ゲームはレビューサイトで評価が分かれ、システムやグラフィックに関して賛否があった。
NEOGEO AES版はレビュアーにより評価が異なり、厳しい意見もあった。
属性システムがあり、多彩な駆け引きが可能。
本作のストーリーは神々の戦いを中心に展開。発売年 1997年 / SNK -
ダークハンター (上) 異次元学園発売情報: 1997年4月4日、コーエーよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: イングリッシュドリームシリーズ第2弾のアドベンチャーゲーム。
エデュテインメント: 英語学習とエンターテインメントを融合。
原作とスタッフ: 原作は栗本薫、キャラクターデザインは上条淳士。
ストーリー: 全2巻構成の上巻で、主要人物の視点をプレイすることで謎が明らかになる。
英語学習要素: セリフを英語で聞いたり、文字表示で意味を調べたりできる。
設定: プレイヤーは異次元の学園を舞台に謎解きと英語学習を進める。
プレイスタイル: 英語音声と日本語字幕の切り替えが可能。
小テスト機能: 英語力向上をサポートする機能付き。
教育的価値: 英語を学びたい外国人にも適している。
アニメーション: 滑らかで細やかなアニメーションを採用。
選択肢: 会話や行動に選択肢が用意され、ストーリー進行に影響。
フルボイス: 英語と日本語のフルボイスが魅力。
ストーリーの魅力: 謎めいた展開が特徴的。
価格: 定価6,800円、現在は中古価格が安価。
シリーズの位置付け: イングリッシュドリームシリーズの後継作品。
学習支援: 英語力向上を目指した設計。
日本語サポート: 日本語音声と字幕でアドベンチャーとしても楽しめる。
ストーリー設定: 学園を舞台にした異次元冒険。
ユニークなジャンル: 英語学習とアドベンチャーを融合した新しい試み。
対象ユーザー: 英語を学びたいプレイヤーやアドベンチャーゲームファン。
キャラクターデザイン: 一流スタッフによる魅力的なデザイン。
音声と字幕: 英語・日本語の切り替えで学習とストーリーの両立可能。
続編構成: 上巻のみでは全容が明らかにならない。
教育と娯楽の融合: 遊びながら学べる斬新なゲームデザイン。
学びの楽しさ: 英語訳や発音を確認しながら進める楽しさ。
選択の自由: 自由な設定で学習とゲーム進行が調整可能。
購入価値: 現在では安価に入手可能でコスパが良い。
レビュー評価: 教育的要素とストーリー性が好評。
総評: 英語学習を含むユニークなアドベンチャー作品。発売年 1997年 / コーエー -
メタルスラッグ移植度: PS版よりも高い完成度(アニメーションが向上、ロード時間短縮)
必要環境: 拡張RAM(1MB/4MB)対応
ゲーム内容: アーケード版に近い移植、コンバットスクール搭載
追加要素: 100枚以上のイラストを収録したアートギャラリー
ゲームの特徴: ドット絵の精密さ、シリアスな戦争世界観
アクション性: 8方向レバー+3ボタンのシンプル操作
特殊武器: マシンガン、ランチャー、火炎放射器
乗り物: 戦車「メタルスラッグ」に搭乗可能
エンディング: 1人プレイはシリアス、2人プレイはカラオケ風
ゲームバランス: 一撃死の緊張感、特殊武器や乗り物で攻略
難易度: 続編と比べれば低めだがパターン化が重要
破壊表現: 背景ギミックや建物が破壊可能
ステージ構成: ジャングル、工場地帯、防衛基地など多彩
敵AIの違い: PS版よりも自然な動き
ロード時間: PS版よりも短縮されており快適
ボス戦の特徴: 爆撃機要塞、戦闘機エアバスターなど
欠点: 一部の効果音が削減されている
ゲームの魅力: 高難易度アクションと爽快な破壊要素
問題点: メタスラアタック暴発の可能性
評価: PS版よりも優秀だが、NeoGeo CD版には及ばず
スコアアタック要素: 捕虜救出やアイテム収集で得点加算
回避テクニック: 乗り物の無敵時間を活用した「鬼避け」
BGMの質: シリアスな雰囲気を高める高品質な音楽
総評: セガサターン版は家庭用移植としてコストパフォーマンスが最も良い
比較対象: PS版(劣る)、NeoGeo CD版(最も忠実)、PC版(海外版準拠)発売年 1997年 / SNK -
アクチャーゴルフ発売年 1997年 / ナグザット -
アンジェリークSpecial2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
開発・発売元はNECホームエレクトロニクス。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された。
ゲームモードはイージーとハードの2種類。
主人公の性格は温和、元気、勝気から選択可能。
キャラクター名の区別のため、主人公は「コレット」や「茶髪アンジェ」などと呼ばれることがある。
PC-FX、セガサターン、Windows、プレイステーションでリリース。
スモルニィ女学院に通う女子高生が物語の中心。
謎の光球と出会い、宇宙の女王試験に巻き込まれる。
試験課題は次元回廊の向こうの謎の球体を育てること。
守護聖の力や教官の指導下で試験が行われる。
登場人物には女王アンジェリークや守護聖たちが含まれる。
声優陣には浅田葉子、速水奨、塩沢兼人などが参加。
キャラクターデザインは由羅カイリ、音楽は葛生千夏が担当。
ゲームには複数の音楽集やコレクションが存在。
アンジェリークシリーズ全体については他の資料を参照することが推奨。
プレイヤーの選択によってストーリーが異なる要素が含まれる。
恋愛要素と女王の座を競う要素が並行して進行する。
シリーズ全体にわたり、キャラクター同士の関係性が重要視されている。発売年 1997年 / コーエー -
QUOVADIS 2~惑星強襲オヴァン・レイ~『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』は1997年にグラムスが発売したセガサターン用シミュレーションゲーム。
前作『QUOVADIS』とは異なる星系での物語で、直接的な関わりはほぼない。
主人公はG.O.A.軍エリート士官オヴァン・レイで、婚約者ヒルダ、親友ディオンと共に大統領警護の任に就く。
就任式中に大統領が狙撃され、オヴァンはテロの首謀者として指名手配される。
オヴァンは八惑星連合軍の傭兵として戦う決意をし、物語は約10年後に始まる。
ゲームはリアルタイムストラテジーで、さまざまなユニットを操作できる。
視線の概念や煙幕を使った戦術が特筆されている。
主なキャラクターには、オヴァン、ドナー、シド、ネリーなどがいる。
物語には復讐を誓うキャラクターが多い。
G.O.A.はセテウア銀河内で最大の経済力と技術力を誇る国家。
八惑星連合は、G.O.A.に対抗するために結成された組織。
各惑星の特徴や背景が物語に組み込まれている。
開発には高い制作費がかかり、映像のクオリティも高い。
キャラクターデザインにはアニメ業界の著名なスタッフが関わっている。
エンディングテーマは笠原弘子による『そっと夜に泣こう』。
プレイヤーに大きな衝撃を与え、発売から20年以上経っても続編を望む声がある。発売年 1997年 / グラムス -
SANKYO FEVER実機シミュレーションS発売年 1997年 / TEN研究所 -
新海底軍艦 鋼鉄の孤独ジャンル:ターン制シミュレーションゲーム(SLG)
原作:映画『海底軍艦』+OVA『新海底軍艦』をベース
物語は原作未完部分をゲーム内で完結させる独自展開
■ ストーリー・世界観
突如出現した謎の巨大UFO群によって人類は滅亡の危機に瀕する
人類最後の希望「海底軍艦 羅号」が出撃
敵勢力は「アトランティス帝国」
同盟軍には現代兵器(F-15、イージス艦、90式戦車等)も参戦
■ ゲームシステム
ヘックスマップによる戦略シミュレーション形式
プレイヤーターン→同盟軍ターン→敵ターンの順で進行
同盟軍ユニット数が多く、ターン待機時間が長い
メガドライブ『スーパー大戦略』レベルの思考速度
海底軍艦や艦載機は潜水可能で高性能
人型ロボット兵器など原作にないSF要素も登場
ステージクリアごとに専用ムービー(新規アニメ)あり
一部戦闘演出は当時としては珍しい3DCGを使用
■ プレイ感・難易度
同盟軍のユニットが弱く、見せ場が少ない
海底軍艦・艦載機が実質的な戦力の主軸
アトランティスの超兵器に現代兵器は通用しない
待機時間が長いため、集中力の維持が困難
戦略要素より演出重視な印象もあり
■ 評価・印象
原作未完を完結させるという点ではファン向け価値あり
思考時間やテンポに耐えられるプレイヤー向け
ゲームというよりは「長編OVA付きSLG」として評価可能
艦船・SF兵器好きや「大戦略」耐性のある人には刺さる一作発売年 1997年 / アスキー -
ボイスアイドルマニアックス~プールバーストーリー~登場声優:金月真美、高田由美、西原久美子、西村ちなみ、池澤春菜、篠原恵美、深見梨加、宍戸留美
対戦形式:声優とビリヤードで対戦
勝利報酬:勝つと声優とのデートイベントに進行
実写ムービー:多数収録(デート、NG集、楽屋裏など)
モード数:ストーリーモード、トーナメントモードなど
デート演出:選択肢あり、途中終了の分岐も存在
アニメチックボイスチェンジ搭載:声質を切り替えられる演出
プレイ中の演技:ビリヤード中も声優が喋り続ける演出重視仕様
プロフィール閲覧:声優の好きなタイプなど詳細表示あり
難易度:ビリヤードで2勝するのはやや難しめ
特典映像:クリア特典により閲覧可能(ファン向けサービス)
収録ディスク:2枚組(ボリューム重視)
エミュ注意点:SSFなど一部エミュで音声バグが発生(台詞が延々ループ)
対戦ルール:複数種類のビリヤードルールから選択可能
ビリヤード操作:基本はオーソドックスでサイドポケット譲りの設計
映像構成:声優本人の実写パートが中心(演出強め)
ファンディスク色:純粋なゲームより“推し声優との疑似交流”がメイン
キャラ選びの自由度:プロフィールから好みに合わせて選べる
ゲームテンポ:実写・音声演出が長く、テンポはやや悪い
ビリヤード初心者にも対応:基本操作は簡単、敷居は低い
トーナメントモード:全勝で特別映像が解放される
難所:相手が全球を入れてプレイヤーの出番なしという悲劇も
ターゲット層:完全に声優ファン向けの作品
演出重視:システムより演出や雰囲気が主眼
ゲーム性の評価:ビリヤード自体は“普通”レベル、演出過多に好み分かれる
総評:声優に強く興味があれば「買い」、そうでなければ人を選ぶ内容
まとめ:
“推し声優とビリヤード&デート”をテーマにした強烈なファン向け作品。ゲーム性は控えめながらも、実写ムービーや長文プロフィールなど“声優愛”を試される内容。コレクターや当時の声優ファンには価値のある一本。発売年 1997年 / データイースト -
マルチメディア歴史体験ソフトゲーム日本史 革命児 織田信長構成:アニメーション+戦略シミュレーションで構成
主役:戦国時代の革命児「織田信長」の一生を追体験
ストーリー展開:全6章構成、計20節以上の細分化された物語
章例:桶狭間の戦い、上洛、長篠の戦い、本能寺の変など
シミュレーションパート:マス型戦略戦闘で合戦を再現
データベース機能:人物・出来事・土地の詳細解説あり
キャラクターデザイン:藤原カムイ氏
音楽担当:菅野よう子氏
アニメ演出:ストーリーが動画で進行、初心者にも分かりやすい
少年時代から描写:信長の幼少期・御家騒動もカバー
映像の雰囲気:『まんが日本史』に近い教育的アニメ風
章の区切りが明確:各戦や転機ごとに章分けされている
教育的要素:信長以外の歴史背景も学べる仕組み
分岐なしの構成:信長の史実通りに物語が進行
エンディング:アニメ形式で本能寺の変までを描く
初心者向け設計:戦国史に詳しくない人にも理解しやすい構成
情報量が多い:応仁の乱からの流れも含まれている
戦闘難易度:比較的ライトで、歴史理解重視のバランス
ジャンルの特性:ゲームというより「動く歴史教材」的存在
ファン評価:信長の人生を俯瞰できる点で高評価
シリーズ化の噂:続編に「天下人秀吉と家康」があるとの未確認情報
入手難:現在、続編の現物パッケージが確認されていない
知育的な価値:歴史を楽しく学ぶきっかけになりうる
ビジュアルの統一感:アニメ調とシミュレーションが自然に融合
プレイ層:歴史初心者~教育関係者まで広範囲に向けた内容発売年 1997年 / コーエー -
サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ゲームタイトル: 『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』
発売日: 1998年4月4日
プラットフォーム: セガサターン、ドリームキャスト、PC、PSP
制作会社: 株式会社セガ
アニメーション制作: Production I.G
舞台設定: 帝都(東京)、敵対組織は「黒鬼会」
主人公: 大神一郎
新たなキャラクター: ソレッタ・織姫、レニ・ミルヒシュトラーセ
ヒロイン総数: 8名
ゲームシステム: 恋愛アドベンチャーと戦術シミュレーションの組み合わせ
大神性格ゲージ: 選択肢により性格が変化
新作戦命令: 風林火山(移動力・バランス・攻撃・防御を選択)
クリティカルシステムに代わる「協力攻撃」
前作のクリアデータを引き継げるストーリー展開
最大の売上: 50万本
サブタイトルは与謝野晶子の詩からの引用
イベント: 悪の秘密結社「黒鬼会」と戦うストーリー
OP・ED曲を収録、高評価の音楽
様々なキャラクターの必殺技が存在
収録ミニゲーム: 各ヒロインに関連する様々なミニゲームが存在発売年 1998年 / セガ -
Star Wars Episode I Racer『Star Wars Episode I: Racer』は1999年にリリースされたレースゲーム。
映画『スター・ウォーズ:エピソードI/ファントム・メナス』のポッドレースシーケンスに基づいている。
ゲームには映画に登場するすべてのレーサーとタトゥイーンのレースコースが含まれている。
新しいコースがいくつか追加され、他の惑星のコースもある。
シングルプレイヤーモードにはトーナメントモードが含まれる。
マルチプレイヤーモードの形式はプラットフォームごとに異なる。
映画でアナキン・スカイウォーカーとセブルバを演じた俳優が声を担当。
ゲームは一般的に好評を得ており、トップスター・ウォーズゲームの一つとされている。
2011年時点で、世界中で312万本以上の販売を記録し、最高のSFレースゲームとしてギネス記録を保持。
2000年にアーケード版『Star Wars: Racer Arcade』、2002年に続編『Star Wars Racer Revenge』がリリースされた。
2020年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けにHDリリースされた。
ポッドレーサーはアフターバーナーを搭載しており、速度を一時的に上げることができる。
プレイヤーはレース中にポッドレーサーを修理することができるが、その間は速度が低下。
トーナメントモードではレースを完了することでお金を獲得し、パーツやダロイドを購入できる。
フリーレースモードはロックされたコースを練習するためのモード。
タイムアタックモードは時計と競争するが、PC版にはない。
マルチプレイヤーモードは最大8人までサポート可能。
開発には約2年かかり、さまざまなグラフィックAPIがテストされた。
起動時に「Star Wars: Podracer」というタイトルだったが、商標問題により変更。
マーケティング予算は1000万ドル以上。
リリース後の評価は様々で、いくつかのベストゲームリストに掲載された。発売年 2000年 / LucasArts(ルーカスアーツ) -
アーマード・コア3『アーマード・コア3』はフロム・ソフトウェアが発売したPS2用ロボットアクションゲーム。
アーマード・コアシリーズの6作目であり、独自の世界観を持つ。
2009年に『アーマード・コア3 ポータブル』が追加要素と共に発売。
左腕用の銃器と自律兵器イクシードオービット(EO)が初登場。
特定ミッションで僚機を出撃可能、連続ミッションも実施可能。
グラフィックエンジンが進化し、画質が改善された。
ミッションとアリーナ構成は前作と同様。
データコンバートはエンブレムのみ対応。
武装解除(パージ)機能が導入され、操作方法に問題あり。
音声出力にドルビー・プロロジックIIが追加された。
ミッションクリア時に評価システムが導入され、評価はS〜E。
僚機出撃が可能だが、そのコストは評価に影響。
新たな装備と仕様変更が登場し、戦略が多様化。
最大4人の対戦が可能、戦略や戦術の必要性が増加。
PSP版ではメニュー画面が刷新され、対戦が容易に。
基準違反機体が出撃可能になり、戦術の拡大を図れる。
地下世界の設定や管理者AIの存在が物語の背景。
レイン・マイヤーズなど、キャラクターに富んだストーリーが展開。
三大企業(ミラージュ、クレスト、キサラギ)の対立がテーマの一部。
グローバルコーテックスは傭兵とアリーナ興行を管理。発売年 2002年 / フロムソフトウェア -
信長の野望・嵐世記『信長の野望・嵐世記』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第9作で、Windows版、Xbox、PS2に移植された。
ゲームの目的は大名を選択し、日本全土を統一すること。
プレイヤーは、「武力統一」「同盟統一」「従属統一」の3つのクリア条件から選べる。
大名同士の同盟は結べないが、婚姻関係を通じた関係構築が可能。
各ターンは大名の名声順に回り、命令を出すシステム。
多くの登場大名や武将が追加された。
大名死亡時に「遠縁」の架空武将が後継者となる。
難易度は、1700年までに勝利条件を満たさないとゲームオーバー。
音楽は山下康介が担当し、大名の規模によって曲が変化する。
初心者向けのチュートリアルが搭載された。
CD-DAから音楽ファイル方式に変更、DVD-ROMも初採用。
知行制が復活したが、問題点も多かった。
リアルタイムストラテジーの要素を取り入れた新戦闘システムに変更。
諸勢力が存在し、プレイヤーはその関係を良好に保つ必要がある。
エディタが追加され、新武将や歴史イベントを作成可能。
プレイヤーは征夷大将軍となり幕府を開くことができる。
幕府役職は、室町幕府のものが用意されている。
シナリオは「信長誕生」や「信行謀反」など多様。
アップデート版では、イベントやシナリオが追加された。発売年 2002年 / コーエー -
リリーのアトリエ プラス ~ザールブルグの錬金術士3~ジャンル: 新感覚RPG(コーディネイトRPG)
主な目標: アカデミー建設を目指す錬金術師の話
システム概要: 依頼を受け、錬金術でアイテムを作成して報酬を得る
冒険要素: 素材集めのため、街を出て冒険しモンスターと戦う
用心棒雇用: 主人公が弱いため用心棒をお金で雇う
新要素: ブレンド調合とラフ調合が追加
ラフ調合の難易度: 攻略情報なしでは活用が難しい
戦闘システム: 早い順に行動するオーソドックスなRPG形式
エンディング: 選択肢やイベントによりマルチエンディング
マルチエンディング: 複数のエンディングが楽しめる
グラフィックス: 水彩画調で美しいキャラデザイン
音楽: エンディング曲など評価が高い
フルボイス対応: 街の人との会話もフルボイス
世界観: 暖かみのある錬金術師としての生活が楽しめる
プレイスタイル: 錬金術中心か冒険中心か選べる自由度
イベントの豊富さ: 400以上のイベントがある
ネット対戦: HDD不要でネット対戦が可能
戦闘の単調さ: 戦闘はサブ的で単調との指摘も
攻略本の必要性: 調合やイベント攻略にはガイドブックが必須
目標の消失: アカデミー建設後に目標が薄れる
キャラクターデザインの好み: グラフィックの好みが分かれる
中毒性: アイテム調合システムで止め時を見失うほどの中毒性発売年 2002年 / ガスト -
SSX TRICKYゲームタイトル: SSX Tricky(SSX 2とも呼ばれる)
開発: EA Canada、発行元はElectronic Arts(EA Sports BIGラベル)
リリース年: 初回は2001年、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリース
移植: Game Boy Advance版が2002年10月にリリース
続編: SSX 3が2003年にリリース
キャラクター: 12人から選択可能、エリース、マッケンジー、カオリなどのキャラクターが登場
競技タイプ: レースやトリック競技に参加し報酬を獲得
主題歌: Run-D.M.C.の「It’s Tricky」がゲーム全体で使用されている
新機能: Uber Tricksという非現実的で誇張されたトリック
アドレナリンバー: 満たすことでUber Tricksが使用可能になり、成功すると無限ブーストが付与
ライバルシステム: 敵キャラクターとの関係性に応じて行動が変化
メダル獲得: 様々なイベントでメダルを獲得することで新コースやキャラクターが解放
ゲームモード: Freeride、Practice、World Circuit、Single Eventの4種類
評価: PS2版はMetacriticで92%のスコア、全世界で80万本以上売れプラチナステータスに達した
リメイクの要望: 2020年代に入ってもリメイクを求める声があり、プロデューサーも興味を示す
音楽と声優: 音楽の適応システムや、著名人による声優活動が称賛された
要素の称賛: グラフィックス、環境の詳細、トリックシステムが評価された
影響: ゲームは極限スポーツジャンルの中で一つの名作とされている
文化的影響: ゲームがRun-D.M.C.の曲の人気を高めた
続報: プロデューサーが新たにスピリチュアルな後継作「Project Gravity」を開発中
携帯機版: Game Boy Advance版は平均的な評価を受けたが、他機種版は好評だった発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ノックアウトキング2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングビデオゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリースされた。
表紙にはムハンマド・アリが登場。
レノックス・ルイス、フェリックス・トリニダード、オスカー・デラホーヤなど、多くの著名なボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4作目。
GameCube向けのKnockout Kings 2003が同年に後続。
従来のエンジンとは異なり、グラフィックが滑らかで新しい操作方法を採用。
新しいアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは選手を作成し、シリーズの戦いに参加できる。
実在のボクサーを使用できるのは初めての試み。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、架空のボクサーが含まれる。
架空のボクサーにはヘンリ・ティブアル、ジョー・ギエレ等がいる。
メタクリティックではPS2が76/100、Xboxが78/100のスコアを獲得。
IGNからの評価も高かった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
F1 2002F1 2002は、Electronic Artsによって発表されたレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはXbox、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance。
ゲームは2002年のF1シーズンを基にしている。
HockenheimringとNurburgringは当時のオリジナルレイアウトを使用。
BMW Williams F1 TeamはCompaqのロゴを使用(後にHPに買収)。
Microsoft WindowsとGame Boy Advance版でロゴの修正が行われた。
GameCube版はF1 2001のポートで、若干の違いがあるのみ。
GameSpotはF1 2002を2002年6月の「PC Game of the Month」の準優勝に選出。
また、GameSpotの年間「ベストドライビングゲーム」(PCおよびGameCube)でも準優勝。
権利がRally TrophyおよびNASCAR: Dirt to Daytonaに譲られる形になった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パカパカパッションスペシャルシリーズ概要: 『パカパカパッション』は対戦型リズムアクションゲームで、特定の音楽パートを担当し、リズムに合わせてプレイする。
初代発売年: 1999年にアーケード版、1998年にPS1版が発売。
ゲームの基本システム: 音楽に合わせて4色のボタンを押す。正確なプレイで相手にチップを送り、自分の足元にチップが積まれるのを防ぐ。
対戦形式: ソロプレイはCOMと対戦、2Pモードもあり。低いチップ数を維持したプレイヤーが勝利。
判定システム: 「perfect」「good」「nice」「miss」の4段階で判定。正確なタイミングが求められる。
音楽ジャンル: ジャズやディスコミュージックなどが中心。
キャラクターとパート: 各キャラがピアノ、シンセサイザー、ドラムなど異なるパートを担当。
特徴的なルール: チップが一定数以上積まれるとゲームオーバー。タイミング精度が重要。
オリジナル要素: PS版は新曲や新ステージを追加し、アーケード版の完全移植ではない。
操作方法: 4つのボタンで簡単な操作性を実現。
判定の厳しさ: 他の音ゲーに比べ、非常に正確なリズム感が求められる。
初心者向け対策: トレーニングモードやオートプレイ機能が搭載され、学習が可能。
隠し要素: 特定条件を満たすことで隠しステージや新曲がプレイ可能。
大会モード: 期間限定でスコアを競うモードが登場。
バグ問題: 曲が重複する、隠し要素が誤動作するなど複数のバグが報告。
評価ポイント: キャラクターの可愛さや楽曲のレベルの高さが評価される。
批判ポイント: 判定が厳しい、キャラクターや曲数が少ない、音質の劣化が目立つ。
独特な要素: 他の音ゲーとは異なるスクロール方法やチップ積み上げシステム。
コントローラー改造: ボタンの安定性向上や音軽減のための改造が推奨される。
続編と関連作: 『パカパカパッション2』や『スペシャル』もリリースされ、それぞれ異なる新要素を追加。
音質の問題: PS版はアーケード版に比べ音質が劣り、特に『Lips XTC』で顕著。
トレーニングモードの充実: 曲をクリアすることでトレーニングモードに追加される。
サウンドテスト: 条件を満たすと全曲を聴くことが可能。
プレイステーション版の操作性: ボタン操作が単純ながら、タイミングの厳しさで難易度が高い。
対戦の制約: アーケードでは隣で対戦する形式のため、乱入対戦が制限される。
楽曲評価: 曲数は少ないが、一部の楽曲は今でも高評価。
リズム判定のユニークさ: ポップンミュージックなどと異なり、最高判定を取り続けないとクリアできない。
アーケードと家庭用の差異: アーケード版の一部要素は家庭用では省略または変更されている。
シリーズの位置付け: ビートマニアやポップンミュージックと同時期の音ゲーで、マニアックな作風が特徴的。発売年 2002年 / サイバーフロント -
実戦パチスロ必勝法!Sammy’s Collection発売年 2002年 / サミー -
ノックアウトキング 2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリース。
表紙にはムハンマド・アリが掲載。
レナックス・ルイス、フェリックス・トリinidad、オスカー・デラホーヤ、エバンダー・ホリフィールドなど多くの有名ボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4弾で、同年にKnockout Kings 2003が続編としてリリース。
新しいエンジンを使用し、グラフィックスがスムーズに向上。
新しいコントロール方式により、ボクサーの動きがより流暢に。
左アナログスティックを使ったアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは、自分のボクサーを作成し、チャンピオンを目指すことができる。
初めて実在のボクサーを使用可能。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、フィクションのボクサーが含まれる。
フィクションのボクサーには、アンリ・ティブアル、ジョー・ジエレ、カザヒロ・アリカワなどがいる。
MetacriticではPS2版が76/100、Xbox版が78/100の評価。
IGNが2002年3月5日にゲームの出荷を報じた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~発売年 2012年 / ディースリー・パブリッシャー -
NINJA GAIDEN 3: Razor's EdgeNinja Gaiden 3: Razor’s Edgeは2012年にTeam Ninjaによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
Wii U向けに2012年11月から2013年5月にかけてリリース。
PlayStation 3とXbox 360には2013年4月にリリースされた。
元のNinja Gaiden 3の強化版で、全てのダウンロードコンテンツが含まれている。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox Oneにも2021年6月にリリースされた。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用し、武器の選択や情報表示が可能。
デカピテーションや切断などの要素が復活。
ニンポや武器の強化が可能なアップグレードメニューが追加。
新武器として月の杖や鎖鎌、二刀流が登場。
オンライン協力プレイモードが実装され、新キャラの女性忍者アヤネも登場。
アヤネは独自のミッションを持ち、ブラックスパイダー一族の復活がストーリーに絡む。
ゲームの受け入れは前作よりも改善されたが、全体的には賛否が分かれた。
IGNはゲームの進化を評価し、プレイヤーにチャンスを与えるべきだと述べた。
一方で、GameSpotやEurogamerはゲームの限界を指摘した。
ゲームはM評価を受け、オーストラリアではR18+の初めてのゲームとして認証された。
無料のダウンロードコンテンツにカスミとモミジが含まれている。
ゲームはE3 2011で発表され、Wii Uのローンチタイトルに設定された。
Ryu Hayabusaが主要キャラクター。
アヤネの独自のモーションとカットシーンが追加された。
Razor’s EdgeはNinja Gaiden IIの後の出来事を舞台にしている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
はつカレっ☆恋愛デビュー宣言!主人公は高校2年生の女子。名前変更可
舞台は陽々乃学園。ジンクス「明日見ヶ丘で花火とキスで永遠の愛」が中心テーマ
ストーリー進行は4月から7月末まで(全体で3か月間)
6月に林間学校イベント、7月に花火大会
エンディングはHAPPY END(相手から告白)とGOOD END(主人公から告白)の2種
友達エンドも存在し、同時進行での回収が可能
行動管理型システムで、月水金土日がプレイ可能日
土曜は1回行動、日曜は整理日。学校では1日3回行動できる
トークで得た「話題」を使って好感度を上げる「どっきゅんトーク」システム搭載
トーク成功でデートイベントなどが発生
イベント再生機能がなく、一部やり直しが不便
主人公の顔グラは表示されない
キャラクターごとに個性あるルートが展開される
【攻略キャラの特徴】
朝比奈駆:幼馴染の努力家で万能型。すれ違い展開が切ない
名執瞬一郎:オタクなゲーマー男子。ペア大会で急接近
桐嶋蒼斗:年下後輩キャラ。3人姉に振り回され男らしさに憧れる
望月一真:読者モデルのクール系。元野球部で過去にトラウマあり
狩矢祐嗣:ヤンキー系先輩だが実は優しくて家庭的な一面あり
九条瑞樹:保健室の先生で元近所のお兄さん。大人の包容力と甘さ
恋人後の甘さや“バカップル”展開に賛否が分かれる
【その他】
サブキャラ(主人公の兄・大地、オネェの友人・山咲)も印象的
スチルの数や音声演出に物足りなさを感じる人も
システム面に不便がある(巻き戻し不可、選択ミスでやり直し)
一部キャラは初回プレイで攻略できない制限あり
告白後の急展開に違和感を覚えるプレイヤーもいた
学園恋愛を軽く楽しみたい人向け、重厚な物語を求める人には不向き
声優陣は豪華(下野紘、鈴村健一、木村良平、梶裕貴、森川智之、遊佐浩二など)発売年 2013年 / フリュー -
Farming Simulator 3Dポケット農園発売年 2013年 / インターグロー -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonicsvol.1 キッパー編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.2 ビフ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.3 チップ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge「Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge」は2012年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はTeam Ninja、出版は任天堂が担当。
Wii U、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
元の「Ninja Gaiden 3」にダウンロードコンテンツや改善を加えた拡張版。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One向けに「Ninja Gaiden: Master Collection」として再リリース。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用可能。
前作からの首切りや四肢切断が復活。
いくつかのゲームプレイ要素が「Ninja Gaiden 2」から導入された。
新武器、改良されたAI、新しい敵タイプや戦闘エリアが追加された。
オンライン協力プレイモードが搭載。
新たに女性忍者アヤネがプレイ可能で、独自のストーリーが展開される。
ゲームは「Ninja Gaiden II」の後の世界が舞台。
アヤネの特別なミッションが用意されている。
「Karma Counter」システムが強化されて復活。
ゲームはE3 2011で発表された。
欧州でのリリース後、ESRBによりM評価を受けた。
オーストラリアでは最初のR18+分類を獲得。
評価は好意的な意見もあったが、全体的には賛否が分かれた。
IGNやGameSpotなどからのレビューが紹介されている。
発売日やDLCキャラクターの詳細も記述。
ゲームはチームの過去の問題を改善する試みとして位置付けられている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
弾銃フィーバロン『弾銃フィーバロン』は1998年にケイブがリリースした業務用シューティングゲーム。
従来の弾幕系とは異なり、弾数が少なくスピード感のあるゲームプレイが特徴。
プレイヤーはパターン構築が求められ、アドリブ回避が難しい。
ゲームのテーマは「シューティング」の原点回帰。
シンプルな得点システムで敵を迅速に倒すことがスコア稼ぎに直結する。
ボス戦ではパーツを破壊して得点を得る必要がある。
グラフィックは硬派で、ダンサーのシルエットや80年代ディスコ風のBGMが特徴。
自機のパイロットは「アフロ」「マッコイ」「ステファニー」の3キャラクター。
2017年にPS4版、2018年にXbox One版が配信された。
自機のカスタマイズ要素やボムの種類が多彩。
隠しボスやミスせずに攻略することで特殊な体験が可能。
家庭用版には初心者向けのスーパーイージーモードやスコア稼ぎが楽しめるモードが追加。
移植の際にはオリジナルのスピード感を生かす工夫が行われた。
BGMはストリーミング形式で、アレンジバージョンも存在。
緻密なプログラミングによりステージごとの敵の挙動が異なる。
ゲーム画面にはスコアや進捗が可視化される要素がある。
キャラクターや設定に対するファン活動が行われている。
移植開発はM2が手掛け、プレイヤーにオリジナルの魅力を伝える工夫がなされた。
各自機の武器やボムの特性が異なり、戦略的な選択が可能。
メディアと連携した物語の展開やイベントが存在。発売年 2018年 / エムツー -
Happy Drummer発売年 2018年 / Shanghai Lusion Computer Software -
Modern Tales: Age of Invention発売年 2019年 / Artifex Mundi -
THE バラエティゲーム大集合 ~金魚すくい・カード・数字パズル・二角取り~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションゲーム内容
アーケード版スーパードラゴンボールヒーローズの家庭用移植
7対7のカードバトルを再現
原作キャラクターが多数登場
約1160枚のカードと約350体のキャラクターを収録
Switch向けオリジナルストーリーモードを搭載
システム・攻略要素
カードデッキ構築が攻略の中心
チャージインパクトなど独自のバトルシステムを採用
チュートリアルが充実しており初心者にも配慮
ミッションを自由に作成できるクリエイションモード搭載
オンライン対戦で全国のプレイヤーと対戦可能
音楽・サウンド・声優
アニメ準拠のBGMと効果音を使用
バトルを盛り上げる派手なサウンド演出
原作アニメと同じ声優陣によるボイス収録
キャラクター必殺技の音響演出が印象的
評価
カード数とキャラ数の圧倒的ボリュームが高評価
ゲームセンターに行かず遊べる点が好評
子供でも理解しやすいシステムが支持されている
単調に感じる人もおり好みは分かれる
総評
ドラゴンボールヒーローズを家庭用で完全再現した一本
コレクション要素と戦略性を重視したカードバトル作品
ファンや子供向けに特に適した安定感のある内容発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント -
雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ゲームタイトル: 『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』
開発会社: スターフィッシュ・エスディ
初発売日: 2007年12月20日 (Wii版)
他のプラットフォーム:
- PS2版: 2008年12月18日
- Nintendo Switchダウンロード版: 2018年12月13日
- PS4ダウンロード版: 2019年4月4日
- Nintendo Switchパッケージ版: 2023年1月19日
ジャンル: アクションシューティングゲーム
主な操作: Wiiリモコン使用
ゲームの内容: 氷を操り敵やボスを倒す
ステージセレクト:
- Wii・PS2版: クリアするまで不可能
- Switch・PS4版: クリア後次ステージから開始可能
流通状況: Wii・PS2版は流通量が少なくプレミアソフト扱い
主なキャラクター:
- 沙雪: 雪女の少女、惚れっぽい性格
- 小雪: 沙雪の妹発売年 2019年 / ジョイフルスター -
Death Coming「Death Come True」は2020年のインタラクティブフィルム冒険ゲーム。
開発元はToo Kyo GamesとEsquadra、出版社はIzanagiGames。
対応プラットフォームはAndroid、iOS、macOS、Nintendo Switch、Windows、PS4、PS5、Xbox One。
脚本・監督は「ダンガンロンパ」シリーズの創作者、木高カズタカ。
プレイヤーは主人公の行動の真相を探る役割。
主人公のカラキは記憶を失い、奇妙なホテルの部屋で目を覚ます。
テレビをつけると、自身が連続殺人犯であることを知る。
ホテル内の出口はすべて封鎖されている。
二人の警察捜査官、アカネ・サチムラとノゾム・クジに出会う。
カラキはサチムラに無意識に引き寄せられる。
殺されたりする中で、カラキは徐々に記憶を取り戻す。
ホテルのコンシェルジュは、ホテルが実は仮想現実空間であることを明かす。
「Come True」システムによって記憶が再現され、治療に使われている。
カラキ自身は実際には他の調査官で、サチムラの死の真実を探している。
コンシェルジュは、実際のクジがハッキングしていると警告する。
カラキはホテルから逃げる選択肢があるが、真実を求め続ける。
サチムラはクジが腐敗していると疑っている。
最終的にクジは罪を認め、調査官に選択を提示する。
仮想世界にとどまるか、現実世界に戻るかを選ぶことができる。
万が一現実に戻る選択をする場合、サチムラが集めた証拠を基にクジを逮捕する。発売年 2019年 / Beijing Spirit Games -
スバラシティゲーム名:『スバラシティ』(SubaraCity)
公開日:2015年5月
開発者:桑木隆治
ゲーム形式:パズルゲーム
配信プラットフォーム:App Store、Google Play、ゲーム機(フライハイワークス)
ゲームの基本構成:5×5のマスに建物や住人が描かれたブロック
同じ色のブロック同士を合体させることで建物レベルが上がる
最大建物レベル:10(レベル10で白いブロックに変化)
白いブロック同士の合体で黄色いブロックになる
ゲームオーバー条件:動かせるブロックが無くなる
市長マーク:一手戻すやブロックを消すために使用
市長マークの追加方法:プレイ開始時および100手ごと
開発に影響を与えたゲーム:『Threes!』
ゲーム内建物は実在のものが多く、終盤にバベルの塔が解放される
音楽:バベルの塔の雰囲気に合わせて制作
受賞歴:App StoreのBest of 2015に選ばれる発売年 2019年 / フライハイワークス -
AngerForce: Reloaded for Nintendo Switch発売年 2019年 / indienova -
Croc's World発売年 2019年 / Sprakelsoft -
The friends of Ringo Ishikawa発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
セフィロティックストーリーズ発売年 2019年 / ケムコ -
ゼノン ヴァルキリー プラス発売年 2019年 / レイニーフロッグ -
ピットフォール・プラネット発売年 2019年 / Abstraction Games -
THE 体感!スポーツパック ~テニス・ボウリング・ゴルフ・ビリヤード~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
VARIABLE BARRICADEタイトル概要: 『VARIABLE BARRICADE』はオトメイトの逆攻略ラブコメADVで、PS Vita版は2019年4月発売、Switch版は2020年6月に追加要素付きで発売。
ストーリー概要: 主人公・東条ヒバリが祖父の命令で4人の「問題あり花婿候補」と共同生活を送りながら、結婚を断固拒否しつつ関係を深めていく物語。
舞台設定: 現代が舞台で、プロポーズされるも4人の候補者はそれぞれ無職や問題を抱えた“事故物件”。
ヒロイン: ヒバリは声付きで、凛とした気の強いお嬢様キャラクター。攻略対象との掛け合いでテンポの良いツッコミが光る。
攻略キャラ: 光森壱哉(スパダリ結婚詐欺師)、石動大我(ギャンブル狂)、黛汐音(天性のヒモ)、八神那由太(歩く借金製造機)の4人。
システム: フローチャート形式で、共通ルートを経て個別ルートに進行する仕組み。恋愛値と理性値の2種類で進行度が可視化される。
プレイ時間: 初回は約13時間、2周目以降は約5時間で攻略可能。
ボリューム: 4人の攻略ルート+全員攻略後に解放される真相ルートあり。
Switch版追加要素: 各キャラのアフターストーリー5本、新規CG、RABI・WHISへの追加イベントなど。
サブキャラ: 執事の春日が真相ルートで重要な役割を持つ。
ギャグ要素: ラブコメ特有のテンポの良いやり取りが多く、笑えるシーンが豊富。
シリアス要素: 恋愛や結婚に伴う現実的な問題に触れたシリアス展開もあり。
甘さ(糖度): コメディ要素の中に甘いシーンが盛り込まれ、ラブコメらしいバランス。
スチル: 薄葉カゲロー氏による美麗なスチルが各キャラ16枚(差分含め約40枚)。
フローチャートの便利さ: 各イベントごとに進行する形式で、進行状況が一目で分かる。
制約: フローチャートで1つずつイベントを選ぶ必要があり、連続再生機能はSwitch版で追加。
ヒバリの魅力: 高飛車ではなく、友達思いで年相応の可愛らしさが描かれている。
キャラの掛け合い: 攻略キャラ同士が良き仲間であり、ライバル関係にもドラマがある。
春日(執事)の役割: ヒバリの実兄であることが真相ルートで明かされるが、隠しルートではなく賛否が分かれる。
イベント演出: メッセージアプリや監視ロボットでキャラの日常が覗ける要素がユニーク。
攻略順の自由度: 初回の共通ルート後、プレイヤーが選んだ順で進められる。
テーマの独自性: ダメンズたちを攻略する逆攻略設定が特徴的。
キャラの背景設定: 花婿候補たちの問題点や背景はストーリーの中で丁寧に描かれる。
Switch版の利便性: フルオープン機能でアフターストーリーをすぐ楽しめる。
ストーリー全体の印象: 笑いと感動がバランス良く組み合わさったシナリオで、最後まで楽しめる。
システム改善点: Vita版では進行操作にやや手間がかかるが、Switch版で改良。
おすすめ層: 明るいラブコメや現代物が好きな人、笑いを交えた軽めの乙女ゲームを求める人に最適。
不満点: 春日が攻略対象でない点や、フローチャートの操作性に関する不便さが挙げられる。
総合評価: 笑えるラブコメ要素とキャラの個性が魅力の作品で、気軽にプレイ可能な乙女ゲーム。
続編の期待: 人気が出て続編制作や新展開が期待される作品。発売年 2019年 / アイディアファクトリー -
Meet Your Maker「Meet Your Maker」はBehaviour Interactiveが開発・公開した一人称シューティングゲーム。
プレイヤーはトラップやガードで満たされたユーザー生成のアウトポストを建設し、侵入する役割を持つ。
ゲームは2023年4月にMicrosoft Windows、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ポストアポカリプスの世界が舞台で、他のプレイヤーが作成したアウトポストに侵入する。
侵入者は各アウトポストの中央にある「GenMat」を奪取し、脱出する必要がある。
プレイヤーはソロまたは他のプレイヤーと協力してレイドを行える。
武器として様々な火器、手榴弾、グラップリングフック、近接武器が装備可能。
アウトポストの構築時にGenMatに到達するための道を確保する必要がある。
自動運転のロボットがGenMatへのアクセス可否を通知。
トラップや人工知能によるガードで道を強化できる。
建設したアウトポストはオンラインで共有し、他のプレイヤーの侵入方法を観察して改良可能。
アウトポストの建設とレイドで得た資源を使ってトラップと武器のアップグレードができる。
開発者は「Dead by Daylight」で知られるBehaviour Interactive。
ゲームの初期プレビューでは「Doom」、「Super Mario Maker」、および「Minecraft」と比較された。
最大構築容量でバランスが調整され、アップグレードで増加可能。
一人称視点が採用され、没入感を高めるための設計。
トラップはプレイヤーが特定されるまで発動しないため、攻撃に対する反応時間がある。
ゲームは2022年8月に発表され、2023年2月にオープンベータが実施された。
PC版は「一般的に好評」と評価され、コンソール版は「混合または平均」のレビューを得た。
IGNでは「素晴らしいコンセプト」と評されたが、技術的な問題やコンテンツ不足が指摘された。発売年 2023年 / Behaviour Interactive -
Road 96: Mile 0発売年 2023年 / Ravenscourt -
Loop Heroゲーム名: Loop Hero
開発者: Four Quarters(ロシアのスタジオ)
出版者: Devolver Digital
リリース年: 2021年
プラットフォーム: Linux、macOS、Windows(2021年)、Nintendo Switch(2021年)、Xbox One/Xbox Series X/S(2023年)、モバイル版(2024年)
ジャンル: ローグライク
プレイスタイル: プレイヤーはカードを配置して世界を変えるが、キャラクターを直接操作しない
敵との戦闘: スライムなどの敵と自動的に戦い、勝利すると資源や装備を獲得
テレインカード: 地形カードを集めて、道に山や森林などの地形を配置し、さまざまな効果を得る
退却オプション: 輪を一周した後、拠点に戻ることができ、資源を使って建物を建設できる
ボス戦: ボスのメーターが上昇し、最終ボスが出現。倒すとストーリーが進行
バックストーリー: 世界は悪のリッチによって滅ぼされ、主人公は世界を再建する旅に出る
神話的要素: 最終的に、神オメガが物語の背後にいることが明かされる
評価: 一般的に好評で、独立ゲームとしての賞にノミネート
開発の背景: ゼロプレイヤーゲームのアイデアから始まった
バランス調整: 多様なサブシステムのバランスに時間をかけた
ゲームのテーマ: 失われた世界を再建するという試みと、存在の意味に関する深いメッセージ
海賊推奨: ウクライナ侵攻後、購入が困難な国では海賊版の促進があった
受賞歴: 2021年のThe Game Awardsで「最優秀独立ゲーム」にノミネート
特徴的なスタイル: 80年代の美学が評価された
プレイヤー体験: デッキビルディングのメカニクスでプレイスタイルを多様化
各種リリース: さまざまなプラットフォームでの展開が行われた
デモとバランステスト: スチームでのデモがバランステストに利用される予定発売年 2023年 / Devolver Digital -
ROAD 96: MILE 0ゲーム名: Road 96
開発・販売: フランスのスタジオDigixArtによる2021年のアドベンチャーゲーム
設定: 架空の国ペトリア、1996年の中頃から後期、独裁政権下での選挙シーズン
プレイヤーの役割: 複数のティーンエイジャーを操作し、国境を越えようとする
リリース日: Nintendo SwitchとWindows版は2021年8月16日、他のプラットフォームは2022年4月14日
評価: 一般的に好評を得た
前日譚: Road 96の前日譚「Road 96: Mile 0」が2023年4月にリリース
視点: 一人称視点でのプレイ
移動手段: ヒッチハイクや歩行、バスやタクシー、車の盗難など
エネルギー管理: 主要行動によりエネルギーが減少し、休息や食事で回復
失敗時の影響: エネルギーが尽きるとキャラクターが気絶し逮捕されるか、資金を奪われる
重要キャラクターの登場: 各試行で7人の主要なNPCに出会う
選択による影響: プレイヤーの選択が物語やキャラクターの運命に影響を与える
開発の背景: 小規模なチーム、Yoan Faniseがディレクターを務め、さまざまな作品からインスパイアを受けている
プロシージャル生成: 148,268通りの物語の選択肢を持つ
広告問題: 政治的動機とされ、Facebookから広告が削除された
クリティックの意見: 複数の評価サイトで「好意的なレビュー」を獲得
特記: プレイヤーの選択が進行に影響し、繰り返しの試みが全体のストーリーに関連性を持つ
スタジオの特徴: DigixArtは約15名の従業員からなる
影響を受けた作品: クエンティン・タランティーノやコーエン兄弟の作品からインスパイアを受けている発売年 2023年 / PLAION
Hot Item 最近反応があった作品
-
ウイニングポスト10■ 商品概要・特徴
『Winning Post 10』は、競馬シミュレーションゲームシリーズの30周年記念作。
プレイヤーは「オーナーブリーダー(馬主兼生産者)」として競馬界を体験。
馬の3Dモデルと競馬場グラフィックを刷新し、フォトリアルな臨場感を実現。
レースシーンはカメラ演出を強化し、ドラマ性のある演出を実現。
競走馬の内面個性を“ウマーソナリティ”として新導入。
好き嫌いや得意・苦手など、馬の性格も育成に影響。
育成に“史実調教”を追加、日本競馬史の技術を再現。
選択肢によって、競走馬の能力や調子・疲労などが変動。
7つの開始年シナリオを搭載(1973年スタートなど)。
結婚要素やオンライン馬券王モードも収録。
新京都競馬場や最新の番組表も実装済み。
新しい配合理論や特性(固有・上位特性)を追加。
■ 良い評価・プレイヤーの反応
育成の自由度が増し、愛馬により強い愛着がわく(レビュー多数)。
「史実調教」は効果が大きく、戦略性のある育成が可能。
レース演出はグラフィック・臨場感ともに高評価。
オートプレイの高速化でテンポよく進行できる。
前作よりも初心者にやさしく、分かりやすいと評価。
育成結果や展開にプレイヤーの選択が強く影響するのが面白い。
UI改善やアプデ対応が比較的早く、運営への好印象あり。
■ 不満・改善点(発売当初含む)
馬のコメント確認動作が前作より手間増でストレス。
クラブ機能が発売時点で未実装(一部DLC対応)。
馬の信頼度が上げづらく、引退前に最大にならないことがある。
結婚条件が一部厳しすぎて現実的でないものも。
ウマソナが慣れてくると単調に感じるという意見あり。
イベントの種類が少なく、長期プレイでは飽きやすいという指摘。
実況音声は前作とほぼ変化なし。
無印ゆえに一部機能の完成度に不安を感じたユーザーも。
史実終了後の対戦相手にバリエーションが少なく、プレイヤーが無双状態になりがち。
■ 総評
シリーズ経験者からは「正統進化」「安定の出来」と高評価。
初心者でも入りやすく、アップデートで改善も進んでおり、買う価値は十分あり。発売年 2023年 / コーエーテクモ -
デッド オア アライブ パラダイス『DOAX2』のリメイク: Xbox 360版『DEAD OR ALIVE XTREME 2』の移植作品
ゲーム内容
登場キャラクター: 『DOA』シリーズの女性キャラ総勢10人が登場
南の島「ニューザック島」: プレイヤーは女の子たちと14日間のバカンスを楽しむ
1日4クール制: 朝・昼・夕・夜の時間帯で自由に行動可能
主なアクティビティ
ビーチバレー: 簡単操作でタッグを組んで対戦可能(ただしAIが強すぎるとの指摘あり)
ぴょんぴょんゲーム: 浮島をジャンプで渡るミニゲーム(落ちるとロードが発生しテンポが悪い)
カジノ: ブラックジャック、ポーカー、スロットをプレイ可能(運次第で資金稼ぎ)
ショッピング: 「水着」「アクセサリー」などを購入・コレクション・プレゼント可能
グラビア撮影: キャラクターのポーズを撮影し、アルバムに保存できる
PSP版の変更点
ゲストキャラクター「Rio」: パチスロで人気の「Rio」がカジノのディーラーとして登場し、条件を満たすとプレイアブル化
HD機からのグラフィック劣化: キャラのポリゴンが粗く、背景が全て静止画に変更
ロード時間が長い: 頻繁にロードが入るためテンポが悪い
ミニゲームの削除: 「マリンレース」「ウォータースライダー」などのアクティビティが廃止
日焼け・マニキュア機能削除: キャラのカスタマイズ要素が一部削減
評価
肯定的な意見
PSPでDOAXの雰囲気を楽しめる
キャラや水着コレクションが充実
Rioの参戦が新鮮
グラビア撮影機能が充実(メモリースティックに出力可)
360版よりセーブ&ロードが自由にでき、快適性が向上
否定的な意見
ミニゲームが単調で、特にビーチバレーが難しすぎる
グラフィックの劣化が目立つ(静止画背景、水の質感ダウン)
ロードが頻繁で長い(特に着替えやゲーム開始時)
グラビア集めが面倒(特定の条件を満たさないと見られない)
水着集めが苦行(時間と労力がかかる)
総評
360版の劣化移植ではあるが、携帯機で手軽にプレイできる点は評価できる
ミニゲームやカジノを楽しむライト層向けで、コンプを目指すと作業ゲー化
質を取るなら360版、快適さやRioの要素を楽しみたいならPSP版が適正
DOAXシリーズのファン向けの作品で、純粋なゲーム性を求めると物足りない発売年 2010年 / テクモ
Latest Update
最新更新日:2025/06/08
-
アキハバラ電脳組パタPies!◆原作・世界観
原作:TVアニメ『アキハバラ電脳組』をゲーム化
設定:プレイヤーはアキハバラ第参中学の1年生
目的:半年以内に「ハート」を500個集める
◆ゲームの流れ・システム
基本操作:友達のパタPiと遊ばせてハートを集める
遊び方:コマンド入力+タイミング押しで成功を狙う
怒りメーターあり:一定値を超えると失敗
ネットワークシステム:友達と仲良くなると紹介が増える
難易度の変化:遠い友達ほど操作難易度が高くなる
アイテム使用:Bボタンでアイテム選択可能
スペシャルコマンドあり:三択問題や難コマンドで大幅加点
遊びパターン:キャラごとに入力内容と演出が異なる
友情レベルの影響:成長・イベント・ネットワークに影響
◆クリア条件・エンディング
最終目標:ロロ(巨大パタPi)との最終戦に勝利
クリアに必要な条件:ハート500個を集めるだけでもOK
パタPiの成長:遊んだ相手によりステータスが変化
◆キャラクター・演出
ボイス:ゲーム中に音声演出はないが、動きのある演出あり
登場人物:ファンなら苗字だけで分かる登場キャラ多数
ネットワークマップ:進行状況を視覚的に把握可能
◆その他特徴
イベント豊富:イベント・メールのバリエーションも充実
ビジュアルメモリ対応:外出先でもパタPiと遊べるミニゲーム搭載
クリア自体は簡単:単調作業が続くが難易度は低め
原作ファン向け:アニメファンならイベント演出も楽しめる
全体印象:「丁寧な作り」「面白いかは別だがよくできている」
この作品は、ドリームキャスト後期のキャラゲーとして、演出や構造はしっかりしており、原作ファンが楽しむ前提の育成ADVです。テンポはやや単調ですが、丁寧なUIと演出が特徴的です。発売日 1999/7/29セガ -
REC ☆ドキドキ声優パラダイス☆ジャンル:アドベンチャー(恋愛+声優業界テーマ)
対象年齢:CERO B(12歳以上対象)
限定版特典:オリジナルドラマCD付き
原作:花見沢Q太郎による漫画『REC』
アニメ化済み作品のゲーム化
◆ゲームシステム・特徴
スタンダードな選択肢型ADV:ミニゲームなし、一本道気味
マルチ声優システム:ヒロイン・遠藤もみじの声を5人から選択可
声優陣:水橋かおり、落合祐里香、井ノ上奈々、庄子裕衣、出野明日香
ゲーム開始時に声優を選択:サンプルボイス試聴あり
松丸文彦が主人公:サラリーマンでありヒロイン2人と同棲
原作同様、赤との関係を軸に展開
オリジナルキャラ「遠藤もみじ」登場:プレイヤーが育成を手助け
キャラの好感度による分岐あり
CM制作要素あり:出演者・衣装・セリフなどを選び毎週放送
キャンペーンイベントも週ごとに開催
WEBラジオ機能搭載:ゲーム内でラジオが更新される
好感度はWEBラジオページで毎晩確認可能
「愛キャッチシステム」:好感度上昇時に背景が変化
表情選択による反応変化:感情表現も攻略要素の一つ
既読文章は履歴から再閲覧可能(ADV機能として標準)
◆登場キャラクター(抜粋)
恩田赤(CV:酒井香奈子):原作ヒロイン・同棲中
遠藤もみじ(CV:選択制):純情な声優志望の女の子
小岩井まき(CV:佐藤利奈):姉御肌の先輩声優
雪路あかり(CV:後藤沙緒里):独特な雰囲気の先輩声優
田中(CV:こやまきみこ):松丸の同僚・クセあり
吉岡(CV:豊口めぐみ):赤の理解あるマネージャー
◆評価・印象
声優ファン向け要素が強い:システム自体はシンプルで、ボリューム控えめ。ADV好き・声オタ層には好評傾向。
このゲームは、声優ファンや原作ファン向けのキャラ重視型ADVであり、特に「1キャラ5声優」システムの実験性が最大の売りとなっています。ゲームとしての難易度や分岐の奥深さは控えめです。発売日 2006/11/30アイディアファクトリー -
陰陽大戦記・白虎演舞◆ゲーム内容・特徴
アニメ「陰陽大戦記」原作:キャラはフルボイスで登場
オリジナルエピソード搭載:ファン向けの新展開あり
プレイヤーの選択で分岐:マルチストーリー形式
EyeToyカメラで印を描く操作:体感入力が特徴
攻撃・防御は実際に触る操作:アクション性が強い
式神の交代でパートナーも変化:演出に連動あり
必殺技も体感入力で発動:ヒーロー感を強調
◆評価・レビュー傾向
総合評価は3.0前後と普通:Amazon評価・レビュースコアともに
グラフィックと音楽は高評価:サウンド面は特に良好
熱中度・快適さは低め:飽きやすく操作性に課題あり
難易度はかなり低め:物足りなさを感じるユーザー多数
ファンからはCGの出来に不満:特にコゲンタの再現度
◆欠点・問題点
式神の数が少ない:ボリューム不足の印象
敵の種類も少ない:バトルのバリエーションに欠ける
プレイ持続性に難:2~3日で飽きるという声が目立つ
EyeToyの認識精度に左右される:環境依存度が高い
キャラクターのモデリングに違和感:アニメとのギャップ
◆補足・その他
他作品との比較で評価が分かれる:GBA版『零式』の方が好評
次作「覇者の印」も発売予定だったが期待は薄(当時の声)
EyeToyカメラを活かした新感覚の試み:家庭用としては意欲作
アニメファン向けの記念作品的立ち位置:内容に深みはないが体感で楽しめる
このゲームはキャラ愛と珍しい体感操作を楽しむタイトルであり、ゲーム性より「体験」と「ファンサービス」に重きを置いた作品です。リメイクの可能性は低いものの、EyeToy文化の記録としては面白い1本です。発売日 2005/3/31バンダイ -
爆封スラッシュ!キズナ 嵐対応機器:PS2+EyeToyカメラ必須
対象年齢:小学生〜アクション好きな大人まで(プレイ環境に制限あり)
◆ゲームの特徴
体感型カードバトル:魔封爪を指に装着し、カメラに印を描いて戦う
リアルタイムバトル:印のスピードや精度で攻防が決定
スキル発動:専用カードをカメラにかざすとスキル使用可能
魔力システム:時間経過で魔力蓄積、定期的に放出が有利
カメラ感度の難点:緑に反応するため、背景で誤作動あり
対戦プレイ可能(2人):ただしセンサー反応が悪く実質ソロ推奨
攻撃回避あり:指定動作(手を振る等)で攻撃回避可能
鍔迫り合い発生:連打動作で勝負するQTE要素あり
ビースト召喚時に印が必要:成功すれば仲間化可能
カードの物理入手が重要:ラスボス対策に「ホワイト・サンライズ」必須
◆ビースト&スキル
属性は7種+闇:風、火、水、地、白、鋼、闇、無
各ビーストに専用技/最強技:最強技は待機スキルを無効化
スキル合成システム:属性組み合わせで新スキル生成可能
状態異常あり:上下反転、すいみん、魔法消滅など多彩
隠しビースト存在:特定の印を入力で出現、ルート分岐に影響
◆ストーリー
主人公は小学5年生 嵐:魔封士として世界を救う旅へ
双子の弟・炎と対立・協力関係:ドラマ性あり
ビーストと契約して強くなる:仲間化イベント多数
暗黒の王復活を阻止する展開:最終ボスは「ダークバドー」
◆ゲームプレイ環境の問題点
魔封爪が無いと厳しい:代用品でプレイ可能だが感度不安定
環境に強く左右される:背景に緑があるとプレイ困難
オーラ調整モードが面倒:プレイ前に時間がかかる
カード入手不可で完全クリア困難:ブースターパック未発売・生産終了
◆その他
音楽が高評価:特にラスボスBGM「ダークバドー戦」は人気
独自性の塊:体感+リアルタイム+カードバトルの先駆的作品、操作性に難はあるが個性が強烈発売日 2004/11/3ソニー -
戦国無双◆プレイ要素・特徴
主人公格は真田幸村:バランス型の初心者向け武将
和風世界観が特徴:三國無双との最大の違いは戦国モチーフ
プレイアブル武将は19人程度:前田慶次、濃姫、雑賀孫市など個性派多数
オリジナルキャラ多数:くのいち、阿国など史実外のキャラも
エディット武将搭載:ただしシステム不評(操作性や入門試験)
モード構成:無双モード/模擬演武/チャレンジ/無限城モード
城内戦導入:狭いマップでの戦闘もあるが評価は微妙
◆ゲームシステム
無双奥義導入:押しっぱなしで発動継続、ただし無敵時間なし
奥義中もダメージを受ける仕様:シリーズ唯一の弱点あり
ミッション制採用:目標提示が明確に、失敗はストーリー分岐に影響
分岐型ストーリー:成功/失敗に応じて複数ルートに変化
騎乗制限緩和:どの馬にもすぐ乗れる仕様に改良
鍔迫り合いシステム追加:攻撃のタイミングで演出発生
敵兵種の多様化:飛忍・爆忍・突忍など妨害系も追加
アイテムは和風化:回復は肉まん→おにぎり等
◆良い点(レビュー・主観含む)
ストーリーの質は高評価:個別武将に史実ベースの展開あり
世界観とBGMに定評:和風アレンジと重厚な雰囲気が魅力
オリジナル武将や変化球の多さ:お市のけん玉、蘭丸の美形化など
分岐エンドにより周回性が高い:やりこみ重視プレイヤー向け
◆悪い点(レビュー・主観含む)
アクションが重く爽快感に欠ける:特に初期状態の攻撃判定が弱い
視界が悪い・視点操作不能:処理落ち・暗さがストレス要因
敵の飛び道具や突忍が理不尽:画面外から攻撃される不満あり
エディット武将の仕様が煩雑:名前入力や育成過程が面倒
史実改変に賛否:蘭丸の立ち位置など歴史ファンの一部が不満
◆総合評価
総評:無双シリーズ初の戦国転換としては意欲作。世界観・キャラ・やり込み◎だが、操作性やテンポに難あり。熟練者やストーリー重視派には好評、アクション重視派には賛否分かれる作品。発売日 2004/2/11コーエー -
真・三國無双3 猛将伝ジャンル:タクティカルアクション(無双シリーズの拡張ディスク)
単体でもプレイ可能だが、本編との連携で内容拡張(ミックスジョイ)
◆追加・変更点
武将全員最初から使用可能(本編では解放条件があった)
難易度追加:「入門(初心者向け)」と「達人(上級者向け)」の2段階を追加
Lv11武器追加:本編最強武器Lv10を超える性能で入手は非常に困難
レアアイテムも追加:本編にない育成・強化要素が増加
キャラ初期化機能搭載:育成リセットで再構築可能
チャレンジモードで育成武将使用可(以前は初期値固定)
敵AI改善:連続攻撃や反撃など知的な行動が増加
オープニングムービーカスタマイズ:登場武将を選べる
◆列伝モード(新モード1)
/ 武将ごとの専用ステージ(全42本) / が用意
ステージ差別化あり:特殊な条件や戦術的制約が特徴
アクション重視の作り:ストーリーより攻略性に寄った構成
全キャラ育成が前提:初期状態ではクリア困難な場合も
ステージは1キャラ1本のみでボリューム感に物足りなさあり
やり込み前提の構造:本編を極めたプレイヤー向け設計
◆修羅モード(新モード2)
自動生成ステージ連戦型のサバイバル形式
体力引き継ぎ・回復制限あり:回復アイテムは店で購入、価格は高騰
別成長システム採用:本編データとは完全に独立して育成
構造は不思議のダンジョン系に近い:戦略性とリスク管理が鍵
武将や国をランダム登場:敵・仲間としてさまざまに絡む演出あり
◆チャレンジモード・連闘
一騎討ち形式で連戦するシンプルモード
毎回体力全回復:長く戦えるが戦術の幅は狭い
使用キャラは育成反映可:スコアアタック型として拡張
◆総評・対象ユーザー
本編を極めたプレイヤーに最適:さらなるやりこみ要素あり
初心者にはやや敷居が高い:単体でも遊べるが本編未経験者には厳しさも発売日 2003/9/25コーエー -
機甲兵団J-PHOENIX2 序章編◆ゲーム内容・システム
登場機体:巨大ロボ「パンツァーフレーム(PF)」を操作
モード構成:ストーリーモード、VS、マージナルバトル、サバイバルメテオ
カスタマイズ性:カラーリング・パーツ編集・オリジナルパーツ作成が可能
宇宙戦導入:宇宙ステージの操作性が好評
開発システム:武器・パーツ開発あり(同MAP反復が必須)
アニメ同梱:OVA「PFリップス小隊」続編付きDVDが封入
メカデザイン:大河原邦男(ガンダムで有名)によるデザイン監修
操作性:ジャンプと上昇が分離、キー配置も変更あり
◆良かった点(肯定的意見)
初心者配慮あり:カスタマイズが簡単/複雑を選べる仕様
宇宙戦の新鮮さ:移動・操作の軽快さが印象的
メカのカッコ良さ:ビジュアル的な魅力が高評価
前作との連続性:前作キャラや設定が絡み世界観に広がり
ストーリー導入編としての親切設計:チュートリアル的な構成で初見向け
◆悪かった点(否定的意見)
内容が薄い/短い:ミッション数や展開が少なくすぐ終わる
作業感が強い:同MAP周回によるパーツ開発が苦行との声多数
カスタマイズ画面が見づらい:システムUIの退化
中途半端な序章扱い:本編に期待する声が多く、単体では物足りない
やや複雑すぎるシステム:不必要な要素が多いと感じる人も
アニメDVDの評価が低い:無理に同梱しなくても…との声
やや古臭い操作性:キー変更で混乱するプレイヤーも
◆総合評価・その他
クソゲー扱いの意見も存在:シリーズ内でも評価が割れる
ロボゲーとしてのポテンシャルは評価:ただし磨き不足
ファン向けの作品:J-PHOENIXシリーズ経験者には受け入れられやすい
本編への期待が前提:序章という位置づけから単体評価は難しい面も発売日 2003/8/28タカラ -
EGBROWSER BB◆主な機能
HTML 4.0 対応:基本的なレイアウト構造をサポート
JavaScript 1.1 対応:簡易的な動作スクリプトに対応
Flash 4.0 対応:一部Flashアニメーションに対応
MP3再生可能:音楽ファイルの再生に対応(保存は不可)
画像形式対応:GIF, JPEG, PNG などに対応
サウンド形式対応:WAV, AIFF, AU に対応
SSL 3.0 対応:ある程度のセキュアな接続が可能
POP3/SMTP メール対応:メールの送受信可、アドレス帳も搭載
HTMLメール&添付対応:リッチテキストや添付ファイルもサポート
日本語入力対応:かな漢字変換機能と日本語ベクトルフォント搭載
対応プリンタ:PS2専用プリンタ「popegg」に対応
◆利点
家庭用TVでWeb閲覧可能:PC不要で家族でも使用可能
価格が手頃:他のPS2用インターネット環境より安価
Java/Flash対応:当時としてはそれなりに高機能
子供やライトユーザー向き:機能が簡素で扱いやすい
◆問題点/課題
画質が粗い:写真などは荒く、表示品質はPC以下
動画未対応:MP3は再生可だが動画コンテンツは不可
ページレイアウトの乱れ:フレーム対応が不十分で見づらい
BBの名にしては中身がEGBROWSERと変わらず
ストレージ制限:MP3やページデータなどはHDD保存不可
制限の多さ:複雑なサイトや最新技術には非対応
◆総評・印象
過度な期待は禁物:ネット観覧ができる程度の機能
“ブラウザ付きPS2ソフト”としては貴重な存在:が、使い勝手や性能は限定的発売日 2002/6/27エルゴソフト -
機甲兵団 J-PHOENIX バーストタクティス◆良かった点
自由度の高いカスタマイズ:パーツ選択・カラーリングなどが充実し、個性的な機体が作れる。
BURMシステム:チューンアップ機能により、機体性能に深みがある。
僚機システム:仲間に指示を出せ、成長要素もあり連携が楽しい。
多彩な武器:ドリル、手裏剣、大鎌、ハンマーなど、ユニークな装備が揃う。
操作の工夫:武器切替や操作性に独自のショートカットがあり快適。
高機動戦闘:スピード感があり、空中戦も可能。
オマケモードが充実:ストーリー後の要素が豊富で本編より楽しいとの声も。
CB(コンビネーションバースト)システム:僚機との合体技が使える。
アニメ的演出:ロボアニメ好きには刺さる雰囲気とキャラ演出。
部分ダメージ判定:当たり判定が装備ごとに分かれており戦術性あり。
◆悪かった点
ストーリーが薄い/短い:唐突なエンディングにがっかりとの意見多数。
セーブ制限が不便:MAP中に1回しかセーブできない等、システム的に不自由。
難易度のバランスが悪い:イージーでも詰む、敵火力が異常な場面も。
視点や操作性が悪い:見にくい・誤射が多い・空中戦がストレスに。
同じ任務の繰り返し:ミッションの種類が少なくマンネリに。
僚機のAIが悪い:誤射・勝手にエリア外に行くなどストレスが多い。
バグが多い:マップ抜け、クリア不能バグ、999%表示バグなど報告多数。
BURMシステムが複雑で説明不足:初心者には意味不明と不評。
グラフィック・音響のチープさ:演出やSEが安っぽいという声。
敵と味方のバランスが不公平:CB発動率、性能差が極端。
シリーズ未経験者に不親切:前作がないと揃わないパーツあり。
カスタマイズが実用性に欠ける:強い機体が限定されていて自由度が形骸化。
コンビネーション技がテンポ悪化:演出長い・威力低い。
一部パーツがデザイン的に浮いている:違和感があるという意見。
オープニングの演出が雑:キャラの顔が変わる・レバー操作が不自然。
パーツ性能の直感性が乏しい:数字と効果の乖離が多い。
UIが不親切:操作音が不快、時間帯変更が面倒。
タクティクス形式が不評:探索性が薄く、一本道で理不尽な構成。
過去作の方が良かったという声:正当進化ではなく劣化と感じるプレイヤーも。
パクリ疑惑の評価が根強い:アーマードコアに劣るという否定的意見が多い。発売日 2002/4/25タカラ -
真・三國無双シリーズ初の「無双」スタイルで、敵を一騎当千で倒す爽快アクションを実現。
三国志の有名武将を操作し、戦場を駆け巡る。
初代無双としては戦略性が高く、敵の攻略順や味方支援が重要。
各武将に個別ストーリーモードと必殺技があり、リプレイ性は高い。
操作がシンプルで、初心者でもすぐ楽しめる設計。
一方で理不尽な敵の回復や、高難易度による投げやり感が指摘される。
呂布が敵として最強、味方として最弱という調整。
グラフィックは当時としても荒く、動作も重い(処理落ちや表示遅延あり)。
同一マップを使い回すため、ステージの作業感や単調さがある。
キャラ数は少なめで、バリエーションに乏しいとの意見も。
成長要素はあるが育成に時間がかかる。
戦略性が高く、現代無双にはない面白さがあるという声も。
爽快感はあるが、長時間プレイでアクションのワンパターンさが露呈。
プレイヤーが工夫しないと普通にやっても戦死する難易度設計。
当時は斬新で画期的なゲームデザインとして評価された。
後の作品と比べて、タクティカル要素が強め。
ストーリー進行で敵の強さやイベントが変化する点が好評。
PS2初期におけるソフト不足を補うキラータイトル的存在だった。
反面、現在のプレイヤーから見ると「辛い」「古い」との評価も多数。
一部では / 「今やると厳しい」「おすすめできない」 / という否定的な声も。
今なお印象に残っているとする根強いファンも存在。
無双シリーズの中で一番「ゲーム性のある無双」だったという声もあり。
馬の使い方や拠点の取り方など、地形を活かした戦略が求められる。
難易度が高く、戦死リスクが高いことがプレイヤーの緊張感を高めた。
BGMや演出は地味めで、後の派手さはない。
成功すれば次々と敵をなぎ倒す快感があるが、ミスすると瞬殺される。
システム面では現代的ではなく不親切な設計も多い。
処理落ちや敵出現の遅さが爽快感を損なうことも。
現在の無双シリーズとはゲームデザインの方向性が異なる。
総じて、シリーズの原点・歴史的価値が高いが、現代的にはやや厳しい内容。
この作品は、 / 「戦場で生き残る感覚」や「戦略とアクションの融合」 / を大切にした、まさに“初代ならでは”の緊張感ある一本です。シリーズファンには記念碑的タイトルとして一見の価値ありです。発売日 2000/8/3コーエー -
戦国BASARA2 英雄外伝『戦国BASARA2』の拡張ディスクにあたる作品。
メインテーマは「明かされなかった英雄たちの物語」。
新プレイアブルキャラとして片倉小十郎、浅井長政、お市、風魔小太郎が追加。
前作CPU専用キャラも使用可能になり、総キャラ数30人に。
2人協力プレイが初実装(一部モード対応)。
「ストーリーモード」は少数精鋭制で、内容は濃く王道展開もあり。
「外伝ストーリー」や「天下統一」「大武闘会」など多彩なモード搭載。
真田幸村の外伝はギャグ・バカ要素が強くシリーズ屈指の人気。
新規キャラ「松永久秀」が異例の固有モーションで参戦、強敵として高評価。
各キャラに「衣装その壱(染)」が追加され、見た目のバリエーションが増加。
新システム「バサラくじ」でランダム報酬要素を導入。
成長アイテムや装備の収集要素が豊富でやり込み要素大。
難易度「神の領域」追加、装備制限付きの超高難易度。
攻撃仕様が調整され、強攻撃での一撃必殺が可能に(島津義弘など)。
跳ね返し成功で攻撃力が増す「刹那の見切り」など戦略要素も増加。
「刻印」属性の導入によりヒット数稼ぎの仕様が一新。
ヒット数やバサラフィーバーの仕様が『2』より難化。
対戦モードではキャラバランス崩壊のため評価は低め。
ストーリームービーが3DCGからアニメ調に変更され、作画崩壊が問題視。
特に小十郎・お市のアニメ演出に酷評多数。
最恐鬱展開「眠れ緋の華(お市編)」は高評価とトラウマ両方の声あり。
「お市→長政」の順番でのプレイ推奨。
BASARA2からのデータ引き継ぎが可能(武器・衣装など)。
「兵への挑戦状」などの条件付き実績や褒美も追加。
プレイヤーキャラが2人でタッグを組める切替操作が可能。
CPU武将にも「衣装その2」が反映、見た目の違いを楽しめる。
カメラ操作が改善され、敵が画面外から寄ってこない仕様に。
全体的に初心者向けというよりは、やり込み層向けに調整された作品。
前作『2』のストーリーがプレイできない点は一部で不満。
現在プレイするならHD版やWii版の選択肢も検討されている。
前作からの正統進化というよりは、 / 「マニア向けの深堀り作品」 / としての位置づけが強いです。特にキャラごとの描写や仕様変更の細やかさが好評ですが、ストーリーモードの制限やアニメ演出の劣化には注意が必要です。発売日 2007/11/29カプコン -
トラブルふぉうちゅんCOMPANY☆ はぴCURE育成&学園コメディシミュレーションとして分類される乙女ゲーム。
主人公は / 占い師の家系の娘「国東綴」 / で、母の失踪をきっかけに占い師を目指す物語。
プレイヤーは主人公の育成や恋愛イベントをこなすスタイル。
攻略対象は7名(声優陣:杉田智和、鈴村健一、岸尾大輔、保志総一朗、遊佐浩二、森川智之、宮野真守)。
主人公の名前は変更可能&ボイスなし。
ジャンル:現代+育成要素+恋愛要素+コメディ。
選択肢の影響が曖昧で、正解でもSEが鳴らず手応えに欠ける。
選択肢を間違えると即BAD ENDというシビアな仕様。
豪華な声優陣とコメディタッチな会話が魅力。
シナリオは短編集風で、軽いノリと読後感が特徴。
一人あたり2〜3エンドあり、1人の攻略に3時間程度。
コンプリートしやすく、サクサク進む設計。
全ルートクリア後に真相ルートが解放され、物語の核心に迫る。
真相ルートによってシナリオ全体の印象が変わるという評価。
ルートによって完成度にムラがあり、出来不出来が分かれる。
ストーリーは少女漫画的なノリで奇抜な展開は少ない。
ほのぼの甘く、癖がないシナリオが中心。
一部で子供向け・初心者向けに感じられる内容。
立ち絵は評価が分かれ、背景がのっぺりとして安っぽいとの声。
一方、スチルのクオリティは概ね好評。
BGM・演出が弱く印象に残りづらいという評価あり。
システム面ではスキップなどが快適で操作性は良好。
声だけのクソゲーではないとする肯定的意見も。
ゲームの軽さが長所でもあり短所でもあると評価される。
萌え要素は豊富で、キャラに多様性(クール系、ツンデレ、探偵など)。
女性キャラも可愛らしく、嫌味な存在がいない点が好感。
難解な乙女ゲーに疲れたプレイヤー向けの / 「癒し系」作品 / 。
真面目な恋愛要素を求めると物足りなさを感じる可能性あり。
全体的に / 「安価で遊べる乙女ゲー」としては十分満足できる / との意見が多い。
中古・価格を考慮して評価が甘めになることも多い。
バグ報告や致命的な欠点は少ないものの、物語・演出の軽さゆえにプレイスタイルを選ぶ作品です。初心者や癒し系・声優ファン向けにおすすめです。発売日 2007/1/25プリマヴェーラ -
Yo-Jin-Bo~運命のフロイデ~PC版の移植作品で、PC版未プレイでも楽しめるが比較して評価が割れる。
元は朗読劇が原作の異色作で、ノリが独特。
声優陣は豪華でファンには魅力的。
ハイテンションなギャグが全編を貫くが、好みが分かれる。
シリアスな場面でもギャグ展開が多く、没入を妨げるとの声あり。
時代考証は緩く、江戸時代に英語を話す描写などもあり。
システム面ではバグが多発。音声リピート、BGM不具合、スキップでのフリーズなど深刻。
一部ユーザーはPS2本体の故障と勘違いするほどのバグあり。
スキップ機能が無いため、2周目以降のプレイが辛いという指摘も。
一人あたりのルートが短めでサクサク進行。ボリュームはやや少なめ。
各キャラのストーリーはルート間の差異が少なめで飽きやすいとの声も。
主人公・紗依は好みが分かれる性格。おちゃらけが過剰と感じるユーザーも。
対して初姫には共感しづらいという意見が多い。
シナリオに内輪ネタや親父ギャグ的展開が多く、乙女ゲーとしては異色。
攻略キャラは個性豊かでギャグ要素強め、一部はBL風味も。
キャラ同士の掛け合いがテンポ良く、漫才風で楽しいと高評価も。
絵・グラフィック・演出は高評価。
音楽のバリエーションが豊富で雰囲気作りに貢献。
声優ファン向けの演出やセリフが多く、ファンアイテム的要素あり。
各キャラのBadエンドは切なさ重視で印象に残るものが多い。
Goodエンドでは各キャラとの甘い展開が楽しめる。
一部キャラはBadエンドのほうが印象深いという評価も。
/ Goodエンド後に「CLUB Yo-Jin-Bo」 / というご褒美シナリオあり。
CLUB設定は現代でホスト化という逆ハー展開で賛否あり。
純粋な恋愛要素に期待するとやや肩透かしを食う内容。
「キャラ萌え」「ギャグ好き」向けで万人受けはしづらい。
乙女ゲーとしての真面目な恋愛描写は薄め。
分岐やシナリオ攻略はシンプルで迷いづらい構成。
ゲーム全体としてバランスよりも勢いとテンション重視。
バグの多さを差し引いても楽しめたというユーザーは少なくない。
乙女ゲームとしてはかなり異色ですが、キャラと声優、ギャグの破壊力を楽しむタイプのプレイヤーには刺さる一本です。バグの修正がされていない点は、特に注意すべきポイントです。発売日 2006/10/26ツーファイブ -
クラスターエッジ ~君を待つ未来への証~ジャンル:学園アドベンチャー(男女主人公選択制)
主人公が女性の場合、男装して学園に入学する設定
原作アニメ『クラスターエッジ』の世界観をベースにしている
ゲームの目的は、学園生活を送りながら運命を解き明かすこと
キーワード収集、カード、夢想、決闘など独自システムを搭載
恋愛要素はほぼ皆無で、期待外れという意見が多い
登場キャラとの親密度などは表示されず、攻略しづらい構成
イベント数は少なく、各キャラ2つ程度しか用意されていない
学園生活の自由度や日常感は希薄で、移動も単調
行動力が少なく、会いたいキャラに会えない状況が頻発
音声付きだが、一部イベントでボイスが繰り返されるなどのバグあり
音声バグ、セリフ誤再生、BGMループなど多数の技術的不具合報告あり
スチルの多くが「夢想」(妄想)イベントで、現実での進展が感じられない
キャラの出番やボイス量に偏りがある(カールスなどの出番少)
メッセージスキップ不可、テンポが悪く感じられる
会話の選択肢やバリエーションが極端に少なく、反応も単調
シナリオの質は低く、「小学生の作文」と例える酷評も
延期を繰り返したわりに完成度が低く、失望の声が多い
フルプライスでの評価は極めて悪く、購入を後悔する声多数
限定版にはドラマCDが同梱されており、内容は好評
原作ファンの期待を裏切ったとの評価が支配的
バグの多さについてメーカー対応が不誠実との指摘あり
男女どちらでもプレイできるが、分岐・シナリオ差はほぼなし
発売直後から中古市場で急速に値崩れを起こした
グラフィックやUI面も平凡で独自性が薄い
特典CDを除けば、擁護意見は極めて少ない
Amazon評価は★2.6(7件中)、★1評価が最も多い
ゲーム性、構成、技術面すべてにおいて未完成感のある作品発売日 2006/9/14マーベラス -
HARD LUCK発売は2004年10月、スパイクより発売されたPS2用3Dアクションゲーム
舞台は火災が発生した高層ビル「クレイトン・タワー」
プレイヤーは3人の主人公(消防士・警察官・ビル設計士)から1人を選んでプレイ
ゲームの目的は、ビル崩壊までの5時間の間に被災者を救助し脱出すること
各キャラには消火・探索・破壊・探索支援など異なる能力が設定されている
消火活動が戦闘に相当し、放水や消火器で炎を鎮火して進む
炎にはバリエーションがあり、鎮火の難易度や効果が異なる
被災者は炎に怯えて動けなくなるため、安全確保が重要
救助対象を指定ポイント(セーフポイント等)まで運ぶ形式
各キャラのストーリー構成はプロローグ+9エピソード(うち8が共通)
エピソード構成は共通部分が多く、キャラ差は限定的
キャラ別に最大6通り、合計18種のマルチエンディングあり
時間制限の5時間は緩めの設定で、実質的には余裕あり
時間切れ時は未攻略エピソードを飛ばして強制エンディングに移行
視点移動は不可、視点リセットのみで3Dアクションとしては不自由
ロード時間が非常に長くテンポを著しく損なう
操作性に癖があり、移動や照準、方向転換などでストレスを感じやすい
一部キャラ(特に設計士)の能力がゲーム内で活きづらい
消火活動や誘導にはミッション区切りがありテンポは整っている
緊急時の緊迫感を演出しようとしているが、演出と展開にちぐはぐさあり
イベント演出が冗長でゲームテンポと合っていないと感じる人も多い
システム自体は面白いアイデアを持つが、作り込みが甘い
グラフィックはやや粗く、PS1レベルという評価もあり
ボイスは吹き替え風で演技や演出に違和感を覚えるという声も
全体的に作業感が強く、やりこみ要素というより「水増し」と捉えられがち
被災者が自動でついてくるなど細かい利便性はある
「ジャンプ中にロープ掴み可」など小技も存在する
緊迫したシチュエーションに反して、テンポや操作の問題で没入しにくい
ゲームとしての完成度は低めで、評価は★2.0(Amazonレビュー4件)
消防・災害系アクションに興味がある人にとっては珍しいジャンルの一本発売日 2004/10/28スパイク -
鬼武者 無頼伝ジャンルはマルチ対戦アクション(最大4人プレイ対応)
発売日は2003年11月27日、カプコンよりリリース
対応機種はPlayStation 2
中古価格は約4,600円前後で流通中
ゲーム性は『スマブラ』風の対戦+ストーリーモード
鬼武者1〜3のキャラや幻魔、ゲスト(ロックマンなど)も参戦
キャラの育成・レベルアップ・装備強化が可能
ストーリーモードでは外伝的エピソードが語られる
魂の奪い合いを含む熱い対戦が特徴
キャラクターは20体以上使用可能
キャラごとに必殺技ありだが性能の差は小さいとの声も
対戦は1人~4人、CPU戦でもそこそこ楽しめる
ロックマンエグゼ、ゼロ、宮本武蔵など異色キャラも登場
鬼武者3のセーブデータ連動で隠しキャラが解禁される
操作はシンプルで初心者も扱いやすい
グラフィックは中程度、演出は派手な場面もあり
ロード時間が長くテンポが悪いという評価が多い
音楽や効果音が地味で盛り上がりに欠けるとの声も
隠しキャラ・アイテム・武器集めなどのやり込み要素あり
ストーリーモードの難易度が高く、特にラスボスが理不尽との意見あり
モーションや技のバリエーションが少ないという不満も
対戦モードは盛り上がるが、2人対戦だとやや物足りない
同一操作系でキャラに個性が乏しく感じられることがある
一部キャラが本編のイメージと合わず違和感という声も
一場面ごとに読み込みが入る点にストレスを感じる人も
ストーリーモードの内容が薄く、使い回しの演出が目立つ
隠しキャラ開放の条件が面倒で手間がかかる
「スマブラの劣化版」との批判が多い
鬼武者ファンならば楽しめるが、一般層にはやや厳しい評価
マルチタップを用いた4人対戦は高評価、パーティー向け発売日 2003/11/27カプコン -
ハリー・ポッター クィディッチ ワールドカップ原作スポーツ「クィディッチ」を再現した唯一のPS2タイトル。
ホグワーツの寮(4チーム)と世界のナショナルチームで構成。
試合は7人制で、全ポジション(チェイサー・シーカーなど)を操作可能。
スニッチ捕獲で150点+試合終了のルールを採用。
クアッフル、ブラッジャー、スニッチの3種類のボールを駆使。
×ボタン中心の簡単操作:パス・シュート・タックル・コンボに対応。
R1+×でコンボパス・コンボシュートが可能。
スニッチゲージが満タンになるとスニッチ戦に移行。
「チームスペシャルムーブ」は必殺演出付きの強制ゴール技。
チーム必殺技の使用には「魔法使いカード」の収集が必要。
難易度は5段階で設定可(箒の名前でランク表記)。
各チームに若干の性能差があるが、体感的には分かりにくい。
全試合を通じてロード時間がやや長め。
スニッチシステム上、優勢チームがさらに有利になる傾向あり。
特定操作(スローインのタイミングなど)に説明不足が目立つ。
コンボパス連打による“スニッチゲージ稼ぎ”が攻略を単調化。
スポーツゲームというよりアクション寄りのゲーム性。
グラフィックや演出は高評価:空中アクションや派手なシュートが魅力。
実況・歓声・BGMによる臨場感あり。ヴェルディの「怒りの日」も使用。
ホグワーツではチュートリアルも兼ねた対抗戦が展開。
ワールドカップには9カ国が参戦、日本も登場(デザインは派手)。
スペインチームの外見に違和感、キャラデザの精度にムラあり。
映画未登場キャラのグラフィックはアニメ寄り。
操作キャラが常にボールに連動するため、最初は操作に戸惑いやすい。
原作愛ある演出:ホグワーツ寮やブルガリア代表などは再現度高し。
「スニッチ瞬殺」は再現されていないが、試合のテンポは良い。
1試合10分前後×全チーム優勝で、やり込みはかなりの長丁場。
対戦モードあり(2人プレイ可)だが、バランスの偏りには注意。
シリーズファン・カジュアル層には好評、スポーツゲーマーには物足りない。
2024年には後継作『クィディッチ・チャンピオンズ』が発表された。発売日 2003/11/13Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
NBAストリート2 ダンク天国ジャンルはアクション寄りのストリートバスケゲーム
実名NBA選手が多数登場:マイケル・ジョーダン3バージョンなど往年のレジェンドも操作可能。
3on3形式の対戦型バスケ:プレイ人数は1~4人、マルチタップ対応。
多彩なトリックプレイが魅力:スピンドリブル、側転キックなど自由度の高い動作。
必殺技“ゲームブレイカー”が熱い:ゲージを溜めて一発逆転。
“Be A Legend”モード搭載:オリジナル選手を育成するストーリーモード。
NBAチーム&ストリートチームと対戦:全米を回るモードあり。
初心者にも優しい操作性:簡単な操作でド派手なダンクが決まる。
トリック成功で“トリックポイント”獲得:コンボによってゲージ上昇。
隠しキャラやモーションも豊富:コレクション要素あり。
グラフィックの完成度が高い:選手の刺青やモーションがリアル。
フェイクやアリウープなどの演出が秀逸:攻守切り替えがスムーズ。
ダンクやトリックのバリエーションが豊富:操作に慣れると高度なプレイも可。
爽快感のある効果音と実況:リング破壊級のSEやラップ調のBGM。
BGMとグラフィックの融合が高評価:ストリートの雰囲気を再現。
試合前のロード時間が長い点が不満:30秒前後。
キャラエディットの自由度が減少:身長・体重調整や服装の選択肢が減少。
キックパスや奇抜な動きも実装:リアルではない分、自由なプレイが可能。
全体的に“非現実的な爽快感”を重視:シミュレーションとは真逆の路線。
シュート精度が高すぎてやや単調になる面も:リバウンド競り合いが減少。
ブロックが簡単すぎるとの指摘も:ディフェンス側の操作が単調になりがち。
視点やUIに若干の見づらさあり:斜め上視点が欲しいとの声も。
トリックレベル4以上が実用性に乏しいとの意見あり
コート・観客の作り込みが丁寧:実在コートの再現も。
4人対戦では“1チーム2人制限”が物足りないとの声も
ゲームのテンポが非常に良好:試合がサクサク進む。
NBA選手に興味がない人でもエディットで楽しめる設計
洋ゲー臭を抑えるため、ローカライズとパッケージも丁寧
レジェンド好き/NBAファンには特におすすめ:80年代〜2000年代の名選手多数登場。
続編への期待が高い:完成度の高さとユーザーの支持多数。発売日 2003/5/1Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ロード・オブ・ザ・リング/二つの塔原作・映画に基づく:映画「旅の仲間」「二つの塔」の内容を元にしたアクションRPG。
操作キャラは3人:アラゴルン(バランス型)、レゴラス(遠距離型)、ギムリ(パワー型)。
ステージ数は14:短めの構成で、映画のシーンを再現した内容。
言語切替可能:日本語・英語音声の切替対応、映画と同じ吹替キャスト。
映画BGM使用:サウンドトラックは映画と同一で臨場感が高い。
ゲームエンジンは3D:フィールドは完全3Dで演出も映画調。
戦闘は戦略型:無双系ではなく、堅実なタイミング重視の戦闘。
コンボ評価あり:戦闘評価により経験値量が変動。高評価でボーナス。
多様なアクション:強攻撃・弱攻撃・飛び道具・ガード・トドメ等あり。
回復手段は限定:敵や宝箱から出るアイテムでしか回復できない。
難易度選択可:易しい~難しいの3段階から選択可能。
処理落ち少なめ:多くのNPCが登場する場面でも安定動作。
モーションが自然:映画出演者のモーションキャプチャを活用。
特典映像あり:映画キャストやスタッフのインタビューが収録。
隠し要素も存在:隠しコマンド・隠しステージがクリア後に登場。
ステージごとに制限:一度クリアしたステージは最後まで再挑戦不可。
コンボ練習不可:本編中でしかコンボを学べない点が不親切。
防御が弱め:ガードの硬直やバックステップの遅さに不満の声。
グラフィックに粗あり:顔や敵のバリエーションが単調。
キャラバランスに偏り:アラゴルン以外の使い勝手に癖が強い。
ステージ展開が単調:3キャラとも共通ステージで変化に乏しい。
フロド等が不在:ホビット勢などの登場が大幅に省略。
ストーリー改変あり:映画未視聴者には展開が理解しづらい。
一部ムービーはスキップ不可:失敗ムービーなどは毎回強制視聴。
残酷描写への賛否:出血こそないが、斬首・刺突などの演出あり。
短時間でクリア可能:やり込み要素が乏しく、ボリューム不足。
原作ファン向け:ストーリーよりも映画の雰囲気を楽しみたい層向け。
初心者には不向き:操作や攻略に一定の熟練が求められる。
映画との連動性が高い:ワンシーンからゲーム画面への移行が自然。
総合評価は中堅レベル:映像や演出の完成度は高いが、ゲーム性で惜しい部分が多い。発売日 2003/2/13Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
フライングサーカスジャンル:RCヘリ題材のフライトシミュレーション。
発売元:シスコンエンタテインメント。
価格:通常版6,800円/プロポ同梱版9,800円。
技術協力:RCヘリで有名な「京商」が協力。
実名機体:京商製RCヘリを実名で収録。
プロポ型コントローラー同梱:実機に近い操作感が得られる専用コントローラー付属。
プロポは別売不可:後からの入手が困難。
基本モード1:アドベンチャーモード
└ミッション形式で物語を進める。
基本モード2:ライセンスモード
└操作を習得するチュートリアル要素。
ミッション内容:ポイント通過、制限時間内ゴール、動物救助など多彩。
視点は3人称固定:ラジコン視点ではなく、搭乗型フライト視点に近い。
操作性の癖:リアルだが難易度が高く、酔いやすいという声も。
隠し機体あり:「魔法のじゅうたん」などファンタジー枠も存在。
機体数:10種以上+隠し機体5種。
カスタマイズ:ローター、バッテリーなど50種類以上のパーツを装備可能。
飛行特性変更不可:ローター交換が必要で、飛行中にモード切替は不可能。
チュートリアルの丁寧さ:初心者も安心な構成。
プロポ設定の不便さ:起動ごとに再設定が必要。
ロードが長い:テンポを大きく阻害。
グラフィックが粗め:背景や地形がPS1水準と酷評も。
視点切替の不自由さ:場面により視点が見づらくなることも。
一般的なフライトゲーマーには不向き:操作が特殊で難度が高い。
RC入門としての評価:現実のラジコンに興味を持つプレイヤーも。
リアル派向け:RCマニアやフライトシム好きに推奨。
自由度は高いがクセが強い:パーツ数・操作共に幅広い反面とっつきにくい。
ユーザー評価は二極化:マニアには高評価、一般層には難解。
アドベンチャーモードが意外と楽しい:ストーリー性のある構成で飽きにくい。
販売本数は少なめ:マニアックな題材ゆえ、市場で見かけることは稀。
総評:ラジコン好きには刺さる硬派な作品。万人向けではないが唯一無二。
補足:
「リアルな操作」と「ゲーム性」の両立を狙ったが、ややマニア寄りに傾いた一本。RCシミュとしては貴重なPS2ソフトであり、コントローラー同梱版は今やコレクターアイテム化しています。発売日 2001/11/15シスコンエンタテイメント





