お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月4日に発売されたソフト
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フォーメーションZ概要
『フォーメーションZ』(1984年)は、ジャレコによって開発された横スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容は可変戦闘機「イクスペル」を操作し、ロボット形態と飛行形態を使い分けながら敵を撃破する。
自機のエネルギーは地上で補給可能で、海上では消費されるため、戦略的なプレイが要求される。
攻撃には速射の「パルスレーザー」と、溜め撃ちで発射する強力な「ビッグバン」がある。
ゲームは西暦2701年のストーリーで展開し、地球連邦とザナック軍の戦いが描かれる。
ステージ構成は平原、海上空中、砂漠、浮遊大陸、宇宙空間など多彩。
ラストボスは機動要塞「ジズイリアム」であり、これを撃破すると1周クリアとなる。
1985年にファミリーコンピュータに移植され、その後も様々なプラットフォームに移植され続けた。
2022年には『Project FZ』という完全新作が発表され、プラットフォームはPlayStation 4からスタートする予定。
『フォーメーションZ』は、溜め撃ち攻撃を確立したシューティングゲームとして注目される作品の一つである。発売年 1985年 / ジャレコ -
麻雀64発売年 1997年 / コーエー -
神凰拳『神凰拳』は1996年にSNKが発売した対戦型格闘ゲーム。
開発はSAURUS、カートリッジ版の容量は338MB。
ネオジオCD、セガサターン、Wii、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windows 10、iOS、Androidに移植されている。
登場キャラクターは世界の神話に登場する神々や魔物がモチーフ。
グラフィックにはプリレンダリングが採用され、3DCGモデルを使用している。
キャラクターには風、水、雷、火の4つの属性があり、それぞれ2つの属性を持つ。
必殺技や天変地異技はキャラクターの属性に基づいている。
天変地異状態になると必殺技が強化される。
ゲームは2Dながら、3Dのような演出がされている。
攻撃方法に上昇攻撃や下降攻撃があり、強力な攻撃を可能にしている。
防御側が有利な連続ガードシステムが存在。
天界統治権をかけた争奪戦が開催され、8柱の神々が参加。
優勝者は自分自身のコピーと戦う試練を受ける。
本作の登場キャラクターは個性的で多様な背景を持つ。
声優は社員や素人が担当。キャラクターによっては有名な声優も参加。
ゲームはレビューサイトで評価が分かれ、システムやグラフィックに関して賛否があった。
NEOGEO AES版はレビュアーにより評価が異なり、厳しい意見もあった。
属性システムがあり、多彩な駆け引きが可能。
本作のストーリーは神々の戦いを中心に展開。発売年 1997年 / SNK -
ダークハンター (上) 異次元学園発売情報: 1997年4月4日、コーエーよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: イングリッシュドリームシリーズ第2弾のアドベンチャーゲーム。
エデュテインメント: 英語学習とエンターテインメントを融合。
原作とスタッフ: 原作は栗本薫、キャラクターデザインは上条淳士。
ストーリー: 全2巻構成の上巻で、主要人物の視点をプレイすることで謎が明らかになる。
英語学習要素: セリフを英語で聞いたり、文字表示で意味を調べたりできる。
設定: プレイヤーは異次元の学園を舞台に謎解きと英語学習を進める。
プレイスタイル: 英語音声と日本語字幕の切り替えが可能。
小テスト機能: 英語力向上をサポートする機能付き。
教育的価値: 英語を学びたい外国人にも適している。
アニメーション: 滑らかで細やかなアニメーションを採用。
選択肢: 会話や行動に選択肢が用意され、ストーリー進行に影響。
フルボイス: 英語と日本語のフルボイスが魅力。
ストーリーの魅力: 謎めいた展開が特徴的。
価格: 定価6,800円、現在は中古価格が安価。
シリーズの位置付け: イングリッシュドリームシリーズの後継作品。
学習支援: 英語力向上を目指した設計。
日本語サポート: 日本語音声と字幕でアドベンチャーとしても楽しめる。
ストーリー設定: 学園を舞台にした異次元冒険。
ユニークなジャンル: 英語学習とアドベンチャーを融合した新しい試み。
対象ユーザー: 英語を学びたいプレイヤーやアドベンチャーゲームファン。
キャラクターデザイン: 一流スタッフによる魅力的なデザイン。
音声と字幕: 英語・日本語の切り替えで学習とストーリーの両立可能。
続編構成: 上巻のみでは全容が明らかにならない。
教育と娯楽の融合: 遊びながら学べる斬新なゲームデザイン。
学びの楽しさ: 英語訳や発音を確認しながら進める楽しさ。
選択の自由: 自由な設定で学習とゲーム進行が調整可能。
購入価値: 現在では安価に入手可能でコスパが良い。
レビュー評価: 教育的要素とストーリー性が好評。
総評: 英語学習を含むユニークなアドベンチャー作品。発売年 1997年 / コーエー -
メタルスラッグ移植度: PS版よりも高い完成度(アニメーションが向上、ロード時間短縮)
必要環境: 拡張RAM(1MB/4MB)対応
ゲーム内容: アーケード版に近い移植、コンバットスクール搭載
追加要素: 100枚以上のイラストを収録したアートギャラリー
ゲームの特徴: ドット絵の精密さ、シリアスな戦争世界観
アクション性: 8方向レバー+3ボタンのシンプル操作
特殊武器: マシンガン、ランチャー、火炎放射器
乗り物: 戦車「メタルスラッグ」に搭乗可能
エンディング: 1人プレイはシリアス、2人プレイはカラオケ風
ゲームバランス: 一撃死の緊張感、特殊武器や乗り物で攻略
難易度: 続編と比べれば低めだがパターン化が重要
破壊表現: 背景ギミックや建物が破壊可能
ステージ構成: ジャングル、工場地帯、防衛基地など多彩
敵AIの違い: PS版よりも自然な動き
ロード時間: PS版よりも短縮されており快適
ボス戦の特徴: 爆撃機要塞、戦闘機エアバスターなど
欠点: 一部の効果音が削減されている
ゲームの魅力: 高難易度アクションと爽快な破壊要素
問題点: メタスラアタック暴発の可能性
評価: PS版よりも優秀だが、NeoGeo CD版には及ばず
スコアアタック要素: 捕虜救出やアイテム収集で得点加算
回避テクニック: 乗り物の無敵時間を活用した「鬼避け」
BGMの質: シリアスな雰囲気を高める高品質な音楽
総評: セガサターン版は家庭用移植としてコストパフォーマンスが最も良い
比較対象: PS版(劣る)、NeoGeo CD版(最も忠実)、PC版(海外版準拠)発売年 1997年 / SNK -
アクチャーゴルフ発売年 1997年 / ナグザット -
アンジェリークSpecial2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
開発・発売元はNECホームエレクトロニクス。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された。
ゲームモードはイージーとハードの2種類。
主人公の性格は温和、元気、勝気から選択可能。
キャラクター名の区別のため、主人公は「コレット」や「茶髪アンジェ」などと呼ばれることがある。
PC-FX、セガサターン、Windows、プレイステーションでリリース。
スモルニィ女学院に通う女子高生が物語の中心。
謎の光球と出会い、宇宙の女王試験に巻き込まれる。
試験課題は次元回廊の向こうの謎の球体を育てること。
守護聖の力や教官の指導下で試験が行われる。
登場人物には女王アンジェリークや守護聖たちが含まれる。
声優陣には浅田葉子、速水奨、塩沢兼人などが参加。
キャラクターデザインは由羅カイリ、音楽は葛生千夏が担当。
ゲームには複数の音楽集やコレクションが存在。
アンジェリークシリーズ全体については他の資料を参照することが推奨。
プレイヤーの選択によってストーリーが異なる要素が含まれる。
恋愛要素と女王の座を競う要素が並行して進行する。
シリーズ全体にわたり、キャラクター同士の関係性が重要視されている。発売年 1997年 / コーエー -
QUOVADIS 2~惑星強襲オヴァン・レイ~『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』は1997年にグラムスが発売したセガサターン用シミュレーションゲーム。
前作『QUOVADIS』とは異なる星系での物語で、直接的な関わりはほぼない。
主人公はG.O.A.軍エリート士官オヴァン・レイで、婚約者ヒルダ、親友ディオンと共に大統領警護の任に就く。
就任式中に大統領が狙撃され、オヴァンはテロの首謀者として指名手配される。
オヴァンは八惑星連合軍の傭兵として戦う決意をし、物語は約10年後に始まる。
ゲームはリアルタイムストラテジーで、さまざまなユニットを操作できる。
視線の概念や煙幕を使った戦術が特筆されている。
主なキャラクターには、オヴァン、ドナー、シド、ネリーなどがいる。
物語には復讐を誓うキャラクターが多い。
G.O.A.はセテウア銀河内で最大の経済力と技術力を誇る国家。
八惑星連合は、G.O.A.に対抗するために結成された組織。
各惑星の特徴や背景が物語に組み込まれている。
開発には高い制作費がかかり、映像のクオリティも高い。
キャラクターデザインにはアニメ業界の著名なスタッフが関わっている。
エンディングテーマは笠原弘子による『そっと夜に泣こう』。
プレイヤーに大きな衝撃を与え、発売から20年以上経っても続編を望む声がある。発売年 1997年 / グラムス -
SANKYO FEVER実機シミュレーションS発売年 1997年 / TEN研究所 -
新海底軍艦 鋼鉄の孤独ジャンル:ターン制シミュレーションゲーム(SLG)
原作:映画『海底軍艦』+OVA『新海底軍艦』をベース
物語は原作未完部分をゲーム内で完結させる独自展開
■ ストーリー・世界観
突如出現した謎の巨大UFO群によって人類は滅亡の危機に瀕する
人類最後の希望「海底軍艦 羅号」が出撃
敵勢力は「アトランティス帝国」
同盟軍には現代兵器(F-15、イージス艦、90式戦車等)も参戦
■ ゲームシステム
ヘックスマップによる戦略シミュレーション形式
プレイヤーターン→同盟軍ターン→敵ターンの順で進行
同盟軍ユニット数が多く、ターン待機時間が長い
メガドライブ『スーパー大戦略』レベルの思考速度
海底軍艦や艦載機は潜水可能で高性能
人型ロボット兵器など原作にないSF要素も登場
ステージクリアごとに専用ムービー(新規アニメ)あり
一部戦闘演出は当時としては珍しい3DCGを使用
■ プレイ感・難易度
同盟軍のユニットが弱く、見せ場が少ない
海底軍艦・艦載機が実質的な戦力の主軸
アトランティスの超兵器に現代兵器は通用しない
待機時間が長いため、集中力の維持が困難
戦略要素より演出重視な印象もあり
■ 評価・印象
原作未完を完結させるという点ではファン向け価値あり
思考時間やテンポに耐えられるプレイヤー向け
ゲームというよりは「長編OVA付きSLG」として評価可能
艦船・SF兵器好きや「大戦略」耐性のある人には刺さる一作発売年 1997年 / アスキー -
ボイスアイドルマニアックス~プールバーストーリー~登場声優:金月真美、高田由美、西原久美子、西村ちなみ、池澤春菜、篠原恵美、深見梨加、宍戸留美
対戦形式:声優とビリヤードで対戦
勝利報酬:勝つと声優とのデートイベントに進行
実写ムービー:多数収録(デート、NG集、楽屋裏など)
モード数:ストーリーモード、トーナメントモードなど
デート演出:選択肢あり、途中終了の分岐も存在
アニメチックボイスチェンジ搭載:声質を切り替えられる演出
プレイ中の演技:ビリヤード中も声優が喋り続ける演出重視仕様
プロフィール閲覧:声優の好きなタイプなど詳細表示あり
難易度:ビリヤードで2勝するのはやや難しめ
特典映像:クリア特典により閲覧可能(ファン向けサービス)
収録ディスク:2枚組(ボリューム重視)
エミュ注意点:SSFなど一部エミュで音声バグが発生(台詞が延々ループ)
対戦ルール:複数種類のビリヤードルールから選択可能
ビリヤード操作:基本はオーソドックスでサイドポケット譲りの設計
映像構成:声優本人の実写パートが中心(演出強め)
ファンディスク色:純粋なゲームより“推し声優との疑似交流”がメイン
キャラ選びの自由度:プロフィールから好みに合わせて選べる
ゲームテンポ:実写・音声演出が長く、テンポはやや悪い
ビリヤード初心者にも対応:基本操作は簡単、敷居は低い
トーナメントモード:全勝で特別映像が解放される
難所:相手が全球を入れてプレイヤーの出番なしという悲劇も
ターゲット層:完全に声優ファン向けの作品
演出重視:システムより演出や雰囲気が主眼
ゲーム性の評価:ビリヤード自体は“普通”レベル、演出過多に好み分かれる
総評:声優に強く興味があれば「買い」、そうでなければ人を選ぶ内容
まとめ:
“推し声優とビリヤード&デート”をテーマにした強烈なファン向け作品。ゲーム性は控えめながらも、実写ムービーや長文プロフィールなど“声優愛”を試される内容。コレクターや当時の声優ファンには価値のある一本。発売年 1997年 / データイースト -
マルチメディア歴史体験ソフトゲーム日本史 革命児 織田信長構成:アニメーション+戦略シミュレーションで構成
主役:戦国時代の革命児「織田信長」の一生を追体験
ストーリー展開:全6章構成、計20節以上の細分化された物語
章例:桶狭間の戦い、上洛、長篠の戦い、本能寺の変など
シミュレーションパート:マス型戦略戦闘で合戦を再現
データベース機能:人物・出来事・土地の詳細解説あり
キャラクターデザイン:藤原カムイ氏
音楽担当:菅野よう子氏
アニメ演出:ストーリーが動画で進行、初心者にも分かりやすい
少年時代から描写:信長の幼少期・御家騒動もカバー
映像の雰囲気:『まんが日本史』に近い教育的アニメ風
章の区切りが明確:各戦や転機ごとに章分けされている
教育的要素:信長以外の歴史背景も学べる仕組み
分岐なしの構成:信長の史実通りに物語が進行
エンディング:アニメ形式で本能寺の変までを描く
初心者向け設計:戦国史に詳しくない人にも理解しやすい構成
情報量が多い:応仁の乱からの流れも含まれている
戦闘難易度:比較的ライトで、歴史理解重視のバランス
ジャンルの特性:ゲームというより「動く歴史教材」的存在
ファン評価:信長の人生を俯瞰できる点で高評価
シリーズ化の噂:続編に「天下人秀吉と家康」があるとの未確認情報
入手難:現在、続編の現物パッケージが確認されていない
知育的な価値:歴史を楽しく学ぶきっかけになりうる
ビジュアルの統一感:アニメ調とシミュレーションが自然に融合
プレイ層:歴史初心者~教育関係者まで広範囲に向けた内容発売年 1997年 / コーエー -
サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ゲームタイトル: 『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』
発売日: 1998年4月4日
プラットフォーム: セガサターン、ドリームキャスト、PC、PSP
制作会社: 株式会社セガ
アニメーション制作: Production I.G
舞台設定: 帝都(東京)、敵対組織は「黒鬼会」
主人公: 大神一郎
新たなキャラクター: ソレッタ・織姫、レニ・ミルヒシュトラーセ
ヒロイン総数: 8名
ゲームシステム: 恋愛アドベンチャーと戦術シミュレーションの組み合わせ
大神性格ゲージ: 選択肢により性格が変化
新作戦命令: 風林火山(移動力・バランス・攻撃・防御を選択)
クリティカルシステムに代わる「協力攻撃」
前作のクリアデータを引き継げるストーリー展開
最大の売上: 50万本
サブタイトルは与謝野晶子の詩からの引用
イベント: 悪の秘密結社「黒鬼会」と戦うストーリー
OP・ED曲を収録、高評価の音楽
様々なキャラクターの必殺技が存在
収録ミニゲーム: 各ヒロインに関連する様々なミニゲームが存在発売年 1998年 / セガ -
Star Wars Episode I Racer『Star Wars Episode I: Racer』は1999年にリリースされたレースゲーム。
映画『スター・ウォーズ:エピソードI/ファントム・メナス』のポッドレースシーケンスに基づいている。
ゲームには映画に登場するすべてのレーサーとタトゥイーンのレースコースが含まれている。
新しいコースがいくつか追加され、他の惑星のコースもある。
シングルプレイヤーモードにはトーナメントモードが含まれる。
マルチプレイヤーモードの形式はプラットフォームごとに異なる。
映画でアナキン・スカイウォーカーとセブルバを演じた俳優が声を担当。
ゲームは一般的に好評を得ており、トップスター・ウォーズゲームの一つとされている。
2011年時点で、世界中で312万本以上の販売を記録し、最高のSFレースゲームとしてギネス記録を保持。
2000年にアーケード版『Star Wars: Racer Arcade』、2002年に続編『Star Wars Racer Revenge』がリリースされた。
2020年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けにHDリリースされた。
ポッドレーサーはアフターバーナーを搭載しており、速度を一時的に上げることができる。
プレイヤーはレース中にポッドレーサーを修理することができるが、その間は速度が低下。
トーナメントモードではレースを完了することでお金を獲得し、パーツやダロイドを購入できる。
フリーレースモードはロックされたコースを練習するためのモード。
タイムアタックモードは時計と競争するが、PC版にはない。
マルチプレイヤーモードは最大8人までサポート可能。
開発には約2年かかり、さまざまなグラフィックAPIがテストされた。
起動時に「Star Wars: Podracer」というタイトルだったが、商標問題により変更。
マーケティング予算は1000万ドル以上。
リリース後の評価は様々で、いくつかのベストゲームリストに掲載された。発売年 2000年 / LucasArts(ルーカスアーツ) -
アーマード・コア3『アーマード・コア3』はフロム・ソフトウェアが発売したPS2用ロボットアクションゲーム。
アーマード・コアシリーズの6作目であり、独自の世界観を持つ。
2009年に『アーマード・コア3 ポータブル』が追加要素と共に発売。
左腕用の銃器と自律兵器イクシードオービット(EO)が初登場。
特定ミッションで僚機を出撃可能、連続ミッションも実施可能。
グラフィックエンジンが進化し、画質が改善された。
ミッションとアリーナ構成は前作と同様。
データコンバートはエンブレムのみ対応。
武装解除(パージ)機能が導入され、操作方法に問題あり。
音声出力にドルビー・プロロジックIIが追加された。
ミッションクリア時に評価システムが導入され、評価はS〜E。
僚機出撃が可能だが、そのコストは評価に影響。
新たな装備と仕様変更が登場し、戦略が多様化。
最大4人の対戦が可能、戦略や戦術の必要性が増加。
PSP版ではメニュー画面が刷新され、対戦が容易に。
基準違反機体が出撃可能になり、戦術の拡大を図れる。
地下世界の設定や管理者AIの存在が物語の背景。
レイン・マイヤーズなど、キャラクターに富んだストーリーが展開。
三大企業(ミラージュ、クレスト、キサラギ)の対立がテーマの一部。
グローバルコーテックスは傭兵とアリーナ興行を管理。発売年 2002年 / フロムソフトウェア -
信長の野望・嵐世記『信長の野望・嵐世記』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第9作で、Windows版、Xbox、PS2に移植された。
ゲームの目的は大名を選択し、日本全土を統一すること。
プレイヤーは、「武力統一」「同盟統一」「従属統一」の3つのクリア条件から選べる。
大名同士の同盟は結べないが、婚姻関係を通じた関係構築が可能。
各ターンは大名の名声順に回り、命令を出すシステム。
多くの登場大名や武将が追加された。
大名死亡時に「遠縁」の架空武将が後継者となる。
難易度は、1700年までに勝利条件を満たさないとゲームオーバー。
音楽は山下康介が担当し、大名の規模によって曲が変化する。
初心者向けのチュートリアルが搭載された。
CD-DAから音楽ファイル方式に変更、DVD-ROMも初採用。
知行制が復活したが、問題点も多かった。
リアルタイムストラテジーの要素を取り入れた新戦闘システムに変更。
諸勢力が存在し、プレイヤーはその関係を良好に保つ必要がある。
エディタが追加され、新武将や歴史イベントを作成可能。
プレイヤーは征夷大将軍となり幕府を開くことができる。
幕府役職は、室町幕府のものが用意されている。
シナリオは「信長誕生」や「信行謀反」など多様。
アップデート版では、イベントやシナリオが追加された。発売年 2002年 / コーエー -
リリーのアトリエ プラス ~ザールブルグの錬金術士3~ジャンル: 新感覚RPG(コーディネイトRPG)
主な目標: アカデミー建設を目指す錬金術師の話
システム概要: 依頼を受け、錬金術でアイテムを作成して報酬を得る
冒険要素: 素材集めのため、街を出て冒険しモンスターと戦う
用心棒雇用: 主人公が弱いため用心棒をお金で雇う
新要素: ブレンド調合とラフ調合が追加
ラフ調合の難易度: 攻略情報なしでは活用が難しい
戦闘システム: 早い順に行動するオーソドックスなRPG形式
エンディング: 選択肢やイベントによりマルチエンディング
マルチエンディング: 複数のエンディングが楽しめる
グラフィックス: 水彩画調で美しいキャラデザイン
音楽: エンディング曲など評価が高い
フルボイス対応: 街の人との会話もフルボイス
世界観: 暖かみのある錬金術師としての生活が楽しめる
プレイスタイル: 錬金術中心か冒険中心か選べる自由度
イベントの豊富さ: 400以上のイベントがある
ネット対戦: HDD不要でネット対戦が可能
戦闘の単調さ: 戦闘はサブ的で単調との指摘も
攻略本の必要性: 調合やイベント攻略にはガイドブックが必須
目標の消失: アカデミー建設後に目標が薄れる
キャラクターデザインの好み: グラフィックの好みが分かれる
中毒性: アイテム調合システムで止め時を見失うほどの中毒性発売年 2002年 / ガスト -
SSX TRICKYゲームタイトル: SSX Tricky(SSX 2とも呼ばれる)
開発: EA Canada、発行元はElectronic Arts(EA Sports BIGラベル)
リリース年: 初回は2001年、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリース
移植: Game Boy Advance版が2002年10月にリリース
続編: SSX 3が2003年にリリース
キャラクター: 12人から選択可能、エリース、マッケンジー、カオリなどのキャラクターが登場
競技タイプ: レースやトリック競技に参加し報酬を獲得
主題歌: Run-D.M.C.の「It’s Tricky」がゲーム全体で使用されている
新機能: Uber Tricksという非現実的で誇張されたトリック
アドレナリンバー: 満たすことでUber Tricksが使用可能になり、成功すると無限ブーストが付与
ライバルシステム: 敵キャラクターとの関係性に応じて行動が変化
メダル獲得: 様々なイベントでメダルを獲得することで新コースやキャラクターが解放
ゲームモード: Freeride、Practice、World Circuit、Single Eventの4種類
評価: PS2版はMetacriticで92%のスコア、全世界で80万本以上売れプラチナステータスに達した
リメイクの要望: 2020年代に入ってもリメイクを求める声があり、プロデューサーも興味を示す
音楽と声優: 音楽の適応システムや、著名人による声優活動が称賛された
要素の称賛: グラフィックス、環境の詳細、トリックシステムが評価された
影響: ゲームは極限スポーツジャンルの中で一つの名作とされている
文化的影響: ゲームがRun-D.M.C.の曲の人気を高めた
続報: プロデューサーが新たにスピリチュアルな後継作「Project Gravity」を開発中
携帯機版: Game Boy Advance版は平均的な評価を受けたが、他機種版は好評だった発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ノックアウトキング2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングビデオゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリースされた。
表紙にはムハンマド・アリが登場。
レノックス・ルイス、フェリックス・トリニダード、オスカー・デラホーヤなど、多くの著名なボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4作目。
GameCube向けのKnockout Kings 2003が同年に後続。
従来のエンジンとは異なり、グラフィックが滑らかで新しい操作方法を採用。
新しいアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは選手を作成し、シリーズの戦いに参加できる。
実在のボクサーを使用できるのは初めての試み。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、架空のボクサーが含まれる。
架空のボクサーにはヘンリ・ティブアル、ジョー・ギエレ等がいる。
メタクリティックではPS2が76/100、Xboxが78/100のスコアを獲得。
IGNからの評価も高かった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
F1 2002F1 2002は、Electronic Artsによって発表されたレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはXbox、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance。
ゲームは2002年のF1シーズンを基にしている。
HockenheimringとNurburgringは当時のオリジナルレイアウトを使用。
BMW Williams F1 TeamはCompaqのロゴを使用(後にHPに買収)。
Microsoft WindowsとGame Boy Advance版でロゴの修正が行われた。
GameCube版はF1 2001のポートで、若干の違いがあるのみ。
GameSpotはF1 2002を2002年6月の「PC Game of the Month」の準優勝に選出。
また、GameSpotの年間「ベストドライビングゲーム」(PCおよびGameCube)でも準優勝。
権利がRally TrophyおよびNASCAR: Dirt to Daytonaに譲られる形になった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パカパカパッションスペシャルシリーズ概要: 『パカパカパッション』は対戦型リズムアクションゲームで、特定の音楽パートを担当し、リズムに合わせてプレイする。
初代発売年: 1999年にアーケード版、1998年にPS1版が発売。
ゲームの基本システム: 音楽に合わせて4色のボタンを押す。正確なプレイで相手にチップを送り、自分の足元にチップが積まれるのを防ぐ。
対戦形式: ソロプレイはCOMと対戦、2Pモードもあり。低いチップ数を維持したプレイヤーが勝利。
判定システム: 「perfect」「good」「nice」「miss」の4段階で判定。正確なタイミングが求められる。
音楽ジャンル: ジャズやディスコミュージックなどが中心。
キャラクターとパート: 各キャラがピアノ、シンセサイザー、ドラムなど異なるパートを担当。
特徴的なルール: チップが一定数以上積まれるとゲームオーバー。タイミング精度が重要。
オリジナル要素: PS版は新曲や新ステージを追加し、アーケード版の完全移植ではない。
操作方法: 4つのボタンで簡単な操作性を実現。
判定の厳しさ: 他の音ゲーに比べ、非常に正確なリズム感が求められる。
初心者向け対策: トレーニングモードやオートプレイ機能が搭載され、学習が可能。
隠し要素: 特定条件を満たすことで隠しステージや新曲がプレイ可能。
大会モード: 期間限定でスコアを競うモードが登場。
バグ問題: 曲が重複する、隠し要素が誤動作するなど複数のバグが報告。
評価ポイント: キャラクターの可愛さや楽曲のレベルの高さが評価される。
批判ポイント: 判定が厳しい、キャラクターや曲数が少ない、音質の劣化が目立つ。
独特な要素: 他の音ゲーとは異なるスクロール方法やチップ積み上げシステム。
コントローラー改造: ボタンの安定性向上や音軽減のための改造が推奨される。
続編と関連作: 『パカパカパッション2』や『スペシャル』もリリースされ、それぞれ異なる新要素を追加。
音質の問題: PS版はアーケード版に比べ音質が劣り、特に『Lips XTC』で顕著。
トレーニングモードの充実: 曲をクリアすることでトレーニングモードに追加される。
サウンドテスト: 条件を満たすと全曲を聴くことが可能。
プレイステーション版の操作性: ボタン操作が単純ながら、タイミングの厳しさで難易度が高い。
対戦の制約: アーケードでは隣で対戦する形式のため、乱入対戦が制限される。
楽曲評価: 曲数は少ないが、一部の楽曲は今でも高評価。
リズム判定のユニークさ: ポップンミュージックなどと異なり、最高判定を取り続けないとクリアできない。
アーケードと家庭用の差異: アーケード版の一部要素は家庭用では省略または変更されている。
シリーズの位置付け: ビートマニアやポップンミュージックと同時期の音ゲーで、マニアックな作風が特徴的。発売年 2002年 / サイバーフロント -
実戦パチスロ必勝法!Sammy’s Collection発売年 2002年 / サミー -
ノックアウトキング 2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリース。
表紙にはムハンマド・アリが掲載。
レナックス・ルイス、フェリックス・トリinidad、オスカー・デラホーヤ、エバンダー・ホリフィールドなど多くの有名ボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4弾で、同年にKnockout Kings 2003が続編としてリリース。
新しいエンジンを使用し、グラフィックスがスムーズに向上。
新しいコントロール方式により、ボクサーの動きがより流暢に。
左アナログスティックを使ったアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは、自分のボクサーを作成し、チャンピオンを目指すことができる。
初めて実在のボクサーを使用可能。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、フィクションのボクサーが含まれる。
フィクションのボクサーには、アンリ・ティブアル、ジョー・ジエレ、カザヒロ・アリカワなどがいる。
MetacriticではPS2版が76/100、Xbox版が78/100の評価。
IGNが2002年3月5日にゲームの出荷を報じた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~発売年 2012年 / ディースリー・パブリッシャー -
NINJA GAIDEN 3: Razor's EdgeNinja Gaiden 3: Razor’s Edgeは2012年にTeam Ninjaによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
Wii U向けに2012年11月から2013年5月にかけてリリース。
PlayStation 3とXbox 360には2013年4月にリリースされた。
元のNinja Gaiden 3の強化版で、全てのダウンロードコンテンツが含まれている。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox Oneにも2021年6月にリリースされた。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用し、武器の選択や情報表示が可能。
デカピテーションや切断などの要素が復活。
ニンポや武器の強化が可能なアップグレードメニューが追加。
新武器として月の杖や鎖鎌、二刀流が登場。
オンライン協力プレイモードが実装され、新キャラの女性忍者アヤネも登場。
アヤネは独自のミッションを持ち、ブラックスパイダー一族の復活がストーリーに絡む。
ゲームの受け入れは前作よりも改善されたが、全体的には賛否が分かれた。
IGNはゲームの進化を評価し、プレイヤーにチャンスを与えるべきだと述べた。
一方で、GameSpotやEurogamerはゲームの限界を指摘した。
ゲームはM評価を受け、オーストラリアではR18+の初めてのゲームとして認証された。
無料のダウンロードコンテンツにカスミとモミジが含まれている。
ゲームはE3 2011で発表され、Wii Uのローンチタイトルに設定された。
Ryu Hayabusaが主要キャラクター。
アヤネの独自のモーションとカットシーンが追加された。
Razor’s EdgeはNinja Gaiden IIの後の出来事を舞台にしている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
はつカレっ☆恋愛デビュー宣言!主人公は高校2年生の女子。名前変更可
舞台は陽々乃学園。ジンクス「明日見ヶ丘で花火とキスで永遠の愛」が中心テーマ
ストーリー進行は4月から7月末まで(全体で3か月間)
6月に林間学校イベント、7月に花火大会
エンディングはHAPPY END(相手から告白)とGOOD END(主人公から告白)の2種
友達エンドも存在し、同時進行での回収が可能
行動管理型システムで、月水金土日がプレイ可能日
土曜は1回行動、日曜は整理日。学校では1日3回行動できる
トークで得た「話題」を使って好感度を上げる「どっきゅんトーク」システム搭載
トーク成功でデートイベントなどが発生
イベント再生機能がなく、一部やり直しが不便
主人公の顔グラは表示されない
キャラクターごとに個性あるルートが展開される
【攻略キャラの特徴】
朝比奈駆:幼馴染の努力家で万能型。すれ違い展開が切ない
名執瞬一郎:オタクなゲーマー男子。ペア大会で急接近
桐嶋蒼斗:年下後輩キャラ。3人姉に振り回され男らしさに憧れる
望月一真:読者モデルのクール系。元野球部で過去にトラウマあり
狩矢祐嗣:ヤンキー系先輩だが実は優しくて家庭的な一面あり
九条瑞樹:保健室の先生で元近所のお兄さん。大人の包容力と甘さ
恋人後の甘さや“バカップル”展開に賛否が分かれる
【その他】
サブキャラ(主人公の兄・大地、オネェの友人・山咲)も印象的
スチルの数や音声演出に物足りなさを感じる人も
システム面に不便がある(巻き戻し不可、選択ミスでやり直し)
一部キャラは初回プレイで攻略できない制限あり
告白後の急展開に違和感を覚えるプレイヤーもいた
学園恋愛を軽く楽しみたい人向け、重厚な物語を求める人には不向き
声優陣は豪華(下野紘、鈴村健一、木村良平、梶裕貴、森川智之、遊佐浩二など)発売年 2013年 / フリュー -
Farming Simulator 3Dポケット農園発売年 2013年 / インターグロー -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonicsvol.1 キッパー編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.2 ビフ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.3 チップ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge「Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge」は2012年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はTeam Ninja、出版は任天堂が担当。
Wii U、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
元の「Ninja Gaiden 3」にダウンロードコンテンツや改善を加えた拡張版。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One向けに「Ninja Gaiden: Master Collection」として再リリース。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用可能。
前作からの首切りや四肢切断が復活。
いくつかのゲームプレイ要素が「Ninja Gaiden 2」から導入された。
新武器、改良されたAI、新しい敵タイプや戦闘エリアが追加された。
オンライン協力プレイモードが搭載。
新たに女性忍者アヤネがプレイ可能で、独自のストーリーが展開される。
ゲームは「Ninja Gaiden II」の後の世界が舞台。
アヤネの特別なミッションが用意されている。
「Karma Counter」システムが強化されて復活。
ゲームはE3 2011で発表された。
欧州でのリリース後、ESRBによりM評価を受けた。
オーストラリアでは最初のR18+分類を獲得。
評価は好意的な意見もあったが、全体的には賛否が分かれた。
IGNやGameSpotなどからのレビューが紹介されている。
発売日やDLCキャラクターの詳細も記述。
ゲームはチームの過去の問題を改善する試みとして位置付けられている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
弾銃フィーバロン『弾銃フィーバロン』は1998年にケイブがリリースした業務用シューティングゲーム。
従来の弾幕系とは異なり、弾数が少なくスピード感のあるゲームプレイが特徴。
プレイヤーはパターン構築が求められ、アドリブ回避が難しい。
ゲームのテーマは「シューティング」の原点回帰。
シンプルな得点システムで敵を迅速に倒すことがスコア稼ぎに直結する。
ボス戦ではパーツを破壊して得点を得る必要がある。
グラフィックは硬派で、ダンサーのシルエットや80年代ディスコ風のBGMが特徴。
自機のパイロットは「アフロ」「マッコイ」「ステファニー」の3キャラクター。
2017年にPS4版、2018年にXbox One版が配信された。
自機のカスタマイズ要素やボムの種類が多彩。
隠しボスやミスせずに攻略することで特殊な体験が可能。
家庭用版には初心者向けのスーパーイージーモードやスコア稼ぎが楽しめるモードが追加。
移植の際にはオリジナルのスピード感を生かす工夫が行われた。
BGMはストリーミング形式で、アレンジバージョンも存在。
緻密なプログラミングによりステージごとの敵の挙動が異なる。
ゲーム画面にはスコアや進捗が可視化される要素がある。
キャラクターや設定に対するファン活動が行われている。
移植開発はM2が手掛け、プレイヤーにオリジナルの魅力を伝える工夫がなされた。
各自機の武器やボムの特性が異なり、戦略的な選択が可能。
メディアと連携した物語の展開やイベントが存在。発売年 2018年 / エムツー -
Happy Drummer発売年 2018年 / Shanghai Lusion Computer Software -
Modern Tales: Age of Invention発売年 2019年 / Artifex Mundi -
THE バラエティゲーム大集合 ~金魚すくい・カード・数字パズル・二角取り~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションゲーム内容
アーケード版スーパードラゴンボールヒーローズの家庭用移植
7対7のカードバトルを再現
原作キャラクターが多数登場
約1160枚のカードと約350体のキャラクターを収録
Switch向けオリジナルストーリーモードを搭載
システム・攻略要素
カードデッキ構築が攻略の中心
チャージインパクトなど独自のバトルシステムを採用
チュートリアルが充実しており初心者にも配慮
ミッションを自由に作成できるクリエイションモード搭載
オンライン対戦で全国のプレイヤーと対戦可能
音楽・サウンド・声優
アニメ準拠のBGMと効果音を使用
バトルを盛り上げる派手なサウンド演出
原作アニメと同じ声優陣によるボイス収録
キャラクター必殺技の音響演出が印象的
評価
カード数とキャラ数の圧倒的ボリュームが高評価
ゲームセンターに行かず遊べる点が好評
子供でも理解しやすいシステムが支持されている
単調に感じる人もおり好みは分かれる
総評
ドラゴンボールヒーローズを家庭用で完全再現した一本
コレクション要素と戦略性を重視したカードバトル作品
ファンや子供向けに特に適した安定感のある内容発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント -
雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ゲームタイトル: 『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』
開発会社: スターフィッシュ・エスディ
初発売日: 2007年12月20日 (Wii版)
他のプラットフォーム:
- PS2版: 2008年12月18日
- Nintendo Switchダウンロード版: 2018年12月13日
- PS4ダウンロード版: 2019年4月4日
- Nintendo Switchパッケージ版: 2023年1月19日
ジャンル: アクションシューティングゲーム
主な操作: Wiiリモコン使用
ゲームの内容: 氷を操り敵やボスを倒す
ステージセレクト:
- Wii・PS2版: クリアするまで不可能
- Switch・PS4版: クリア後次ステージから開始可能
流通状況: Wii・PS2版は流通量が少なくプレミアソフト扱い
主なキャラクター:
- 沙雪: 雪女の少女、惚れっぽい性格
- 小雪: 沙雪の妹発売年 2019年 / ジョイフルスター -
Death Coming「Death Come True」は2020年のインタラクティブフィルム冒険ゲーム。
開発元はToo Kyo GamesとEsquadra、出版社はIzanagiGames。
対応プラットフォームはAndroid、iOS、macOS、Nintendo Switch、Windows、PS4、PS5、Xbox One。
脚本・監督は「ダンガンロンパ」シリーズの創作者、木高カズタカ。
プレイヤーは主人公の行動の真相を探る役割。
主人公のカラキは記憶を失い、奇妙なホテルの部屋で目を覚ます。
テレビをつけると、自身が連続殺人犯であることを知る。
ホテル内の出口はすべて封鎖されている。
二人の警察捜査官、アカネ・サチムラとノゾム・クジに出会う。
カラキはサチムラに無意識に引き寄せられる。
殺されたりする中で、カラキは徐々に記憶を取り戻す。
ホテルのコンシェルジュは、ホテルが実は仮想現実空間であることを明かす。
「Come True」システムによって記憶が再現され、治療に使われている。
カラキ自身は実際には他の調査官で、サチムラの死の真実を探している。
コンシェルジュは、実際のクジがハッキングしていると警告する。
カラキはホテルから逃げる選択肢があるが、真実を求め続ける。
サチムラはクジが腐敗していると疑っている。
最終的にクジは罪を認め、調査官に選択を提示する。
仮想世界にとどまるか、現実世界に戻るかを選ぶことができる。
万が一現実に戻る選択をする場合、サチムラが集めた証拠を基にクジを逮捕する。発売年 2019年 / Beijing Spirit Games -
スバラシティゲーム名:『スバラシティ』(SubaraCity)
公開日:2015年5月
開発者:桑木隆治
ゲーム形式:パズルゲーム
配信プラットフォーム:App Store、Google Play、ゲーム機(フライハイワークス)
ゲームの基本構成:5×5のマスに建物や住人が描かれたブロック
同じ色のブロック同士を合体させることで建物レベルが上がる
最大建物レベル:10(レベル10で白いブロックに変化)
白いブロック同士の合体で黄色いブロックになる
ゲームオーバー条件:動かせるブロックが無くなる
市長マーク:一手戻すやブロックを消すために使用
市長マークの追加方法:プレイ開始時および100手ごと
開発に影響を与えたゲーム:『Threes!』
ゲーム内建物は実在のものが多く、終盤にバベルの塔が解放される
音楽:バベルの塔の雰囲気に合わせて制作
受賞歴:App StoreのBest of 2015に選ばれる発売年 2019年 / フライハイワークス -
AngerForce: Reloaded for Nintendo Switch発売年 2019年 / indienova -
Croc's World発売年 2019年 / Sprakelsoft -
The friends of Ringo Ishikawa発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
セフィロティックストーリーズ発売年 2019年 / ケムコ -
ゼノン ヴァルキリー プラス発売年 2019年 / レイニーフロッグ -
ピットフォール・プラネット発売年 2019年 / Abstraction Games -
THE 体感!スポーツパック ~テニス・ボウリング・ゴルフ・ビリヤード~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
VARIABLE BARRICADEタイトル概要: 『VARIABLE BARRICADE』はオトメイトの逆攻略ラブコメADVで、PS Vita版は2019年4月発売、Switch版は2020年6月に追加要素付きで発売。
ストーリー概要: 主人公・東条ヒバリが祖父の命令で4人の「問題あり花婿候補」と共同生活を送りながら、結婚を断固拒否しつつ関係を深めていく物語。
舞台設定: 現代が舞台で、プロポーズされるも4人の候補者はそれぞれ無職や問題を抱えた“事故物件”。
ヒロイン: ヒバリは声付きで、凛とした気の強いお嬢様キャラクター。攻略対象との掛け合いでテンポの良いツッコミが光る。
攻略キャラ: 光森壱哉(スパダリ結婚詐欺師)、石動大我(ギャンブル狂)、黛汐音(天性のヒモ)、八神那由太(歩く借金製造機)の4人。
システム: フローチャート形式で、共通ルートを経て個別ルートに進行する仕組み。恋愛値と理性値の2種類で進行度が可視化される。
プレイ時間: 初回は約13時間、2周目以降は約5時間で攻略可能。
ボリューム: 4人の攻略ルート+全員攻略後に解放される真相ルートあり。
Switch版追加要素: 各キャラのアフターストーリー5本、新規CG、RABI・WHISへの追加イベントなど。
サブキャラ: 執事の春日が真相ルートで重要な役割を持つ。
ギャグ要素: ラブコメ特有のテンポの良いやり取りが多く、笑えるシーンが豊富。
シリアス要素: 恋愛や結婚に伴う現実的な問題に触れたシリアス展開もあり。
甘さ(糖度): コメディ要素の中に甘いシーンが盛り込まれ、ラブコメらしいバランス。
スチル: 薄葉カゲロー氏による美麗なスチルが各キャラ16枚(差分含め約40枚)。
フローチャートの便利さ: 各イベントごとに進行する形式で、進行状況が一目で分かる。
制約: フローチャートで1つずつイベントを選ぶ必要があり、連続再生機能はSwitch版で追加。
ヒバリの魅力: 高飛車ではなく、友達思いで年相応の可愛らしさが描かれている。
キャラの掛け合い: 攻略キャラ同士が良き仲間であり、ライバル関係にもドラマがある。
春日(執事)の役割: ヒバリの実兄であることが真相ルートで明かされるが、隠しルートではなく賛否が分かれる。
イベント演出: メッセージアプリや監視ロボットでキャラの日常が覗ける要素がユニーク。
攻略順の自由度: 初回の共通ルート後、プレイヤーが選んだ順で進められる。
テーマの独自性: ダメンズたちを攻略する逆攻略設定が特徴的。
キャラの背景設定: 花婿候補たちの問題点や背景はストーリーの中で丁寧に描かれる。
Switch版の利便性: フルオープン機能でアフターストーリーをすぐ楽しめる。
ストーリー全体の印象: 笑いと感動がバランス良く組み合わさったシナリオで、最後まで楽しめる。
システム改善点: Vita版では進行操作にやや手間がかかるが、Switch版で改良。
おすすめ層: 明るいラブコメや現代物が好きな人、笑いを交えた軽めの乙女ゲームを求める人に最適。
不満点: 春日が攻略対象でない点や、フローチャートの操作性に関する不便さが挙げられる。
総合評価: 笑えるラブコメ要素とキャラの個性が魅力の作品で、気軽にプレイ可能な乙女ゲーム。
続編の期待: 人気が出て続編制作や新展開が期待される作品。発売年 2019年 / アイディアファクトリー -
Meet Your Maker「Meet Your Maker」はBehaviour Interactiveが開発・公開した一人称シューティングゲーム。
プレイヤーはトラップやガードで満たされたユーザー生成のアウトポストを建設し、侵入する役割を持つ。
ゲームは2023年4月にMicrosoft Windows、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ポストアポカリプスの世界が舞台で、他のプレイヤーが作成したアウトポストに侵入する。
侵入者は各アウトポストの中央にある「GenMat」を奪取し、脱出する必要がある。
プレイヤーはソロまたは他のプレイヤーと協力してレイドを行える。
武器として様々な火器、手榴弾、グラップリングフック、近接武器が装備可能。
アウトポストの構築時にGenMatに到達するための道を確保する必要がある。
自動運転のロボットがGenMatへのアクセス可否を通知。
トラップや人工知能によるガードで道を強化できる。
建設したアウトポストはオンラインで共有し、他のプレイヤーの侵入方法を観察して改良可能。
アウトポストの建設とレイドで得た資源を使ってトラップと武器のアップグレードができる。
開発者は「Dead by Daylight」で知られるBehaviour Interactive。
ゲームの初期プレビューでは「Doom」、「Super Mario Maker」、および「Minecraft」と比較された。
最大構築容量でバランスが調整され、アップグレードで増加可能。
一人称視点が採用され、没入感を高めるための設計。
トラップはプレイヤーが特定されるまで発動しないため、攻撃に対する反応時間がある。
ゲームは2022年8月に発表され、2023年2月にオープンベータが実施された。
PC版は「一般的に好評」と評価され、コンソール版は「混合または平均」のレビューを得た。
IGNでは「素晴らしいコンセプト」と評されたが、技術的な問題やコンテンツ不足が指摘された。発売年 2023年 / Behaviour Interactive -
Road 96: Mile 0発売年 2023年 / Ravenscourt -
Loop Heroゲーム名: Loop Hero
開発者: Four Quarters(ロシアのスタジオ)
出版者: Devolver Digital
リリース年: 2021年
プラットフォーム: Linux、macOS、Windows(2021年)、Nintendo Switch(2021年)、Xbox One/Xbox Series X/S(2023年)、モバイル版(2024年)
ジャンル: ローグライク
プレイスタイル: プレイヤーはカードを配置して世界を変えるが、キャラクターを直接操作しない
敵との戦闘: スライムなどの敵と自動的に戦い、勝利すると資源や装備を獲得
テレインカード: 地形カードを集めて、道に山や森林などの地形を配置し、さまざまな効果を得る
退却オプション: 輪を一周した後、拠点に戻ることができ、資源を使って建物を建設できる
ボス戦: ボスのメーターが上昇し、最終ボスが出現。倒すとストーリーが進行
バックストーリー: 世界は悪のリッチによって滅ぼされ、主人公は世界を再建する旅に出る
神話的要素: 最終的に、神オメガが物語の背後にいることが明かされる
評価: 一般的に好評で、独立ゲームとしての賞にノミネート
開発の背景: ゼロプレイヤーゲームのアイデアから始まった
バランス調整: 多様なサブシステムのバランスに時間をかけた
ゲームのテーマ: 失われた世界を再建するという試みと、存在の意味に関する深いメッセージ
海賊推奨: ウクライナ侵攻後、購入が困難な国では海賊版の促進があった
受賞歴: 2021年のThe Game Awardsで「最優秀独立ゲーム」にノミネート
特徴的なスタイル: 80年代の美学が評価された
プレイヤー体験: デッキビルディングのメカニクスでプレイスタイルを多様化
各種リリース: さまざまなプラットフォームでの展開が行われた
デモとバランステスト: スチームでのデモがバランステストに利用される予定発売年 2023年 / Devolver Digital -
ROAD 96: MILE 0ゲーム名: Road 96
開発・販売: フランスのスタジオDigixArtによる2021年のアドベンチャーゲーム
設定: 架空の国ペトリア、1996年の中頃から後期、独裁政権下での選挙シーズン
プレイヤーの役割: 複数のティーンエイジャーを操作し、国境を越えようとする
リリース日: Nintendo SwitchとWindows版は2021年8月16日、他のプラットフォームは2022年4月14日
評価: 一般的に好評を得た
前日譚: Road 96の前日譚「Road 96: Mile 0」が2023年4月にリリース
視点: 一人称視点でのプレイ
移動手段: ヒッチハイクや歩行、バスやタクシー、車の盗難など
エネルギー管理: 主要行動によりエネルギーが減少し、休息や食事で回復
失敗時の影響: エネルギーが尽きるとキャラクターが気絶し逮捕されるか、資金を奪われる
重要キャラクターの登場: 各試行で7人の主要なNPCに出会う
選択による影響: プレイヤーの選択が物語やキャラクターの運命に影響を与える
開発の背景: 小規模なチーム、Yoan Faniseがディレクターを務め、さまざまな作品からインスパイアを受けている
プロシージャル生成: 148,268通りの物語の選択肢を持つ
広告問題: 政治的動機とされ、Facebookから広告が削除された
クリティックの意見: 複数の評価サイトで「好意的なレビュー」を獲得
特記: プレイヤーの選択が進行に影響し、繰り返しの試みが全体のストーリーに関連性を持つ
スタジオの特徴: DigixArtは約15名の従業員からなる
影響を受けた作品: クエンティン・タランティーノやコーエン兄弟の作品からインスパイアを受けている発売年 2023年 / PLAION
Hot Item 最近反応があった作品
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ウイニングポスト10■ 商品概要・特徴
『Winning Post 10』は、競馬シミュレーションゲームシリーズの30周年記念作。
プレイヤーは「オーナーブリーダー(馬主兼生産者)」として競馬界を体験。
馬の3Dモデルと競馬場グラフィックを刷新し、フォトリアルな臨場感を実現。
レースシーンはカメラ演出を強化し、ドラマ性のある演出を実現。
競走馬の内面個性を“ウマーソナリティ”として新導入。
好き嫌いや得意・苦手など、馬の性格も育成に影響。
育成に“史実調教”を追加、日本競馬史の技術を再現。
選択肢によって、競走馬の能力や調子・疲労などが変動。
7つの開始年シナリオを搭載(1973年スタートなど)。
結婚要素やオンライン馬券王モードも収録。
新京都競馬場や最新の番組表も実装済み。
新しい配合理論や特性(固有・上位特性)を追加。
■ 良い評価・プレイヤーの反応
育成の自由度が増し、愛馬により強い愛着がわく(レビュー多数)。
「史実調教」は効果が大きく、戦略性のある育成が可能。
レース演出はグラフィック・臨場感ともに高評価。
オートプレイの高速化でテンポよく進行できる。
前作よりも初心者にやさしく、分かりやすいと評価。
育成結果や展開にプレイヤーの選択が強く影響するのが面白い。
UI改善やアプデ対応が比較的早く、運営への好印象あり。
■ 不満・改善点(発売当初含む)
馬のコメント確認動作が前作より手間増でストレス。
クラブ機能が発売時点で未実装(一部DLC対応)。
馬の信頼度が上げづらく、引退前に最大にならないことがある。
結婚条件が一部厳しすぎて現実的でないものも。
ウマソナが慣れてくると単調に感じるという意見あり。
イベントの種類が少なく、長期プレイでは飽きやすいという指摘。
実況音声は前作とほぼ変化なし。
無印ゆえに一部機能の完成度に不安を感じたユーザーも。
史実終了後の対戦相手にバリエーションが少なく、プレイヤーが無双状態になりがち。
■ 総評
シリーズ経験者からは「正統進化」「安定の出来」と高評価。
初心者でも入りやすく、アップデートで改善も進んでおり、買う価値は十分あり。発売年 2023年 / コーエーテクモ -
デッド オア アライブ パラダイス『DOAX2』のリメイク: Xbox 360版『DEAD OR ALIVE XTREME 2』の移植作品
ゲーム内容
登場キャラクター: 『DOA』シリーズの女性キャラ総勢10人が登場
南の島「ニューザック島」: プレイヤーは女の子たちと14日間のバカンスを楽しむ
1日4クール制: 朝・昼・夕・夜の時間帯で自由に行動可能
主なアクティビティ
ビーチバレー: 簡単操作でタッグを組んで対戦可能(ただしAIが強すぎるとの指摘あり)
ぴょんぴょんゲーム: 浮島をジャンプで渡るミニゲーム(落ちるとロードが発生しテンポが悪い)
カジノ: ブラックジャック、ポーカー、スロットをプレイ可能(運次第で資金稼ぎ)
ショッピング: 「水着」「アクセサリー」などを購入・コレクション・プレゼント可能
グラビア撮影: キャラクターのポーズを撮影し、アルバムに保存できる
PSP版の変更点
ゲストキャラクター「Rio」: パチスロで人気の「Rio」がカジノのディーラーとして登場し、条件を満たすとプレイアブル化
HD機からのグラフィック劣化: キャラのポリゴンが粗く、背景が全て静止画に変更
ロード時間が長い: 頻繁にロードが入るためテンポが悪い
ミニゲームの削除: 「マリンレース」「ウォータースライダー」などのアクティビティが廃止
日焼け・マニキュア機能削除: キャラのカスタマイズ要素が一部削減
評価
肯定的な意見
PSPでDOAXの雰囲気を楽しめる
キャラや水着コレクションが充実
Rioの参戦が新鮮
グラビア撮影機能が充実(メモリースティックに出力可)
360版よりセーブ&ロードが自由にでき、快適性が向上
否定的な意見
ミニゲームが単調で、特にビーチバレーが難しすぎる
グラフィックの劣化が目立つ(静止画背景、水の質感ダウン)
ロードが頻繁で長い(特に着替えやゲーム開始時)
グラビア集めが面倒(特定の条件を満たさないと見られない)
水着集めが苦行(時間と労力がかかる)
総評
360版の劣化移植ではあるが、携帯機で手軽にプレイできる点は評価できる
ミニゲームやカジノを楽しむライト層向けで、コンプを目指すと作業ゲー化
質を取るなら360版、快適さやRioの要素を楽しみたいならPSP版が適正
DOAXシリーズのファン向けの作品で、純粋なゲーム性を求めると物足りない発売年 2010年 / テクモ
Latest Update
最新更新日:2025/06/07
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Jリーグウイニングイレブン5初回限定版には中村俊輔のサイン入りパッケージ付属
売上本数:約50万本
■ ライセンス・収録内容
J1・J2全クラブと選手を実名収録(Jリーグ公式ライセンス)
海外選手も28ヶ国分が実名(一部は偽名あり)
欧州選手はプロサッカー選手会(FIFPro)ライセンスによるもの
■ ゲームモード
リーグモード:シーズンを通してJリーグを戦える
カップモード:トーナメント形式で優勝を目指す
エディットモード:選手・ユニフォーム編集可能
トレーニングモード:操作練習とスキル習得
シミュレーションモード:試合予想・勝敗シミュも搭載
■ ゲームシステム・演出
モーション数が前作比約1.5倍に増加
選手の動きや接触のリアリティが向上
PS2性能を活かした高精細グラフィック
トラップミスや個別能力の影響が反映されるリアル仕様
試合中でもフォーメーション変更やキー設定可能
モード開始後でも難易度変更が可能
■ 実況・音声・演出
実況:ジョン・カビラ、解説:信藤健仁
実況・解説のバリエーションが増加し自然な会話調に
ハイライト演出やシュートのリプレイ表示が強化
実写オープニングムービー採用
■ 長所(ユーザーレビューより)
ロード時間が前作比で大幅に短縮
各選手の個性・特性がプレイに反映
対人戦でプレイヤーの戦術・スタイルに差が出る
モーションや演出により臨場感と没入感が高い
■ 短所・改善点
一部スタジアムや選手のグラフィックが粗いとの指摘
マスターリーグ非搭載で、長期育成プレイには不向き
補足として、「世界版(ワールドサッカーWE5)」と比較してJ寄りのリアル仕様、ドリブルやシュート成功率が厳しめなどの声もあります。全体として「Jリーグファン・リアル志向のサッカーゲーマー向け」の一本です。発売日 2001/10/25コナミ -
劇空間プロ野球■ 特徴・内容
実在12球団・実名選手を搭載(当時の松井・イチロー・新庄など)
顔グラフィックと動作再現に注力、本人写真もゲーム中に表示
野球中継番組『劇空間プロ野球』とタイアップ
実況・解説がTV中継のような会話形式で臨場感あり(江川卓など)
試合展開によって投打の調子やスタミナが変化
投手の疲労はリアルに反映、調子次第で序盤でも交代必要に
ホームラン後の演出やベンチの喜びモーションが豊富
自打球・バット投げ・監督の動きなど細かいモーションが多数
球場ごとの風景描写も美麗で、遠景まで再現
全11球場を再現し、ペナントや日本シリーズもプレイ可能
■ 操作性・システム
バッティング・ピッチングともにリアル寄りの高難度操作
特にバッティングは事前情報がほぼなく、タイミングと直感勝負
説明書無しでは操作が困難(中古購入者の苦戦談多数)
変化球の種類・進塁操作などはマニュアル必須レベル
「Very Easy」以外の難易度は野球経験者や上級者向け
■ グラフィック・サウンド
PS2初期ながらグラフィックの完成度が非常に高い
カメラ視点が選手視点に近くリアルな打撃体験を実現
音声・実況が自然で、他の野球ゲーと比較しても群を抜く完成度
■ 評価・感想
ゲーム内容は硬派で本格的だが、モード数は少なめで万人向けではない
野球ファンやリアル志向のプレイヤーからは非常に高い評価
ゲーム初心者や気軽に遊びたい層には不親切で難しめとの声あり
動きにややぎこちなさはあるが、演出・テンポ・臨場感は良好
現在でもコアなファンに愛される隠れた名作野球ゲーム発売日 2000/9/7スクウェア -
ダンジョンズ&ドラゴンズコレクション■ 収録内容・ゲーム概要
アーケードの2作を1本に収録:
- 『タワー・オブ・ドゥーム(1993年)』
- 『シャドウ・オーバー・ミスタラ(1996年)』
横スクロールアクション+RPG要素(レベルアップ・魔法・装備)
最大2人同時プレイ可能(オフライン)
キャラクターは戦士・クレリック・エルフ・魔法使いなど複数職から選択
攻撃・ジャンプ・アイテム使用・アイテム選択ボタンで操作
コマンド技やレバー入力による必殺技・ガード操作あり
ショップでの買い物や選択肢によるストーリー分岐要素あり
■ 特徴・良点
アーケード移植としてグラフィック・アニメーションの再現度が高い
移植度は極めて高評価(フレーム落ちや演出の劣化少なし)
CDをオーディオ機器で再生可能(サントラ代わりになる)
BGMや効果音はアーケード版そのまま、音質も高水準
装備や魔法、仲間との掛け合いなど、TRPG風の雰囲気を堪能できる
各キャラに異なるアクション・性能があり、周回プレイにも適する
■ プレイヤー評価・レビュー要約
「当時ゲーセンで通った名作」「一生モノ」と絶賛する声多数
『ミスタラ』は特に完成度が高く、操作感・キャラ数・テンポが優秀
ロード時間はあるが、不快な長さではない
入手困難・出回り少ないためコレクター価値が非常に高い
価格が高騰しているが「値段以上の価値がある名作」との声多数
難易度はやや高めだが、何度も挑戦したくなる中毒性
オフライン協力プレイの楽しさが最大の魅力(オンライン非対応)
「コンティニュー前提のアーケード仕様」でテンポよく進行
マニア向けだが、アクションRPG好きなら今でも十分楽しめる
■ 総評
セガサターン屈指の完成度を誇るアーケード移植作。アクションとRPGが絶妙に融合した名作で、現在ではレアソフトとしても価値が高い一本。発売日 1999/3/4カプコン -
スーパーマリオメーカー■ ゲーム概要・特徴
横スクロール型マリオステージを自作・共有・プレイ可能なクリエイティブツール系ゲーム
使用可能なテーマ:初代、スーパーマリオ3、ワールド、NewマリオUの4作品
使用可能パーツ:ブロック、敵、アイテム、仕掛けなど豊富(配置自由)
GamePadのタッチ操作で直感的にコース制作が可能
作成中にすぐプレイ確認ができる「即時テストプレイ」機能あり
コースはネット上に投稿可能、他ユーザーが自由に遊べる
「100人マリオチャレンジ」でランダムに選ばれた投稿コースに挑戦可能
制作初心者でも段階的にパーツが増える設計(毎日少しずつ解放)
各パーツは組み合わせにより挙動が変化(例:羽根付きクッパ、パックンを土管に入れるなど)
■ 評価・レビュー
ファミ通レビュー:40点満点中37点(9/9/9/10)
「世界中のユーザーと遊びを共有できる仕組みが素晴らしい」と高評価
コース作成が苦手でも他人の傑作を楽しめるため幅広い層に対応
創造力・構成力・試行錯誤の楽しさが詰まった一本
「遊び心のあるギミック」を作るにはプレイヤー側のセンスも問われる
■ 利用者の声(Amazonレビューより)
子供の創造力を育てるツールとして評価(家族との交流も生む)
初期価格に比して中古でも高評価・高需要
昔のマリオを知る世代からも懐かしさと斬新さが融合した体験と好評
読み込み不良などで低評価も一部あり(ディスク中古由来)
■ その他の仕様・要素
オフラインでのプレイも可能(投稿・DLはオンライン必須)
amiibo対応でキャラコスチューム変化(初代スキン時限定)
インターネットを通じたコース共有の交流・評価文化が活発だった
アップデートによる新機能追加・修正も積極的に行われた
後継作『スーパーマリオメーカー2』(Switch)は本作の発展系発売日 2015/9/10任天堂 -
太鼓の達人 特盛り!前作『Wii Uば〜じょん!』の続編
■ ゲーム内容・機能
収録楽曲:初期103曲、DLC含めシリーズ最多クラスのボリューム
ゲームモード:定番の演奏モードに加え、新モード「イントロどん♪」搭載
最大4人でプレイ可能(WiiリモコンやGamePad対応)
DLC楽曲は配信当初一部無料だった
新機能「メカドンガシャ」で隠し要素を楽に開放可能
「きせかえスタジオ」でキャラの衣装変更も可能
「スタンプ帳」で実績解除要素あり(ドン小判入手など)
■ 評価点
高難易度曲や大会採用曲の多数収録により上級者向けとしても満足度あり
AC(アーケード)限定だった曲の移植や復活が豊富(例:もりのくまさん、ゴーゴー・キッチン)
表示の美麗化(テレビ&GamePad)
タイミング判定のマイナス調整対応により判定カスタム性が向上
Miiverse投稿機能対応でスタンプ利用なども可能
■ 賛否両論
「おに」譜面の難易度が全体的に高め(★10が多い)
ナムコオリジナル楽曲が全体の約半数でJ-POPやアニメ曲目当ての層にはやや不満
一部ユーザーにとって「全不可」やりこみ要素が難しすぎる
■ 問題点
他シリーズ作品(3DS/Wii)との楽曲の重複が多数
初出楽曲・新譜面が少なく、目新しさに欠ける
人気曲「千本桜」のように同曲の収録が過剰(4作連続)
DLCの配信頻度が前作より減少(34曲→21曲)
DLC終了が早く、目新しさがすぐ薄れた
一部DLCが過去作の再利用曲で構成されていた
■ 総評
単体では良作であり、初心者〜上級者まで楽しめる構成
ただしシリーズ経験者には「焼き直し感」が強く、賛否分かれる作品発売日 2014/11/20バンダイナムコエンターテインメント -
レゴ ムービー ザ・ゲームジャンル:アクションアドベンチャー/レゴ世界の映画原作ゲーム
■ ゲーム内容・特徴
映画『LEGOムービー』のストーリーをベースにした構成
ステージクリア型で、全15章+クリア後ステージあり
合計90以上の操作キャラが登場(映画に準拠)
ゲーム中の建築は「マニュアルビルド」方式を採用
ステージは完全にレゴで構成され、破壊・再構築が可能
各ステージには隠しアイテム(ズボン、マニュアルなど)を収集
ユニキャットやグリーン・ランタンなど特定キャラ専用のブロックギミックあり
Wii U GamePad単体でのプレイが可能(テレビ不要)
■ 映画との関連と制約
映画の映像をカットシーンに使用(ただし削除・改変多し)
映画未視聴の人には展開が分かりづらい構成
登場キャラの一部(おしごと大王、グッド・コップなど)は大幅に出番削減
版権問題によりシンプソンズ等のゲストキャラは削除またはモザイク処理
映画の名シーンが抜け落ちていることで演出の重みが減退
■ ローカライズ・技術仕様
フルボイス日本語化。ただし音声の質や整合性に難あり
「Honey, where are my pants?」の音声など一部が無音に改変
用語翻訳が不親切(例:「溶ユウ室」「ブラインドカレッジ」等)
一部翻訳ミスあり(「Freeze」→「冷凍される」等)
■ ゲーム性・操作
単純な操作で進行。アクション性は薄く単調気味
オブジェクトや敵は1撃で倒せず作業的になりがち
特定キャラでしか解決できないギミックが水増し感あり
■ ボリューム・リプレイ性
クリア後に“すべてがサイコーなステージ”が解禁(ファン必見)
ゲームのやり込み要素は主に収集系(ゴールドマニュアルなど)
■ 音楽・演出
BGMは多くが映画と異なり、差し替えまたはアレンジ
主題歌「Everything is AWESOME!!!」は10分耐久エンドロール付きで使用発売日 2014/11/6ワーナー・ブラザーズ -
Scribblenauts Unmasked_ A DC Comics Adventure■ ゲームシステム・特徴
主人公マックスウェルと妹リリーがDCコミックの世界へ迷い込む
バットマン、スーパーマン、ワンダーウーマンなど数千のDCキャラを召喚可能
プレイヤーは魔法のノートを使い、好きな物・キャラを自由に生成
/ アドジェクティブ(形容詞) / でオブジェクトの性質を変化させられる
ゴッサム、メトロポリス、アトランティスなどDCの舞台を探索
従来作に比べて戦闘・アクション要素が強化
同じ単語や形容詞の繰り返し使用で評価が下がるシステムあり
クリア報酬は名声ポイント(Reputation)、収集して新エリアや原作紹介をアンロック
ステージは / ランダム生成のパズル「Heroic Feats」 / を含み、リプレイ性が高い
■ クリエイション要素
ヒーロークリエイター:自作のヒーロー/ヴィランをデザイン可能
外見・能力・性質を細かく設定、世界中のプレイヤーと共有可能
「The Batcomputer」:DCキャラ・アイテムのデータベース(バイオ付き)
■ 操作性・Wii Uの活用
ゲームパッドのタッチ入力でノート操作が快適
オフTVプレイに完全対応、テレビ無しでもフルプレイ可能
サイドキックモード:Wiiリモコンで他のプレイヤーが登場オブジェクトを操作可能(最大3人)
■ 演出・評価
独特の紙芝居風グラフィックとDCデザインの融合
サウンドはDCヒーローに合わせた壮大なアレンジ
ストーリーは薄めだが、ユーモアとDCネタが満載
子どもから大人まで楽しめるが、英語力が必要
難解なUIや検索性の低いキャラ選択画面など不便な点も
一部レビューでは「Unlimitedより難易度が高くアクション寄り」と指摘
DCファンやクリエイティブな発想を楽しめる人向けの一本発売日ワーナー・ブラザーズ -
Disney Planes: Fire & Rescue発売日Little Orbit -
Disney Planes発売日ディズニー・インタラクティブ -
Disney Planes_ Fire & Rescue映画『プレーンズ2』をベースにしたキッズ向けアクションゲーム
映画のストーリーに忠実な内容だが、ゲーム内にストーリー説明は一切なし
■ ゲーム内容・モード
主人公「ダスティ」が消防機として活躍
全42ミッション(訓練30+本編12)を収録
火災の鎮火、遭難者救助、車の誘導などが中心のミッション構成
特定ミッションではダスティ以外の仲間キャラも操作可能
操作キャラはプレイヤーが選択できず、ゲームが決定
一部キャラ(例:Windlifter)はウィンチ操作で救助要素あり
操作性はやや硬めだが、基本的に難易度は低め
各ミッションは / 時間評価(銅・銀・金) / でリプレイ性を演出
■ ゲームの評価点
グラフィックはWiiレベルで、HD感には乏しい
同じような景観(茶色・緑系)が多く視覚的な変化に乏しい
カットシーンが一切存在せず、展開が地味
操作レスポンスは概ね良好、飛行操作も素直
ナイトミッションや雨天救助など多少のバリエーションはあり
ミッションの合間に小タスクが入り、テンポが悪くなることも
■ 音楽・演出・演技
BGMは壮大で映画的だが、ループが単調で飽きやすい
音声演出は短いセリフの繰り返しで、冗長に感じられる
音量は個別調整可能(BGM・SE・ボイス)
■ 対象年齢とユーザー感想
5歳以上の子ども向けとして評価が高い
大人や経験者には退屈との評価が目立つ
ミッションに自由度がなく、一本道進行
同じ作業の繰り返し感が強く、飽きが早い
ご褒美は静止画ギャラリー程度で、やりこみ要素は少なめ
■ 総評
原作ファンの幼児~小学校低学年には適した入門タイトル
映画の流れを体験できる点では好意的評価も、ゲーム性・演出面では物足りなさが残る発売日ディズニー・インタラクティブ -
Disney Planes映画『プレーンズ』の公式タイアップゲーム
開発はWii版と共通で、Wii U専用最適化は限定的
最大2人プレイ対応(協力プレイ)、ただし2人目はWiiリモコン使用
■ ゲームモードと内容
主人公ダスティやリップスリンガーなど、映画のキャラでプレイ可能
ストーリーモード:10エリアに分かれた個別ミッション形式
フリーフライト:自由にマップ探索
エアラリー:レース形式のタイムアタック
バルーンポップ:風船割りチャレンジ(単調になりやすい)
各ミッションは操作性良好で子どもにも遊びやすい
ミッション内容には電力復旧・空中タクシー・カラーパウダー射出など多様性あり
ゲームパッド対応(左スティックで操作、右スティックで回避・スピン)
■ グラフィック・演出
Wii版のHD移植のような画質で、Wii Uならではのビジュアルではない
ローディング画面のアートは極端に画質が悪い
背景やモデリングのディテールは簡素で物足りない
レース時に処理落ちが発生する場面あり
その反面、描画が軽いため操作は軽快で安定
■ 音楽・音声
映画と同じBGMや効果音を一部使用している模様
一部キャラは映画と同じ声優を起用
ただし代役のキャラも多く、違和感あり
セリフは何度も繰り返され、やや耳障り
■ プレイヤーの評価・体験談
難易度は非常に低く、小さな子ども向け
飛行機操作に慣れるにはやや時間が必要だが、慣れれば直感的
幼児〜低学年くらいには高評価、「5歳でも楽しめる」との声も
ただし一部ユーザーからは「次の進行が不明確」「飽きやすい」との指摘も
長時間遊べるボリュームやや不足気味
シンプルな構成ゆえに大人や上級者には物足りない
■ 総評
映画ファンや初心者向けには悪くない選択肢だが、完成度は中程度。強く推せる一本ではないが、子ども用なら十分楽しめる内容。発売日ディズニー・インタラクティブ -
The Smurfs 2映画『スマーフ2』のタイアップ2Dアクションゲーム
最大4人同時プレイ対応(ローカル協力プレイ)
■ ゲームプレイ・システム
2D横スクロール型のプラットフォーマー
各スマーフには固有アクションあり(例:パパは魔法瓶投げ、ヴァニティは足場化)
ステージ開始時に使用するスマーフを選択、後で再プレイして別スマーフでも挑戦可能
各ステージにはスモーフコインやチャレンジ目標あり
ベリーを集めるスコア制。ダメージを受けるとベリーを失う
敵を倒して得られるバイアルを集めると「True Blue モード」に突入(スコア倍増)
■ コンテンツ・構成
全体で30ステージ+6ボス戦
ステージ構成は非常にシンプルかつ単調
1ステージあたりのプレイ時間は短く、クリアまで約3〜4時間
クリア後に特定スマーフやチャレンジをアンロック
Wii U版のみの要素としてClockwork SmurfがGamePadで使用可能
■ 演出・グラフィック
グラフィックは明るく綺麗だが、レベルデザインは単調
背景は1ワールドごとに統一されており種類は少なめ
カットシーンはアニメ調の静止画スライド形式
映画と異なり3Dモデルではなくクラシックなアニメ調演出
■ 音声・演出
ナレーション形式のストーリー、セリフは少なめ
一部の声は映画と同じ声優を使用(ただし出番は少ない)
BGMや効果音は雰囲気に合っているが印象は弱い
■ 評価・プレイヤーの声
小さな子ども向けとしては評価が高め
大人や上級者には単調で退屈との意見が多い
プレイ時間が短く、リプレイ性も限定的
協力プレイ要素が活用されにくい点を指摘する声あり
操作や進行は非常に簡単で、初心者や低年齢層に最適
総じて「映画ファンの子ども向けには◯、それ以外には×」発売日ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Turbo_ Super Stunt Squad原作:映画『ターボ』のタイアップゲーム
プレイ人数:1~2人(ローカル対戦のみ)
対象年齢:子ども向けが主なターゲット
■ ゲーム内容・特徴
ジャンルはスケートアクション(Tony Hawkシリーズ風)
主人公は映画のキャラクター=カタツムリたち
スケートボードではなくキャラクターが自らスピン&ジャンプするスタイル
操作はZRで加速、Bでジャンプなどシンプルだが説明不足
チュートリアルありだが、すべての要素はカバーされていない
各キャラごとに操作感やパラメータが微妙に異なる
■ ステージと目標
ステージは5つのみ(タコス屋・ネイルサロン・模型店など)
各ステージには複数の目標が設定されている(例:「TURBO」の文字を集める)
時間制限付き(3分)とフリープレイモードを選択可能
ステージは立体的で工夫された構造だが、ギミックにやや理不尽さもあり
小さな障害物でも衝突で簡単に吹き飛ばされるなど物理演算がシビア
ステージ探索は楽しいが、トライ&エラーが多く要求される
■ ゲーム機能
GamePadで目標確認やスクリーンショットが可能
Off-TVプレイ対応
ステージクリアで新しいスキンやステッカーをアンロック
トロフィー制度あり(条件達成で報酬獲得)
2人対戦プレイ可能(ローカル限定)、条件設定も可能
■ 音・演出など
BGMはライトなヒップホップ系で数曲選択可能
ボイスありだが、映画の声優陣は不参加
音声の繰り返しが多く、文脈とずれることも
演出面は粗削りだが、映画の世界観は再現されている
■ 総評
3DS版とは完全に異なる内容で、スケートアクションとして一定の完成度
内容はやや浅く物足りなさもあるが、子どもや映画ファンには十分楽しめる一本発売日ディースリー・パブリッシャー -
Star Wars Pinballベースは「Zen Pinball 2」だが単体アプリとしてリリース
使用BGMやSEは映画・TVシリーズ準拠(ジョン・ウィリアムズ音楽あり)
■ 収録台・構成
初期収録は3台のみ:
・『エピソードV 帝国の逆襲』
・『クローン・ウォーズ(アニメ)』
・『ボバ・フェット』
テーブルごとに演出・ミッションが異なる
テーブルには動く3Dキャラクター演出あり(ダース・ベイダー、ボバ・フェット等)
ライトサイドかダークサイドを選択可能(オンラインスコア集計に影響)
今後の台追加を示唆する空きスロットあり(全9台分)
■ ゲーム性・操作性
物理エンジンは本格派。球の動き・挙動は実機に近い
操作オプションが非常に豊富(傾き調整、ボールセーバー、EXボール数など)
オプション変更時はスコアランキングに登録不可
8種類のカメラ視点を用意するも、どれも「完璧」とは言い切れない
ボールが背景に溶け込みやすく視認性がやや低め
ボール追尾用に / “トレイル機能”搭載 / (視認補助)
Wii U GamePad単体でのOff-TVプレイ対応
■ 各テーブルの特徴
『帝国の逆襲』テーブルは映画の名場面を多数再現(小惑星回避、ミノックなど)
『クローン・ウォーズ』は爆弾設置やアサージ・ヴェントレス戦などアニメ準拠の演出
『ボバ・フェット』は賞金首ハンター風のミッション制。仕事選択→成功で高得点
■ その他の演出・仕様
台に表示されるドットマトリックス風スコア画面あり(位置・サイズ変更可)
ゲームパッドとテレビで対戦可能(1人はパッド、他はテレビ画面)
GamePadの画面表示は小さすぎてやや見づらいこともある
テーマ性に優れた演出とBGMでスター・ウォーズファンも満足できる
一部演出は情報過多・画面が騒がしいと感じる人も
■ 総評
ピンボールゲームとしても完成度が高く、演出も豊富
スター・ウォーズ好き・ピンボール好き双方に強くおすすめできるWii Uタイトル発売日Zen Studios -
The Croods_ Prehistoric Party!D3 PUBLISHERより発売、映画『The Croods(クルードさんちのはじめての冒険)』のゲーム化
内容はマリオパーティ風のボードゲーム+30種のミニゲーム集
■ ゲーム内容・特徴
キャラクターは映画の家族(グラグ、イープ、ガイなど)から選択可能
ゲームモードは「Trailblazer(ゴール競争)」「Hunter-Gatherer(卵収集)」の2種
ミニゲームは計30種、個別プレイやトーナメント形式も可能
各ゲーム終了後に / 「先史ポイント」 / が手に入り、ギャラリー要素(イラスト、カードなど)を解放
ゲームボードは映画に登場する場所がモチーフ(ジャングル、砂漠、珊瑚礁など)
■ 問題点・欠点
ローディングが頻繁かつ長い(ミニゲーム終了後など10~15秒)
操作のたびにリモコン再接続・キャラ選択を繰り返す仕様が煩雑
多くのミニゲームが単純または微妙な出来(例:ボタン連打、タイミングのみ)
リズム感不要の「リズムゲーム」や、曖昧な当たり判定のゲームも存在
ミニゲームマスの頻度が低く、ボードゲーム部分が冗長で退屈
トラップマスが連続配置されており、理不尽な巻き戻しが起こる
ボード上の「発明イベント」が完全な演出のみで操作なし、面白みに欠ける
シングルプレイ時はCPUのターンがスキップできず非常にテンポが悪い
Wii U GamePad使用者が有利になるミニゲーム設計も存在(例:タップ操作 vs ポインタ)
操作方法が頻繁に変わり混乱しやすい(ボタン→タッチ→ポインタ切り替えなど)
一部ゲームでラグや操作反応の遅さがゲーム性を損なっている
■評価点・ポジティブ要素
グラフィックは子供向けとしては十分にカラフルで見栄えあり
モデルやアニメーションは映画の雰囲気を踏襲
水面や自然表現など一部のステージ演出は丁寧に作られている
サウンド面は意外に高評価。BGMは愉快で印象的、雰囲気作りに貢献
映画のファンならキャラクターの掛け合いや世界観に没入しやすい
■総評
プレゼンテーションや音楽は好印象だが、ゲーム内容は単調で冗長
ファン向けのおまけ的作品としては楽しめるが、ゲームとしての完成度は低め
子供や映画ファン限定で楽しめるが、一般的なパーティーゲームとしてはおすすめしにくい発売日ディースリー・パブリッシャー -
ガイアブレイカー2019年6月28日で配信終了
使用エンジン:HTML5/JavaScriptベース「enchant.js」
■ ゲーム内容と特徴
自称「高速シューティング」だが、実際は常時カクカク・コマ落ち。
自機は左右移動のみ可能な縦STG(レイフォース風)。
武器は直進ショット+ロックオンミサイル(最大4体)。
全6ステージ、コンティニューなしの一周エンド。
アイテム一切なし。火力強化や回復手段も存在せず。
Miiverse連携要素あり(スコア共有・到達点表示・追い越しで1UPなど)。
■ 操作・難易度の問題点
操作性が非常に悪く、慣性+端での遅延+ロックオンとショット共通ボタン。
避けづらい攻撃が多く、チョン避け操作が成立しない。
ボム等の回避手段が無く、理不尽な難易度設定。
青レーザーなどの弾が背景と同化し見えにくい。
最終面・最終ボスは運要素込みで突破困難。
食らい判定やレーザーの判定が適当かつ曖昧。
■ 表現・演出の問題点
攻撃演出やエフェクトが古臭く、安っぽい。
ロックオンエフェクトに緩急が無く、命中感に乏しい。
ボスのアニメーションが皆無で、一枚絵が動くだけ。
ステージ構成が単調で、ザコ編隊→逃げる→弾幕の繰り返し。
BGMは単調で印象に残らず、すぐ飽きる。
スコア制のゲームなのに、得点アイテムや編隊ボーナスすら存在しない。
■ システム・技術的問題
Miiverse連動が重すぎてコマ落ちやロックオン不能を誘発。
永久パターン(無限稼ぎ)でスコア競争の意味が消失。
オプションはMiiverseのON/OFFのみ。難易度変更も不可。
バグ多数:長時間プレイでフリーズ、雑音、ブラックアウト等。
■ 総括
「ガイアブレイカー」は、やる気の感じられないクソゲーの教科書。
2013年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点も納得の仕上がり。
Wii U史上最悪のゲームのひとつとまで評された問題作。発売日 2013/12/25ユビキタスエンターテインメント -
太鼓の達人 Wii Uば~じょん!■ ゲーム内容と特徴
リズムに合わせて太鼓を叩く音楽ゲーム。
収録曲数は初期で70曲、バラエティ豊か。
「バトンタッチ演奏」や「ランダム交代演奏」など新モード追加。
Wii Uゲームパッド単体でも操作可能(TV不要プレイ可)。
タッチ操作でも遊べるため、コントローラーが1台でも複数人で交代プレイ可。
最大4人でのローカル対戦が可能。
演奏後にMiiverse投稿可能(※現在Miiverseは終了)。
着せ替えシステム搭載、組み合わせは1676億通り以上。
■ 選曲・限定要素
ACで削除された「夜の踊り子」や「HANDS UP!」など本作限定収録曲あり。
ナムコオリジナル曲「零の夜想曲」「ナイトメア・サバイバー」など初移植曲多数。
ポケモンXYのBGMメドレーも初収録(シリーズ初のゲームBGM)。
DLCは当初無料配信 → 約半年で配信終了・有料化(15曲)。
有料DLCは1曲税込162円、現在配信中の無料曲は3曲のみ。
■ 問題点・不満点
譜面の動きがカクカクしており、音ゲーとしての精度に難あり。
判定がズレ気味で、慣れているプレイヤーほど違和感を覚える。
裏譜面の解禁条件が非常に厳しい(太鼓カウンターが最大99万9999必要)。
1曲でカウント1100程度のため、解禁には極めて長時間のプレイが必要。
「ダイヤモンドハッピー(裏)」など、この作品でしか遊べない譜面も存在。
Miiverse接続の確認が毎回表示されテンポを妨げる(サービス終了後は無意味)。
タタコンの反応が鈍いというレビュー多数(強く叩かないと反応しない)。
太鼓がうるさく、深夜プレイやマンションでは不向きとの声も。
曲数的にはDLC含めても、前作「超ごうか版」とボリューム差があまりない。
■ 総評
期待作ではあったが、DLC終了や解禁の苦行要素で賛否分かれる結果に。ただし限定曲や演出面に価値を感じるなら購入の価値はあり。発売日 2013/11/21バンダイナムコエンターテインメント -
運命の洞窟 THE CAVE■ ゲーム概要
意志を持つ“洞窟”が語り部となるブラックユーモア満載の物語。
7人(正確には双子含む8人)のキャラから3人を選んで冒険。
選んだキャラごとに固有ステージが登場し、周回プレイが前提。
各キャラには特殊能力があり、謎解きに活用。
ゲームオーバーなし。死亡しても即復活。
戦闘要素はなく、主にパズルと仕掛け解決が中心。
■ Wii U版の特徴と仕様
Wii Uゲームパッド対応だが、リモートプレイ不可。
ゲームパッド画面のタッチ操作でキャラ切り替え可能(ただし操作性は微妙)。
2人プレイに対応(最大3人協力ではない)。
パッドのUIは不評、十字ボタンでの切替の方が快適。
■ ゲームプレイ・構成
キャラを切り替えながら謎を解くパズルアクション。
各キャラに個別ステージ+共通ステージ。
最低でも3周必要(7人すべてを遊ぶには)。
キャラの組み合わせで攻略法が変化する点がユニーク。
パズルは論理的で練り込まれており、達成感あり。
■ 登場キャラクターと能力
冒険家:フックとロープで移動。
村人:水中でも呼吸可能。
科学者:ハッキングでギミック作動。
僧侶:念動力で物体を操作。
タイムトラベラー:壁抜け移動。
騎士:無敵化で落下死も防げる。
双子:魂分離で複数操作。
■ ストーリー・演出
各キャラには / ダークな背景と“心の闇” / が設定されている。
ストーリーは銀河万丈による洞窟の語りで展開。
グッドエンド/バッドエンドの2種が存在。
キャラの過去や闇を描く「壁画」収集要素あり。
■ 評価と問題点
難解なパズルとブラックな演出が魅力。
一部キャラの能力に使い勝手の差あり(例:騎士>村人)。
3人構成なのに7キャラという仕様が周回に不便。
現在は配信終了済(Wii U・PS3版)。日本語版の入手困難。
補足として、キャラの個別ステージや全体のトーンはティム・バートン的なダーク&コミカルさを帯びており、万人向けではないが強烈な個性を放っています。興味があれば海外版でのプレイ検討もありです。発売日 2013/8/28セガ -
ナノアサルト ネオ前作は3DS『ナノアサルト』、さらに『Nanostray』シリーズの流れを汲む
■ ゲームシステム
左スティックで移動、右スティックで360度ショット
敵(ウイルス)を90%以上撃破すると出口が出現し、30秒以内に脱出でクリア
全16ステージが4つの「セル」に分かれて構成
ライフ3、残機制(コンティニューなし)で緊張感あり
パワーアップは「サテライト」やサブ武器(ZRボタン)など
サテライトはタッチ操作で位置や方向を設定可能(ポーズ中に変更)
ステージ内で「クレジット」を入手し、クリア後に強化アイテムを購入可能
■ モード構成
シングルプレイモード:順にステージを攻略(ボスあり)
サバイバルモード:全クリア後開放、ランダムステージで耐久戦
2P協力プレイ:GamePad+他コントローラー(PRO、クラシック等)対応
アーケードモード:任意ステージを選択しスコアアタック
ミッションモード:得点・ノーダメージなど条件達成型チャレンジ
オンラインスコアランキングあり(世界・フレンド単位)
■ 評価点
高品質グラフィック(60fps滑らか描写、美麗な細胞表現)
操作がシンプルで直感的(初心者にも入りやすい)
爽快な演出(敵撃破時のエフェクトが派手)
マップ機能で敵の位置確認がしやすく戦略性あり
価格に見合うボリュームと完成度(特にセール時はお得)
■ 問題点・難点
視認性の悪さ:光表現が強く、自機が見えづらい場合あり
操作難易度:全方位攻撃のエイム調整が難しく慣れが必要
ゲーム起動時にフリーズする報告あり(特定条件で発生しやすい?)
ボリュームは控えめ:全体で16ステージと短めだが価格相応
■ 総評
ストーリーは希薄だが、直感的な操作と高品質な演出で楽しめる良作STG
シューティング初心者~中級者向け。短時間で遊べてスコアアタック向き
フリーズ報告など不具合もあるが、価格と内容を考慮すれば充分満足度は高い発売日 2013/2/27アークシステムワークス -
Darksiders IIプレイヤーキャラ:死神「Death」
ジャンル:アクションRPG+探索+パズル要素
■ Wii U版の特徴・利点
Wii U GamePad対応:タッチ操作でメニューやスキル起動が可能
水泳時や岩移動時に傾き操作あり
DLC「Argul’s Tomb」が最初から収録されている
シングルプレイヤー専用だが大ボリュームの冒険が楽しめる
■ Wii U版の欠点・技術的問題
他機種よりフレームレートの低下やロード時間の長さが目立つ
扉の開閉やエリア移動時に読み込みが頻繁に発生
メニュー画面の動作がやや重い
■ ゲームプレイ概要
アクションは軽快かつ直感的(斬撃、ジャンプ、パルクール)
装備アイテムやスキルの収集・強化が充実(RPG要素あり)
ハクスラ風に敵からドロップする装備や通貨を収集
特定の武器は / 「餌」として他の武器に与えることで強化可能 /
■ 戦闘と難易度
戦闘はテンポ良好かつエフェクト派手で爽快
スキルツリーは2系統:攻撃重視/召喚重視の成長分岐
難易度はやや低め(特にノーマルでは敵やボスが弱い)
ボス戦も演出は派手だが戦略性は控えめで単調に感じることも
■ 探索とダンジョン構成
広大なフィールドを馬で移動可能(自由探索も可能)
ダンジョンは謎解き中心で徐々に難しくなる設計
壁走り、フック、分身、ポータルなど多彩なギミックを使用
パズルの構成は直感的かつ学習曲線が滑らか
カメラ演出や視点誘導で自然に解法に導く巧みな設計
前作よりも冗長な仕掛けや操作切り替えの煩雑さが軽減
■ 雰囲気・演出面
世界観は重厚で荘厳、死と滅びをテーマにしたダークファンタジー
グラフィックや建築表現が印象的で雰囲気に引き込まれる
Deathの演技(ボイス)はシリアスで説得力あり、時折皮肉も
■ 総評
Wii U版は技術的な欠点があるが、ゲーム内容自体は良質で濃厚な冒険が楽しめる。アクションRPG好きや探索好きにおすすめ。発売日THQ





