お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月4日に発売されたソフト
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フォーメーションZ概要
『フォーメーションZ』(1984年)は、ジャレコによって開発された横スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容は可変戦闘機「イクスペル」を操作し、ロボット形態と飛行形態を使い分けながら敵を撃破する。
自機のエネルギーは地上で補給可能で、海上では消費されるため、戦略的なプレイが要求される。
攻撃には速射の「パルスレーザー」と、溜め撃ちで発射する強力な「ビッグバン」がある。
ゲームは西暦2701年のストーリーで展開し、地球連邦とザナック軍の戦いが描かれる。
ステージ構成は平原、海上空中、砂漠、浮遊大陸、宇宙空間など多彩。
ラストボスは機動要塞「ジズイリアム」であり、これを撃破すると1周クリアとなる。
1985年にファミリーコンピュータに移植され、その後も様々なプラットフォームに移植され続けた。
2022年には『Project FZ』という完全新作が発表され、プラットフォームはPlayStation 4からスタートする予定。
『フォーメーションZ』は、溜め撃ち攻撃を確立したシューティングゲームとして注目される作品の一つである。発売年 1985年 / ジャレコ -
麻雀64発売年 1997年 / コーエー -
神凰拳『神凰拳』は1996年にSNKが発売した対戦型格闘ゲーム。
開発はSAURUS、カートリッジ版の容量は338MB。
ネオジオCD、セガサターン、Wii、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windows 10、iOS、Androidに移植されている。
登場キャラクターは世界の神話に登場する神々や魔物がモチーフ。
グラフィックにはプリレンダリングが採用され、3DCGモデルを使用している。
キャラクターには風、水、雷、火の4つの属性があり、それぞれ2つの属性を持つ。
必殺技や天変地異技はキャラクターの属性に基づいている。
天変地異状態になると必殺技が強化される。
ゲームは2Dながら、3Dのような演出がされている。
攻撃方法に上昇攻撃や下降攻撃があり、強力な攻撃を可能にしている。
防御側が有利な連続ガードシステムが存在。
天界統治権をかけた争奪戦が開催され、8柱の神々が参加。
優勝者は自分自身のコピーと戦う試練を受ける。
本作の登場キャラクターは個性的で多様な背景を持つ。
声優は社員や素人が担当。キャラクターによっては有名な声優も参加。
ゲームはレビューサイトで評価が分かれ、システムやグラフィックに関して賛否があった。
NEOGEO AES版はレビュアーにより評価が異なり、厳しい意見もあった。
属性システムがあり、多彩な駆け引きが可能。
本作のストーリーは神々の戦いを中心に展開。発売年 1997年 / SNK -
ダークハンター (上) 異次元学園発売情報: 1997年4月4日、コーエーよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: イングリッシュドリームシリーズ第2弾のアドベンチャーゲーム。
エデュテインメント: 英語学習とエンターテインメントを融合。
原作とスタッフ: 原作は栗本薫、キャラクターデザインは上条淳士。
ストーリー: 全2巻構成の上巻で、主要人物の視点をプレイすることで謎が明らかになる。
英語学習要素: セリフを英語で聞いたり、文字表示で意味を調べたりできる。
設定: プレイヤーは異次元の学園を舞台に謎解きと英語学習を進める。
プレイスタイル: 英語音声と日本語字幕の切り替えが可能。
小テスト機能: 英語力向上をサポートする機能付き。
教育的価値: 英語を学びたい外国人にも適している。
アニメーション: 滑らかで細やかなアニメーションを採用。
選択肢: 会話や行動に選択肢が用意され、ストーリー進行に影響。
フルボイス: 英語と日本語のフルボイスが魅力。
ストーリーの魅力: 謎めいた展開が特徴的。
価格: 定価6,800円、現在は中古価格が安価。
シリーズの位置付け: イングリッシュドリームシリーズの後継作品。
学習支援: 英語力向上を目指した設計。
日本語サポート: 日本語音声と字幕でアドベンチャーとしても楽しめる。
ストーリー設定: 学園を舞台にした異次元冒険。
ユニークなジャンル: 英語学習とアドベンチャーを融合した新しい試み。
対象ユーザー: 英語を学びたいプレイヤーやアドベンチャーゲームファン。
キャラクターデザイン: 一流スタッフによる魅力的なデザイン。
音声と字幕: 英語・日本語の切り替えで学習とストーリーの両立可能。
続編構成: 上巻のみでは全容が明らかにならない。
教育と娯楽の融合: 遊びながら学べる斬新なゲームデザイン。
学びの楽しさ: 英語訳や発音を確認しながら進める楽しさ。
選択の自由: 自由な設定で学習とゲーム進行が調整可能。
購入価値: 現在では安価に入手可能でコスパが良い。
レビュー評価: 教育的要素とストーリー性が好評。
総評: 英語学習を含むユニークなアドベンチャー作品。発売年 1997年 / コーエー -
メタルスラッグ移植度: PS版よりも高い完成度(アニメーションが向上、ロード時間短縮)
必要環境: 拡張RAM(1MB/4MB)対応
ゲーム内容: アーケード版に近い移植、コンバットスクール搭載
追加要素: 100枚以上のイラストを収録したアートギャラリー
ゲームの特徴: ドット絵の精密さ、シリアスな戦争世界観
アクション性: 8方向レバー+3ボタンのシンプル操作
特殊武器: マシンガン、ランチャー、火炎放射器
乗り物: 戦車「メタルスラッグ」に搭乗可能
エンディング: 1人プレイはシリアス、2人プレイはカラオケ風
ゲームバランス: 一撃死の緊張感、特殊武器や乗り物で攻略
難易度: 続編と比べれば低めだがパターン化が重要
破壊表現: 背景ギミックや建物が破壊可能
ステージ構成: ジャングル、工場地帯、防衛基地など多彩
敵AIの違い: PS版よりも自然な動き
ロード時間: PS版よりも短縮されており快適
ボス戦の特徴: 爆撃機要塞、戦闘機エアバスターなど
欠点: 一部の効果音が削減されている
ゲームの魅力: 高難易度アクションと爽快な破壊要素
問題点: メタスラアタック暴発の可能性
評価: PS版よりも優秀だが、NeoGeo CD版には及ばず
スコアアタック要素: 捕虜救出やアイテム収集で得点加算
回避テクニック: 乗り物の無敵時間を活用した「鬼避け」
BGMの質: シリアスな雰囲気を高める高品質な音楽
総評: セガサターン版は家庭用移植としてコストパフォーマンスが最も良い
比較対象: PS版(劣る)、NeoGeo CD版(最も忠実)、PC版(海外版準拠)発売年 1997年 / SNK -
アクチャーゴルフ発売年 1997年 / ナグザット -
アンジェリークSpecial2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
開発・発売元はNECホームエレクトロニクス。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された。
ゲームモードはイージーとハードの2種類。
主人公の性格は温和、元気、勝気から選択可能。
キャラクター名の区別のため、主人公は「コレット」や「茶髪アンジェ」などと呼ばれることがある。
PC-FX、セガサターン、Windows、プレイステーションでリリース。
スモルニィ女学院に通う女子高生が物語の中心。
謎の光球と出会い、宇宙の女王試験に巻き込まれる。
試験課題は次元回廊の向こうの謎の球体を育てること。
守護聖の力や教官の指導下で試験が行われる。
登場人物には女王アンジェリークや守護聖たちが含まれる。
声優陣には浅田葉子、速水奨、塩沢兼人などが参加。
キャラクターデザインは由羅カイリ、音楽は葛生千夏が担当。
ゲームには複数の音楽集やコレクションが存在。
アンジェリークシリーズ全体については他の資料を参照することが推奨。
プレイヤーの選択によってストーリーが異なる要素が含まれる。
恋愛要素と女王の座を競う要素が並行して進行する。
シリーズ全体にわたり、キャラクター同士の関係性が重要視されている。発売年 1997年 / コーエー -
QUOVADIS 2~惑星強襲オヴァン・レイ~『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』は1997年にグラムスが発売したセガサターン用シミュレーションゲーム。
前作『QUOVADIS』とは異なる星系での物語で、直接的な関わりはほぼない。
主人公はG.O.A.軍エリート士官オヴァン・レイで、婚約者ヒルダ、親友ディオンと共に大統領警護の任に就く。
就任式中に大統領が狙撃され、オヴァンはテロの首謀者として指名手配される。
オヴァンは八惑星連合軍の傭兵として戦う決意をし、物語は約10年後に始まる。
ゲームはリアルタイムストラテジーで、さまざまなユニットを操作できる。
視線の概念や煙幕を使った戦術が特筆されている。
主なキャラクターには、オヴァン、ドナー、シド、ネリーなどがいる。
物語には復讐を誓うキャラクターが多い。
G.O.A.はセテウア銀河内で最大の経済力と技術力を誇る国家。
八惑星連合は、G.O.A.に対抗するために結成された組織。
各惑星の特徴や背景が物語に組み込まれている。
開発には高い制作費がかかり、映像のクオリティも高い。
キャラクターデザインにはアニメ業界の著名なスタッフが関わっている。
エンディングテーマは笠原弘子による『そっと夜に泣こう』。
プレイヤーに大きな衝撃を与え、発売から20年以上経っても続編を望む声がある。発売年 1997年 / グラムス -
SANKYO FEVER実機シミュレーションS発売年 1997年 / TEN研究所 -
新海底軍艦 鋼鉄の孤独ジャンル:ターン制シミュレーションゲーム(SLG)
原作:映画『海底軍艦』+OVA『新海底軍艦』をベース
物語は原作未完部分をゲーム内で完結させる独自展開
■ ストーリー・世界観
突如出現した謎の巨大UFO群によって人類は滅亡の危機に瀕する
人類最後の希望「海底軍艦 羅号」が出撃
敵勢力は「アトランティス帝国」
同盟軍には現代兵器(F-15、イージス艦、90式戦車等)も参戦
■ ゲームシステム
ヘックスマップによる戦略シミュレーション形式
プレイヤーターン→同盟軍ターン→敵ターンの順で進行
同盟軍ユニット数が多く、ターン待機時間が長い
メガドライブ『スーパー大戦略』レベルの思考速度
海底軍艦や艦載機は潜水可能で高性能
人型ロボット兵器など原作にないSF要素も登場
ステージクリアごとに専用ムービー(新規アニメ)あり
一部戦闘演出は当時としては珍しい3DCGを使用
■ プレイ感・難易度
同盟軍のユニットが弱く、見せ場が少ない
海底軍艦・艦載機が実質的な戦力の主軸
アトランティスの超兵器に現代兵器は通用しない
待機時間が長いため、集中力の維持が困難
戦略要素より演出重視な印象もあり
■ 評価・印象
原作未完を完結させるという点ではファン向け価値あり
思考時間やテンポに耐えられるプレイヤー向け
ゲームというよりは「長編OVA付きSLG」として評価可能
艦船・SF兵器好きや「大戦略」耐性のある人には刺さる一作発売年 1997年 / アスキー -
ボイスアイドルマニアックス~プールバーストーリー~登場声優:金月真美、高田由美、西原久美子、西村ちなみ、池澤春菜、篠原恵美、深見梨加、宍戸留美
対戦形式:声優とビリヤードで対戦
勝利報酬:勝つと声優とのデートイベントに進行
実写ムービー:多数収録(デート、NG集、楽屋裏など)
モード数:ストーリーモード、トーナメントモードなど
デート演出:選択肢あり、途中終了の分岐も存在
アニメチックボイスチェンジ搭載:声質を切り替えられる演出
プレイ中の演技:ビリヤード中も声優が喋り続ける演出重視仕様
プロフィール閲覧:声優の好きなタイプなど詳細表示あり
難易度:ビリヤードで2勝するのはやや難しめ
特典映像:クリア特典により閲覧可能(ファン向けサービス)
収録ディスク:2枚組(ボリューム重視)
エミュ注意点:SSFなど一部エミュで音声バグが発生(台詞が延々ループ)
対戦ルール:複数種類のビリヤードルールから選択可能
ビリヤード操作:基本はオーソドックスでサイドポケット譲りの設計
映像構成:声優本人の実写パートが中心(演出強め)
ファンディスク色:純粋なゲームより“推し声優との疑似交流”がメイン
キャラ選びの自由度:プロフィールから好みに合わせて選べる
ゲームテンポ:実写・音声演出が長く、テンポはやや悪い
ビリヤード初心者にも対応:基本操作は簡単、敷居は低い
トーナメントモード:全勝で特別映像が解放される
難所:相手が全球を入れてプレイヤーの出番なしという悲劇も
ターゲット層:完全に声優ファン向けの作品
演出重視:システムより演出や雰囲気が主眼
ゲーム性の評価:ビリヤード自体は“普通”レベル、演出過多に好み分かれる
総評:声優に強く興味があれば「買い」、そうでなければ人を選ぶ内容
まとめ:
“推し声優とビリヤード&デート”をテーマにした強烈なファン向け作品。ゲーム性は控えめながらも、実写ムービーや長文プロフィールなど“声優愛”を試される内容。コレクターや当時の声優ファンには価値のある一本。発売年 1997年 / データイースト -
マルチメディア歴史体験ソフトゲーム日本史 革命児 織田信長構成:アニメーション+戦略シミュレーションで構成
主役:戦国時代の革命児「織田信長」の一生を追体験
ストーリー展開:全6章構成、計20節以上の細分化された物語
章例:桶狭間の戦い、上洛、長篠の戦い、本能寺の変など
シミュレーションパート:マス型戦略戦闘で合戦を再現
データベース機能:人物・出来事・土地の詳細解説あり
キャラクターデザイン:藤原カムイ氏
音楽担当:菅野よう子氏
アニメ演出:ストーリーが動画で進行、初心者にも分かりやすい
少年時代から描写:信長の幼少期・御家騒動もカバー
映像の雰囲気:『まんが日本史』に近い教育的アニメ風
章の区切りが明確:各戦や転機ごとに章分けされている
教育的要素:信長以外の歴史背景も学べる仕組み
分岐なしの構成:信長の史実通りに物語が進行
エンディング:アニメ形式で本能寺の変までを描く
初心者向け設計:戦国史に詳しくない人にも理解しやすい構成
情報量が多い:応仁の乱からの流れも含まれている
戦闘難易度:比較的ライトで、歴史理解重視のバランス
ジャンルの特性:ゲームというより「動く歴史教材」的存在
ファン評価:信長の人生を俯瞰できる点で高評価
シリーズ化の噂:続編に「天下人秀吉と家康」があるとの未確認情報
入手難:現在、続編の現物パッケージが確認されていない
知育的な価値:歴史を楽しく学ぶきっかけになりうる
ビジュアルの統一感:アニメ調とシミュレーションが自然に融合
プレイ層:歴史初心者~教育関係者まで広範囲に向けた内容発売年 1997年 / コーエー -
サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ゲームタイトル: 『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』
発売日: 1998年4月4日
プラットフォーム: セガサターン、ドリームキャスト、PC、PSP
制作会社: 株式会社セガ
アニメーション制作: Production I.G
舞台設定: 帝都(東京)、敵対組織は「黒鬼会」
主人公: 大神一郎
新たなキャラクター: ソレッタ・織姫、レニ・ミルヒシュトラーセ
ヒロイン総数: 8名
ゲームシステム: 恋愛アドベンチャーと戦術シミュレーションの組み合わせ
大神性格ゲージ: 選択肢により性格が変化
新作戦命令: 風林火山(移動力・バランス・攻撃・防御を選択)
クリティカルシステムに代わる「協力攻撃」
前作のクリアデータを引き継げるストーリー展開
最大の売上: 50万本
サブタイトルは与謝野晶子の詩からの引用
イベント: 悪の秘密結社「黒鬼会」と戦うストーリー
OP・ED曲を収録、高評価の音楽
様々なキャラクターの必殺技が存在
収録ミニゲーム: 各ヒロインに関連する様々なミニゲームが存在発売年 1998年 / セガ -
Star Wars Episode I Racer『Star Wars Episode I: Racer』は1999年にリリースされたレースゲーム。
映画『スター・ウォーズ:エピソードI/ファントム・メナス』のポッドレースシーケンスに基づいている。
ゲームには映画に登場するすべてのレーサーとタトゥイーンのレースコースが含まれている。
新しいコースがいくつか追加され、他の惑星のコースもある。
シングルプレイヤーモードにはトーナメントモードが含まれる。
マルチプレイヤーモードの形式はプラットフォームごとに異なる。
映画でアナキン・スカイウォーカーとセブルバを演じた俳優が声を担当。
ゲームは一般的に好評を得ており、トップスター・ウォーズゲームの一つとされている。
2011年時点で、世界中で312万本以上の販売を記録し、最高のSFレースゲームとしてギネス記録を保持。
2000年にアーケード版『Star Wars: Racer Arcade』、2002年に続編『Star Wars Racer Revenge』がリリースされた。
2020年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けにHDリリースされた。
ポッドレーサーはアフターバーナーを搭載しており、速度を一時的に上げることができる。
プレイヤーはレース中にポッドレーサーを修理することができるが、その間は速度が低下。
トーナメントモードではレースを完了することでお金を獲得し、パーツやダロイドを購入できる。
フリーレースモードはロックされたコースを練習するためのモード。
タイムアタックモードは時計と競争するが、PC版にはない。
マルチプレイヤーモードは最大8人までサポート可能。
開発には約2年かかり、さまざまなグラフィックAPIがテストされた。
起動時に「Star Wars: Podracer」というタイトルだったが、商標問題により変更。
マーケティング予算は1000万ドル以上。
リリース後の評価は様々で、いくつかのベストゲームリストに掲載された。発売年 2000年 / LucasArts(ルーカスアーツ) -
アーマード・コア3『アーマード・コア3』はフロム・ソフトウェアが発売したPS2用ロボットアクションゲーム。
アーマード・コアシリーズの6作目であり、独自の世界観を持つ。
2009年に『アーマード・コア3 ポータブル』が追加要素と共に発売。
左腕用の銃器と自律兵器イクシードオービット(EO)が初登場。
特定ミッションで僚機を出撃可能、連続ミッションも実施可能。
グラフィックエンジンが進化し、画質が改善された。
ミッションとアリーナ構成は前作と同様。
データコンバートはエンブレムのみ対応。
武装解除(パージ)機能が導入され、操作方法に問題あり。
音声出力にドルビー・プロロジックIIが追加された。
ミッションクリア時に評価システムが導入され、評価はS〜E。
僚機出撃が可能だが、そのコストは評価に影響。
新たな装備と仕様変更が登場し、戦略が多様化。
最大4人の対戦が可能、戦略や戦術の必要性が増加。
PSP版ではメニュー画面が刷新され、対戦が容易に。
基準違反機体が出撃可能になり、戦術の拡大を図れる。
地下世界の設定や管理者AIの存在が物語の背景。
レイン・マイヤーズなど、キャラクターに富んだストーリーが展開。
三大企業(ミラージュ、クレスト、キサラギ)の対立がテーマの一部。
グローバルコーテックスは傭兵とアリーナ興行を管理。発売年 2002年 / フロムソフトウェア -
信長の野望・嵐世記『信長の野望・嵐世記』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第9作で、Windows版、Xbox、PS2に移植された。
ゲームの目的は大名を選択し、日本全土を統一すること。
プレイヤーは、「武力統一」「同盟統一」「従属統一」の3つのクリア条件から選べる。
大名同士の同盟は結べないが、婚姻関係を通じた関係構築が可能。
各ターンは大名の名声順に回り、命令を出すシステム。
多くの登場大名や武将が追加された。
大名死亡時に「遠縁」の架空武将が後継者となる。
難易度は、1700年までに勝利条件を満たさないとゲームオーバー。
音楽は山下康介が担当し、大名の規模によって曲が変化する。
初心者向けのチュートリアルが搭載された。
CD-DAから音楽ファイル方式に変更、DVD-ROMも初採用。
知行制が復活したが、問題点も多かった。
リアルタイムストラテジーの要素を取り入れた新戦闘システムに変更。
諸勢力が存在し、プレイヤーはその関係を良好に保つ必要がある。
エディタが追加され、新武将や歴史イベントを作成可能。
プレイヤーは征夷大将軍となり幕府を開くことができる。
幕府役職は、室町幕府のものが用意されている。
シナリオは「信長誕生」や「信行謀反」など多様。
アップデート版では、イベントやシナリオが追加された。発売年 2002年 / コーエー -
リリーのアトリエ プラス ~ザールブルグの錬金術士3~ジャンル: 新感覚RPG(コーディネイトRPG)
主な目標: アカデミー建設を目指す錬金術師の話
システム概要: 依頼を受け、錬金術でアイテムを作成して報酬を得る
冒険要素: 素材集めのため、街を出て冒険しモンスターと戦う
用心棒雇用: 主人公が弱いため用心棒をお金で雇う
新要素: ブレンド調合とラフ調合が追加
ラフ調合の難易度: 攻略情報なしでは活用が難しい
戦闘システム: 早い順に行動するオーソドックスなRPG形式
エンディング: 選択肢やイベントによりマルチエンディング
マルチエンディング: 複数のエンディングが楽しめる
グラフィックス: 水彩画調で美しいキャラデザイン
音楽: エンディング曲など評価が高い
フルボイス対応: 街の人との会話もフルボイス
世界観: 暖かみのある錬金術師としての生活が楽しめる
プレイスタイル: 錬金術中心か冒険中心か選べる自由度
イベントの豊富さ: 400以上のイベントがある
ネット対戦: HDD不要でネット対戦が可能
戦闘の単調さ: 戦闘はサブ的で単調との指摘も
攻略本の必要性: 調合やイベント攻略にはガイドブックが必須
目標の消失: アカデミー建設後に目標が薄れる
キャラクターデザインの好み: グラフィックの好みが分かれる
中毒性: アイテム調合システムで止め時を見失うほどの中毒性発売年 2002年 / ガスト -
SSX TRICKYゲームタイトル: SSX Tricky(SSX 2とも呼ばれる)
開発: EA Canada、発行元はElectronic Arts(EA Sports BIGラベル)
リリース年: 初回は2001年、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリース
移植: Game Boy Advance版が2002年10月にリリース
続編: SSX 3が2003年にリリース
キャラクター: 12人から選択可能、エリース、マッケンジー、カオリなどのキャラクターが登場
競技タイプ: レースやトリック競技に参加し報酬を獲得
主題歌: Run-D.M.C.の「It’s Tricky」がゲーム全体で使用されている
新機能: Uber Tricksという非現実的で誇張されたトリック
アドレナリンバー: 満たすことでUber Tricksが使用可能になり、成功すると無限ブーストが付与
ライバルシステム: 敵キャラクターとの関係性に応じて行動が変化
メダル獲得: 様々なイベントでメダルを獲得することで新コースやキャラクターが解放
ゲームモード: Freeride、Practice、World Circuit、Single Eventの4種類
評価: PS2版はMetacriticで92%のスコア、全世界で80万本以上売れプラチナステータスに達した
リメイクの要望: 2020年代に入ってもリメイクを求める声があり、プロデューサーも興味を示す
音楽と声優: 音楽の適応システムや、著名人による声優活動が称賛された
要素の称賛: グラフィックス、環境の詳細、トリックシステムが評価された
影響: ゲームは極限スポーツジャンルの中で一つの名作とされている
文化的影響: ゲームがRun-D.M.C.の曲の人気を高めた
続報: プロデューサーが新たにスピリチュアルな後継作「Project Gravity」を開発中
携帯機版: Game Boy Advance版は平均的な評価を受けたが、他機種版は好評だった発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ノックアウトキング2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングビデオゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリースされた。
表紙にはムハンマド・アリが登場。
レノックス・ルイス、フェリックス・トリニダード、オスカー・デラホーヤなど、多くの著名なボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4作目。
GameCube向けのKnockout Kings 2003が同年に後続。
従来のエンジンとは異なり、グラフィックが滑らかで新しい操作方法を採用。
新しいアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは選手を作成し、シリーズの戦いに参加できる。
実在のボクサーを使用できるのは初めての試み。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、架空のボクサーが含まれる。
架空のボクサーにはヘンリ・ティブアル、ジョー・ギエレ等がいる。
メタクリティックではPS2が76/100、Xboxが78/100のスコアを獲得。
IGNからの評価も高かった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
F1 2002F1 2002は、Electronic Artsによって発表されたレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはXbox、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance。
ゲームは2002年のF1シーズンを基にしている。
HockenheimringとNurburgringは当時のオリジナルレイアウトを使用。
BMW Williams F1 TeamはCompaqのロゴを使用(後にHPに買収)。
Microsoft WindowsとGame Boy Advance版でロゴの修正が行われた。
GameCube版はF1 2001のポートで、若干の違いがあるのみ。
GameSpotはF1 2002を2002年6月の「PC Game of the Month」の準優勝に選出。
また、GameSpotの年間「ベストドライビングゲーム」(PCおよびGameCube)でも準優勝。
権利がRally TrophyおよびNASCAR: Dirt to Daytonaに譲られる形になった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パカパカパッションスペシャルシリーズ概要: 『パカパカパッション』は対戦型リズムアクションゲームで、特定の音楽パートを担当し、リズムに合わせてプレイする。
初代発売年: 1999年にアーケード版、1998年にPS1版が発売。
ゲームの基本システム: 音楽に合わせて4色のボタンを押す。正確なプレイで相手にチップを送り、自分の足元にチップが積まれるのを防ぐ。
対戦形式: ソロプレイはCOMと対戦、2Pモードもあり。低いチップ数を維持したプレイヤーが勝利。
判定システム: 「perfect」「good」「nice」「miss」の4段階で判定。正確なタイミングが求められる。
音楽ジャンル: ジャズやディスコミュージックなどが中心。
キャラクターとパート: 各キャラがピアノ、シンセサイザー、ドラムなど異なるパートを担当。
特徴的なルール: チップが一定数以上積まれるとゲームオーバー。タイミング精度が重要。
オリジナル要素: PS版は新曲や新ステージを追加し、アーケード版の完全移植ではない。
操作方法: 4つのボタンで簡単な操作性を実現。
判定の厳しさ: 他の音ゲーに比べ、非常に正確なリズム感が求められる。
初心者向け対策: トレーニングモードやオートプレイ機能が搭載され、学習が可能。
隠し要素: 特定条件を満たすことで隠しステージや新曲がプレイ可能。
大会モード: 期間限定でスコアを競うモードが登場。
バグ問題: 曲が重複する、隠し要素が誤動作するなど複数のバグが報告。
評価ポイント: キャラクターの可愛さや楽曲のレベルの高さが評価される。
批判ポイント: 判定が厳しい、キャラクターや曲数が少ない、音質の劣化が目立つ。
独特な要素: 他の音ゲーとは異なるスクロール方法やチップ積み上げシステム。
コントローラー改造: ボタンの安定性向上や音軽減のための改造が推奨される。
続編と関連作: 『パカパカパッション2』や『スペシャル』もリリースされ、それぞれ異なる新要素を追加。
音質の問題: PS版はアーケード版に比べ音質が劣り、特に『Lips XTC』で顕著。
トレーニングモードの充実: 曲をクリアすることでトレーニングモードに追加される。
サウンドテスト: 条件を満たすと全曲を聴くことが可能。
プレイステーション版の操作性: ボタン操作が単純ながら、タイミングの厳しさで難易度が高い。
対戦の制約: アーケードでは隣で対戦する形式のため、乱入対戦が制限される。
楽曲評価: 曲数は少ないが、一部の楽曲は今でも高評価。
リズム判定のユニークさ: ポップンミュージックなどと異なり、最高判定を取り続けないとクリアできない。
アーケードと家庭用の差異: アーケード版の一部要素は家庭用では省略または変更されている。
シリーズの位置付け: ビートマニアやポップンミュージックと同時期の音ゲーで、マニアックな作風が特徴的。発売年 2002年 / サイバーフロント -
実戦パチスロ必勝法!Sammy’s Collection発売年 2002年 / サミー -
ノックアウトキング 2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリース。
表紙にはムハンマド・アリが掲載。
レナックス・ルイス、フェリックス・トリinidad、オスカー・デラホーヤ、エバンダー・ホリフィールドなど多くの有名ボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4弾で、同年にKnockout Kings 2003が続編としてリリース。
新しいエンジンを使用し、グラフィックスがスムーズに向上。
新しいコントロール方式により、ボクサーの動きがより流暢に。
左アナログスティックを使ったアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは、自分のボクサーを作成し、チャンピオンを目指すことができる。
初めて実在のボクサーを使用可能。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、フィクションのボクサーが含まれる。
フィクションのボクサーには、アンリ・ティブアル、ジョー・ジエレ、カザヒロ・アリカワなどがいる。
MetacriticではPS2版が76/100、Xbox版が78/100の評価。
IGNが2002年3月5日にゲームの出荷を報じた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~発売年 2012年 / ディースリー・パブリッシャー -
NINJA GAIDEN 3: Razor's EdgeNinja Gaiden 3: Razor’s Edgeは2012年にTeam Ninjaによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
Wii U向けに2012年11月から2013年5月にかけてリリース。
PlayStation 3とXbox 360には2013年4月にリリースされた。
元のNinja Gaiden 3の強化版で、全てのダウンロードコンテンツが含まれている。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox Oneにも2021年6月にリリースされた。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用し、武器の選択や情報表示が可能。
デカピテーションや切断などの要素が復活。
ニンポや武器の強化が可能なアップグレードメニューが追加。
新武器として月の杖や鎖鎌、二刀流が登場。
オンライン協力プレイモードが実装され、新キャラの女性忍者アヤネも登場。
アヤネは独自のミッションを持ち、ブラックスパイダー一族の復活がストーリーに絡む。
ゲームの受け入れは前作よりも改善されたが、全体的には賛否が分かれた。
IGNはゲームの進化を評価し、プレイヤーにチャンスを与えるべきだと述べた。
一方で、GameSpotやEurogamerはゲームの限界を指摘した。
ゲームはM評価を受け、オーストラリアではR18+の初めてのゲームとして認証された。
無料のダウンロードコンテンツにカスミとモミジが含まれている。
ゲームはE3 2011で発表され、Wii Uのローンチタイトルに設定された。
Ryu Hayabusaが主要キャラクター。
アヤネの独自のモーションとカットシーンが追加された。
Razor’s EdgeはNinja Gaiden IIの後の出来事を舞台にしている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
はつカレっ☆恋愛デビュー宣言!主人公は高校2年生の女子。名前変更可
舞台は陽々乃学園。ジンクス「明日見ヶ丘で花火とキスで永遠の愛」が中心テーマ
ストーリー進行は4月から7月末まで(全体で3か月間)
6月に林間学校イベント、7月に花火大会
エンディングはHAPPY END(相手から告白)とGOOD END(主人公から告白)の2種
友達エンドも存在し、同時進行での回収が可能
行動管理型システムで、月水金土日がプレイ可能日
土曜は1回行動、日曜は整理日。学校では1日3回行動できる
トークで得た「話題」を使って好感度を上げる「どっきゅんトーク」システム搭載
トーク成功でデートイベントなどが発生
イベント再生機能がなく、一部やり直しが不便
主人公の顔グラは表示されない
キャラクターごとに個性あるルートが展開される
【攻略キャラの特徴】
朝比奈駆:幼馴染の努力家で万能型。すれ違い展開が切ない
名執瞬一郎:オタクなゲーマー男子。ペア大会で急接近
桐嶋蒼斗:年下後輩キャラ。3人姉に振り回され男らしさに憧れる
望月一真:読者モデルのクール系。元野球部で過去にトラウマあり
狩矢祐嗣:ヤンキー系先輩だが実は優しくて家庭的な一面あり
九条瑞樹:保健室の先生で元近所のお兄さん。大人の包容力と甘さ
恋人後の甘さや“バカップル”展開に賛否が分かれる
【その他】
サブキャラ(主人公の兄・大地、オネェの友人・山咲)も印象的
スチルの数や音声演出に物足りなさを感じる人も
システム面に不便がある(巻き戻し不可、選択ミスでやり直し)
一部キャラは初回プレイで攻略できない制限あり
告白後の急展開に違和感を覚えるプレイヤーもいた
学園恋愛を軽く楽しみたい人向け、重厚な物語を求める人には不向き
声優陣は豪華(下野紘、鈴村健一、木村良平、梶裕貴、森川智之、遊佐浩二など)発売年 2013年 / フリュー -
Farming Simulator 3Dポケット農園発売年 2013年 / インターグロー -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonicsvol.1 キッパー編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.2 ビフ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.3 チップ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge「Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge」は2012年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はTeam Ninja、出版は任天堂が担当。
Wii U、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
元の「Ninja Gaiden 3」にダウンロードコンテンツや改善を加えた拡張版。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One向けに「Ninja Gaiden: Master Collection」として再リリース。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用可能。
前作からの首切りや四肢切断が復活。
いくつかのゲームプレイ要素が「Ninja Gaiden 2」から導入された。
新武器、改良されたAI、新しい敵タイプや戦闘エリアが追加された。
オンライン協力プレイモードが搭載。
新たに女性忍者アヤネがプレイ可能で、独自のストーリーが展開される。
ゲームは「Ninja Gaiden II」の後の世界が舞台。
アヤネの特別なミッションが用意されている。
「Karma Counter」システムが強化されて復活。
ゲームはE3 2011で発表された。
欧州でのリリース後、ESRBによりM評価を受けた。
オーストラリアでは最初のR18+分類を獲得。
評価は好意的な意見もあったが、全体的には賛否が分かれた。
IGNやGameSpotなどからのレビューが紹介されている。
発売日やDLCキャラクターの詳細も記述。
ゲームはチームの過去の問題を改善する試みとして位置付けられている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
弾銃フィーバロン『弾銃フィーバロン』は1998年にケイブがリリースした業務用シューティングゲーム。
従来の弾幕系とは異なり、弾数が少なくスピード感のあるゲームプレイが特徴。
プレイヤーはパターン構築が求められ、アドリブ回避が難しい。
ゲームのテーマは「シューティング」の原点回帰。
シンプルな得点システムで敵を迅速に倒すことがスコア稼ぎに直結する。
ボス戦ではパーツを破壊して得点を得る必要がある。
グラフィックは硬派で、ダンサーのシルエットや80年代ディスコ風のBGMが特徴。
自機のパイロットは「アフロ」「マッコイ」「ステファニー」の3キャラクター。
2017年にPS4版、2018年にXbox One版が配信された。
自機のカスタマイズ要素やボムの種類が多彩。
隠しボスやミスせずに攻略することで特殊な体験が可能。
家庭用版には初心者向けのスーパーイージーモードやスコア稼ぎが楽しめるモードが追加。
移植の際にはオリジナルのスピード感を生かす工夫が行われた。
BGMはストリーミング形式で、アレンジバージョンも存在。
緻密なプログラミングによりステージごとの敵の挙動が異なる。
ゲーム画面にはスコアや進捗が可視化される要素がある。
キャラクターや設定に対するファン活動が行われている。
移植開発はM2が手掛け、プレイヤーにオリジナルの魅力を伝える工夫がなされた。
各自機の武器やボムの特性が異なり、戦略的な選択が可能。
メディアと連携した物語の展開やイベントが存在。発売年 2018年 / エムツー -
Happy Drummer発売年 2018年 / Shanghai Lusion Computer Software -
Modern Tales: Age of Invention発売年 2019年 / Artifex Mundi -
THE バラエティゲーム大集合 ~金魚すくい・カード・数字パズル・二角取り~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションゲーム内容
アーケード版スーパードラゴンボールヒーローズの家庭用移植
7対7のカードバトルを再現
原作キャラクターが多数登場
約1160枚のカードと約350体のキャラクターを収録
Switch向けオリジナルストーリーモードを搭載
システム・攻略要素
カードデッキ構築が攻略の中心
チャージインパクトなど独自のバトルシステムを採用
チュートリアルが充実しており初心者にも配慮
ミッションを自由に作成できるクリエイションモード搭載
オンライン対戦で全国のプレイヤーと対戦可能
音楽・サウンド・声優
アニメ準拠のBGMと効果音を使用
バトルを盛り上げる派手なサウンド演出
原作アニメと同じ声優陣によるボイス収録
キャラクター必殺技の音響演出が印象的
評価
カード数とキャラ数の圧倒的ボリュームが高評価
ゲームセンターに行かず遊べる点が好評
子供でも理解しやすいシステムが支持されている
単調に感じる人もおり好みは分かれる
総評
ドラゴンボールヒーローズを家庭用で完全再現した一本
コレクション要素と戦略性を重視したカードバトル作品
ファンや子供向けに特に適した安定感のある内容発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント -
雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ゲームタイトル: 『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』
開発会社: スターフィッシュ・エスディ
初発売日: 2007年12月20日 (Wii版)
他のプラットフォーム:
- PS2版: 2008年12月18日
- Nintendo Switchダウンロード版: 2018年12月13日
- PS4ダウンロード版: 2019年4月4日
- Nintendo Switchパッケージ版: 2023年1月19日
ジャンル: アクションシューティングゲーム
主な操作: Wiiリモコン使用
ゲームの内容: 氷を操り敵やボスを倒す
ステージセレクト:
- Wii・PS2版: クリアするまで不可能
- Switch・PS4版: クリア後次ステージから開始可能
流通状況: Wii・PS2版は流通量が少なくプレミアソフト扱い
主なキャラクター:
- 沙雪: 雪女の少女、惚れっぽい性格
- 小雪: 沙雪の妹発売年 2019年 / ジョイフルスター -
Death Coming「Death Come True」は2020年のインタラクティブフィルム冒険ゲーム。
開発元はToo Kyo GamesとEsquadra、出版社はIzanagiGames。
対応プラットフォームはAndroid、iOS、macOS、Nintendo Switch、Windows、PS4、PS5、Xbox One。
脚本・監督は「ダンガンロンパ」シリーズの創作者、木高カズタカ。
プレイヤーは主人公の行動の真相を探る役割。
主人公のカラキは記憶を失い、奇妙なホテルの部屋で目を覚ます。
テレビをつけると、自身が連続殺人犯であることを知る。
ホテル内の出口はすべて封鎖されている。
二人の警察捜査官、アカネ・サチムラとノゾム・クジに出会う。
カラキはサチムラに無意識に引き寄せられる。
殺されたりする中で、カラキは徐々に記憶を取り戻す。
ホテルのコンシェルジュは、ホテルが実は仮想現実空間であることを明かす。
「Come True」システムによって記憶が再現され、治療に使われている。
カラキ自身は実際には他の調査官で、サチムラの死の真実を探している。
コンシェルジュは、実際のクジがハッキングしていると警告する。
カラキはホテルから逃げる選択肢があるが、真実を求め続ける。
サチムラはクジが腐敗していると疑っている。
最終的にクジは罪を認め、調査官に選択を提示する。
仮想世界にとどまるか、現実世界に戻るかを選ぶことができる。
万が一現実に戻る選択をする場合、サチムラが集めた証拠を基にクジを逮捕する。発売年 2019年 / Beijing Spirit Games -
スバラシティゲーム名:『スバラシティ』(SubaraCity)
公開日:2015年5月
開発者:桑木隆治
ゲーム形式:パズルゲーム
配信プラットフォーム:App Store、Google Play、ゲーム機(フライハイワークス)
ゲームの基本構成:5×5のマスに建物や住人が描かれたブロック
同じ色のブロック同士を合体させることで建物レベルが上がる
最大建物レベル:10(レベル10で白いブロックに変化)
白いブロック同士の合体で黄色いブロックになる
ゲームオーバー条件:動かせるブロックが無くなる
市長マーク:一手戻すやブロックを消すために使用
市長マークの追加方法:プレイ開始時および100手ごと
開発に影響を与えたゲーム:『Threes!』
ゲーム内建物は実在のものが多く、終盤にバベルの塔が解放される
音楽:バベルの塔の雰囲気に合わせて制作
受賞歴:App StoreのBest of 2015に選ばれる発売年 2019年 / フライハイワークス -
AngerForce: Reloaded for Nintendo Switch発売年 2019年 / indienova -
Croc's World発売年 2019年 / Sprakelsoft -
The friends of Ringo Ishikawa発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
セフィロティックストーリーズ発売年 2019年 / ケムコ -
ゼノン ヴァルキリー プラス発売年 2019年 / レイニーフロッグ -
ピットフォール・プラネット発売年 2019年 / Abstraction Games -
THE 体感!スポーツパック ~テニス・ボウリング・ゴルフ・ビリヤード~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
VARIABLE BARRICADEタイトル概要: 『VARIABLE BARRICADE』はオトメイトの逆攻略ラブコメADVで、PS Vita版は2019年4月発売、Switch版は2020年6月に追加要素付きで発売。
ストーリー概要: 主人公・東条ヒバリが祖父の命令で4人の「問題あり花婿候補」と共同生活を送りながら、結婚を断固拒否しつつ関係を深めていく物語。
舞台設定: 現代が舞台で、プロポーズされるも4人の候補者はそれぞれ無職や問題を抱えた“事故物件”。
ヒロイン: ヒバリは声付きで、凛とした気の強いお嬢様キャラクター。攻略対象との掛け合いでテンポの良いツッコミが光る。
攻略キャラ: 光森壱哉(スパダリ結婚詐欺師)、石動大我(ギャンブル狂)、黛汐音(天性のヒモ)、八神那由太(歩く借金製造機)の4人。
システム: フローチャート形式で、共通ルートを経て個別ルートに進行する仕組み。恋愛値と理性値の2種類で進行度が可視化される。
プレイ時間: 初回は約13時間、2周目以降は約5時間で攻略可能。
ボリューム: 4人の攻略ルート+全員攻略後に解放される真相ルートあり。
Switch版追加要素: 各キャラのアフターストーリー5本、新規CG、RABI・WHISへの追加イベントなど。
サブキャラ: 執事の春日が真相ルートで重要な役割を持つ。
ギャグ要素: ラブコメ特有のテンポの良いやり取りが多く、笑えるシーンが豊富。
シリアス要素: 恋愛や結婚に伴う現実的な問題に触れたシリアス展開もあり。
甘さ(糖度): コメディ要素の中に甘いシーンが盛り込まれ、ラブコメらしいバランス。
スチル: 薄葉カゲロー氏による美麗なスチルが各キャラ16枚(差分含め約40枚)。
フローチャートの便利さ: 各イベントごとに進行する形式で、進行状況が一目で分かる。
制約: フローチャートで1つずつイベントを選ぶ必要があり、連続再生機能はSwitch版で追加。
ヒバリの魅力: 高飛車ではなく、友達思いで年相応の可愛らしさが描かれている。
キャラの掛け合い: 攻略キャラ同士が良き仲間であり、ライバル関係にもドラマがある。
春日(執事)の役割: ヒバリの実兄であることが真相ルートで明かされるが、隠しルートではなく賛否が分かれる。
イベント演出: メッセージアプリや監視ロボットでキャラの日常が覗ける要素がユニーク。
攻略順の自由度: 初回の共通ルート後、プレイヤーが選んだ順で進められる。
テーマの独自性: ダメンズたちを攻略する逆攻略設定が特徴的。
キャラの背景設定: 花婿候補たちの問題点や背景はストーリーの中で丁寧に描かれる。
Switch版の利便性: フルオープン機能でアフターストーリーをすぐ楽しめる。
ストーリー全体の印象: 笑いと感動がバランス良く組み合わさったシナリオで、最後まで楽しめる。
システム改善点: Vita版では進行操作にやや手間がかかるが、Switch版で改良。
おすすめ層: 明るいラブコメや現代物が好きな人、笑いを交えた軽めの乙女ゲームを求める人に最適。
不満点: 春日が攻略対象でない点や、フローチャートの操作性に関する不便さが挙げられる。
総合評価: 笑えるラブコメ要素とキャラの個性が魅力の作品で、気軽にプレイ可能な乙女ゲーム。
続編の期待: 人気が出て続編制作や新展開が期待される作品。発売年 2019年 / アイディアファクトリー -
Meet Your Maker「Meet Your Maker」はBehaviour Interactiveが開発・公開した一人称シューティングゲーム。
プレイヤーはトラップやガードで満たされたユーザー生成のアウトポストを建設し、侵入する役割を持つ。
ゲームは2023年4月にMicrosoft Windows、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ポストアポカリプスの世界が舞台で、他のプレイヤーが作成したアウトポストに侵入する。
侵入者は各アウトポストの中央にある「GenMat」を奪取し、脱出する必要がある。
プレイヤーはソロまたは他のプレイヤーと協力してレイドを行える。
武器として様々な火器、手榴弾、グラップリングフック、近接武器が装備可能。
アウトポストの構築時にGenMatに到達するための道を確保する必要がある。
自動運転のロボットがGenMatへのアクセス可否を通知。
トラップや人工知能によるガードで道を強化できる。
建設したアウトポストはオンラインで共有し、他のプレイヤーの侵入方法を観察して改良可能。
アウトポストの建設とレイドで得た資源を使ってトラップと武器のアップグレードができる。
開発者は「Dead by Daylight」で知られるBehaviour Interactive。
ゲームの初期プレビューでは「Doom」、「Super Mario Maker」、および「Minecraft」と比較された。
最大構築容量でバランスが調整され、アップグレードで増加可能。
一人称視点が採用され、没入感を高めるための設計。
トラップはプレイヤーが特定されるまで発動しないため、攻撃に対する反応時間がある。
ゲームは2022年8月に発表され、2023年2月にオープンベータが実施された。
PC版は「一般的に好評」と評価され、コンソール版は「混合または平均」のレビューを得た。
IGNでは「素晴らしいコンセプト」と評されたが、技術的な問題やコンテンツ不足が指摘された。発売年 2023年 / Behaviour Interactive -
Road 96: Mile 0発売年 2023年 / Ravenscourt -
Loop Heroゲーム名: Loop Hero
開発者: Four Quarters(ロシアのスタジオ)
出版者: Devolver Digital
リリース年: 2021年
プラットフォーム: Linux、macOS、Windows(2021年)、Nintendo Switch(2021年)、Xbox One/Xbox Series X/S(2023年)、モバイル版(2024年)
ジャンル: ローグライク
プレイスタイル: プレイヤーはカードを配置して世界を変えるが、キャラクターを直接操作しない
敵との戦闘: スライムなどの敵と自動的に戦い、勝利すると資源や装備を獲得
テレインカード: 地形カードを集めて、道に山や森林などの地形を配置し、さまざまな効果を得る
退却オプション: 輪を一周した後、拠点に戻ることができ、資源を使って建物を建設できる
ボス戦: ボスのメーターが上昇し、最終ボスが出現。倒すとストーリーが進行
バックストーリー: 世界は悪のリッチによって滅ぼされ、主人公は世界を再建する旅に出る
神話的要素: 最終的に、神オメガが物語の背後にいることが明かされる
評価: 一般的に好評で、独立ゲームとしての賞にノミネート
開発の背景: ゼロプレイヤーゲームのアイデアから始まった
バランス調整: 多様なサブシステムのバランスに時間をかけた
ゲームのテーマ: 失われた世界を再建するという試みと、存在の意味に関する深いメッセージ
海賊推奨: ウクライナ侵攻後、購入が困難な国では海賊版の促進があった
受賞歴: 2021年のThe Game Awardsで「最優秀独立ゲーム」にノミネート
特徴的なスタイル: 80年代の美学が評価された
プレイヤー体験: デッキビルディングのメカニクスでプレイスタイルを多様化
各種リリース: さまざまなプラットフォームでの展開が行われた
デモとバランステスト: スチームでのデモがバランステストに利用される予定発売年 2023年 / Devolver Digital -
ROAD 96: MILE 0ゲーム名: Road 96
開発・販売: フランスのスタジオDigixArtによる2021年のアドベンチャーゲーム
設定: 架空の国ペトリア、1996年の中頃から後期、独裁政権下での選挙シーズン
プレイヤーの役割: 複数のティーンエイジャーを操作し、国境を越えようとする
リリース日: Nintendo SwitchとWindows版は2021年8月16日、他のプラットフォームは2022年4月14日
評価: 一般的に好評を得た
前日譚: Road 96の前日譚「Road 96: Mile 0」が2023年4月にリリース
視点: 一人称視点でのプレイ
移動手段: ヒッチハイクや歩行、バスやタクシー、車の盗難など
エネルギー管理: 主要行動によりエネルギーが減少し、休息や食事で回復
失敗時の影響: エネルギーが尽きるとキャラクターが気絶し逮捕されるか、資金を奪われる
重要キャラクターの登場: 各試行で7人の主要なNPCに出会う
選択による影響: プレイヤーの選択が物語やキャラクターの運命に影響を与える
開発の背景: 小規模なチーム、Yoan Faniseがディレクターを務め、さまざまな作品からインスパイアを受けている
プロシージャル生成: 148,268通りの物語の選択肢を持つ
広告問題: 政治的動機とされ、Facebookから広告が削除された
クリティックの意見: 複数の評価サイトで「好意的なレビュー」を獲得
特記: プレイヤーの選択が進行に影響し、繰り返しの試みが全体のストーリーに関連性を持つ
スタジオの特徴: DigixArtは約15名の従業員からなる
影響を受けた作品: クエンティン・タランティーノやコーエン兄弟の作品からインスパイアを受けている発売年 2023年 / PLAION
Hot Item 最近反応があった作品
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ウイニングポスト10■ 商品概要・特徴
『Winning Post 10』は、競馬シミュレーションゲームシリーズの30周年記念作。
プレイヤーは「オーナーブリーダー(馬主兼生産者)」として競馬界を体験。
馬の3Dモデルと競馬場グラフィックを刷新し、フォトリアルな臨場感を実現。
レースシーンはカメラ演出を強化し、ドラマ性のある演出を実現。
競走馬の内面個性を“ウマーソナリティ”として新導入。
好き嫌いや得意・苦手など、馬の性格も育成に影響。
育成に“史実調教”を追加、日本競馬史の技術を再現。
選択肢によって、競走馬の能力や調子・疲労などが変動。
7つの開始年シナリオを搭載(1973年スタートなど)。
結婚要素やオンライン馬券王モードも収録。
新京都競馬場や最新の番組表も実装済み。
新しい配合理論や特性(固有・上位特性)を追加。
■ 良い評価・プレイヤーの反応
育成の自由度が増し、愛馬により強い愛着がわく(レビュー多数)。
「史実調教」は効果が大きく、戦略性のある育成が可能。
レース演出はグラフィック・臨場感ともに高評価。
オートプレイの高速化でテンポよく進行できる。
前作よりも初心者にやさしく、分かりやすいと評価。
育成結果や展開にプレイヤーの選択が強く影響するのが面白い。
UI改善やアプデ対応が比較的早く、運営への好印象あり。
■ 不満・改善点(発売当初含む)
馬のコメント確認動作が前作より手間増でストレス。
クラブ機能が発売時点で未実装(一部DLC対応)。
馬の信頼度が上げづらく、引退前に最大にならないことがある。
結婚条件が一部厳しすぎて現実的でないものも。
ウマソナが慣れてくると単調に感じるという意見あり。
イベントの種類が少なく、長期プレイでは飽きやすいという指摘。
実況音声は前作とほぼ変化なし。
無印ゆえに一部機能の完成度に不安を感じたユーザーも。
史実終了後の対戦相手にバリエーションが少なく、プレイヤーが無双状態になりがち。
■ 総評
シリーズ経験者からは「正統進化」「安定の出来」と高評価。
初心者でも入りやすく、アップデートで改善も進んでおり、買う価値は十分あり。発売年 2023年 / コーエーテクモ -
デッド オア アライブ パラダイス『DOAX2』のリメイク: Xbox 360版『DEAD OR ALIVE XTREME 2』の移植作品
ゲーム内容
登場キャラクター: 『DOA』シリーズの女性キャラ総勢10人が登場
南の島「ニューザック島」: プレイヤーは女の子たちと14日間のバカンスを楽しむ
1日4クール制: 朝・昼・夕・夜の時間帯で自由に行動可能
主なアクティビティ
ビーチバレー: 簡単操作でタッグを組んで対戦可能(ただしAIが強すぎるとの指摘あり)
ぴょんぴょんゲーム: 浮島をジャンプで渡るミニゲーム(落ちるとロードが発生しテンポが悪い)
カジノ: ブラックジャック、ポーカー、スロットをプレイ可能(運次第で資金稼ぎ)
ショッピング: 「水着」「アクセサリー」などを購入・コレクション・プレゼント可能
グラビア撮影: キャラクターのポーズを撮影し、アルバムに保存できる
PSP版の変更点
ゲストキャラクター「Rio」: パチスロで人気の「Rio」がカジノのディーラーとして登場し、条件を満たすとプレイアブル化
HD機からのグラフィック劣化: キャラのポリゴンが粗く、背景が全て静止画に変更
ロード時間が長い: 頻繁にロードが入るためテンポが悪い
ミニゲームの削除: 「マリンレース」「ウォータースライダー」などのアクティビティが廃止
日焼け・マニキュア機能削除: キャラのカスタマイズ要素が一部削減
評価
肯定的な意見
PSPでDOAXの雰囲気を楽しめる
キャラや水着コレクションが充実
Rioの参戦が新鮮
グラビア撮影機能が充実(メモリースティックに出力可)
360版よりセーブ&ロードが自由にでき、快適性が向上
否定的な意見
ミニゲームが単調で、特にビーチバレーが難しすぎる
グラフィックの劣化が目立つ(静止画背景、水の質感ダウン)
ロードが頻繁で長い(特に着替えやゲーム開始時)
グラビア集めが面倒(特定の条件を満たさないと見られない)
水着集めが苦行(時間と労力がかかる)
総評
360版の劣化移植ではあるが、携帯機で手軽にプレイできる点は評価できる
ミニゲームやカジノを楽しむライト層向けで、コンプを目指すと作業ゲー化
質を取るなら360版、快適さやRioの要素を楽しみたいならPSP版が適正
DOAXシリーズのファン向けの作品で、純粋なゲーム性を求めると物足りない発売年 2010年 / テクモ
Latest Update
最新更新日:2025/06/08
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スーパーマイクチャン音声操作:マイクに話しかけてキャラを動かす「ジャンプ」「走れ」などの直感コマンド。
ミニゲーム数:全15種類。玉入れ・障害物競争・ダンスなど。
マルチプレイ重視:家族や友人と遊ぶと盛り上がる仕様。
代替操作:マイクがなくてもコントローラでプレイ可能。
キャラ設定が異常:頭にマイクが刺さった少女や虫食い猿など、奇人変人ばかり。
パーティーゲーム向き:内容よりリアルの反応で盛り上がるタイプ。
操作の即応性が斬新:発した言葉が即座に反映されるためアクション性あり。
認識精度の課題:ノイズや発音の違いで誤作動もありストレスに。
キャラの反応がコミカル:主人公「マイクチャン」が喋りに対してユニークに反応。
狂気のキャラクターデザイン:チョースケ(瀕死の祖父)などカルト的人気。
パッケージに「クソゲー」の文字:開発側が狙って制作した“自虐系”ゲーム。
アンケートはがきがカオス:妖怪や力士、好きな超人パワー等の欄あり。
説明書に開発者の顔写真・体毛情報まで掲載:狂気の広報。
オマージュ多数:「バルーントリップ」「鬼武者」「スペチャン5」など他作品の要素。
爆笑系ゲーム名:「Laマーズ砲」「掘りムシャ」「激撮仕事人」など言葉遊び満載。
音声よりコントローラ有利なゲームも:操作精度に差あり。
特定ミニゲーム攻略にコツ要:波形を描くように声を出す等、変則操作も多い。
声出しアクションがダイエットにも?:体を使う操作で健康面への言及も。
多人数プレイで真価発揮:1人プレイでも可能だが、複数人向けに設計。
がんばれギンくん系:異常なキャラが命を懸けて挑むミニゲーム集として系譜あり。
がんばれギンくんよりもギャグ強め:より過激・おふざけ重視。
特定ゲームが他作品のパロディ:「ハレーズコメット」「カケフくんのジャンプ天国」など。
説明書・UIまでネタだらけ:説明文にもギャグやふざけた文言が多い。
ジャレコの影響?:パッケージに「クソゲー買うならJALECO」など、自虐が横行。
販売戦略が謎:カラオケ店向け設置を想定?→結果的には家庭用発売。
隠しネタや架空ゲーム名も登場:「むっつり圭太の珍道中」など。
総評:あらゆる面で「狂っているが記憶に残る」異色作。ネタゲーとしては唯一無二。
備考:
本作は、「クソゲー」としての完成度が極めて高く、狙って笑わせにきた開発者の“本気のふざけ”が詰まった希少タイトルです。ゲーマーならむしろ一度は体験しておくべき“語れるゲーム”。発売日 2001/4/26パシフィック・センチュリー・サイバーワークス・ジャパン -
ココロコネクト ヨチランダム原作監修:庵田定夏が監修・一部シナリオ書き下ろし。
舞台:アニメ・原作でおなじみの「文研部」5人が主役。
物語設定:新たな異常現象「ヨチランダム」により未来がランダムに見える。
五角形ビューシナリオ:5人の視点を切り替えながら進める構成。
シナリオ数:全16本(本編+外伝含む)。
マルチエンディング:HAPPY ENDとNORMAL ENDあり(NORMALは7つ)。
ルート分岐が豊富:シリアスからギャグまで多彩な話。
お気に入りエピソード例:デレ化する稲葉が見られる「デレばん編」など。
視点切り替えによる補完性:同じ場面でもキャラごとの認識が異なる。
キャラ表現:表情・立ち絵がよく動き、没入感を高める。
フルボイス:5人の主役キャラはCV付きで没入感が高い。
音声演出:豪華声優陣の掛け合いが魅力。
UIと演出:「D.D.T.」により動きのある会話演出を実現。
グラフィック:アニメ調の綺麗なビジュアルで安定。
プレイ時間:フルコンプで15〜20時間前後。
既読スキップが遅い:分岐条件の確認・回収にやや時間がかかる。
周回前提設計:全ルート開放には周回が必須。
攻略難度:分岐条件が複雑で攻略サイト推奨。
スタッフロールが飛ばせない:23回ほど見る必要がありテンポを損なう。
ココロビジョン要素:全開放で声優コメントが聴けるおまけあり。
初回特典:DLコンテンツ(テーマ、エピソード、PRカードなど)あり。
読み込み音がやや大きい:UMD特有の欠点。
セーブデータ管理:分岐の多さからこまめなセーブが推奨される。
購入者層:アニメ・原作ファン向けの作り。
新規ユーザーにも配慮:原作未読でも楽しめる構成という声あり。
バンナム製キャラゲーとしては良作:演出・脚本・ボリュームで高評価。
売上は控えめ:初週7,000本台とやや不振。
総評:アニメの雰囲気を損なわず、ADVゲームとして丁寧な仕上がり。
備考:分岐の多さと丁寧な演出が特長ですが、スキップ速度やスタッフロールなど周回面でややテンポを損ねる仕様もあり。アニメ・原作ファンには特におすすめされている一本です。発売日 2012/11/22バンダイナムコエンターテインメント -
月影の鎖~狂爛モラトリアム~Vita版は新規要素あり:新キャラ(藤堂兄弟)ルート、兄の後日談、花柳街アナザーなどが追加。
新キャラが魅力的:特に藤堂兄弟が予想外の刺さり具合で人気。
シナリオは短め:全体的に一編20~30分で読了可能。大井川ルートは2時間強。
暗いシナリオ多数:特に依存ENDや花柳街アナザーは精神的に重い展開が多い。
純愛と依存の2END制:各ルートに純愛と依存の2種類の結末あり。
兄ルートは中心シナリオ:大井川護との恋愛がメイン。依存ENDは涙腺破壊レベル。
キャラ別のif展開も充実:アナザーやアフターでキャラの新しい一面を見られる。
モブの存在感が低下:Vita版ではモブにボイスなしでマイルドな印象。
紅霞市案内はミニシナリオ:攻略キャラ5人が島を案内するコメディ寄りの話。
花柳街アナザーは超ヘビー:環境が最悪で精神的にきつく、おすすめする順番に注意。
藤堂兄弟ルートは乙女ゲームらしい構成:好感度低めからの関係構築が新鮮。
システム快適:選択肢で純愛度と依存度が可視化される仕組みあり。
演出面で進化:照れ顔立ち絵が増え、ファンにはうれしい変化。
スチルは兄多め:兄12枚、他キャラはやや少なめ。藤堂兄弟は各8枚。
音楽は妖しげな雰囲気に一新:OPが『スイクラ』の作曲者で雰囲気◎。
追加ボイスはPSP再録中心:一部ボイスの内容が強烈すぎて温度差が激しい。
シナリオ再生画面はやや見づらい:従来のパターンと異なり慣れが必要。
好感度逆転の魅力(ゲインロス効果):藤堂兄弟との関係性に顕著。
榛名のアナザーはCEROギリギリ:かなりのマニアック描写でショック大。
猪口のルートはモブが出ない分見やすい:善人性が際立ち安心感あり。
望月ルートは本編と違い重い:めぐみとの出会いが遅れた世界線で暗い展開。
神楽坂の穏やかさが癒し枠:カウンセラーとしての距離感が好印象。
藤堂樹は意外性の塊:トリッキーなキャラがじわじわ好感度を上げてくる。
藤堂雅は太陽系男子:月影の中で最も健全な精神性を持つ男。
ルート攻略順に注意:特に暗いシナリオは後に回すのがおすすめ。
モブの台詞なしでダメージ軽減:本編でのいじめ描写の重さは声優力によるものと判明。
FDなのにヘビーな内容多し:本編より病み度が高く地獄密度が増している。
イベントイラストや設定資料も充実:ギャラリーモードのおまけが豊富。
全体的に物足りなさも:話数は多いが短編中心で満足度には個人差。
総評:ヘビーなテーマを扱いつつも、キャラ描写の深みや新規要素が魅力。特に藤堂兄弟が予想外の当たりキャラ。
このVita版は、キャラクターの“闇”や“救い”を深く掘り下げた、まさにファン向けの地獄補完ディスクです。ボリュームよりも感情の濃度で殴ってくる作風がお好みの方には強くおすすめされます。発売日 2016/12/21TAKUYO -
月影の鎖 ‐狂爛モラトリアム‐本作は / 『錯乱パラノイア』のファンディスク(FD) /
ゲーム内容と構成
前作エンド後のアフターストーリー(甘さ特化)
アナザールート:本編と異なるif展開
義兄・大井川護ルートが本格実装(兄ディスクと評される)
一部では観光案内的な謎ルートも存在(内容薄め)
キャラクター・ルート特徴
義兄「大井川護」:本編で扱いが薄かったが今作で攻略対象に
榛名・望月など人気キャラの濃いアフター展開も健在
一部ルートでは性的・依存・病み要素が強め
甘さ・愛情描写は強化されているが心の闇も健在
シナリオ・演出
重厚かつ繊細なテキストが好評
病み要素は前作から継続、むしろFDでもなお健在
キャラの“もしも”の姿や別ルートでの変化が印象的
セリフの密度が高く、考察しがいのある文章力
ビジュアル・音楽
イラスト:ヒロセアヅミ(美麗・色彩が上品)
OPテーマ「月下の舟」が高評価、感情を揺さぶる
イベントCGはエロ綺麗との声も多いが枚数は少なめ
システム・ボリューム
快適なUI、操作性は高評価(TAKUYO作品共通)
シナリオはフルコンプ数時間レベルのボリューム
FDとしては短め、価格との釣り合いを問う声も
総評
“兄を愛するFD”としては満点の内容
シナリオ重視派・月影シリーズファン向けの一作
ボリューム不足や過剰な病み展開に不満もあるが
満たされた達成感と濃密なキャラ描写が魅力
まとめ:
本作は「前作の補完+義兄攻略専用」としての性格が強く、病み・依存・甘さを極めた / “乙女ゲーム界でも特異なFD” / 。万人向けではないが、深く刺さる人には忘れられない作品。発売日 2013/12/19TAKUYO -
月影の鎖 ~錯乱パラノイア~タイトル: 『月影の鎖 -錯乱パラノイア-』
発売日: 2013年4月18日、ファンディスク『狂爛モラトリアム』は12月19日発売
ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム
舞台: 大正末期から昭和初期の孤島「残月島」
主人公: 冬浦めぐみ、17歳の小料理屋の女将
ゲームシステム: 好感度と依存度のパラメーターが存在
選択肢により異なるエンディング(純愛エンドまたは依存エンド)
島の観光産業は震災の影響で困難に直面
市長から駐屯地誘致の相談を受けるコンサルタント深海尊人
地元住民は駐屯地誘致に不安を抱える
紅霞青年団の神楽坂響が街の再建に尽力
主要キャラクターには護(兄)、理也、渉などがいる
-テーマ: 恋愛と社会問題の交錯
シナリオ: 白鳥ユアン
キャラクターデザイン: ヒロセアヅミ
音楽: 森藤晶司
オープニング・エンディングテーマは片霧烈火が担当
ゲーム内には「心意の鎖」システムが導入されている
プレイヤーの選択によって物語が大きく変化
義兄との感情的な関係や、住民との対立が描かれる
乙女ゲームとしての要素が強調されている発売日 2015/12/23TAKUYO -
月影の鎖 -錯乱パラノイア-ゲーム内容・ジャンル
ジャンル:恋愛アドベンチャー(乙女ゲーム)
舞台は財政破綻寸前の孤島「紅霞市」
「駐屯地誘致」など現実的な社会問題を物語の軸に据える
主人公は小料理屋の女将「冬浦めぐみ」
恋愛ADVというより重く暗いストーリードラマ寄り
恋愛要素は低め、依存・悲恋・切なさに焦点
特徴・テーマ
「殺伐とした世界の中で一筋の光を見つける」がテーマ
人間関係・社会問題・心の闇を丁寧に描写
一部ルートでは依存・ヤンデレ・心中的展開も
恋愛糖度は少なめだが一部キャラは高め(榛名、望月など)
キャラクター・演出
攻略対象:神楽坂響、望月理也、猪口渉、榛名望(ほか)
キャラクターはそれぞれ個性的かつギャップあり
ヒロインは礼儀正しく健気だが、ルートにより病み描写も
兄の独特な喋り方が賛否両論(だが癒し要素とも)
システム・演出
快適な操作性(スキップ・巻き戻し等充実)
「好感度」と「依存度」の2パラメーターでED分岐
スチル・立ち絵・背景は高評価(構図・色使い◎)
BGMの評判が非常に良く、世界観にマッチしている
一部BGM切替に違和感あり(ブツ切れ)
総評・向き不向き
人を選ぶ作品(鬱・重い・救いが薄い展開が多い)
シナリオは丁寧で文章も高評価、だが救いは薄い
ゲーム性はほぼなく、読むだけのノベル型
ストーリー重視・暗い恋愛が好きな人に強く推奨
明るい乙女ゲーを求める人・糖度重視層には不向き
総合評価:
「甘くない恋愛」「現実感のある痛み」「依存と陰影」…といったキーワードに惹かれる人向けの、骨太で重厚な乙女ADV。TAKUYOならではの丁寧な筆致と暗さが融合した異色作。発売日 2013/4/18TAKUYO -
ヒイロノカケラ 新玉依姫伝承 ポータブルシステム・仕様
近未来風の世界観に刷新された『緋色の欠片』シリーズ派生作品
選択肢を選んで進めるノベル型アドベンチャーゲーム
3章までが共通ルート、その後に個別ルートに分岐
周回プレイ向けにスキップ・巻き戻し機能あり
PSP版独自の文化祭シナリオを追加収録
難易度は低めで初心者でもサクサク進行可能
キャラクター・ストーリー
主人公・沙弥は大人しく引っ込み思案なヒロイン
攻略対象キャラは一新(前作と名字は共通)
声優は前作から続投(性格は変更されている)
諏訪兄弟など人気キャラも登場(攻略不可)
「緋色」や「欠片」といった用語が無理に多用される場面あり
守護者との恋愛描写は甘さ控えめで、個別ルートはやや短め
主人公の話し方や性格に好みが分かれる
演出・技術
グラフィックは綺麗でイベントCGの見せ方は良好
近未来の雰囲気に合ったBGMも好評
ロード時間やセリフ再生のテンポの悪さが指摘される
音量の不均一でセリフの聞き取りづらさあり
テキストの読みづらさや冗長な戦闘描写への不満も
総評
シリーズのファンには賛否両論
和風から近未来への転換が新鮮だが、描写や密度が物足りないとの声
キャラに魅力はあるが、テキストや構成に惜しさあり
初代や前作と比べると感情移入しづらいとの意見も
双子キャラや文化祭など、部分的に高評価を得る要素あり
総合評価:
キャラ・設定に魅力はあるが、ストーリー構成と演出面で評価が分かれる作品。ファンなら楽しめるが、前作と比較してプレイする場合は注意が必要。発売日 2010/9/30アイディアファクトリー -
魔探偵ロキ 魔妖画 ~失われた微笑~ベース: TVアニメ『魔探偵ロキRAGNAROK』を基にしたオリジナルストーリー
プレイヤーキャラクター: 主人公ロキ(北欧神話の邪神)、仲間と共に事件を解決
ストーリー: ある画家の絵を所持する者が次々と失踪。ロキと繭良が事件を調査
ゲームシステム:
行動コマンド: 街の移動や情報収集に使用
アクティブコマンド: 会話の選択肢が時間経過で変化
サブウィンドウ: 重要な情報や仲間の行動をリアルタイム表示
戦闘要素: 敵を倒して情報を得る場面あり
ムービー: ゲーム進行で閲覧可能なカットシーン
フルボイス: 全編フルボイスで収録
キャラクター:
大道寺繭良: ロキの助手を名乗るミステリー好き女子高生
フェンリル: ロキが生み出した神語を話すオオカミ
闇野竜介: ロキの世話係で正体はミドガルズオルム
鳴神: 繭良のクラスメイトで正体は雷神トール
評価(口コミより):
良い点
フルボイス収録が高評価
アニメ版オープニング曲収録
原作やアニメのキャラを楽しめる
悪い点
メインキャラのヘイムダルが登場しない
ストーリーが短く、単調で暗い
推理要素が弱く、探偵ゲームというよりギャルゲー寄り
グラフィックが粗く、アニメの使い回し多数
音楽のクオリティが低い
一部のキャラしか登場せず、ファンには物足りない
口コミの総評: ファン向けとしても微妙な出来で、ボリュームが少なく物足りないという意見が多い
おすすめ対象: 「魔探偵ロキRAGNAROK」の熱心なファン向け。ゲーム性よりドラマCD感覚で楽しむ人向け
プレイ時間: 10時間以下~30時間ほど
結論: 推理要素やゲームとしての完成度は低く、ファンでも期待しすぎるとガッカリする可能性あり発売日 2005/12/22タイトー -
DUO-RX発売記念 PCエンジンハイパーカタログ CD-ROM発売日 1994/8/22小学館 -
PCエンジンハイパーカタログ6■ 基本情報・概要
『PCエンジンハイパーカタログ6』はシリーズ初の2枚組CD-ROM仕様。
体験版の収録数は多いが、全体的な完成度・質は下降傾向との印象あり。
内容はAディスク・Bディスクに分かれており、様々なジャンルの体験版を収録。
■ Aディスク収録タイトル
『ネオネクタリス』:戦略SLG、1ステージプレイ可能。派手なOP演出あり。
『ハイパーウォーズ』:因子合成×強化でマシン育成。テスト&本戦前まで体験可能。
『ブラッドギア』:3度目の登場。今回は目新しさに欠ける印象。
■ Bディスク収録タイトル
『栄冠は君に』:高校野球部監督育成SLG。マウス未対応(体験版はパッド操作)。
『ぽっぷるメイル』:人気アクションRPG。ビジュアルシーン・一部プレイ可。声は一部未収録。
『GS美神』:デジタルコミック形式だが、カードバトルのみ体験可。演出に乏しく印象薄。
『アルナムの牙』:未完成感が強い。高頻度の戦闘エンカウントあり。ボイス未収録。
■ 特記事項・演出・問題点
『ネオネクタリス』はシリーズ常連となっており、見慣れた印象も。
『ハイパーウォーズ』は育成システムに深みがあるが、体験可能範囲が狭い。
『栄冠は君に』は野球知識がなくても楽しめる作りと好印象。
『ぽっぷるメイル』は再プレイ意欲を刺激する内容で好評価。
『GS美神』はビジュアル面に乏しく、雰囲気の魅力が伝わりにくい。
『アルナムの牙』は未完成なままリリースされた感が強く、バグ・演出の欠如が目立つ。
全体的にボイス未収録や不完全な仕様のタイトルが多い。
『ハイパーカタログ4』と比較してユーザー体験の満足度は低下傾向。
ただし2枚組だけあり、タイトル数・プレイ可能な時間自体は最多クラス。
■ 総括・シリーズ内での位置づけ
量は多いが質は落ちた印象で、プレイヤーからは賛否が分かれる。
演出・UI・ボイス対応など、詰めの甘さが随所に感じられる。
『アルナムの牙』のように製品版の問題を体験版の段階で露呈している例も。
「おまけディスク」の枠を超えたボリューム感はある。
シリーズファンや収集家には貴重なコレクターズアイテムとして価値あり。発売日 1994/7/29小学館 -
PCエンジンハイパーカタログ4■ 基本情報・全体概要
/ 『PCエンジンハイパーカタログ4』 / は、小学館『月刊PCエンジン』の付録ディスク第4弾。
クリスマス時期の特別号で、これまでの号と比べて体験可能なゲームが大幅に増加。
雑誌付録ながら、チュートリアル・対戦モード・予告編など多彩なコンテンツを収録。
■ プレイ可能な収録タイトル
『ゴジラ爆闘烈伝』:対戦アクション、2ステージまでプレイ可能。
『スーパーダライアスII』:画面が狭く、自機が大きすぎる等で不満の声も。
『イースIV』:迫力あるOPとBGM収録、一部プレイ可能だがボイスなし。
『ソル・モナージュ』:オープニング+少しだけゲームを体験可(ボイス無し)。
『ボンバーマン94』:1ステージ限定の5人対戦モード搭載(Huカード)。
『YAWARA!2』:チュートリアルとしてバトルモードの一部が体験可能。
『フェイスボール』:自機2種から選択、一部プレイ可、内容はボリューム満点。
『フラッシュハイダース』:オープニングあり、9人中4人が使用可能な対戦型体験版。
■ 特筆すべき演出・工夫
ミニキャラの動きが滑らかで可愛らしい演出が随所に登場。
『ときめきメモリアル』の豪華な予告編が最大の目玉。全編フルボイス仕様。
ときメモ体験は、詩織・好雄・優美・伊集院レイのフルキャストでチュートリアル展開。
各登場人物がシステム・学校行事・イベントを丁寧に解説。
背景グラフィックが200枚以上あるなど、開発力の高さを強調。
キャラクターの「おふざけ」パートもあり、ギャルゲーを皮肉る構成も話題に。
実際の歌唱は未収録だが、詩織によるカラオケ調紹介で見せる工夫あり。
シューティングやミニゲーム要素も予告で紹介されており、ボリューム感が伝わる。
■ 収録作品その他
『ネクタリス』(再収録):3と4を揃えると1本分、今回は7面からスタート。
『ときめきメモリアル』は後のPS/SFC版とは大きく方向性が異なると指摘されている。
ハイパーカタログ4での体験版は、ビジュアルシーンのみだった従来作と比べて格段にプレイ要素が増加。
予告編のテンポ・情報量・演出が非常に高水準で、PCエンジンSCD媒体の可能性を強く示す内容。
体験・予告・チュートリアル・ミニゲームという多角的なアプローチが一枚に収録されている点が特長。
内容の多彩さ・プレイアブル性・演出の巧妙さから、シリーズ中でも屈指の完成度とされている。発売日 1993/11/29小学館 -
PCエンジンハイパーカタログ3基本情報・概要
『PCエンジンハイパーカタログ3』は月刊PCエンジンの付録CD-ROM第3弾。
発売時期は夏号とされ、内容もサマーテーマを意識した作り。
電子書籍+体験版集としての内容で、遊べるコンテンツが豊富。
前作以上に「ウルトラボックス」的な要素が増え、エンタメ性が向上。
収録コンテンツ(体験版・映像等)
『PC原人 デジタル4コマ集』:動く4コマ漫画を4本収録したミニコンテンツ。
『マイト&マジックIII』:キャラ作成不可、ゲーム部分は製品版とほぼ同様の体験可能。
『機動警察パトレイバー グリフォン篇』:主題歌入りOP+テレビCM風のゲーム画面を再現。
『ネクタリス』:詳細は不明だが体験プレイ可、発売日 1993/8/9小学館 -
PCエンジンハイパーカタログ2基本情報・概要
『PCエンジンハイパーカタログ2』は月刊PCエンジンの付録SCD-ROM第2弾。
ジャンルは電子書籍+体験版集成、価格は当時不明。
内容はゲーム体験版やオープニング、裏技情報などのコンテンツを収録。
第1弾と同様に、原人やボンバーマンの小ネタなど演出が凝っている。
主な収録タイトル・内容
『PC原人3(海外版)』:1ステージ+ボーナスステージをプレイ可能。
海外版ではスコア表記が「Pts.」で、日本版にはない追加要素や対戦モードが存在?(未確認)。
『ウィンズ・オブ・サンダー』:水のステージがプレイ可能で、体験版としては2ステージ目。
難易度は高めだが、体力・魔法力の消費は少なめに調整されている。
『ダイナスティックヒーロー』:英語のオープニングソング+1ステージプレイ可能。
体験版セーブデータが製品版に使用可能?(未確定だが当時話題に)。
『カルトQ』:ゲーム系クイズ20問を解くとパスワード表示。
当時のテレビ番組と連動、パスワードをハガキ応募する懸賞企画があった可能性。
『トップをねらえ!Vol.2』:オープニングムービーのみ収録。
『モンスターメーカー』:美麗なビジュアル+音楽の導入部のみ。
雑誌連載時は期待作だったが、製品版はバグが多く評価が低かった。
『シャーロック・ホームズの探偵講座2』:実写映像付きの自動進行ビジュアル体験版。
特徴・その他
前作以上にバラエティに富んだ内容で、体験プレイできるタイトルが増加。
体験版では、 / 製品版と異なる演出・表現違い(音声・スコア・難易度) / が見られる点も魅力。
ゲームによってはオープニングだけで雰囲気や世界観を味わえる設計。
雑誌付録としてのクオリティは非常に高く、試遊・紹介・プロモの機能を果たしていた。
今や貴重なPCエンジンCD-ROM時代の資料的価値もあるソフト。
1タイトルにつき1〜2ステージorムービーというコンパクトな設計。
多くのソフトが英語音声や表記の海外版ベースで収録されており、マニア向け要素も。
データベースや攻略情報は収録されておらず、体験重視の構成。
PCエンジンユーザー向けのプレゼント企画など、誌面と連動した遊び心が随所に見られる。発売日 1993/5/21小学館 -
PCエンジンハイパーカタログ1基本情報・概要
PCエンジン雑誌「月刊PCエンジン」付録のSCD-ROM(スーパーロム)。
正式タイトルは「PCエンジンハイパーカタログ」(発売元:ハドソン)。
発売時期不明だが、1990年代前半の体験版ディスク。
ジャンルは電子書籍+体験版集成。
メニュー・構成
メインメニューで原人キャラが登場する凝った演出あり。
ソフトカタログ・体験版・ビジュアルシーンで構成。
すべての操作はSCD-ROMの読み込み形式で行われる。
ソフトカタログ機能
Huカード・CD-ROM含む既発売ソフトの簡易データベースを収録。
写真こそ無いが、簡単なストーリー紹介や裏技情報も記載。
雑誌読者の投稿裏技なども閲覧可能で、当時の文化が感じられる。
収録タイトルと体験内容
『ドラゴンスレイヤー英雄伝説2』:オープニングシーンのみ収録。
『ウィンズ・オブ・サンダー(製品名)』:1ステージのみプレイ可能な体験版。
同作では体験版の方が敵の数やダメージ量が異なる調整版。
『クレスト・オブ・ウルフ』:セガACからの移植作、体験版のセリフが製品版と異なる。
体験版では必殺技の掛け声が「ダンシング!!」→製品版では「オゲェー!!」に変更されている。
『ふしぎの海のナディア』:アニメ風オープニングのみ収録。
『ブライ2 闇皇帝の逆襲』:こちらもオープニング映像のみが見られる。
評価・所感
多くがオープニング収録にとどまるが、当時としては体験版自体が珍しく価値が高い。
製品版との違いを探す楽しみがあり、比較プレイに向いている。
プレイできる作品が少ないながら、収録数は豊富でカタログ価値も高い。
原人など遊び心あるナビゲーションも好評。
製品未発売のプロト版ではなく、調整版が収録されているのが貴重。
パッケージソフトではないが、今となってはレアな資料価値がある。
資料系CDとしてコレクション性が高い。発売日 1992/12/11小学館 -
カクテルパック■ パック内容の概要
人気作『Piaキャロットへようこそ!!』と『きゃんきゃんバニー エクストラDX』の2本セット
両タイトルのCD・マニュアルはバンドル形式で同梱
初回限定版には非売品のテレホンカード2枚付き(プレミア化)
■ 『Piaキャロットへようこそ!!』の特徴
ファミレスを舞台にした日常系恋愛ストーリー
主人公がアルバイトをしながら女の子たちと交流
会話・スケジュール・選択肢による進行システム
恋愛、友情、職場ドラマをテーマにした王道展開
キャラクターごとのエンディングあり
■ 『きゃんきゃんバニー エクストラDX』の特徴
弁財天スワティの魔法で主人公がモテ期に突入
7人のヒロインと出会い、恋愛イベントを進行
Hシーンからの突然のゲームオーバーなど難点も
音声ON/OFFはゲーム冒頭でのみ選択可能
グラフィック・演出がPC版より強化(ただし限界もあり)
ストーリー再プレイで異なる展開を楽しめる「エクストラモード」搭載
■ ビジュアル・演出面
両作ともにアニメーションやボイス演出が充実
Hシーンあり(コンシューマー機としては異例の表現度)
音楽や声優の演技はユーザーから高評価
■ プレイヤー評価・入手性
両作とも単品で既に購入済みの人には不要なパッケージ
後からPC-FXを遊び始めた人にはお得なパッケージ
初回テレカ付きは非常にレアでコレクター向け
単品を持っていない初心者には最良の導入パック
■ 総評
異なる2作品の世界観を一度に味わえる贅沢なパッケージ
PC-FXの中でも大人向け恋愛ADVとして代表的なセット
ファン・コレクター・後発ユーザーの三者に適した内容構成
補足:
PC-FXで18禁寄りの恋愛ADVを遊びたい人にとっては「決定版」と言えるセット。どちらもPC由来の人気作で、90年代後半の美少女ゲーム文化を象徴するタイトルです。発売日 1997/11/28カクテル・ソフト -
きゃんきゃんバニーエクストラDX■ 概要・特徴
PC版『きゃんきゃんバニーエクストラ』の移植+要素追加版
主人公は女っ気のない大学生。スワティから魔法を受け、恋愛物語が始まる
弁財天スワティから「星の光」を与えられ、女の子たちとの関係を深めていく
7人のヒロインと親密になることが可能
各ヒロインに個別ストーリーが存在
エクストラストーリーモード搭載(周回で違う展開を楽しめる)
■ ゲームシステム・進行
マップ選択型アドベンチャー。各地でヒロインに出会う
探索による出会いとイベント発生が中心
出題される日本史クイズなど、軽いミニゲーム要素あり
Hシーンに突入後、条件によりゲームオーバーになる場合もある
特定の行動を逃すと進行不能になる罠も存在
音声ON/OFFはゲーム冒頭でのみ切り替え可能
■ グラフィック・演出
PC版よりも美麗に進化したビジュアル(ただしFXとしては並レベル)
キャラボイス付き(特にスワティの声が高評価)
オープニングアニメは「粗いがインパクトあり」との評価
ヒロインのビジュアル変化・脱衣演出なども健在
■ 評価・ユーザーの声
一部ユーザーからは「きゃんバニシリーズ最高」との声も
難易度が高く、詰まりやすい箇所が多いという指摘あり
終盤の展開が熱く、没入感あり(徹夜でプレイした人も)
Hシーンの演出に満足の声がある一方、展開の早さに戸惑う人も
声優・音楽ともに良質という評価が多い
「大人向け」としてPC-FXの限界に挑戦した作品との見方あり
攻略要素は薄く、基本的にイベントを潰していく作業プレイ
■ 総評
コンシューマー機で展開された数少ない本格18禁恋愛ADVとして、当時としては異例の存在。PC-FX末期を象徴する「挑戦的タイトル」であり、ファン層には強く支持されたカルト的ソフト。
備考:
PC版との比較レビューや未回収シーンの話題も多く、今でもプレイ価値がある作品とされています。発売日 1996/9/27カクテル・ソフト -
女神天国II■ ゲーム概要
前作はPCエンジン用RPGだったが、今作は戦略シミュレーションに路線変更
プレイヤーは聖女神またはヤミメガ側から好きなキャラを選択
世界をポリゴン化しようとする「ヤミママ」の陰謀を阻止するのが目的
舞台は町全体で、時間経過や昼夜の概念があり、季節イベントも多数
ゲーム期間は1年、ただし条件達成で早期クリア可能
キャラクターの行動で信者を獲得して勢力を拡大していく
■ ゲームシステム・特徴
キャラごとに異なるシナリオと目標が存在
衣装によるパラメータ変化と信者獲得が重要
一部の服は体重管理(食事)しないと着用できない仕様
コスチューム集めがコレクション的に面白さを増す
時間・曜日・季節で起こる限定イベントが攻略の鍵
バス移動やカラオケ、温泉、講演会など町の探索要素が豊富
■ 戦闘とバトルシステム
戦闘はリアルタイム寄りで、スロット形式で技が決まる特殊仕様
ドーピング(強化)しないと勝てない場面が多く、難易度は高め
選挙戦や陣取り要素あり。戦略性と突発イベントの組み合わせが特徴
■ ビジュアル・演出
OPアニメが高評価。ノンテロップ版あり
ビジュアル演出は美麗だが、PC-FXとしては少なめとの意見も
着せ替えや「ズバピタアニメ」と呼ばれる衣装演出が人気
特定の時間・場所でしか見られないアニメ演出が存在し、発見が困難
■ プレイヤー評価・感想(代表的意見)
「熱心な信者による信者育成ゲー」としてコア人気あり
完全クリアには情報と根気が必要。攻略情報の需要が高い
高難易度だが中毒性あり。やり込み度は非常に高い
一部プレイヤーからは“信者勧誘シミュレーション”と揶揄される
好きな人にはとことん刺さるが、合わない人には即売却レベルの賛否両論作
総括:
『女神天国2』は、信者勧誘・着せ替え・季節イベント・ポリゴン陰謀阻止という一風変わった要素が混在する、“カルト的魅力を放つシミュレーション”。操作性や難易度の厳しさはあるが、独特の世界観とキャラ萌え要素にハマると抜け出せない中毒性を持つ一本です。PC-FXというマイナー機ゆえに知る人ぞ知る作品となっています。発売日 1996/7/26NEC -
ROX -ロックス-■ ゲームシステム
サイコロ型ブロックが「2個1組」で上から落下
同じ目のサイコロ2つで、その数字分ブロックを挟むと間が消える
同色のサイコロで挟むと間が消える/異色だと挟んだ2つが消える
色は最大4色で判別難易度が高い
対戦では「おじゃまブロック」で攻撃が可能
操作ルールはシンプルだが、処理・判定が非常に分かりづらい
■ システム面での問題点
消える条件が直感的に理解しにくく、視認性が悪い
時間制限付きで「間違い探し」的なストレスが大きい
数字と色の両方を考慮する必要があり、負荷が高い
連鎖が事実上不可能で、運任せになりがち
ブロックの目が5や6の場合、横配置では消去できず縦限定に
フィールドは横6マス・縦11マスと制限が厳しく破綻気味
フィールド構成がルールと噛み合っておらず、設計ミスと評価される
■ プレイ感と評価
システムの複雑さに対して、報酬や面白さが乏しい
ルールの破綻により、計画性や爽快感に欠ける
パズルとしての論理性より理不尽さが勝る
「楽しくない」という根本的な欠点がある
見た目・テーマの独自性はあるが、ゲーム性には昇華されていない
■ レビューや評判
対戦要素は白熱する可能性はあるが、根本の見づらさがネック
一部では「構造的に破綻している」と酷評
駄作ではあるが、分析対象としては価値があるとの声も
アルトロン製作の粗さが色濃く出ている作品
パズルゲームとしては、特に初心者にはおすすめできない作品
総括:
独創的なルールを試みたものの、視認性の悪さ・操作性の悪さ・連鎖性の欠如・フィールドとの不整合など致命的な問題を多数抱え、パズルとしての完成度は非常に低い。駄作と断言されるレベルだが、失敗作としての学びは大きいという評価です。発売日 1998/10/22アルトロン -
蒼空の翼 -GOTHA WORLD-■ 世界観・ストーリー
空に浮かぶ大陸と「船(実際は航空機)」が舞台の空中戦争モノ
元海賊ギルドの復活が引き金で再び戦乱が勃発
主人公たちは警備組織「バーゼル隊」として事態に対応
世界観に説得力が乏しく、歴史や設定に整合性が欠ける
■ システム特徴(1):パーソナルタイムシステム
「時刻」の概念を使い、全ユニットの行動を予約して同時実行
行動順による不平等解消を狙うが、設計が破綻気味
指示はユニットごとに個別入力+確定が必要で非常に煩雑
現在位置と未来位置が混在表示、しかも区別なし
結果、表示が混乱し戦略の組み立てが困難
■ システム特徴(2):攻撃・戦闘システム
複数の武器を装備、任意に選択して一斉発射
バルカン、ミサイル、キャノンなど種類あり
威力や命中率が不明瞭で予測できず、ダメージバランスが悪い
攻撃は即着弾扱い・演出に深みなし
反撃システムあり、特定機体がタンク役として活躍可能
■ システム特徴(3):ゲーム進行・難易度
各話で構成され、イベント後に戦闘マップへ移行
レベル上げ不可で詰みやすい構造、高難度設計
損害・消耗・疲労は次マップへ持ち越し
回復手段(シールド補給)は限られ、リソース管理が厳しい
作戦目標のバリエーションは豊富だが救済要素は少ない
■ ビジュアル・音声・演出
フルボイスでアニメ調の演出、声優は豪華(大塚明夫、三木眞一郎など)
キャラのバストアップ表示など演出は凝っているが会話送り不可
戦闘マップは雲ばかりで視認性が悪い
■ 評価・総評
「革新性の高い着想」はあるが、実装が不完全で矛盾だらけ
航空機戦シミュレーションに惹かれるマニア向け、万人には非推奨
総括:
「新システムへの挑戦」は認めつつも、ゲームとしての完成度は極めて厳しい。遊びづらさが足かせになり、設定や演出もフォローしきれない欠点が多い作品といえるでしょう。レトロゲーファンやシリーズマニア以外にはおすすめしづらい一本です。発売日 1997/11/6マイクロネット -
料理の鉄人 キッチンスタジアムツアー■ コンセプト・概要
人気番組『料理の鉄人』をセガサターン上で再現したデータベース型ソフト
実際に料理をするゲームではない
キッチンスタジアムを自由に歩いて情報を探索できるのが特徴
番組の名勝負・名場面をムービーで閲覧可能
■ 内容・収録要素
「名勝負10番勝負」ムービー収録(番組選りすぐりの対決)
「名場面」コーナーでは火柱や食材爆発などユニークな瞬間を再体験
鉄人や挑戦者のプロフィール・経歴紹介
番組登場人物の相関図も収録
調理器具・食材の解説つきデータベースあり
福井アナなどコメンテーター陣の映像も一部収録
鉄人や挑戦者が経営する店の情報も掲載
■ ミニゲーム・クイズ要素
「美食アカデミー卒業試験」と称した全50問の三択クイズを収録
問題の内容はネタ要素強め(CM提供ネタや楽曲名まで)
全問正解で「美食アカデミー会員」認定される演出あり
■ 操作性・技術面
ポリゴン空間で自由に動けるが、操作性は悪いとの評価多数
項目選択のたびにCDアクセスが発生しテンポが悪い
クイックメニューを使った方が効率的
■ ユーザー評価・特徴的な感想
番組ファン向けのファンディスク的な立ち位置
ゲーム的要素は薄く、あくまで「見る・読む」中心のソフト
コンテンツ量はそこまで多くなく、ムービーのボリュームに期待しすぎると肩透かし
「道場六三郎 VS アンナ・パパ」など有名回が未収録なのは不満点
一部キャラ(神田川俊郎氏など)が異様にフィーチャーされていて笑える
『アイアンシェフ』など後継番組の存在もあるが別物
安価で手に入るならネタとして持っておくのはアリ(強くは勧められない)
総評:操作性やボリューム面に難はあるが、『料理の鉄人』を懐かしむ目的でなら十分に楽しめる一作です。番組の雰囲気や出演者の濃さを再体験できる、ファン向けソフトといえます。発売日 1996/2/23HAMLET





