お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月4日に発売されたソフト
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フォーメーションZ概要
『フォーメーションZ』(1984年)は、ジャレコによって開発された横スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容は可変戦闘機「イクスペル」を操作し、ロボット形態と飛行形態を使い分けながら敵を撃破する。
自機のエネルギーは地上で補給可能で、海上では消費されるため、戦略的なプレイが要求される。
攻撃には速射の「パルスレーザー」と、溜め撃ちで発射する強力な「ビッグバン」がある。
ゲームは西暦2701年のストーリーで展開し、地球連邦とザナック軍の戦いが描かれる。
ステージ構成は平原、海上空中、砂漠、浮遊大陸、宇宙空間など多彩。
ラストボスは機動要塞「ジズイリアム」であり、これを撃破すると1周クリアとなる。
1985年にファミリーコンピュータに移植され、その後も様々なプラットフォームに移植され続けた。
2022年には『Project FZ』という完全新作が発表され、プラットフォームはPlayStation 4からスタートする予定。
『フォーメーションZ』は、溜め撃ち攻撃を確立したシューティングゲームとして注目される作品の一つである。発売年 1985年 / ジャレコ -
麻雀64発売年 1997年 / コーエー -
神凰拳『神凰拳』は1996年にSNKが発売した対戦型格闘ゲーム。
開発はSAURUS、カートリッジ版の容量は338MB。
ネオジオCD、セガサターン、Wii、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windows 10、iOS、Androidに移植されている。
登場キャラクターは世界の神話に登場する神々や魔物がモチーフ。
グラフィックにはプリレンダリングが採用され、3DCGモデルを使用している。
キャラクターには風、水、雷、火の4つの属性があり、それぞれ2つの属性を持つ。
必殺技や天変地異技はキャラクターの属性に基づいている。
天変地異状態になると必殺技が強化される。
ゲームは2Dながら、3Dのような演出がされている。
攻撃方法に上昇攻撃や下降攻撃があり、強力な攻撃を可能にしている。
防御側が有利な連続ガードシステムが存在。
天界統治権をかけた争奪戦が開催され、8柱の神々が参加。
優勝者は自分自身のコピーと戦う試練を受ける。
本作の登場キャラクターは個性的で多様な背景を持つ。
声優は社員や素人が担当。キャラクターによっては有名な声優も参加。
ゲームはレビューサイトで評価が分かれ、システムやグラフィックに関して賛否があった。
NEOGEO AES版はレビュアーにより評価が異なり、厳しい意見もあった。
属性システムがあり、多彩な駆け引きが可能。
本作のストーリーは神々の戦いを中心に展開。発売年 1997年 / SNK -
ダークハンター (上) 異次元学園発売情報: 1997年4月4日、コーエーよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: イングリッシュドリームシリーズ第2弾のアドベンチャーゲーム。
エデュテインメント: 英語学習とエンターテインメントを融合。
原作とスタッフ: 原作は栗本薫、キャラクターデザインは上条淳士。
ストーリー: 全2巻構成の上巻で、主要人物の視点をプレイすることで謎が明らかになる。
英語学習要素: セリフを英語で聞いたり、文字表示で意味を調べたりできる。
設定: プレイヤーは異次元の学園を舞台に謎解きと英語学習を進める。
プレイスタイル: 英語音声と日本語字幕の切り替えが可能。
小テスト機能: 英語力向上をサポートする機能付き。
教育的価値: 英語を学びたい外国人にも適している。
アニメーション: 滑らかで細やかなアニメーションを採用。
選択肢: 会話や行動に選択肢が用意され、ストーリー進行に影響。
フルボイス: 英語と日本語のフルボイスが魅力。
ストーリーの魅力: 謎めいた展開が特徴的。
価格: 定価6,800円、現在は中古価格が安価。
シリーズの位置付け: イングリッシュドリームシリーズの後継作品。
学習支援: 英語力向上を目指した設計。
日本語サポート: 日本語音声と字幕でアドベンチャーとしても楽しめる。
ストーリー設定: 学園を舞台にした異次元冒険。
ユニークなジャンル: 英語学習とアドベンチャーを融合した新しい試み。
対象ユーザー: 英語を学びたいプレイヤーやアドベンチャーゲームファン。
キャラクターデザイン: 一流スタッフによる魅力的なデザイン。
音声と字幕: 英語・日本語の切り替えで学習とストーリーの両立可能。
続編構成: 上巻のみでは全容が明らかにならない。
教育と娯楽の融合: 遊びながら学べる斬新なゲームデザイン。
学びの楽しさ: 英語訳や発音を確認しながら進める楽しさ。
選択の自由: 自由な設定で学習とゲーム進行が調整可能。
購入価値: 現在では安価に入手可能でコスパが良い。
レビュー評価: 教育的要素とストーリー性が好評。
総評: 英語学習を含むユニークなアドベンチャー作品。発売年 1997年 / コーエー -
メタルスラッグ移植度: PS版よりも高い完成度(アニメーションが向上、ロード時間短縮)
必要環境: 拡張RAM(1MB/4MB)対応
ゲーム内容: アーケード版に近い移植、コンバットスクール搭載
追加要素: 100枚以上のイラストを収録したアートギャラリー
ゲームの特徴: ドット絵の精密さ、シリアスな戦争世界観
アクション性: 8方向レバー+3ボタンのシンプル操作
特殊武器: マシンガン、ランチャー、火炎放射器
乗り物: 戦車「メタルスラッグ」に搭乗可能
エンディング: 1人プレイはシリアス、2人プレイはカラオケ風
ゲームバランス: 一撃死の緊張感、特殊武器や乗り物で攻略
難易度: 続編と比べれば低めだがパターン化が重要
破壊表現: 背景ギミックや建物が破壊可能
ステージ構成: ジャングル、工場地帯、防衛基地など多彩
敵AIの違い: PS版よりも自然な動き
ロード時間: PS版よりも短縮されており快適
ボス戦の特徴: 爆撃機要塞、戦闘機エアバスターなど
欠点: 一部の効果音が削減されている
ゲームの魅力: 高難易度アクションと爽快な破壊要素
問題点: メタスラアタック暴発の可能性
評価: PS版よりも優秀だが、NeoGeo CD版には及ばず
スコアアタック要素: 捕虜救出やアイテム収集で得点加算
回避テクニック: 乗り物の無敵時間を活用した「鬼避け」
BGMの質: シリアスな雰囲気を高める高品質な音楽
総評: セガサターン版は家庭用移植としてコストパフォーマンスが最も良い
比較対象: PS版(劣る)、NeoGeo CD版(最も忠実)、PC版(海外版準拠)発売年 1997年 / SNK -
アクチャーゴルフ発売年 1997年 / ナグザット -
アンジェリークSpecial2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
開発・発売元はNECホームエレクトロニクス。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された。
ゲームモードはイージーとハードの2種類。
主人公の性格は温和、元気、勝気から選択可能。
キャラクター名の区別のため、主人公は「コレット」や「茶髪アンジェ」などと呼ばれることがある。
PC-FX、セガサターン、Windows、プレイステーションでリリース。
スモルニィ女学院に通う女子高生が物語の中心。
謎の光球と出会い、宇宙の女王試験に巻き込まれる。
試験課題は次元回廊の向こうの謎の球体を育てること。
守護聖の力や教官の指導下で試験が行われる。
登場人物には女王アンジェリークや守護聖たちが含まれる。
声優陣には浅田葉子、速水奨、塩沢兼人などが参加。
キャラクターデザインは由羅カイリ、音楽は葛生千夏が担当。
ゲームには複数の音楽集やコレクションが存在。
アンジェリークシリーズ全体については他の資料を参照することが推奨。
プレイヤーの選択によってストーリーが異なる要素が含まれる。
恋愛要素と女王の座を競う要素が並行して進行する。
シリーズ全体にわたり、キャラクター同士の関係性が重要視されている。発売年 1997年 / コーエー -
QUOVADIS 2~惑星強襲オヴァン・レイ~『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』は1997年にグラムスが発売したセガサターン用シミュレーションゲーム。
前作『QUOVADIS』とは異なる星系での物語で、直接的な関わりはほぼない。
主人公はG.O.A.軍エリート士官オヴァン・レイで、婚約者ヒルダ、親友ディオンと共に大統領警護の任に就く。
就任式中に大統領が狙撃され、オヴァンはテロの首謀者として指名手配される。
オヴァンは八惑星連合軍の傭兵として戦う決意をし、物語は約10年後に始まる。
ゲームはリアルタイムストラテジーで、さまざまなユニットを操作できる。
視線の概念や煙幕を使った戦術が特筆されている。
主なキャラクターには、オヴァン、ドナー、シド、ネリーなどがいる。
物語には復讐を誓うキャラクターが多い。
G.O.A.はセテウア銀河内で最大の経済力と技術力を誇る国家。
八惑星連合は、G.O.A.に対抗するために結成された組織。
各惑星の特徴や背景が物語に組み込まれている。
開発には高い制作費がかかり、映像のクオリティも高い。
キャラクターデザインにはアニメ業界の著名なスタッフが関わっている。
エンディングテーマは笠原弘子による『そっと夜に泣こう』。
プレイヤーに大きな衝撃を与え、発売から20年以上経っても続編を望む声がある。発売年 1997年 / グラムス -
SANKYO FEVER実機シミュレーションS発売年 1997年 / TEN研究所 -
新海底軍艦 鋼鉄の孤独ジャンル:ターン制シミュレーションゲーム(SLG)
原作:映画『海底軍艦』+OVA『新海底軍艦』をベース
物語は原作未完部分をゲーム内で完結させる独自展開
■ ストーリー・世界観
突如出現した謎の巨大UFO群によって人類は滅亡の危機に瀕する
人類最後の希望「海底軍艦 羅号」が出撃
敵勢力は「アトランティス帝国」
同盟軍には現代兵器(F-15、イージス艦、90式戦車等)も参戦
■ ゲームシステム
ヘックスマップによる戦略シミュレーション形式
プレイヤーターン→同盟軍ターン→敵ターンの順で進行
同盟軍ユニット数が多く、ターン待機時間が長い
メガドライブ『スーパー大戦略』レベルの思考速度
海底軍艦や艦載機は潜水可能で高性能
人型ロボット兵器など原作にないSF要素も登場
ステージクリアごとに専用ムービー(新規アニメ)あり
一部戦闘演出は当時としては珍しい3DCGを使用
■ プレイ感・難易度
同盟軍のユニットが弱く、見せ場が少ない
海底軍艦・艦載機が実質的な戦力の主軸
アトランティスの超兵器に現代兵器は通用しない
待機時間が長いため、集中力の維持が困難
戦略要素より演出重視な印象もあり
■ 評価・印象
原作未完を完結させるという点ではファン向け価値あり
思考時間やテンポに耐えられるプレイヤー向け
ゲームというよりは「長編OVA付きSLG」として評価可能
艦船・SF兵器好きや「大戦略」耐性のある人には刺さる一作発売年 1997年 / アスキー -
ボイスアイドルマニアックス~プールバーストーリー~登場声優:金月真美、高田由美、西原久美子、西村ちなみ、池澤春菜、篠原恵美、深見梨加、宍戸留美
対戦形式:声優とビリヤードで対戦
勝利報酬:勝つと声優とのデートイベントに進行
実写ムービー:多数収録(デート、NG集、楽屋裏など)
モード数:ストーリーモード、トーナメントモードなど
デート演出:選択肢あり、途中終了の分岐も存在
アニメチックボイスチェンジ搭載:声質を切り替えられる演出
プレイ中の演技:ビリヤード中も声優が喋り続ける演出重視仕様
プロフィール閲覧:声優の好きなタイプなど詳細表示あり
難易度:ビリヤードで2勝するのはやや難しめ
特典映像:クリア特典により閲覧可能(ファン向けサービス)
収録ディスク:2枚組(ボリューム重視)
エミュ注意点:SSFなど一部エミュで音声バグが発生(台詞が延々ループ)
対戦ルール:複数種類のビリヤードルールから選択可能
ビリヤード操作:基本はオーソドックスでサイドポケット譲りの設計
映像構成:声優本人の実写パートが中心(演出強め)
ファンディスク色:純粋なゲームより“推し声優との疑似交流”がメイン
キャラ選びの自由度:プロフィールから好みに合わせて選べる
ゲームテンポ:実写・音声演出が長く、テンポはやや悪い
ビリヤード初心者にも対応:基本操作は簡単、敷居は低い
トーナメントモード:全勝で特別映像が解放される
難所:相手が全球を入れてプレイヤーの出番なしという悲劇も
ターゲット層:完全に声優ファン向けの作品
演出重視:システムより演出や雰囲気が主眼
ゲーム性の評価:ビリヤード自体は“普通”レベル、演出過多に好み分かれる
総評:声優に強く興味があれば「買い」、そうでなければ人を選ぶ内容
まとめ:
“推し声優とビリヤード&デート”をテーマにした強烈なファン向け作品。ゲーム性は控えめながらも、実写ムービーや長文プロフィールなど“声優愛”を試される内容。コレクターや当時の声優ファンには価値のある一本。発売年 1997年 / データイースト -
マルチメディア歴史体験ソフトゲーム日本史 革命児 織田信長構成:アニメーション+戦略シミュレーションで構成
主役:戦国時代の革命児「織田信長」の一生を追体験
ストーリー展開:全6章構成、計20節以上の細分化された物語
章例:桶狭間の戦い、上洛、長篠の戦い、本能寺の変など
シミュレーションパート:マス型戦略戦闘で合戦を再現
データベース機能:人物・出来事・土地の詳細解説あり
キャラクターデザイン:藤原カムイ氏
音楽担当:菅野よう子氏
アニメ演出:ストーリーが動画で進行、初心者にも分かりやすい
少年時代から描写:信長の幼少期・御家騒動もカバー
映像の雰囲気:『まんが日本史』に近い教育的アニメ風
章の区切りが明確:各戦や転機ごとに章分けされている
教育的要素:信長以外の歴史背景も学べる仕組み
分岐なしの構成:信長の史実通りに物語が進行
エンディング:アニメ形式で本能寺の変までを描く
初心者向け設計:戦国史に詳しくない人にも理解しやすい構成
情報量が多い:応仁の乱からの流れも含まれている
戦闘難易度:比較的ライトで、歴史理解重視のバランス
ジャンルの特性:ゲームというより「動く歴史教材」的存在
ファン評価:信長の人生を俯瞰できる点で高評価
シリーズ化の噂:続編に「天下人秀吉と家康」があるとの未確認情報
入手難:現在、続編の現物パッケージが確認されていない
知育的な価値:歴史を楽しく学ぶきっかけになりうる
ビジュアルの統一感:アニメ調とシミュレーションが自然に融合
プレイ層:歴史初心者~教育関係者まで広範囲に向けた内容発売年 1997年 / コーエー -
サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ゲームタイトル: 『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』
発売日: 1998年4月4日
プラットフォーム: セガサターン、ドリームキャスト、PC、PSP
制作会社: 株式会社セガ
アニメーション制作: Production I.G
舞台設定: 帝都(東京)、敵対組織は「黒鬼会」
主人公: 大神一郎
新たなキャラクター: ソレッタ・織姫、レニ・ミルヒシュトラーセ
ヒロイン総数: 8名
ゲームシステム: 恋愛アドベンチャーと戦術シミュレーションの組み合わせ
大神性格ゲージ: 選択肢により性格が変化
新作戦命令: 風林火山(移動力・バランス・攻撃・防御を選択)
クリティカルシステムに代わる「協力攻撃」
前作のクリアデータを引き継げるストーリー展開
最大の売上: 50万本
サブタイトルは与謝野晶子の詩からの引用
イベント: 悪の秘密結社「黒鬼会」と戦うストーリー
OP・ED曲を収録、高評価の音楽
様々なキャラクターの必殺技が存在
収録ミニゲーム: 各ヒロインに関連する様々なミニゲームが存在発売年 1998年 / セガ -
Star Wars Episode I Racer『Star Wars Episode I: Racer』は1999年にリリースされたレースゲーム。
映画『スター・ウォーズ:エピソードI/ファントム・メナス』のポッドレースシーケンスに基づいている。
ゲームには映画に登場するすべてのレーサーとタトゥイーンのレースコースが含まれている。
新しいコースがいくつか追加され、他の惑星のコースもある。
シングルプレイヤーモードにはトーナメントモードが含まれる。
マルチプレイヤーモードの形式はプラットフォームごとに異なる。
映画でアナキン・スカイウォーカーとセブルバを演じた俳優が声を担当。
ゲームは一般的に好評を得ており、トップスター・ウォーズゲームの一つとされている。
2011年時点で、世界中で312万本以上の販売を記録し、最高のSFレースゲームとしてギネス記録を保持。
2000年にアーケード版『Star Wars: Racer Arcade』、2002年に続編『Star Wars Racer Revenge』がリリースされた。
2020年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けにHDリリースされた。
ポッドレーサーはアフターバーナーを搭載しており、速度を一時的に上げることができる。
プレイヤーはレース中にポッドレーサーを修理することができるが、その間は速度が低下。
トーナメントモードではレースを完了することでお金を獲得し、パーツやダロイドを購入できる。
フリーレースモードはロックされたコースを練習するためのモード。
タイムアタックモードは時計と競争するが、PC版にはない。
マルチプレイヤーモードは最大8人までサポート可能。
開発には約2年かかり、さまざまなグラフィックAPIがテストされた。
起動時に「Star Wars: Podracer」というタイトルだったが、商標問題により変更。
マーケティング予算は1000万ドル以上。
リリース後の評価は様々で、いくつかのベストゲームリストに掲載された。発売年 2000年 / LucasArts(ルーカスアーツ) -
アーマード・コア3『アーマード・コア3』はフロム・ソフトウェアが発売したPS2用ロボットアクションゲーム。
アーマード・コアシリーズの6作目であり、独自の世界観を持つ。
2009年に『アーマード・コア3 ポータブル』が追加要素と共に発売。
左腕用の銃器と自律兵器イクシードオービット(EO)が初登場。
特定ミッションで僚機を出撃可能、連続ミッションも実施可能。
グラフィックエンジンが進化し、画質が改善された。
ミッションとアリーナ構成は前作と同様。
データコンバートはエンブレムのみ対応。
武装解除(パージ)機能が導入され、操作方法に問題あり。
音声出力にドルビー・プロロジックIIが追加された。
ミッションクリア時に評価システムが導入され、評価はS〜E。
僚機出撃が可能だが、そのコストは評価に影響。
新たな装備と仕様変更が登場し、戦略が多様化。
最大4人の対戦が可能、戦略や戦術の必要性が増加。
PSP版ではメニュー画面が刷新され、対戦が容易に。
基準違反機体が出撃可能になり、戦術の拡大を図れる。
地下世界の設定や管理者AIの存在が物語の背景。
レイン・マイヤーズなど、キャラクターに富んだストーリーが展開。
三大企業(ミラージュ、クレスト、キサラギ)の対立がテーマの一部。
グローバルコーテックスは傭兵とアリーナ興行を管理。発売年 2002年 / フロムソフトウェア -
信長の野望・嵐世記『信長の野望・嵐世記』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第9作で、Windows版、Xbox、PS2に移植された。
ゲームの目的は大名を選択し、日本全土を統一すること。
プレイヤーは、「武力統一」「同盟統一」「従属統一」の3つのクリア条件から選べる。
大名同士の同盟は結べないが、婚姻関係を通じた関係構築が可能。
各ターンは大名の名声順に回り、命令を出すシステム。
多くの登場大名や武将が追加された。
大名死亡時に「遠縁」の架空武将が後継者となる。
難易度は、1700年までに勝利条件を満たさないとゲームオーバー。
音楽は山下康介が担当し、大名の規模によって曲が変化する。
初心者向けのチュートリアルが搭載された。
CD-DAから音楽ファイル方式に変更、DVD-ROMも初採用。
知行制が復活したが、問題点も多かった。
リアルタイムストラテジーの要素を取り入れた新戦闘システムに変更。
諸勢力が存在し、プレイヤーはその関係を良好に保つ必要がある。
エディタが追加され、新武将や歴史イベントを作成可能。
プレイヤーは征夷大将軍となり幕府を開くことができる。
幕府役職は、室町幕府のものが用意されている。
シナリオは「信長誕生」や「信行謀反」など多様。
アップデート版では、イベントやシナリオが追加された。発売年 2002年 / コーエー -
リリーのアトリエ プラス ~ザールブルグの錬金術士3~ジャンル: 新感覚RPG(コーディネイトRPG)
主な目標: アカデミー建設を目指す錬金術師の話
システム概要: 依頼を受け、錬金術でアイテムを作成して報酬を得る
冒険要素: 素材集めのため、街を出て冒険しモンスターと戦う
用心棒雇用: 主人公が弱いため用心棒をお金で雇う
新要素: ブレンド調合とラフ調合が追加
ラフ調合の難易度: 攻略情報なしでは活用が難しい
戦闘システム: 早い順に行動するオーソドックスなRPG形式
エンディング: 選択肢やイベントによりマルチエンディング
マルチエンディング: 複数のエンディングが楽しめる
グラフィックス: 水彩画調で美しいキャラデザイン
音楽: エンディング曲など評価が高い
フルボイス対応: 街の人との会話もフルボイス
世界観: 暖かみのある錬金術師としての生活が楽しめる
プレイスタイル: 錬金術中心か冒険中心か選べる自由度
イベントの豊富さ: 400以上のイベントがある
ネット対戦: HDD不要でネット対戦が可能
戦闘の単調さ: 戦闘はサブ的で単調との指摘も
攻略本の必要性: 調合やイベント攻略にはガイドブックが必須
目標の消失: アカデミー建設後に目標が薄れる
キャラクターデザインの好み: グラフィックの好みが分かれる
中毒性: アイテム調合システムで止め時を見失うほどの中毒性発売年 2002年 / ガスト -
SSX TRICKYゲームタイトル: SSX Tricky(SSX 2とも呼ばれる)
開発: EA Canada、発行元はElectronic Arts(EA Sports BIGラベル)
リリース年: 初回は2001年、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリース
移植: Game Boy Advance版が2002年10月にリリース
続編: SSX 3が2003年にリリース
キャラクター: 12人から選択可能、エリース、マッケンジー、カオリなどのキャラクターが登場
競技タイプ: レースやトリック競技に参加し報酬を獲得
主題歌: Run-D.M.C.の「It’s Tricky」がゲーム全体で使用されている
新機能: Uber Tricksという非現実的で誇張されたトリック
アドレナリンバー: 満たすことでUber Tricksが使用可能になり、成功すると無限ブーストが付与
ライバルシステム: 敵キャラクターとの関係性に応じて行動が変化
メダル獲得: 様々なイベントでメダルを獲得することで新コースやキャラクターが解放
ゲームモード: Freeride、Practice、World Circuit、Single Eventの4種類
評価: PS2版はMetacriticで92%のスコア、全世界で80万本以上売れプラチナステータスに達した
リメイクの要望: 2020年代に入ってもリメイクを求める声があり、プロデューサーも興味を示す
音楽と声優: 音楽の適応システムや、著名人による声優活動が称賛された
要素の称賛: グラフィックス、環境の詳細、トリックシステムが評価された
影響: ゲームは極限スポーツジャンルの中で一つの名作とされている
文化的影響: ゲームがRun-D.M.C.の曲の人気を高めた
続報: プロデューサーが新たにスピリチュアルな後継作「Project Gravity」を開発中
携帯機版: Game Boy Advance版は平均的な評価を受けたが、他機種版は好評だった発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ノックアウトキング2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングビデオゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリースされた。
表紙にはムハンマド・アリが登場。
レノックス・ルイス、フェリックス・トリニダード、オスカー・デラホーヤなど、多くの著名なボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4作目。
GameCube向けのKnockout Kings 2003が同年に後続。
従来のエンジンとは異なり、グラフィックが滑らかで新しい操作方法を採用。
新しいアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは選手を作成し、シリーズの戦いに参加できる。
実在のボクサーを使用できるのは初めての試み。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、架空のボクサーが含まれる。
架空のボクサーにはヘンリ・ティブアル、ジョー・ギエレ等がいる。
メタクリティックではPS2が76/100、Xboxが78/100のスコアを獲得。
IGNからの評価も高かった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
F1 2002F1 2002は、Electronic Artsによって発表されたレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはXbox、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance。
ゲームは2002年のF1シーズンを基にしている。
HockenheimringとNurburgringは当時のオリジナルレイアウトを使用。
BMW Williams F1 TeamはCompaqのロゴを使用(後にHPに買収)。
Microsoft WindowsとGame Boy Advance版でロゴの修正が行われた。
GameCube版はF1 2001のポートで、若干の違いがあるのみ。
GameSpotはF1 2002を2002年6月の「PC Game of the Month」の準優勝に選出。
また、GameSpotの年間「ベストドライビングゲーム」(PCおよびGameCube)でも準優勝。
権利がRally TrophyおよびNASCAR: Dirt to Daytonaに譲られる形になった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パカパカパッションスペシャルシリーズ概要: 『パカパカパッション』は対戦型リズムアクションゲームで、特定の音楽パートを担当し、リズムに合わせてプレイする。
初代発売年: 1999年にアーケード版、1998年にPS1版が発売。
ゲームの基本システム: 音楽に合わせて4色のボタンを押す。正確なプレイで相手にチップを送り、自分の足元にチップが積まれるのを防ぐ。
対戦形式: ソロプレイはCOMと対戦、2Pモードもあり。低いチップ数を維持したプレイヤーが勝利。
判定システム: 「perfect」「good」「nice」「miss」の4段階で判定。正確なタイミングが求められる。
音楽ジャンル: ジャズやディスコミュージックなどが中心。
キャラクターとパート: 各キャラがピアノ、シンセサイザー、ドラムなど異なるパートを担当。
特徴的なルール: チップが一定数以上積まれるとゲームオーバー。タイミング精度が重要。
オリジナル要素: PS版は新曲や新ステージを追加し、アーケード版の完全移植ではない。
操作方法: 4つのボタンで簡単な操作性を実現。
判定の厳しさ: 他の音ゲーに比べ、非常に正確なリズム感が求められる。
初心者向け対策: トレーニングモードやオートプレイ機能が搭載され、学習が可能。
隠し要素: 特定条件を満たすことで隠しステージや新曲がプレイ可能。
大会モード: 期間限定でスコアを競うモードが登場。
バグ問題: 曲が重複する、隠し要素が誤動作するなど複数のバグが報告。
評価ポイント: キャラクターの可愛さや楽曲のレベルの高さが評価される。
批判ポイント: 判定が厳しい、キャラクターや曲数が少ない、音質の劣化が目立つ。
独特な要素: 他の音ゲーとは異なるスクロール方法やチップ積み上げシステム。
コントローラー改造: ボタンの安定性向上や音軽減のための改造が推奨される。
続編と関連作: 『パカパカパッション2』や『スペシャル』もリリースされ、それぞれ異なる新要素を追加。
音質の問題: PS版はアーケード版に比べ音質が劣り、特に『Lips XTC』で顕著。
トレーニングモードの充実: 曲をクリアすることでトレーニングモードに追加される。
サウンドテスト: 条件を満たすと全曲を聴くことが可能。
プレイステーション版の操作性: ボタン操作が単純ながら、タイミングの厳しさで難易度が高い。
対戦の制約: アーケードでは隣で対戦する形式のため、乱入対戦が制限される。
楽曲評価: 曲数は少ないが、一部の楽曲は今でも高評価。
リズム判定のユニークさ: ポップンミュージックなどと異なり、最高判定を取り続けないとクリアできない。
アーケードと家庭用の差異: アーケード版の一部要素は家庭用では省略または変更されている。
シリーズの位置付け: ビートマニアやポップンミュージックと同時期の音ゲーで、マニアックな作風が特徴的。発売年 2002年 / サイバーフロント -
実戦パチスロ必勝法!Sammy’s Collection発売年 2002年 / サミー -
ノックアウトキング 2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリース。
表紙にはムハンマド・アリが掲載。
レナックス・ルイス、フェリックス・トリinidad、オスカー・デラホーヤ、エバンダー・ホリフィールドなど多くの有名ボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4弾で、同年にKnockout Kings 2003が続編としてリリース。
新しいエンジンを使用し、グラフィックスがスムーズに向上。
新しいコントロール方式により、ボクサーの動きがより流暢に。
左アナログスティックを使ったアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは、自分のボクサーを作成し、チャンピオンを目指すことができる。
初めて実在のボクサーを使用可能。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、フィクションのボクサーが含まれる。
フィクションのボクサーには、アンリ・ティブアル、ジョー・ジエレ、カザヒロ・アリカワなどがいる。
MetacriticではPS2版が76/100、Xbox版が78/100の評価。
IGNが2002年3月5日にゲームの出荷を報じた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~発売年 2012年 / ディースリー・パブリッシャー -
NINJA GAIDEN 3: Razor's EdgeNinja Gaiden 3: Razor’s Edgeは2012年にTeam Ninjaによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
Wii U向けに2012年11月から2013年5月にかけてリリース。
PlayStation 3とXbox 360には2013年4月にリリースされた。
元のNinja Gaiden 3の強化版で、全てのダウンロードコンテンツが含まれている。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox Oneにも2021年6月にリリースされた。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用し、武器の選択や情報表示が可能。
デカピテーションや切断などの要素が復活。
ニンポや武器の強化が可能なアップグレードメニューが追加。
新武器として月の杖や鎖鎌、二刀流が登場。
オンライン協力プレイモードが実装され、新キャラの女性忍者アヤネも登場。
アヤネは独自のミッションを持ち、ブラックスパイダー一族の復活がストーリーに絡む。
ゲームの受け入れは前作よりも改善されたが、全体的には賛否が分かれた。
IGNはゲームの進化を評価し、プレイヤーにチャンスを与えるべきだと述べた。
一方で、GameSpotやEurogamerはゲームの限界を指摘した。
ゲームはM評価を受け、オーストラリアではR18+の初めてのゲームとして認証された。
無料のダウンロードコンテンツにカスミとモミジが含まれている。
ゲームはE3 2011で発表され、Wii Uのローンチタイトルに設定された。
Ryu Hayabusaが主要キャラクター。
アヤネの独自のモーションとカットシーンが追加された。
Razor’s EdgeはNinja Gaiden IIの後の出来事を舞台にしている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
はつカレっ☆恋愛デビュー宣言!主人公は高校2年生の女子。名前変更可
舞台は陽々乃学園。ジンクス「明日見ヶ丘で花火とキスで永遠の愛」が中心テーマ
ストーリー進行は4月から7月末まで(全体で3か月間)
6月に林間学校イベント、7月に花火大会
エンディングはHAPPY END(相手から告白)とGOOD END(主人公から告白)の2種
友達エンドも存在し、同時進行での回収が可能
行動管理型システムで、月水金土日がプレイ可能日
土曜は1回行動、日曜は整理日。学校では1日3回行動できる
トークで得た「話題」を使って好感度を上げる「どっきゅんトーク」システム搭載
トーク成功でデートイベントなどが発生
イベント再生機能がなく、一部やり直しが不便
主人公の顔グラは表示されない
キャラクターごとに個性あるルートが展開される
【攻略キャラの特徴】
朝比奈駆:幼馴染の努力家で万能型。すれ違い展開が切ない
名執瞬一郎:オタクなゲーマー男子。ペア大会で急接近
桐嶋蒼斗:年下後輩キャラ。3人姉に振り回され男らしさに憧れる
望月一真:読者モデルのクール系。元野球部で過去にトラウマあり
狩矢祐嗣:ヤンキー系先輩だが実は優しくて家庭的な一面あり
九条瑞樹:保健室の先生で元近所のお兄さん。大人の包容力と甘さ
恋人後の甘さや“バカップル”展開に賛否が分かれる
【その他】
サブキャラ(主人公の兄・大地、オネェの友人・山咲)も印象的
スチルの数や音声演出に物足りなさを感じる人も
システム面に不便がある(巻き戻し不可、選択ミスでやり直し)
一部キャラは初回プレイで攻略できない制限あり
告白後の急展開に違和感を覚えるプレイヤーもいた
学園恋愛を軽く楽しみたい人向け、重厚な物語を求める人には不向き
声優陣は豪華(下野紘、鈴村健一、木村良平、梶裕貴、森川智之、遊佐浩二など)発売年 2013年 / フリュー -
Farming Simulator 3Dポケット農園発売年 2013年 / インターグロー -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonicsvol.1 キッパー編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.2 ビフ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.3 チップ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge「Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge」は2012年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はTeam Ninja、出版は任天堂が担当。
Wii U、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
元の「Ninja Gaiden 3」にダウンロードコンテンツや改善を加えた拡張版。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One向けに「Ninja Gaiden: Master Collection」として再リリース。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用可能。
前作からの首切りや四肢切断が復活。
いくつかのゲームプレイ要素が「Ninja Gaiden 2」から導入された。
新武器、改良されたAI、新しい敵タイプや戦闘エリアが追加された。
オンライン協力プレイモードが搭載。
新たに女性忍者アヤネがプレイ可能で、独自のストーリーが展開される。
ゲームは「Ninja Gaiden II」の後の世界が舞台。
アヤネの特別なミッションが用意されている。
「Karma Counter」システムが強化されて復活。
ゲームはE3 2011で発表された。
欧州でのリリース後、ESRBによりM評価を受けた。
オーストラリアでは最初のR18+分類を獲得。
評価は好意的な意見もあったが、全体的には賛否が分かれた。
IGNやGameSpotなどからのレビューが紹介されている。
発売日やDLCキャラクターの詳細も記述。
ゲームはチームの過去の問題を改善する試みとして位置付けられている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
弾銃フィーバロン『弾銃フィーバロン』は1998年にケイブがリリースした業務用シューティングゲーム。
従来の弾幕系とは異なり、弾数が少なくスピード感のあるゲームプレイが特徴。
プレイヤーはパターン構築が求められ、アドリブ回避が難しい。
ゲームのテーマは「シューティング」の原点回帰。
シンプルな得点システムで敵を迅速に倒すことがスコア稼ぎに直結する。
ボス戦ではパーツを破壊して得点を得る必要がある。
グラフィックは硬派で、ダンサーのシルエットや80年代ディスコ風のBGMが特徴。
自機のパイロットは「アフロ」「マッコイ」「ステファニー」の3キャラクター。
2017年にPS4版、2018年にXbox One版が配信された。
自機のカスタマイズ要素やボムの種類が多彩。
隠しボスやミスせずに攻略することで特殊な体験が可能。
家庭用版には初心者向けのスーパーイージーモードやスコア稼ぎが楽しめるモードが追加。
移植の際にはオリジナルのスピード感を生かす工夫が行われた。
BGMはストリーミング形式で、アレンジバージョンも存在。
緻密なプログラミングによりステージごとの敵の挙動が異なる。
ゲーム画面にはスコアや進捗が可視化される要素がある。
キャラクターや設定に対するファン活動が行われている。
移植開発はM2が手掛け、プレイヤーにオリジナルの魅力を伝える工夫がなされた。
各自機の武器やボムの特性が異なり、戦略的な選択が可能。
メディアと連携した物語の展開やイベントが存在。発売年 2018年 / エムツー -
Happy Drummer発売年 2018年 / Shanghai Lusion Computer Software -
Modern Tales: Age of Invention発売年 2019年 / Artifex Mundi -
THE バラエティゲーム大集合 ~金魚すくい・カード・数字パズル・二角取り~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションゲーム内容
アーケード版スーパードラゴンボールヒーローズの家庭用移植
7対7のカードバトルを再現
原作キャラクターが多数登場
約1160枚のカードと約350体のキャラクターを収録
Switch向けオリジナルストーリーモードを搭載
システム・攻略要素
カードデッキ構築が攻略の中心
チャージインパクトなど独自のバトルシステムを採用
チュートリアルが充実しており初心者にも配慮
ミッションを自由に作成できるクリエイションモード搭載
オンライン対戦で全国のプレイヤーと対戦可能
音楽・サウンド・声優
アニメ準拠のBGMと効果音を使用
バトルを盛り上げる派手なサウンド演出
原作アニメと同じ声優陣によるボイス収録
キャラクター必殺技の音響演出が印象的
評価
カード数とキャラ数の圧倒的ボリュームが高評価
ゲームセンターに行かず遊べる点が好評
子供でも理解しやすいシステムが支持されている
単調に感じる人もおり好みは分かれる
総評
ドラゴンボールヒーローズを家庭用で完全再現した一本
コレクション要素と戦略性を重視したカードバトル作品
ファンや子供向けに特に適した安定感のある内容発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント -
雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ゲームタイトル: 『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』
開発会社: スターフィッシュ・エスディ
初発売日: 2007年12月20日 (Wii版)
他のプラットフォーム:
- PS2版: 2008年12月18日
- Nintendo Switchダウンロード版: 2018年12月13日
- PS4ダウンロード版: 2019年4月4日
- Nintendo Switchパッケージ版: 2023年1月19日
ジャンル: アクションシューティングゲーム
主な操作: Wiiリモコン使用
ゲームの内容: 氷を操り敵やボスを倒す
ステージセレクト:
- Wii・PS2版: クリアするまで不可能
- Switch・PS4版: クリア後次ステージから開始可能
流通状況: Wii・PS2版は流通量が少なくプレミアソフト扱い
主なキャラクター:
- 沙雪: 雪女の少女、惚れっぽい性格
- 小雪: 沙雪の妹発売年 2019年 / ジョイフルスター -
Death Coming「Death Come True」は2020年のインタラクティブフィルム冒険ゲーム。
開発元はToo Kyo GamesとEsquadra、出版社はIzanagiGames。
対応プラットフォームはAndroid、iOS、macOS、Nintendo Switch、Windows、PS4、PS5、Xbox One。
脚本・監督は「ダンガンロンパ」シリーズの創作者、木高カズタカ。
プレイヤーは主人公の行動の真相を探る役割。
主人公のカラキは記憶を失い、奇妙なホテルの部屋で目を覚ます。
テレビをつけると、自身が連続殺人犯であることを知る。
ホテル内の出口はすべて封鎖されている。
二人の警察捜査官、アカネ・サチムラとノゾム・クジに出会う。
カラキはサチムラに無意識に引き寄せられる。
殺されたりする中で、カラキは徐々に記憶を取り戻す。
ホテルのコンシェルジュは、ホテルが実は仮想現実空間であることを明かす。
「Come True」システムによって記憶が再現され、治療に使われている。
カラキ自身は実際には他の調査官で、サチムラの死の真実を探している。
コンシェルジュは、実際のクジがハッキングしていると警告する。
カラキはホテルから逃げる選択肢があるが、真実を求め続ける。
サチムラはクジが腐敗していると疑っている。
最終的にクジは罪を認め、調査官に選択を提示する。
仮想世界にとどまるか、現実世界に戻るかを選ぶことができる。
万が一現実に戻る選択をする場合、サチムラが集めた証拠を基にクジを逮捕する。発売年 2019年 / Beijing Spirit Games -
スバラシティゲーム名:『スバラシティ』(SubaraCity)
公開日:2015年5月
開発者:桑木隆治
ゲーム形式:パズルゲーム
配信プラットフォーム:App Store、Google Play、ゲーム機(フライハイワークス)
ゲームの基本構成:5×5のマスに建物や住人が描かれたブロック
同じ色のブロック同士を合体させることで建物レベルが上がる
最大建物レベル:10(レベル10で白いブロックに変化)
白いブロック同士の合体で黄色いブロックになる
ゲームオーバー条件:動かせるブロックが無くなる
市長マーク:一手戻すやブロックを消すために使用
市長マークの追加方法:プレイ開始時および100手ごと
開発に影響を与えたゲーム:『Threes!』
ゲーム内建物は実在のものが多く、終盤にバベルの塔が解放される
音楽:バベルの塔の雰囲気に合わせて制作
受賞歴:App StoreのBest of 2015に選ばれる発売年 2019年 / フライハイワークス -
AngerForce: Reloaded for Nintendo Switch発売年 2019年 / indienova -
Croc's World発売年 2019年 / Sprakelsoft -
The friends of Ringo Ishikawa発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
セフィロティックストーリーズ発売年 2019年 / ケムコ -
ゼノン ヴァルキリー プラス発売年 2019年 / レイニーフロッグ -
ピットフォール・プラネット発売年 2019年 / Abstraction Games -
THE 体感!スポーツパック ~テニス・ボウリング・ゴルフ・ビリヤード~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
VARIABLE BARRICADEタイトル概要: 『VARIABLE BARRICADE』はオトメイトの逆攻略ラブコメADVで、PS Vita版は2019年4月発売、Switch版は2020年6月に追加要素付きで発売。
ストーリー概要: 主人公・東条ヒバリが祖父の命令で4人の「問題あり花婿候補」と共同生活を送りながら、結婚を断固拒否しつつ関係を深めていく物語。
舞台設定: 現代が舞台で、プロポーズされるも4人の候補者はそれぞれ無職や問題を抱えた“事故物件”。
ヒロイン: ヒバリは声付きで、凛とした気の強いお嬢様キャラクター。攻略対象との掛け合いでテンポの良いツッコミが光る。
攻略キャラ: 光森壱哉(スパダリ結婚詐欺師)、石動大我(ギャンブル狂)、黛汐音(天性のヒモ)、八神那由太(歩く借金製造機)の4人。
システム: フローチャート形式で、共通ルートを経て個別ルートに進行する仕組み。恋愛値と理性値の2種類で進行度が可視化される。
プレイ時間: 初回は約13時間、2周目以降は約5時間で攻略可能。
ボリューム: 4人の攻略ルート+全員攻略後に解放される真相ルートあり。
Switch版追加要素: 各キャラのアフターストーリー5本、新規CG、RABI・WHISへの追加イベントなど。
サブキャラ: 執事の春日が真相ルートで重要な役割を持つ。
ギャグ要素: ラブコメ特有のテンポの良いやり取りが多く、笑えるシーンが豊富。
シリアス要素: 恋愛や結婚に伴う現実的な問題に触れたシリアス展開もあり。
甘さ(糖度): コメディ要素の中に甘いシーンが盛り込まれ、ラブコメらしいバランス。
スチル: 薄葉カゲロー氏による美麗なスチルが各キャラ16枚(差分含め約40枚)。
フローチャートの便利さ: 各イベントごとに進行する形式で、進行状況が一目で分かる。
制約: フローチャートで1つずつイベントを選ぶ必要があり、連続再生機能はSwitch版で追加。
ヒバリの魅力: 高飛車ではなく、友達思いで年相応の可愛らしさが描かれている。
キャラの掛け合い: 攻略キャラ同士が良き仲間であり、ライバル関係にもドラマがある。
春日(執事)の役割: ヒバリの実兄であることが真相ルートで明かされるが、隠しルートではなく賛否が分かれる。
イベント演出: メッセージアプリや監視ロボットでキャラの日常が覗ける要素がユニーク。
攻略順の自由度: 初回の共通ルート後、プレイヤーが選んだ順で進められる。
テーマの独自性: ダメンズたちを攻略する逆攻略設定が特徴的。
キャラの背景設定: 花婿候補たちの問題点や背景はストーリーの中で丁寧に描かれる。
Switch版の利便性: フルオープン機能でアフターストーリーをすぐ楽しめる。
ストーリー全体の印象: 笑いと感動がバランス良く組み合わさったシナリオで、最後まで楽しめる。
システム改善点: Vita版では進行操作にやや手間がかかるが、Switch版で改良。
おすすめ層: 明るいラブコメや現代物が好きな人、笑いを交えた軽めの乙女ゲームを求める人に最適。
不満点: 春日が攻略対象でない点や、フローチャートの操作性に関する不便さが挙げられる。
総合評価: 笑えるラブコメ要素とキャラの個性が魅力の作品で、気軽にプレイ可能な乙女ゲーム。
続編の期待: 人気が出て続編制作や新展開が期待される作品。発売年 2019年 / アイディアファクトリー -
Meet Your Maker「Meet Your Maker」はBehaviour Interactiveが開発・公開した一人称シューティングゲーム。
プレイヤーはトラップやガードで満たされたユーザー生成のアウトポストを建設し、侵入する役割を持つ。
ゲームは2023年4月にMicrosoft Windows、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ポストアポカリプスの世界が舞台で、他のプレイヤーが作成したアウトポストに侵入する。
侵入者は各アウトポストの中央にある「GenMat」を奪取し、脱出する必要がある。
プレイヤーはソロまたは他のプレイヤーと協力してレイドを行える。
武器として様々な火器、手榴弾、グラップリングフック、近接武器が装備可能。
アウトポストの構築時にGenMatに到達するための道を確保する必要がある。
自動運転のロボットがGenMatへのアクセス可否を通知。
トラップや人工知能によるガードで道を強化できる。
建設したアウトポストはオンラインで共有し、他のプレイヤーの侵入方法を観察して改良可能。
アウトポストの建設とレイドで得た資源を使ってトラップと武器のアップグレードができる。
開発者は「Dead by Daylight」で知られるBehaviour Interactive。
ゲームの初期プレビューでは「Doom」、「Super Mario Maker」、および「Minecraft」と比較された。
最大構築容量でバランスが調整され、アップグレードで増加可能。
一人称視点が採用され、没入感を高めるための設計。
トラップはプレイヤーが特定されるまで発動しないため、攻撃に対する反応時間がある。
ゲームは2022年8月に発表され、2023年2月にオープンベータが実施された。
PC版は「一般的に好評」と評価され、コンソール版は「混合または平均」のレビューを得た。
IGNでは「素晴らしいコンセプト」と評されたが、技術的な問題やコンテンツ不足が指摘された。発売年 2023年 / Behaviour Interactive -
Road 96: Mile 0発売年 2023年 / Ravenscourt -
Loop Heroゲーム名: Loop Hero
開発者: Four Quarters(ロシアのスタジオ)
出版者: Devolver Digital
リリース年: 2021年
プラットフォーム: Linux、macOS、Windows(2021年)、Nintendo Switch(2021年)、Xbox One/Xbox Series X/S(2023年)、モバイル版(2024年)
ジャンル: ローグライク
プレイスタイル: プレイヤーはカードを配置して世界を変えるが、キャラクターを直接操作しない
敵との戦闘: スライムなどの敵と自動的に戦い、勝利すると資源や装備を獲得
テレインカード: 地形カードを集めて、道に山や森林などの地形を配置し、さまざまな効果を得る
退却オプション: 輪を一周した後、拠点に戻ることができ、資源を使って建物を建設できる
ボス戦: ボスのメーターが上昇し、最終ボスが出現。倒すとストーリーが進行
バックストーリー: 世界は悪のリッチによって滅ぼされ、主人公は世界を再建する旅に出る
神話的要素: 最終的に、神オメガが物語の背後にいることが明かされる
評価: 一般的に好評で、独立ゲームとしての賞にノミネート
開発の背景: ゼロプレイヤーゲームのアイデアから始まった
バランス調整: 多様なサブシステムのバランスに時間をかけた
ゲームのテーマ: 失われた世界を再建するという試みと、存在の意味に関する深いメッセージ
海賊推奨: ウクライナ侵攻後、購入が困難な国では海賊版の促進があった
受賞歴: 2021年のThe Game Awardsで「最優秀独立ゲーム」にノミネート
特徴的なスタイル: 80年代の美学が評価された
プレイヤー体験: デッキビルディングのメカニクスでプレイスタイルを多様化
各種リリース: さまざまなプラットフォームでの展開が行われた
デモとバランステスト: スチームでのデモがバランステストに利用される予定発売年 2023年 / Devolver Digital -
ROAD 96: MILE 0ゲーム名: Road 96
開発・販売: フランスのスタジオDigixArtによる2021年のアドベンチャーゲーム
設定: 架空の国ペトリア、1996年の中頃から後期、独裁政権下での選挙シーズン
プレイヤーの役割: 複数のティーンエイジャーを操作し、国境を越えようとする
リリース日: Nintendo SwitchとWindows版は2021年8月16日、他のプラットフォームは2022年4月14日
評価: 一般的に好評を得た
前日譚: Road 96の前日譚「Road 96: Mile 0」が2023年4月にリリース
視点: 一人称視点でのプレイ
移動手段: ヒッチハイクや歩行、バスやタクシー、車の盗難など
エネルギー管理: 主要行動によりエネルギーが減少し、休息や食事で回復
失敗時の影響: エネルギーが尽きるとキャラクターが気絶し逮捕されるか、資金を奪われる
重要キャラクターの登場: 各試行で7人の主要なNPCに出会う
選択による影響: プレイヤーの選択が物語やキャラクターの運命に影響を与える
開発の背景: 小規模なチーム、Yoan Faniseがディレクターを務め、さまざまな作品からインスパイアを受けている
プロシージャル生成: 148,268通りの物語の選択肢を持つ
広告問題: 政治的動機とされ、Facebookから広告が削除された
クリティックの意見: 複数の評価サイトで「好意的なレビュー」を獲得
特記: プレイヤーの選択が進行に影響し、繰り返しの試みが全体のストーリーに関連性を持つ
スタジオの特徴: DigixArtは約15名の従業員からなる
影響を受けた作品: クエンティン・タランティーノやコーエン兄弟の作品からインスパイアを受けている発売年 2023年 / PLAION
Hot Item 最近反応があった作品
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ウイニングポスト10■ 商品概要・特徴
『Winning Post 10』は、競馬シミュレーションゲームシリーズの30周年記念作。
プレイヤーは「オーナーブリーダー(馬主兼生産者)」として競馬界を体験。
馬の3Dモデルと競馬場グラフィックを刷新し、フォトリアルな臨場感を実現。
レースシーンはカメラ演出を強化し、ドラマ性のある演出を実現。
競走馬の内面個性を“ウマーソナリティ”として新導入。
好き嫌いや得意・苦手など、馬の性格も育成に影響。
育成に“史実調教”を追加、日本競馬史の技術を再現。
選択肢によって、競走馬の能力や調子・疲労などが変動。
7つの開始年シナリオを搭載(1973年スタートなど)。
結婚要素やオンライン馬券王モードも収録。
新京都競馬場や最新の番組表も実装済み。
新しい配合理論や特性(固有・上位特性)を追加。
■ 良い評価・プレイヤーの反応
育成の自由度が増し、愛馬により強い愛着がわく(レビュー多数)。
「史実調教」は効果が大きく、戦略性のある育成が可能。
レース演出はグラフィック・臨場感ともに高評価。
オートプレイの高速化でテンポよく進行できる。
前作よりも初心者にやさしく、分かりやすいと評価。
育成結果や展開にプレイヤーの選択が強く影響するのが面白い。
UI改善やアプデ対応が比較的早く、運営への好印象あり。
■ 不満・改善点(発売当初含む)
馬のコメント確認動作が前作より手間増でストレス。
クラブ機能が発売時点で未実装(一部DLC対応)。
馬の信頼度が上げづらく、引退前に最大にならないことがある。
結婚条件が一部厳しすぎて現実的でないものも。
ウマソナが慣れてくると単調に感じるという意見あり。
イベントの種類が少なく、長期プレイでは飽きやすいという指摘。
実況音声は前作とほぼ変化なし。
無印ゆえに一部機能の完成度に不安を感じたユーザーも。
史実終了後の対戦相手にバリエーションが少なく、プレイヤーが無双状態になりがち。
■ 総評
シリーズ経験者からは「正統進化」「安定の出来」と高評価。
初心者でも入りやすく、アップデートで改善も進んでおり、買う価値は十分あり。発売年 2023年 / コーエーテクモ -
デッド オア アライブ パラダイス『DOAX2』のリメイク: Xbox 360版『DEAD OR ALIVE XTREME 2』の移植作品
ゲーム内容
登場キャラクター: 『DOA』シリーズの女性キャラ総勢10人が登場
南の島「ニューザック島」: プレイヤーは女の子たちと14日間のバカンスを楽しむ
1日4クール制: 朝・昼・夕・夜の時間帯で自由に行動可能
主なアクティビティ
ビーチバレー: 簡単操作でタッグを組んで対戦可能(ただしAIが強すぎるとの指摘あり)
ぴょんぴょんゲーム: 浮島をジャンプで渡るミニゲーム(落ちるとロードが発生しテンポが悪い)
カジノ: ブラックジャック、ポーカー、スロットをプレイ可能(運次第で資金稼ぎ)
ショッピング: 「水着」「アクセサリー」などを購入・コレクション・プレゼント可能
グラビア撮影: キャラクターのポーズを撮影し、アルバムに保存できる
PSP版の変更点
ゲストキャラクター「Rio」: パチスロで人気の「Rio」がカジノのディーラーとして登場し、条件を満たすとプレイアブル化
HD機からのグラフィック劣化: キャラのポリゴンが粗く、背景が全て静止画に変更
ロード時間が長い: 頻繁にロードが入るためテンポが悪い
ミニゲームの削除: 「マリンレース」「ウォータースライダー」などのアクティビティが廃止
日焼け・マニキュア機能削除: キャラのカスタマイズ要素が一部削減
評価
肯定的な意見
PSPでDOAXの雰囲気を楽しめる
キャラや水着コレクションが充実
Rioの参戦が新鮮
グラビア撮影機能が充実(メモリースティックに出力可)
360版よりセーブ&ロードが自由にでき、快適性が向上
否定的な意見
ミニゲームが単調で、特にビーチバレーが難しすぎる
グラフィックの劣化が目立つ(静止画背景、水の質感ダウン)
ロードが頻繁で長い(特に着替えやゲーム開始時)
グラビア集めが面倒(特定の条件を満たさないと見られない)
水着集めが苦行(時間と労力がかかる)
総評
360版の劣化移植ではあるが、携帯機で手軽にプレイできる点は評価できる
ミニゲームやカジノを楽しむライト層向けで、コンプを目指すと作業ゲー化
質を取るなら360版、快適さやRioの要素を楽しみたいならPSP版が適正
DOAXシリーズのファン向けの作品で、純粋なゲーム性を求めると物足りない発売年 2010年 / テクモ
Latest Update
最新更新日:2025/06/06
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Chasing Auroraジャンル:フライト・アクション+マルチプレイヤーアクション
評価:8/10(Nintendo Life)
■ シングルプレイヤーモード「Trail Chase」
鳥となって空を飛び、制限時間内にループ状のゲートを通過し続けるスコアアタック型モード
操作はシンプル:スティックで移動、Aで羽ばたき、トリガーで急降下
風を利用して滑空するような操作が重要(ホバリングではなくタカのような飛行感)
全20ステージで、難易度は「簡単」から「不可能」まで
クリア自体は1時間未満で可能だが、3つ星獲得を目指すとやり込み要素あり
得点記録はローカルのみ、オンラインランキングなし
世界観や背景が豊かで探索したくなるが、自由探索モードは未実装
■ マルチプレイヤーモード(最大5人)
GamePad使用の非対称型プレイが目玉
モードは3種:Hide & Seek(かくれんぼ)/Freeze Tag(氷鬼)/Chase(宝探しレース)
Hide & Seek:GamePadのプレイヤーが「金の鳥」となり他プレイヤーから逃げる
Freeze Tag:GamePadプレイヤーが「アイスバード」になり他の鳥を凍らせる
Chase:全員が1画面で宝石を奪い合うアクションレース
3種を組み合わせた「トーナメント」モードやランダム選択も可能
2人プレイだと一部モード(特にFreeze Tag)が成立しづらい
操作方法は多様:Wiiリモコン(横持ち)、ヌンチャク、クラシックコントローラー対応
GamePad使用者が最も快適に操作できるため、操作感に不公平感あり
各ラウンドでGamePadの交代推奨がある
■ ビジュアル・サウンド・演出
グラフィックは幾何学的なデザインと鮮やかな色彩が特徴的
HD画面で非常に美しく、スクリーンショット以上に動きが映える
一部シーンでは / フレームレート低下(スローダウン) / が見られる
音楽は環境音とギターを組み合わせた没入型アンビエントサウンド
テレビからBGM、GamePadからSEを出力する立体的音響演出あり
GamePadでのオフTVプレイも可能(ただし音楽はテレビ限定)
■ 総評
飛行体験に特化した珍しいゲーム性で、操作感と世界観が魅力
マルチプレイヤーが本領発揮だが、ソロでもスコアアタック好きにおすすめの良作
夢のような飛行感覚を味わえる一作。Wii Uの非対称マルチを生かした意欲作でもあり、特に複数人プレイできる環境では真価を発揮します。発売日Broken Rules Games -
スポーツコネクション■ ゲーム概要
複数のスポーツゲームを1本に収録したスポーツバラエティ系タイトル
収録スポーツは6種類(例:野球、サッカー、ゴルフなど)
WiiリモコンとWii U GamePadの両方を使用する種目あり
最大4人プレイ対応(一部ゲームは交代制)
■ 特徴・システム
野球では投球の高さや球種判定あり、タイミングだけでは打てない難度
GamePadで守備操作を行うなど、複雑な操作要求あり
サッカーは操作性に難あり、正確な動作が難しい
ゴルフはオーソドックス、目新しさに乏しい
野球の作り込みは細かく、野球好き向けな側面も
スポーツにより完成度に大きな差がある
操作は外国仕様寄りとの指摘あり、日本人に馴染みにくい
ロード時間が長い、テンポが悪いとの声
グラフィックのカクつきや処理落ちが時折発生
画質自体はそれなりに綺麗
■ 評価とレビューの傾向
操作が複雑で子供や初心者には不向き
Wii Sportsと比べられることが多く、劣っているとの評価多数
/ 「めんどくさい」「やりにくい」 / という不満の声多数
野球目当ての購入者はある程度満足という声も一部
サッカー・ゴルフは / 「おまけ」レベルの完成度 /
家族や孫との団らん目的で購入した人も一定数
一部のディスクは読み込みエラー報告あり
Wii Sportsのシンプルさ・操作性が恋しいという声多数
コアゲーマーよりもパーティー用途での利用が主目的
総じて「期待しすぎなければそれなりに楽しめる」作品
総評:Wii Uの可能性を活かそうとするが、操作性やテンポの悪さがネック。Wii Sportsとは別物として捉える必要あり。操作の煩雑さに耐えられれば家族向けタイトルとしては成立。発売日 2012/12/20ユービーアイソフト(Ubisoft) -
SIMPLEシリーズ for Wii U Vol.1 THEファミリーパーティ■ ゲーム概要
35種類のミニゲームを収録したパーティーゲーム
最大4人対戦対応(1人プレイも可能)
Wiiリモコン主体のゲームが25種、GamePad使用が10種
モードはチャレンジモードとフリーモード、 / 記録閲覧(きろく) / の3つ
キャラは選択式でMiiは使用不可(性能差なし)
キャラはプレイを重ねることで増加
/ ハイスコア制(ブロンズ〜プラチナ) / あり、やり込み要素あり
■ 良い点・特徴
直感的な操作:リモコンを振る・傾ける・ヌンチャク操作など
タッチペン操作やGamePadの傾きによる独自ゲームも存在
家族や子供でも簡単に遊べる設計(一部を除く)
ゲーム開始前に操作説明とチュートリアルあり
ごく一部に光るアイデアや面白さを持つゲームも(例:THE玉乗り、THEオーダー)
■ 問題点・批判
Wii世代以下のショボいグラフィック・演出
多くのミニゲームは単純でひねりが無く、粗い作り
認識不良・操作性の悪いゲームが複数存在
使い回し疑惑あり:Wii版SIMPLEからの流用がある
ミニゲームの出現条件が不明確&一部ロック状態
ゲームパッド使用ゲームが非常に少ない
クマの実況が常時うるさく、賛否分かれる
難易度設定なし・CPUの強さやキャラ選択も不可
漢字表記が多く小さい子供に不親切(フリガナなし)
リモコン+ヌンチャクが必要なゲーム多く、4人プレイの敷居が高い
価格の安さ以外に特筆する魅力が少ない
総評としては「価格なりの雑なミニゲーム集」。一部のゲームは面白さが光るが、完成度は総じて低め。特にWii U特有の機能を活かしきれていない点が惜しまれる一本です。発売日 2012/12/20ディースリー・パブリッシャー -
FIFA13 ワールドクラスサッカーFIFAシリーズのWii U初対応作
■ ゲーム内容・特徴
FIFAシリーズ伝統の500以上の公式クラブ収録
ファーストタッチコントロールやコンプリートドリブリングなどの新要素採用
Wii U GamePadによる独自のタッチ操作が可能
GamePadを使用してパスコースやシュートの狙いを直感的に指定
GamePadを振るとシュートゾーンモードが起動、精密なシュート操作が可能
タッチで選手交代・フォーメーション変更がリアルタイムで可能
チームメイトのポジショニング指示もタッチで行える
相手選手をタップしてマークやタックル指示も可能
最大4人+監督の / 協力プレイ(Co-op) / が可能
家族や友達とローカルマルチプレイに対応
■ 操作性と体験
GamePadによるフィールドの俯瞰操作とピッチ感の両立
リアルな動きと視覚表現で臨場感の高いプレイが可能
タッチによる快適なメニュー操作や戦術変更
直感的な操作設計により初心者でも楽しみやすい
■ 不具合・批判点
一部でバグやフリーズの多発報告
キャリアモードでのセーブデータ破損や読み込みエラーが報告されている
フリーズは優勝時・セーブ時に頻発という声も多い
一部ユーザーはゲーム進行不可となるレベルで不満表明
■ 評価・レビュー傾向
ユーザー評価は / ★3.4/5.0(レビュー41件) /
「操作がリアル」「サッカーの勉強になる」と肯定的な声
一方で、「不具合が致命的」と酷評するユーザーも
中古価格は変動ありだが現在も入手可能
総評:操作性とリアルさは高評価だが、バグが致命的な難点発売日 2012/12/8Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
新型くるりんPA!前作『くるりんPA!』の続編タイトル
■ ゲーム内容・特徴
落ちてくる導火線ブロックをつなげて火をつけるというルール
ブロックの消去で連鎖コンボを発生させると相手にダメージ
爆弾ブロックの登場で一発逆転が可能に
/ 火種をストックできる「ファイヤーパック」 / で戦略性がアップ
ファイヤーパックをうまく使えば高威力の連鎖攻撃が可能
/ 全消し(フィールドリセット) / で攻撃力が大幅アップ
連鎖を狙いやすい仕様でゲームが長期戦になりがち
キャラ固有アイテムの導入により多彩な戦術が可能に
キャラクター数も増加し、演出が強化された
中央キャラのアニメーションが非常に活発に動く(好み分かれる)
■ 演出・操作・感触
操作性は前作同様で直感的にプレイしやすい
連鎖時の爽快感が高く中毒性あり
一部プレイヤーには / 「決定打に欠ける」印象 / も
対戦プレイが盛り上がりの主軸となる構成
ソロプレイだけでは魅力が伝わりづらい可能性あり
■ 評価・反応
「落ちゲー好きならおすすめ」と評される中毒性
導火線+爆弾+連鎖の組み合わせがクセになるとの声
駿河屋では現在品切れ状態(コレクター人気あり)
■ その他・背景
サターン末期の個性派パズル作品のひとつ
派手さはないがしっかり遊べる完成度
対戦プレイ向けだが1人でもハマる人はハマる
全体としてはマイナーながらも良作パズルとして評価される一本発売日 1996/8/9スカイ・シンク・システム -
トゥームレイダー4:ラストレベレーション舞台:エジプトの遺跡がメイン(原点回帰)
視点操作の制約:ララの首の範囲しか見渡せず、視界が狭い
メニュー操作が不便:アイテム選択が一次元で探しづらい
武器の種類が過剰:似たような性能の武器が多く存在
新アクション追加:しゃがみ、ダッシュ、ロープ移動などが可能に
操作性は快適:ボタン配置が整理されており直感的
アナログスティック非対応:移動操作が方向キーに限定
左右の操作感が逆:特にロープ操作時の挙動が不自然
グラフィック向上:DCの高解像度により美麗な3D描写
画面が暗い:雰囲気重視だが視認性に問題、明るさ調整不可
全体的に茶色い画面:舞台の都合で色彩に乏しく単調
セーブ仕様が変更:任意セーブは可能だがステージ選択は不可
体力全快の仕様:ステージ間の移動時に自動回復
アイテム使用に余裕:弾薬や回復アイテムは潤沢に手に入る
難易度のバランス崩れ:戦闘は簡単だが謎解きが複雑で広大
謎解きにマップ移動が多い:記憶とメモが必須
マップ構成が広大:複数のレベルを行き来する構造
再挑戦不可:シークレット取り逃すとやり直しが効かない
レクチャーステージで若きララを操作:ファンには嬉しい演出
NPCとの関係性描写が濃い:シリーズでは珍しい展開
チュートリアルがスキップ不可:既プレイ者には冗長に感じる
ストーリー性強化:セトとホルスの神話を軸にした壮大な物語
透明の壁やショートカットあり:マップデザインに粗も
グラフィック・音楽は高評価:演出面は一級品
総評:原点回帰は成功したが、操作・設計の不便さで評価分かれる発売日 2000/7/19カプコン -
「占都物語」そのI「そのI」とあるが続編は未発売
■ 収録占いコンテンツ
占いメニューは4種:「平成開運暦」「姓名判断」「タロット」「夢占い」
「平成開運暦」は生年月日から運勢判断(※2001年までしか対応せず)
「姓名判断」では人名・会社名・商品名など多様に占える
「タロット占い」はCG占い師がカードを引いてくれる形式
「夢占い」はおまけ的要素として簡易収録
■ 機能・演出
一部コンテンツに実写や3DCG演出あり
解説キャラ(ナビゲーター)付きで雰囲気重視
架空キャラ(例:芭月涼、真宮寺さくら)での占い例も収録
音声あり(ナレーション/占い師の声つき)
■ 占い結果の特徴
占い結果は良くも悪くも感情的な演出が強め
凶や大凶の演出は不穏なBGM付きで精神的ダメージが強い
改名を強く勧める構成・内容あり(※姓名判断)
相性診断のバリエーションが10通りと極端に少ない
社名判断ではセガ、メガドラ、サターン、ドリキャスも診断可能
実在名や会社を使った占いに対する信ぴょう性は疑問視されている
■ 評価・反応
雑誌「セガサターンマガジン」評価は5.0点
ユーザーレビューでは「恐怖演出が精神に悪影響」との声あり
一部ユーザーからは「占いソフトを超えて危険」という低評価
インターネット時代以降は「本屋やWebで十分」との実用性指摘
エンタメとして見ればレトロで興味深いが、実用性は低め発売日 1995/10/27CRI -
結婚前夜■ 作品背景・位置づけ
本作は『結婚~Marriage~』の発売前プロモーション用ファンディスク
『卒業1』『卒業M』のキャラクターを扱ったメディアミックス展開の一環
キャラデザは『卒業』と同じ高乗陽子
「卒業M」キャラの男女バージョンを収録(性別選択対応)
■ 収録コンテンツ
本編登場キャラ10人のキャラクター紹介&グラフィック
声優紹介:写真+自己紹介あり(例:緑川光=新井透吾)
CM映像×2本収録(静止画+ボイス形式/TV用ではない)
ゲーム『結婚~Marriage~』の軽いシステム説明
OVA紹介:設定資料のテキストのみ(静止画・映像なし)
特別ラジオドラマ:PCMラジオ内企画「卒業クロスワード」収録
BGM試聴・原画閲覧:ゲーム内素材を個別鑑賞可能
オールCGラッシュ:全ビジュアル一括閲覧機能あり
アートギャラリー機能もあり(静止画像展示)
■ プレイ体験・操作面
無音空間+慣れないボタン配置(C決定/Aキャンセル)
映像特典の少なさや演出不足によりファンから不満あり
卒業ファン向けではあるが、「竹井正樹派」には不評の声も
ボイス・演出の弱さでプロモーションとしてはやや中途半端
■ その他・評価
キャラクターの年齢は全員25歳設定(卒業から成長)
男女ともに中本(仮)など汎用名がつけられる仕様
クロスワールド的要素もあり、世界観は統一されず
本作の魅力は限定的で、現在はコレクターズアイテム化
本編の販促・世界観補完ツールとして割り切れば可発売日 1995/10/27小学館 -
アルバスティア戦記ドット絵×2D見下ろし型の懐かし系RPGスタイル
PS Vitaでも快適に動作、タッチ操作非対応(ボタン操作)
■ ゲームシステム・戦闘
戦闘は3人+サポート最大13人参加のターン制バトル
戦闘後HP全快/高速戦闘(最大3倍速)/オートありでテンポ良し
サポート配置で / 「絆エリア効果」 / が発生し、戦略性あり
100人以上の仲間と出会える → 条件付き加入も多い
非戦闘メンバーも戦闘に影響、布陣・編成が鍵
■ 育成・やり込み
武器合成・改造で個性を出せる装備システムあり
闘技場やサブクエストも充実、やり込み向き
「行動実績」でゲーム内トロフィーがもらえる(PSトロフィーとは別)
仲間は転職不可。育成は通常レベル制+装備調整
■ シナリオ・演出
両親の仇討ちと世界平和がテーマの王道ファンタジー
主人公は無口設定で、妹エルミーアが感情担当
キャラ会話は短め、テンポ重視型の進行
シリアス世界観に合わせたやや寂しげなBGM構成
敵もケムコらしい四天王+魔王の定番構成
■ グラフィック・音楽
グラはスーファミ風ドット絵で見やすく丁寧
曲は少なめだが質は高く、笹井隆司氏が担当
会話パートは立ち絵とテキスト中心、ボイスなし
■ 特殊システム
宝箱は即開封不可、時間経過 or 課金アイテムで開封可能
ショップで「天星石」使用 → 強力キャラや装備と交換可能
天星石は無料でも手に入るが、ガチャ感覚の要素あり
ケムコ他作品とのクロスオーバー出演キャラあり(例:エイブラム)
バランス崩壊する強キャラ・装備の入手も可能(嬉しさ&賛否両論)
■ Vita版総評
操作性・テンポ・難易度バランスに優れた安定RPG
ドット絵2D+レトロ好き&ケムコファンにおすすめの一作!発売日 2019/1/18ケムコ -
ブラザーズ コンフリクト プレシャス ベイビー内容:PSP版『Passion Pink』『Brilliant Blue』の2本を1本にまとめた移植作
■ ゲームシステム・特徴
主人公は父の再婚により「朝日奈家の13人兄弟」と同居することに
主人公の名前は変更可能(ボイス呼びはなし)
各キャラに個別ルート・エンディングあり
フルボイス(攻略キャラ含む)
スチルは美麗だが新規CGなし
/ SLパート(スケジュール管理) / あり → 一部ユーザーには作業感が不評
セーブ・スキップ等の基本的なシステムは快適
■ プレイ感・ユーザーレビュー
『PP』は甘々な恋愛展開が中心で癒し系
『BB』は少しシリアス寄りで好みが分かれる傾向
逆ハーレム型乙女ゲームとして、愛され主人公・夢展開に強み
キャラ同士のライバル関係や嫉妬描写あり
原作(小説やアニメ)を知っていると補完になりより楽しめる
シナリオの掘り下げが浅く、薄いと感じる声も一部あり
不具合報告(例:スチル表示バグ、音声ズレ)も少数存在
■ 総評・推奨ユーザー層
キャラ萌え重視のプレイヤー向け
逆ハーレム・兄弟モノが好きな人におすすめ
原作ファンは補完用として満足度高め
1人あたりの攻略は比較的軽め。サクサク進行可能
大ボリューム(13人全員攻略可能)発売日 2016/4/7アイディアファクトリー -
BELIEVER!キャラデザ:小島きいち/制作:ヒューネックス
主題歌「真っ向」歌唱:Zwei
■ ストーリー・世界観
世界観は少年漫画風の王道ファンタジー
主人公は「神子」、攻略キャラは守護者5人
敵は異世界から現れた「異形の者」+四天王+魔王
異世界との行き来が驚くほど軽い(コンビニ感覚)
魔導書が万能すぎる(回復・強化・ワープ etc)
■ シナリオ・演出
開始5分で全員知り合い&異世界バトル勃発の超展開
ストーリーのパターンが全員ほぼ同じ
展開が早すぎて感情移入しづらい(3日で魔王倒す)
魔王があっさり退場、四天王も紙耐久
伏線・謎要素などはほぼ皆無
■ 恋愛要素
恋愛描写は / 「手をつないだらドキッ」レベル /
ルート分岐は初回選択で確定、恋愛進行も最短でED
キャラによっては個別色あり(特に眼鏡・チャラ先輩)
デフォ名呼びなし、名前入力の意味ほぼゼロ
■ キャラクター・CV
CVは斉藤壮馬/石川界人/蒼井翔太/鈴木裕斗/梅原裕一郎
敵CV陣も豪華(子安武人/津田健次郎/中井和哉など)
攻略対象の特徴はテンプレ型(幼なじみ/眼鏡/騎士/チャラ系など)
ただしキャラ深掘りはなく、思い入れが湧く前にED
■ ゲームシステム・UI
既読スキップは快適だが、左スティック誤タッチで強制スキップ
スキップで個別ED回収は楽(1人2時間前後)
スチルは綺麗だが差分が一切ない
おまけ要素は「CG鑑賞・音楽鑑賞」のみでイベント再生なし
BGM種類が極端に少なく、シーンに不一致多発
■ 総評(Vita版視点)
コンパクトな設計と操作性は◎だが、内容の薄さとシナリオの浅さが目立つ
突っ込みながら遊ぶバカゲー感覚で楽しむならアリ
定価購入には向かず、貸し借りorセール価格が妥当
実質、「乙女ADV風味の紙芝居RPGのパロディ」発売日 2015/12/17ディースリー・パブリッシャー -
ワールドトリガー スマッシュボーダーズジャンル:戦略アクション×タワーディフェンス型スマホゲーム
配信:2015年(スマホ版)、後にVita版として移植
開発・配信:バンダイナムコエンターテインメント
Vita版は基本無料でプレイ可能だったが、現在はサービス終了
■ ゲーム内容・特徴
プレイヤーはボーダーの新任司令官となって部隊編成&街づくり
拠点を開発し、施設配置がそのまま戦場になるリアルタイム戦略型マップ
トリオン兵をスワイプ操作で吹き飛ばす独自バトルシステム
原作の3すくみ要素(体・知・技)と射程(近・中・遠)を採用
敵やオブジェクトにぶつけて連鎖コンボ→ピタゴラスイッチ的快感
■ Vita版の仕様・操作性
操作はスマホ同様スワイプとタップ中心のシンプル操作
画面が広くなる分、戦場の視認性は改善されている
UIはスマホ向けのままなので、Vitaの物理ボタンは未活用
ゲームテンポは遅めで、ロード時間もやや長め
■ 編成・育成・戦闘
4人小隊で出撃、原作キャラが多数登場(レイジ、三輪、木虎など)
トリガー装備に強化チップをセットしてカスタマイズ可能
ステータスはHP・攻撃力・移動・速度など多く、強化は重め
敵の行動速度が非常に速く、先手を取れないと即ベイルアウト
一部キャラ(★1~3)は実用性が低く、★5以上が前提のバランス
■ 街づくり・戦略性
拠点配置がそのままバトルマップに反映されるのが最大の特徴
トラップや袋小路を設けることで敵の進行ルートを誘導可能
本部への接近で敗北条件になるなどタワーディフェンス要素も強い
敵の行動予測や吹き飛ばす角度調整など思考性が高い設計
■ ガチャ・課金要素
キャラ・トリガーは分離式ガチャ(キャラなし武器のみ排出あり)
高レア(★5~6)以外はほぼ戦力外のバランス
ガチャ導線は明確で、課金なしでは詰まりやすい
■ コンテンツ・ボリューム
ストーリーは原作を反映+IF展開あり(C級修やチカが初期配布)
「遠征」モードでは他プレイヤーの街で防衛バトルが楽しめた
サービス末期にはランキングイベントやPvE要素も豊富だった
■ 総評(Vita版視点)
原作愛と戦略性の高さは好評だが、UIの不親切さとゲームバランスの歪さにより、カジュアルに遊びにくい“重たい”スマホ移植タイトルとなっていた。発売日 2016/2/17バンダイナムコエンターテインメント -
ワールドトリガー ボーダレスミッション原作の「大規模侵攻編」までを収録(ランク戦編は未収録)
■ ゲームシステム・モード
ミッションモード:原作追体験+オリジナル展開あり
フリーバトルモード:自由にキャラ・トリガー編成して対戦可
原作の隊編成を再現したり、夢の小隊編成も可能
トリガーは購入&装備方式、種類も豊富で戦略性あり
トリオン量・耐久力・機動力など成長要素あり
原作にないオリジナルトリガーも収録(経験値UPなど)
■ アクション・バトル面
3D都市マップを舞台に立体戦闘(遮蔽、狙撃、突撃)
ロックオンが外れやすく、照準にややクセあり
機動性はキャラ差大きく、チカやオサムは低性能で不利
「強」印の7倍強化など、ユーマ黒トリガーも再現
グラスホッパー装備で空中ジャンプ可能(最大4回)
■ ストーリー・演出
ストーリーパートはテキスト+立ち絵中心(演出少なめ)
スチルはアニメキャプチャ画像を多用
原作未読者にはやや不親切な構成
ストーリーモードは短め(3時間程度でクリア可能)
■ キャラクター・ボイス
プレイアブルキャラは20人(設定上は23人)
キャラごとのボイス演出あり(原作未使用トリガーでも台詞有)
戦闘中の掛け合いも豊富でファン向け演出あり
隊長によってオペレーターが変わる演出も
■ 操作性・UIなど
ジャンプや移動操作がもっさり&慣れが必要
建物の突起や段差に引っかかりやすく、ストレス要因に
ローディング時間が長め(1ミッション30秒程度)
ボタン割り当て変更が不可、操作カスタム性に乏しい
オートセーブ非対応、処理落ちも時折発生
マルチプレイはラグ・カクつきあり(オンライン不安定)
■ 総評
原作ファン向けの愛ある作りだが、操作性と演出に難あり
→ 「好きなキャラでトリガーオン!」したい人には満足度高めだが、アクションゲームとしての快適さはやや劣る。発売日 2015/9/17バンダイナムコエンターテインメント -
学園ヘヴン2 ~DOUBLE SCRAMBLE!~■ ゲーム概要・仕様
PS Vita専用BL学園恋愛ADV、前作から7年後の物語
主人公含む全キャラフルボイス(特別コーナー除く)
攻略対象は8人+隠し1人(計9人)
PC原作版の移植+新規要素(ミニゲーム・色調調整など)
タッチ操作・PS Vita TV対応、UI快適でストレスフリー
■ システム・遊びやすさ
選択肢ジャンプ・既読スキップ・巻き戻し機能あり
セーブ/ロード高速、ボイスセーブ対応
ミニゲーム8種(キャラ別)、難易度やさしめ
二周目以降スキップ可能/トロフィーには注意点あり
■ シナリオ・演出面
金太郎飴展開なし、キャラごとに異なる物語展開
恋愛描写は微糖で初心者も入りやすい
ノリは前作同様「昭和感」あり、時代を感じる演出も
一部ルート(園田など)は攻略制限あり
■ キャラクター・好み
主人公・勇気は能天気で前向きな男子高校生
攻略キャラは総じて「良い子」だが地味との声も
個別√の恋愛進行はやや唐突と感じるユーザーも
前作のような尖った変態キャラは少なめ
■ ビジュアル・演出
スチル数は普通だが差分枚数が非常に多く凝っている
一部で「古臭い」「色気が薄い」との評価あり
服や体の描写に好みの差が出るデザイン
■ おまけ・ファンサービス
おまけシナリオ大量収録(SS/視点変更/旧作キャラ)
前作主人公・伊藤啓太&中嶋との後日談CG&SS付き
園田√などで前作キャラ(和希)も立ち絵付き登場
「伊藤先生の大切な人」は川上さんへの配慮でボイス無し
■ 賛否・全体の印象
ミニゲームが苦手でも楽しめる設計
ストーリーやキャラへの愛情と丁寧な作り込みは高評価
一方で「展開が唐突」「説得力に欠ける」という指摘も
ファンディスク希望の声多数(FD未発売)発売日 2015/4/23プロトタイプ -
HIDEBOH タップダンスHERO■ ゲーム内容・特徴
北野武作品でも知られるタップダンサー「HIDEBOH」が監修
タップダンスを疑似体験できる音ゲー×ダンスアクション
操作はタッチ&スライド中心、Cytusや初音ミクDIVA風
30曲収録(うち15曲はHIDEBOHオリジナル)
難易度3段階(イージー/ノーマル/ハード)
見た目は子供向けだが、上位譜面は非常に難しい
■ モードと要素
ストーリーモード:1~2時間で終わるが内容は薄め
アーケードモード:高難度譜面あり、やりこみ向け
ギャラリーモード:実写HIDEBOH映像あり
開放要素や成長要素はほぼ無し(ロック解除は即完了)
声優ボイスなし、低予算感が強い
■ 操作性・難易度
判定は全体的に甘め、初心者でもクリア可能
ただし高難度譜面は鬼畜レベル(覚えゲー寄り)
両手操作+Vitaの広画面に対応する視野が必要
マーカーガイドがなく、見づらさが操作難を助長
プレイ中に指でマーカーが隠れる問題あり
■ 良い点
実写タップ映像は感動レベル
BGMの完成度は高く、タップ音も爽快感あり
難易度設定で自分に合った遊び方が可能
■ 悪い点
ゲームボリュームが少ない(特にストーリー)
コンテンツ追加やオンライン要素はなし
フルプライスにしては内容が薄い
見た目と中身のギャップが激しく、ターゲット不明瞭
高難易度曲の視認性・操作性に問題あり
■ 総評
音ゲーとしては及第点だが、中途半端な作り
フリープレイやセール価格なら“あり”、フルプライスは厳しい
タップダンスに興味がある人には一見の価値あり発売日 2014/10/9ドラス -
DESTINY 降り立ちし邪神■ 内容物・構成
『Destiny』本編を収録
拡張パックI「地下の暗黒」
拡張パックII「ハウス・オブ・ウルブズ」
大型拡張「降り立ちし邪神」(The Taken King)
早期購入特典:序盤で有利な限定武器セット付き(※中古では無効の可能性)
■ ゲーム概要
地球最後の都市を守る「ガーディアン」となり、宇宙の敵と戦う物語
最大3人協力プレイ、最大6人レイド、PvP対戦あり
MMO風の成長・装備収集システムを採用
FPSながらRPG的な成長、クラス選択、スキルツリーがある
■ PS3版の長所
本編+大型拡張の完全版でコスパ良好
ストーリーモードは1人でも十分楽しめる
コンテンツ量が非常に豊富(DLC含めれば100時間超のボリューム)
フレンドがいなくてもPvEは比較的進行可能
■ PS3版の短所・制限
メニューや装備切り替え時のロードが非常に長い(最大1分)
「鉄の章(Rise of Iron)」は未対応(PS3版では配信なし)
中古品ではDLCコードが使えない可能性あり(注意)
オンラインマッチングにおいて過疎状態(特にPvPやレイド)
アップデート対応はすでに終了済み
■ プレイ性・注意点
課金で装備を強化できるため、無課金プレイヤーにはやや不利
対人戦(PvP)はPS3だとマッチング困難、特に夜間や低レベル帯
高難度レイドは6人専用のためソロ不可。協力者必須
PS4版と比べると画質・操作性・UIレスポンスなどで劣る
SSD換装済みのPS3だと若干快適になるが限界はある
■ 総評(PS3版に限定)
価格に対してのボリュームは圧倒的
オフライン不可、必ずPSN接続が必要
PvE専用として割り切れば良作だが、オンライン人口・操作レスポンスなどに明確な限界
可能ならPS4版を推奨。どうしてもPS3で遊びたい人向けの選択肢発売日 2015/9/17ソニー -
BLADESTORM 百年戦争&ナイトメアジャンル:部隊アクション+ファンタジー
■ ゲーム概要
2007年の『ブレイドストーム 百年戦争』に新要素を加えた強化版
舞台は英仏百年戦争+魔物との戦いを描く“ナイトメア編”を新規収録
自キャラ(エディット可能)を傭兵として雇われ戦う群像戦アクション
■ システム・特徴
最大4部隊・計200人を切り替えて指揮できる新システム
多彩な兵種(騎兵・弓兵・象兵・砲兵・魔物など)が登場
「ナイトメア編」ではジャンヌ・ダルクが敵に回る異色展開
百年戦争編では「フリーミッション制」を採用し自由な進行が可能
■ 良い点
他に類を見ない「部隊vs部隊」のアクションが体験できる
兵科のバリエーションが豊かで飽きにくい
ナイトメア編でゴブリン・ドラゴンなど異種戦闘が楽しめる
エディット機能で自分だけの傭兵を作成可能
英仏双方の英雄が登場し、夢の共闘が可能
■ 問題点・不具合
フリーズ多発(特にナイトメア編・エディット周り)
来訪者選択でデータ破損・セーブ初期化バグあり
一部兵種の処理判定が遅く、撃破反映に10秒以上かかることも
処理落ちやフリーズ頻度が高く、戦闘が中断されがち
アップデート未適用環境ではバグに悩まされやすい
■ ゲームバランス
騎兵系が圧倒的に強くバランス崩壊気味(旧作と同じ問題)
コンボ依存の経験値システムにより兵種間に成長格差あり
遠隔系兵種(弓騎馬など)は育成が不利
結果的に一部兵種しか使われなくなる
■ AIと操作性
AIが非常に不安定:壁に引っかかる、敵前で棒立ちなど
遠隔兵種が敵に負けるなど運用不能な場面も多い
主人公に追従させないとまともに機能しない
AIの質が低く、戦略性が損なわれる
■ 総評
集団戦を主軸にした唯一無二のゲーム性は光る
ナイトメア編のファンタジー展開も新鮮
しかし旧作の問題点が多数放置されており「手抜き移植」感が強い
バグ・AI・バランスなど未完成感が強く惜しい作品
シリーズとしての今後が途絶えているのが非常に残念発売日 2015/1/29コーエーテクモ -
アーミーオブツー ザ・デビルズカーテル■ ストーリー・世界観
舞台はメキシコ、麻薬カルテルとの戦いがテーマ
主人公は傭兵コンビ「アルファ」と「ブラボー」
市長誘拐事件をきっかけに犯罪組織へ突入
過去作のキャラ(リオス、セーレム)も登場するが扱いに賛否あり
ストーリーはやや重めでハードボイルド寄り
■ ゲームシステム・特徴
協力プレイ(Co-op)前提の設計(AI操作にも対応)
分割画面プレイ可能(ローカルCo-op)
新要素「オーバーキルモード」で無敵&超火力状態に
オブジェクト破壊が激しく、爆発や建物破壊が爽快
ミッション中に分岐があり選択によって展開が変化
■ 操作・アクション
カバーアクション強化:自動で遮蔽物へ移動可能
前作から削除された要素(人間シールド、バック・トゥ・バック等)あり
グレネード命令やヘリ援護など、戦術的操作も一部可能
照準の扱いに難あり:エイムの速度調整がやや不自然
オートエイムはあるが手動狙いは不便
■ カスタマイズ・ビジュアル
武器のカスタマイズが豊富(外見・性能とも)
マスクデザインも編集可能(見た目の個性あり)
グラフィックはFrostbite 2エンジン採用で大幅進化
■ 音・演出
音楽は評価が高く、戦闘を盛り上げる
爆発・銃撃などの演出は派手で爽快感あり
キャラ同士の掛け合いは控えめで前作ファンから不満も
■ その他
日本語吹き替えなし(字幕のみ)
ロード時間がやや長めでテンポに影響
ストーリーや演出の進行が前作ファンを裏切ると感じる人も
プラチナトロフィーは取りやすい(オンライン要素なし)
PS3版特有のバグやフリーズ報告あり(進行不可1回など)
最後は続編を匂わせる形で終了、しかし後続は現状なし発売日 2013/3/28Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ウォー・イン・ザ・ノース:ロード・オブ・ザ・リング■ ストーリー・世界観
『ロード・オブ・ザ・リング』本編の裏側で戦う別働隊の物語
プレイヤーキャラはオリジナル3人(レンジャー/ドワーフ/エルフ)
原作・映画の主要キャラ(ガンダルフなど)がNPCで登場
裂け谷・グンダバド山・塚山丘陵など原作地名が登場
■ ゲームシステム
キャラごとに専用スキルツリーと装備が存在
レベルやスキルを引き継いで周回可能
難易度はノーマル/レジェンダリー/ヒロイックの3段階
ヒロイックでも育成済キャラなら余裕という意見多数
敵を連続攻撃→フィニッシュブローの爽快コンボあり
■ 戦闘・アクション
アクション性は高めで近接戦が主体
敵に連続ヒットで頭上にマーク→強攻撃でフィニッシュ
各キャラに違う役割(盾持ち、防御破壊、魔法支援など)
敵のバリエーションはやや乏しく、後半は単調との声も
ドワーフの一部スキルが突出して強い(バランス崩壊気味)
■ オンライン・マルチプレイ
オンライン協力プレイは快適な設計(途中参加可)
フレンド招待・セッション合流が簡単
トロフィーにオンライン専用条件あり(協力が必須)
マッチングは過疎化が進んでおり現状は困難
■ システム・UI
アイテム所持数が非常に少なく、整理が頻繁に必要
共通倉庫なし/次周に強制移行→収集プレイに難あり
UIやメニューは2Dでやや古くさく感じるという声も
■ その他・注意点
セーブデータ破損バグの報告あり(改善されていない可能性)
説明書が非常に薄く、内容も最低限(オンラインマニュアル推奨)
原作ファンなら「裏側を体験できる」として高評価されやすいが、原作を知らないと物語が分かりづらい
総評:ロード・オブ・ザ・リングの世界観を活かした佳作。Co-opで遊ぶと評価が跳ね上がるが、ソロでは粗が目立つ。説明不足やセーブバグ、過疎などがネックだが、ファンには魅力的な一本。発売日 2012/4/19ワーナー・ブラザーズ -
ウォーハンマー40,000:スペースマリーン原作:ミニチュアバトルゲーム『Warhammer 40,000』
■ ゲーム概要
TPS+近接戦重視のアクションゲーム
主人公はウルトラマリーン中隊長「タイタス」
舞台は人類帝国の工業惑星「グライア」
敵はオルク軍+後半はケイオス軍も登場
敵の大量出現をチェーンソードなどでなぎ倒す爽快系
回復は敵へのとどめ(グローリーキル)で行う「攻めの回復システム」
■ ゲームプレイ・戦闘
近接武器:チェーンソード、パワーアックス、サンダーハンマーなど
射撃武器:ボルター、プラズマピストル、ヴェンジェンス・ランチャーなど
スタン攻撃+とどめ攻撃で回復可能
フューリーモードで攻撃力上昇+体力自動回復
ジャンプパック+急降下攻撃(グラウンド・パウンド)あり
■ ゲームデザイン・演出
ゴシックSF世界観を忠実に再現
中世的な宗教要素(帝国、異端審問官、ワープの恐怖)
スペースマリーンの重厚感・暴力性・無慈悲さが強調
フォージワールドの無機質で荒廃した舞台美術
多彩な戦場:列車、空中戦、工場内部など
■ マルチプレイ
最大16人のオンライン対戦
スペースマリーン vs ケイオス・スペースマリーン
拠点制圧・敵撃破の2モード
装備カスタマイズ、レベルアップ要素あり
倒された敵の装備をコピー可能(逆転のチャンス)
■ 欠点・注意点
字幕が非常に小さい
難易度ノーマル以上では近接の爽快感がやや損なわれる
DLC無しだとマルチのマップ数が少ない
日本ではパッチの遅れによりマルチが海外と隔離
オンライン人口が少なくマッチング困難
■ 評価まとめ
世界観を知っていると楽しさ倍増
アクション・TPS好きにはおすすめ
粗削りな部分もあるが、独自の魅力にあふれた隠れた良作
価格が手頃であれば「買い」のタイトル発売日 2011/10/27サイバーフロント





