お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月6日に発売されたソフト
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ROM2カラオケ Vol.3 やっぱしバンド発売年 1990年 / ビクター -
ROM2カラオケ Vol.4 ちょいとおとな発売年 1990年 / ビクター -
ROM2カラオケ Vol.5 カラオケ幕の内発売年 1990年 / ビクター -
サイコチェイサータイトル: サイコチェイサー
ジャンル: 縦スクロールシューティング
発売日: 1990年4月6日
価格: 5,800円
開発元: スティング (元コンパイルの山藤武志が設立)
発売元: ナグザット
対応機種: PCエンジン (Huカード)
特徴: 自機が二足歩行するユニークなシューティングゲーム
ストーリー: 自我を持ったアンドロイドによる反乱を鎮圧するため、超戦闘アンドロイド「サイコチェイサー」が送り込まれる
攻撃方法: 4種類の武器 (ファイヤー、マルチウェイ、バスター、サンダー) を切り替えながら進む
ボタン操作: 2ボタンでショット、1ボタンで武器切り替え
パワーアップ: ステージクリア時に集めたサイコエナジーを使い、武器を強化可能
アイテム: ミサイル、スピードアップ、無敵、エクステンドなど多彩
ステージ数: 全6ステージ構成
ゲーム進行: 一撃死&戻り復活形式
難易度: 初見でも遊べる適度な難易度だが、徐々に高くなる
ボス戦: パターンを覚えれば対処可能なシンプルな攻撃
ラスボス: カプセルに入ったボス「AURA」、特徴的なビジュアル
操作感: 自機の当たり判定は小さく、上半身のみ有効
音楽: 単調でスタイリッシュさに欠ける
爽快感: 武器を適切に切り替え、敵を倒すことで爽快感を得られる
裏技: サウンドテスト、面セレクト、無敵モード、最強状態でのプレイ可能
欠点: 難易度が抑えめで物足りなさを感じる部分がある
グラフィック: シンプルで印象に残るシーンが少ない
システム: 武器切り替えやパワーアップシステムがユニークだが難易度に活かしきれていない
評価: 決して悪くはないが、特筆すべき魅力に乏しい
類似性: 歩行シューティングとして『マグマックス』を連想させるが異なる点も多い
コンティニュー: 最大5回まで可能
プレイ感想: 戦略的に武器を切り替えれば攻略がしやすく、初心者でも楽しめる
総評: 特徴的な要素を持ちながらも、全体的には無難なシューティングゲーム発売年 1990年 / ナグザット -
かこむん蛇ゲームタイトル: 『かこむん蛇』(北米では『Serpent』)
発売日: 1990年4月6日
プラットフォーム: ゲームボーイ
開発会社: ナグザット
ゲーム内容: 蛇を操作し、相手の蛇を囲むことで勝利
勝利条件: 相手の蛇の頭を一定の位置に5秒留まらせる
蛇の操作: 一方向に進み続け、左折・右折が可能
アイテム: 蛇の長さが変わる、ミサイルを撃てる
対戦モード: 他のプレイヤーとの対戦が可能
評価: ゲーム誌『ファミコン通信』で21点
読者投票: 『ファミリーコンピュータMagazine』で15.02点(満30点)
ターゲット: パズルゲーム好きなプレイヤー
ゲームの特徴: 戦略性と対戦要素がある
メディア出版: ファミ通.comでの取り上げ
外部情報: MobyGamesにも情報が掲載
ゲームの流行: 1990年代初頭に人気
アートスタイル: シンプルなグラフィックス
脚注が引用されている: 詳細情報の提供
製品のジャンル: パズル系アーケードゲーム
他のパズルゲームとの類似: 同じジャンルでの比較可能
ユーザーのレビュー: 一部から好評、その他の意見も存在発売年 1990年 / ナグザット -
忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣『忍者龍剣伝2 暗黒の邪神剣』は1990年にテクモから発売されたファミコン用アクションゲーム。
前作『忍者龍剣伝』の続編で、主人公リュウが恋人アイリーンを救うために戦うストーリー。
主人公の動きはスムーズで、前作からさらに操作性が向上。
新要素「分身の術」が追加され、リュウの後ろに分身が追従し攻撃をサポート。
壁に張り付いた状態での上下移動が可能になり、より自由な移動が実現。
テクモシアターによるシネマティックな演出が健在で、物語に没入できる。
難易度は依然として高く、「前作より緩和された」とされるが、依然として難易度は非常に高い。
全7ステージ構成で、後半は特に難しく、ミスによる後退も多い。
アイテム「龍神の巻物」により、忍術の使用に必要なMPの最大値が増加。
忍術と分身を駆使することでボス戦を有利に戦えるが、分身がないと難易度が大幅に上昇。
シリーズの象徴である「トリ」が引き続き登場、やや弱体化。
強風、暗闇、水流などのステージギミックが豊富に追加され、難易度が上昇。
ボス戦では個性的な敵が多く、攻略には分身と忍術が重要。
音楽も前作に引き続き高評価で、特にステージ2-1のBGMが人気。
『1』にはバーチャルコンソール版があり、スムーズなプレイが可能だったが、『2』には対応していない。
分身の術は便利だが、使いすぎると難易度が下がりすぎると批判も。
ラスボス戦では前作よりも連戦仕様が緩和されているが、それでも難易度は高い。
シリーズ恒例の「ボス戦後に章の最初に戻る」仕様があり、やり直しが多い。
ストーリーの細部でツッコミどころが多く、例えばアイリーンが暗黒剣に刺されても無事だったりする。
操作に慣れることでクリア可能になるため、繰り返しプレイによる上達が感じられる。
難しさの中にも忍者らしい疾走感があり、ファミコン時代を象徴するゲーム体験。
発売当時の少年たちには非常に魅力的なアクション性と難易度が受け入れられた。
一部のファンからは、爽快感がある前作『1』のほうが好まれている。
忍術と分身を活用しなければクリアは難しいが、戦略次第で楽に進めることも可能。
最終ボスは3連戦で、分身と忍術がないと非常に厳しい戦いとなる。
後半のステージには落下死しやすい場面が多く、慎重さが求められる。
忍者らしいアクション性とシネマティックな演出が特徴で、シリーズファンには高評価の一作。発売年 1990年 / テクモ -
デジタル・デビル物語 女神転生II『女神転生II』は1990年4月にナムコから発売されたファミコン用RPG。
近未来の崩壊した東京を舞台に、魔王バエルを倒すことが目的。
完全オリジナルのストーリーで、フィールドマップとマルチエンディングを採用。
キャラクターデザインは金子一魔が初めて担当。
悪魔の総数が増え、会話パターンも多様化。
音楽は増子司が担当。
1995年にスーパーファミコン版としてリメイクされ、2006年には携帯版も登場。
ゲーム誌『ファミコン通信』でゴールド殿堂を獲得、RPG賞を受賞。
ステータスパラメータやレベルに変更が加わり、能力向上手段に「インセンス」が追加。
悪魔合体の3身合体が新登場し、魔法の名称が一新。
装備品の種類が増え、武器屋での入手が限定的になった。
セーブ機能はバッテリーバックアップに変更、オートパイロット機能も採用。
敵の数が人型マークで表示される「オニ・マーク」機能が初登場。
マルチエンディングがあり、選択肢によってラスボスが変化。
主人公はオカルトゲームから魔王と戦う救世主として成長。
キャラクターには親友や少女、悪魔が関係性を持ち、物語を進行。
パズス、バエル、サタンなど、多数の悪魔が物語の鍵を握る。
携帯版では漢字が加わり、セーブやオートマッピング機能が向上。
音楽はロック調で多様な曲が収録されている。
ゲーム開発時には「祟り」などの伝説も存在。発売年 1990年 / ナムコ -
ディープダンジョンIV 黒の妖術師発売情報: 1990年にアスミックから発売されたファミコン用3DダンジョンRPG。
ストーリー: 主人公が父親の仇討ちを目的に冒険に出る物語。
仲間: 主人公と同じく男性の仲間が加入するが、むさ苦しいメンバー構成。
システムの変更: 前作までのハック&スラッシュ形式から、依頼をこなしてお金を得る方式に変更。
フィールド: 森や山岳地帯などのオープンフィールドが舞台。
モンスター: モンスターはお金を持たず、クエストや宝箱で資金を得る。
オートマッピング: 自動でマップが作成される機能を搭載し、探索が快適。
アイテム: 回復薬は1つ買えば複数回使用可能。
自由度: イベントの選択が自由で、力技でストーリーを進めることも可能。
クエスト: 依頼をこなすと報酬がもらえるシステムで、物語の進行に依存しない。
武器屋と会話: 武器屋での会話が可能で、和やかな雰囲気を演出。
雰囲気: モンスターの縄張りが感じられる世界観。
ラストダンジョン: コンパクトで、スムーズにラスボスに到達できる。
やり直し要素: 青い竜との強敵戦などの選択が可能で、2周目も楽しめる。
バランス: 全体的に易しい難易度で、進行も快適。
黒い帽子: ラスボスを倒すと手に入るが、詳細は不明で興味を引くアイテム。
死の魔法: 黒い帽子が使う強力な魔法で、敵に高確率で効く。
魔法の名称: 特異な名前で、効果がわかりにくいものもある。
序盤の難易度: 敵が多く、序盤は特に難易度が高い。
仲間の加入: 仲間が増えると戦闘が楽になる。
宝箱: マップの宝箱からアイテムを入手し、何度も利用可能。
ゲーム進行: オートマッピング機能で迷うことなく進行できる。
未リメイク作品: リメイクや移植がされていない作品。
スクウェアとの関係: アスミックに開発が移行し、スクウェアのシリーズから外れる。
前作との違い: キャラメイキングが無くなり、物語で仲間が増える仕様。
ライトな雰囲気: 全体的にマイルドで、気軽に楽しめる内容。
戦闘難易度: 初期は高難易度で、アイテムやクエストで進行が楽になる。
好評点: 自由度とオートマッピングで快適にプレイできる。発売年 1990年 / アスミックエースエンタテインメント -
ウルトラマン 空想特撮シリーズ『ウルトラマン』は1991年にバンダイから発売されたスーパーファミコン用アクションゲーム。
特撮テレビシリーズ『ウルトラマン』を原作としている。
ゲームは2Dアクション形式で、怪獣を倒すことを目的とする。
1993年にはメガドライブ、同年にアーケードゲームとゲームボーイに移植。
2001年にリメイク版『ウルトラマン 光の国の使者』がワンダースワンカラー用に発売。
2006年には携帯電話アプリゲームとして配信された。
基本的には一人プレイ専用で、ステージクリア式のゲームシステム。
ゲームには制限時間があり、怪獣を3分以内に倒さなければ敗北。
スペシウム光線を使ってフィニッシュを決める必要があるため、戦略が重要。
ウルトラマンと怪獣のバトルは緊張感があり、手に汗握る体験を提供。
各種必殺技や体力回復の要素があり、戦闘が多様である。
アーケード版は無制限にコンティニュー可能だが、家庭用機は残機で制限がある。
ゲームは複数の機種で展開されており、内容や評価が異なる。
スーパーファミコン版はゲーム誌でシルバー殿堂入りを果たした。
アーケード版も複数の賞を受賞し、評価されている。
ゲームボーイ版は簡略化され、異なる怪獣が登場する。
各機種版での怪獣の種類とステージ構成に違いがある。
演出やグラフィックに関して各機種で異なる評価が存在。
スタッフや制作に関する情報も記載されている。発売年 1991年 / バンダイ -
サーカスライド発売年 1991年 / ユニ・ポスト -
項劉記『項劉記』は1993年に光栄から発売されたPC-9801用歴史シミュレーションゲーム。
ゲームは古代中国の楚漢戦争をテーマにしている。
プレイヤーは項羽または劉邦を操作し、敵勢力の打倒を目指す。
シナリオは秦の滅亡後の状況から始まり、項羽と劉邦が軍団を率いる。
項羽は高い戦闘値を持ち、劉邦は多様な人材が揃っている。
戦闘と補給がゲームの基本要素で、内政の重要性は低い。
軍団単位で行動できる行軍戦闘スタイルを採用している。
戦闘条件によるバラエティーがあるが、単調な展開も指摘されている。
シナリオ4では項羽が不利であり、劉邦が有利となる。
主な音楽は長谷川智樹が担当し、CDサウンドトラックも発売されている。
ゲームはPC-9801以外にも複数のプラットフォームに移植された。
スーパーファミコン版は『Rise of the Phoenix』という名称で北米でもリリースされた。
各勢力に固有の武将や人材が存在するため、史実に沿った人材分布が再現されやすい。
内政をおろそかにすると、支持率が低下し、君主の信任が下がる。
ゲームは内政重視の従来作品と異なり、協力的な戦略が必要。
ユーザー評価として、ゲーム誌での点数はそれほど高くなかった。
シナリオには歴史的に沿ったイベントが含まれている。
特定の条件下での戦闘が重要で、戦闘力の高い武将が重視される。
分かりやすい人材システムが特徴で、プレイヤーは戦略を練る必要がある。
ゲームデザインは高い戦略性と協力的要素を強調している。発売年 1994年 / コーエー -
三國志II for ワンダースワン『三國志II』は1989年に光栄から発売された歴史シミュレーションゲーム。
プレイヤーは『三国志演義』の英雄となり、古代中国全土の統一を目指す。
最大12人までのマルチプレイが可能。
前作のシステムを引き継ぎつつ、新たな外交コマンドや武将の役割の強調が特徴。
開発はシブサワ・コウが担当し、音楽は向谷実が担当。
様々なプラットフォームに移植された(例:ファミコン、スーパーファミコン、PlayStationなど)。
ファミリーコンピュータ版はシルバー殿堂を獲得。
本作では、外交関係が複雑化し、信用度が重要な要素となる。
攻撃や防御コマンドが細かく変更され、戦略性が向上。
武将の個性が重要で、個々の特性が戦略に影響を与える。
新君主プレイが可能で、オリジナル武将を作成可能。
ゲーム内には特殊武将や武将の寿命、信用度などのデータが存在。
各種機種別での仕様の違いが存在。
日本全国およびアメリカでもリリースされた。
作品はさまざまなメディアに影響を与え、漫画やテレビでも取り上げられた。
シナリオは多様で、後漢滅亡年のシナリオも初登場。
プレイヤーの選択が物語に影響を与え、戦略的な選択が求められる。
戦利品やアイテムが武将の能力に影響する。
軍事フェイズでの攻撃や防御戦術の選択がゲーム勝敗に直結する。
ゲームは歴史だけでなく物語の面白さも重視されている。発売年 2000年 / コーエー -
ポケットファイターワンダースワン用のインターネット接続キット『ワンダーゲート』(NTTドコモ)対応。
『ポケットファイター』は1997年にカプコンから発売された2D対戦型格闘ゲーム。
アーケード版の北米タイトルは「Super Gem Fighter Mini Mix」、家庭用のPlayStation版は日本版と同名。
ゲームの舞台は「人気キャラクターたちが2頭身にデフォルメされたパラレルワールド」。
1レバー+3ボタンで操作、パンチ、キック、スペシャルの3つのボタンがある。
各キャラクターに特有の基本技や必殺技があり、全キャラクター共通の攻撃システムを持つ。
必殺技を使用することでマイティコンボゲージを溜め、強力な「マイティコンボ」を発動可能。
各技に対応するジェムが設定され、取得することでキャラクターの技が強化される。
ゲーム内には様々なアイテム玉が存在し、攻撃や設置によって効果を発動する。
隠しキャラクターとしてダンと豪鬼が登場。
ステージにはカプコンキャラクターが観覧していたり、特定のシチュエーションが展開される。
家庭用ゲーム機への移植版が複数存在し、それぞれ独自の要素が追加されている。
1998年にはPlayStation版、1998年にはセガサターン版などが発売。
ゲームの基本コンボやフラッシュコンボが存在し、異なる攻撃や連携が使用できる。
プレイヤーは戦略的にジェムを集め、技や攻撃のタイミングを考慮しながら戦う必要がある。
ゲームのストーリーやキャラクターはカプコンの既存キャラクターの設定に基づいている。
各キャラクターの性能や必殺技はシリーズごとの特性を反映している。
特殊行動やシステムがいくつかあり、反撃や起き上がりなど多様な戦略が可能。
最終的なダメージや勝利によって、新たなステージやキャラクターが解放される要素もある。
2000年以降も各種プラットフォームで再発売やアーカイブ版が提供されている。
コミカライズ版も制作され、ゲームの人気を引き立てる要素の一つとなった。発売年 2000年 / バンダイ -
プレイで覚えるシリーズ世界史キーワードでるでる1800発売年 2000年 / ナガセ -
絆という名のペンダント~With TOYBOX~ゲーム名: 『With You 〜みつめていたい〜』
発売日: 1998年9月11日
ジャンル: 18禁恋愛アドベンチャーゲーム
開発元: カクテル・ソフト
ストーリー: 主人公の正樹が幼馴染の真奈美と菜織との関係を描く。
主人公の妹、乃絵美が人気を集める。
攻略可能なヒロインは真奈美と菜織の2名のみ。
シナリオは全5章から構成され、選択肢によって展開が変わる。
追加コンテンツとして、ミニゲーム集『うぃずゆーTOYBOX』やOVAが存在。
様々な家庭用ゲーム機に移植されている。
本作の音楽は複数の音源に対応している。
主人公の正樹は陸上部に所属し、真奈美を追いかける。
真奈美はミャンマーから帰国する。
隣町桜美町を舞台にしている。
ゲーム内に「絆パラメータ」が導入されている。
キャラクターデザインは橋本タカシ。
作品の評価は賛否が分かれ、キャラクターの魅力が指摘されている。
乃絵美の人気は長期にわたり高い。
発売から13年後にも関連イベントが開催された。
さまざまなメディアで関連書籍が出版されている。
音楽とストーリーに関する評価が存在する。
G’sマガジンでの美少女キャラクター人気ランキングの上位常連。発売年 2000年 / NEC -
遙かなる時空の中で『遙かなる時空の中で』は、女性向け恋愛アドベンチャーゲーム。
制作はコーエー(後のコーエーテクモゲームス)とルビー・パーティー。
平安時代を思わせる異世界が舞台の和風ファンタジー作品。
2004年にテレビアニメ化され、その後2006年に映画化。
ゲームは2000年にPlayStation用、2002年にGBA用、2005年にPS2用、2006年にPS2にて映画版のゲーム等が発売。
主人公・元宮あかねはごく普通の女子高生。
彼女は古井戸に吸い込まれ、異世界「京」で「龍神の神子」となる。
八葉の選ばれた男性たちと協力し、京を守る物語が描かれる。
各キャラクターにはそれぞれの性格や背景が設定されている。
漫画版やドラマCDも存在しており、キャラの個性が強調されている。
シリーズは舞台化もされ、さまざまなメディア展開が行われている。
主要キャラには源頼久、森村天真、イノリ、流山詩紋、藤原鷹通などがいる。
各キャラとの恋愛を進める機会や選択肢が用意されている。
恋愛イベントやキャラの成長ストーリーがゲーム内で展開される。
主人公は異性として八葉を意識し始める傾向がある。
ゲームおよび漫画版では異なる展開や設定が描かれる。
アクラムは物語の antagonist として登場する冷酷な鬼の首領。
特徴的なキャラクターデザインは水野十子によるもの。
シリーズ全体で、多くの関連書籍やCD、舞台が制作されている。
ネオロマンスシリーズの一環として位置づけられている。発売年 2000年 / コーエー -
信長の野望烈風伝 with パワーアップキット『信長の野望・烈風伝』は1999年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
シリーズ第8作で、Windows版以外にも家庭用ゲーム機やスマホに移植された。
プレイヤーは戦国大名を選び、全国統一を目指す。
従属大名システムがなく、全国統一条件は全大名を滅ぼすか、一定数の本城を支配すること。
ターンは1年を12ヶ月に分けて進む。
箱庭内政システムを採用し、内政の自由度が向上。
野戦・攻城戦があり、陣形の導入により戦闘への戦略が増える。
新要素として威信システムが導入され、武将の能力や忠誠度に影響を与える。
音楽は山下康介によるシンセサイザー演奏。
グラフィックが進化し、武将のオリジナル顔画像が利用される。
時間切れが敗北条件として導入された。
特技は前作を継承し、内政特技や戦闘特技が設定されている。
陣形はそれぞれに特性があり、戦況に大きく影響を与える。
各職業によってゲーム進行に異なる影響を与えるシステムがある。
多数の歴史イベントが用意され、リアルな歴史体験を提供。
PK版では追加機能やシナリオがあり、エディット機能も導入された。
幅広い機種でプレイ可能で、プレイヤーの操作性が向上。
新武将や新家宝の登録機能があり、プレイの幅が広がる。
武将の忠誠度が高いと士気が上がり、戦局に影響を与える。
シナリオは多岐に渡り、キャンペーンの選択肢が用意されている。発売年 2000年 / コーエー -
プレイで覚えるシリーズ日本史キーワードでるでる1800発売年 2000年 / ナガセ -
TRL (The Rail Loaders)発売年 2000年 / ビクトリー -
スーパーユーロサッカー2000発売年 2000年 / イマジニア -
三国志VI with パワーアップキット『三國志VI』は1998年にコーエーテクモゲームスから発売された歴史シミュレーションゲーム。
この作品は「三國志シリーズ」の第6作であり、シリーズ初のWindows用ソフト。
音楽はつのごうじが担当。
様々な家庭用ゲーム機に移植され、廉価版も販売された。
プレイヤーは中国の三国時代の群雄となり、主要都市の制覇を目指す。
本作の武将は「君主」ではなく「群雄」と呼ばれる。
基本要素は「天の時」「地の利」「人の和」の三本柱。
群雄には「人徳」というパラメータがあり、行動によって上下する。
官爵の有無により配下の兵士数が変動。
戦闘は同時プロット制で行われ、一騎討ちも細かく指示可能。
作品内での出来事は「群雄年表」と「傑士回顧録」として記録される。
戦術シミュレーションモードが追加されたパワーアップキットも発売。
シナリオには通常シナリオとショートシナリオがある。
登場武将数は520名で、一部は『三国志演義』に登場しないキャラクター。
武将の能力値は「統率」「武力」「知力」「政治」「魅力」の5つ。
武将には夢があり、それによって行動や忠誠度が変化。
武将の夢の種類には「礼教主義」「中庸主義」「覇権主義」などがある。
後漢皇帝からの要求に応じることで人徳が上がる。
ゲームプレイは初心者に優しく、シリーズファンには進化が感じられるもの。
評価は概ね良好で、ゲームシステムやグラフィックに関する意見は分かれた。発売年 2000年 / コーエー -
チェス2000発売年 2000年 / アンバランス -
まぼろし月夜ゲーム名: まぼろし月夜
発売年: 1999年(ドリームキャスト)、2000年(PlayStation)
開発元: シムス
ジャンル: ノベルタイプの恋愛アドベンチャーゲーム
原画: 田嶋安恵
主人公: 高校三年生の田中隆史
ヒロイン: 朝霧あやめ(メインヒロイン)
プレイスタイル: 文章を読み進め、選択肢でルートを変化
セーブ: 最大9か所、途中での選択肢によるエンディング
日付と場所の選択肢あり、キャラアイコン表示機能
キャラクター: 理央、葉月、美雪、南、竹田など
朝霧あやめ: 幽霊、主人公の曾祖父と恋仲、成仏を目指す
南: あやめの曾祖父の妹、優等生で合気道部黒帯
葉月: 主人公のクラスメート、合気道部主将
美雪: 葉月の双子の妹、成績優秀で化学に興味
理央: 幼馴染、演劇部員
エンディング: メインヒロイン以外にもエンディングあり
設定資料やサウンドトラックが販売された
テーマ曲: オープニング「そよ風の訪問者」、エンディング「まぼろし月夜」
現在は公式サイトから特典がアクセスできなくなっている発売年 2000年 / ナグザット -
右左タイトルと概要: 『右左(U-SA)』は2000年4月6日にPS1で発売されたシンプルなパズルゲーム。
ジャンル: 思考型パズルゲーム。
操作方法: 画面を右または左に90度回転させてブロックやボールを動かし、同じ色のペアを隣接させて消す。
目標: すべてのブロックとボールを消してステージをクリア。
特徴的な背景: 万華鏡のような美しい背景がプレイに合わせて回転し、視覚的な楽しさを提供。
ステージ構成: 表50面、裏50面の計100ステージ。
難易度: 前半は簡単だが、後半になるほど複雑で戦略が必要。
制限なし: 手数制限や時間制限がなく、じっくり考えられる。
リプレイ性: 最短手数(RECORD)を目指す楽しみがある。
クリエイトモード: 自分でステージを作成して遊ぶことも可能。
カジュアル性: 老若男女問わず楽しめる設計で、ゲーム初心者にも親しみやすい。
学習曲線: 最初は適当に回してもクリア可能だが、慣れると効率的な手順が見えてくる。
プレイ時間: 長く楽しめる内容で、空いた時間に適したゲーム。
シンプルな魅力: 基本的なルールと操作で深いゲーム性を実現。
評価点: 遊びやすさ、ビジュアルの美しさ、直感的な操作性。
問題点: 知名度が低く、タイトルや内容がわかりにくい。
ゲームアーカイブス: 2006年12月21日よりPSP/PS3向けに600円で配信。
後半の難しさ: 特に裏面の後半は攻略動画が必要になるほどの高難易度。
万人向けのデザイン: 複雑なストーリーや派手な演出はなく、純粋にパズルを楽しむための作品。
右脳トレーニング: 頭を使う練習や脳トレとしても適している。
手数表示: ステージクリア時にかかった手数(STEP)が表示され、最短記録を目指す楽しみがある。
リメイク: ニンテンドーDSやiPhone向けにリメイク版が登場(iPhone版は配信終了)。
シンプルで奥深い: 初見では簡単に見えるが、やり込むほど深みが増す。
ペナルティなし: やり直しにペナルティがなく、何度でも挑戦可能。
美しいエンディング: 50面クリアごとに達成感を味わえる演出がある。
ファンの評価: 地味ながらじっくり楽しめる良作として高評価。
難易度急上昇: 裏面以降からゲームの本番が始まり、歯応えがある。
おすすめ対象: シンプルなルールで考えるパズルが好きな人。
欠点の補足: タイトルや公式サイトが内容をうまく伝えきれず、発売当時は注目されにくかった。
総評: シンプルながら奥深い隠れた良作で、パズル好きに自信を持っておすすめできる一本。発売年 2000年 / アートディンク -
ハムスター物語64発売年 2001年 / カルチャーブレーン -
SIMPLE2500シリーズポータブル!! Vol.5 THE ブロックくずしクエスト ~Dragonkingdom~発売年 2006年 / ディースリー・パブリッシャー -
交響詩篇エウレカセブンゲームの特徴
アニメ『交響詩篇エウレカセブン』を再現した3Dアドベンチャー
アニメの1話~26話までをベースにストーリーが進行
ゲームは「アドベンチャーパート」「コレクション・メモリー」「バトルパート」で構成
レントン視点で展開し、月光号での生活やLFOバトルを体験できる
LFO戦はロックオンしてボタンを押すだけのシンプルな操作
トリック技はプレイヤーの操作ではなく、敵との距離で自動発動
ミニゲームは30種類以上収録(ただし内容のバリエーションは少ない)
ゲームシステム
ストーリーモード
アニメの流れをダイジェスト形式で再現
ほとんどがカットシーンとレントンの一人語りで進行
フルボイス対応だが、会話のテンポが速く説明不足
27話以降は未収録で、物語の途中で終わる
バトルパート
LFOでの戦闘は敵をロックオンして攻撃するだけの単調なシステム
操作できるLFOが少なく、ゲッコーステイト側の機体のみ使用可能
戦闘時に上下移動ができず、リフアクションを楽しめない
敵の種類が少なく、戦略性も低い
ミニゲーム
アニメのシーンを元にしたミニゲームが多数収録
しかし似たような内容が多く、やり込み要素は少ない
一部のミニゲームは難易度が高く、ストレス要素になりがち
評価・感想
良い点
『エウレカセブン』の世界観を再現しており、アニメファンには嬉しい
フルボイス対応で、キャラクターの声を楽しめる
初代OPアニメのムービーが収録されている
グラフィックの質はPSP作品としては悪くない
悪い点
27話以降が未収録でストーリーが途中で終わる
戦闘システムが単調で、駆け引きがほとんどない
操作できるLFOが限られており、敵機を使用できない
ミニゲームの種類は多いが、ほぼ使い回しで飽きやすい
シナリオ進行がレントンの一人語り中心で、会話のテンポが悪い
クリア後のやり込み要素がなく、リプレイ性が低い
総評
『エウレカセブン』のファン向けキャラゲーとしては楽しめる
ゲームプレイとしては未完成感が強く、ストーリーも中途半端に終わる
アクションゲームとしての完成度は低く、戦闘の爽快感に欠ける
アニメを知らない人には説明不足で楽しみにくい
ゲーム性よりもアニメの雰囲気を楽しみたいファン向けの作品発売年 2006年 / バンダイナムコエンターテインメント -
プロ野球スピリッツ3『プロ野球スピリッツ3』は、コナミデジタルエンタテインメントが2006年に発売したリアル野球ゲーム。
プラットフォームはPlayStation 2とXbox 360。
シリーズの3作目で、略称は『プロスピ3』。
発売当初はシリーズの最終作の予定だったが、好評により続編が決定。
Xbox 360版はリアル野球ゲーム初のオンライン対戦機能を搭載。
ペナントレースモードには4種類(真剣ペナント、MVPペナント、名将ペナント、フリーペナント)がある。
新モード「トライアル・ストライクピッチ」が追加された。
真剣ペナントでは146試合または136試合をプレイし、200以上のミッションが用意されている。
MVPペナントでは1選手になりきり、監督の起用に従いプレイする。
名将ペナントでは監督としてペナントを戦い、選手の起用法を設定できる。
フリーペナントは自由度が高く、ミッションは存在しない。
実況や解説はこの作品から次作『5』まで変更なし。
製作はパワプロプロダクションによる。
プロデューサーは奥谷友春と難波和宏。
統括プロデューサーは谷渕弘。
様々な誤作動やプログラムミスが指摘されている。発売年 2006年 / コナミ -
アンジェリーク デュエット2006年にコーエーより発売された女性向け育成恋愛シミュレーションゲーム
初代『アンジェリーク』のDS移植+ロザリア視点が選べる「デュエット版」
プレイヤーはアンジェリークまたはロザリアを選択可能
守護聖たちと親密になりつつ、大陸育成を進めて女王を目指す
守護聖ごとにエンディングがあり、複数の恋愛・女王ルートを収録
ロザリアでプレイすると難易度がやや易しくなる設計
守護聖と仲良くなりすぎると意図せず女王エンドに直行する可能性あり
恋愛エンド狙いならプレイバランスに注意が必要
育成の基本は「サクリア」を貯めて各大陸を成長させる数値ゲーム
パラメータ上げが中心で、単調になりやすいとの声も
ボイスはごく一部に限定されており、ほぼ無音の印象
スチル(イベントCG)は少なめで、ビジュアル面は控えめ
イベント数も少なく、現代の乙女ゲーと比べて淡白な構成
シナリオの盛り上がりに欠け、エンディングがあっさりしている
日曜しかプレゼントが渡せないなど、行動制限がやや不自由
DSならではのデュアル画面で、情報確認や選択がスムーズ
タッチペンで守護聖訪問や選択操作が快適に行える
上画面で状況把握、下画面で操作と、UIは分かりやすい
操作はタッチとボタンの併用が必要で、煩雑に感じる場面も
BGMがシチュエーションによって変化する点は好評
サウンドモード搭載でBGMを後から自由に視聴可能
DS画面でもイラストが綺麗と好評(特にプロフィール表示など)
会話・システムは旧作と大きく変化なく、新要素は少なめ
PS版・GBA版など過去作プレイ済みの人には物足りないとの意見あり
セーブスロットは1つのみで、複数プレイには不便
ロザリア視点でのプレイが可能になったことは新規性あり
全体的にテンポは良く、空き時間に少しずつ進めるには適している
元祖乙女ゲーとしての歴史的価値はあるが、現代基準ではやや地味
ファンアイテム的な側面が強く、新規プレイヤー向けではない
「昔のアンジェがやりたい」「ライバルとの競争がある方が好き」な人向け発売年 2006年 / コーエー -
フルーツ村のどうぶつたち2 ~お空のフルーツランド~発売年 2006年 / TDKコア -
天誅 DARK SHADOW2006年4月6日発売、DS用ステルスアクションゲーム
シリーズ過去作と大きく異なり、“罠を使ったコンボ殺”が主軸の新システム
タイトル名「DARK SHADOW」はDSを意識したネーミング
ジャンルは「忍者トラップアクション」
見下ろし視点中心で視界が狭く、カメラの切り替え不可
任務成功で村の再建度が上昇し、失敗すると再び破壊される
村の再建度により商店の品揃えが変化、再建度で背景グラフィックも変化
忍具(トラップ)は素材収集や村人協力で作成、または購入可能
金銭獲得手段はコンボ殺による敵ドロップか忍具売却に限られ、初心者には厳しい
トラップは回収再利用可能なものと、使い切りのものが存在
「コンボ殺」で敵を連続で罠にかけると素材・金の効率が良くなる
敵を倒すと「忍殺絵」を取得し、商店で売却できる(殺害方法により価値が変化)
一撃必殺は廃止されており、敵は罠連携で倒す必要あり
特定の敵を4コンボ以上で倒すと「巻物」が入手可能
巻物はアイテム作成・ストーリー補完・隠し任務解放などに使用
ステージの種類が少なく、後半もギミックや演出の変化は乏しい
トラップによる殺害パターンが豊富(例:貫殺、溺殺、笑殺、驚殺など)
敵を特定の罠で倒すと高額な忍殺絵が得られる(熊は特に高額)
敵の巡回パターンが予告なく変化することがあり、理不尽さを感じる場面も
気配の検知は複数敵の合算表示で、1体ごとの把握が困難
コンボ殺しても記録として残らず、スコアや図鑑への反映なし
ボス戦の多くは罠が使いにくく、アクション性重視でステルスの意義が薄い
忍具の遠隔操作は一部改良品のみ対応
DSのタッチ機能はほとんど活かされていない
ゲーム内グラフィックは粗く、評価が低い(PS1時代のような画質)
デモやUIもチープで、音楽は初期携帯レベルとの批判あり
任務報酬がなく、金欠に陥りやすい設計
説明不足の仕様や不親切なUI設計が目立つ(巻物条件なども不明瞭)
従来ファンからは「天誅らしさが消えた」と不評
一方で、“影牢的なコンボゲー”として楽しめるプレイヤーには評価される傾向もあり
全体としては賛否が激しく、クセの強い異色作発売年 2006年 / フロムソフトウェア -
プロ野球スピリッツ3『プロ野球スピリッツ3』はコナミから2006年4月6日に発売されたリアル野球ゲーム。
PlayStation 2とXbox 360のダブルプラットフォーム向け。
シリーズの3作目で、略称は『プロスピ3』。
本作の好評により続編『プロ野球スピリッツ4』が決定。
Xbox 360版にはオンライン対戦機能が初めて搭載されている。
ペナントレースモードには4種類(真剣ペナント、MVPペナント、名将ペナント、フリーペナント)がある。
新モードとして「トライアル・ストライクピッチ」が登場。
初期のリリース以降、多くの誤作動やプログラムミスが報告されている。
真剣ペナントでは146試合または136試合に加え、選手の能力向上が可能。
MVPペナントは特定選手になりきり、監督の指示に従ってプレイする。
名将ペナントはチーム監督の立場で戦うが、試合中のサイン出しは不可。
フリーペナントは最も自由度が高く、日程のスキップが可能。
整備された実況と解説があり、シリーズのイメージを統一している。
製作はパワプロプロダクション、主要プロデューサーは奥谷友春と難波和宏。
統括プロデューサーは谷渕弘。発売年 2006年 / コナミ -
スター・ウォーズ バトルフロントII『スター・ウォーズ バトルフロントII』は、ルーカスアーツが開発しエレクトロニック・アーツが販売したアクション・シューティングゲーム。
ゲームはPlayStation 2、PlayStation Portable、Windowsプラットフォーム向けにリリースされ、日本でも販売。
前作から約1年半後に発売され、『スター・ウォーズ エピソード3/シスの復讐』の内容も含む。
クローン大戦と銀河内乱の全時代を網羅したコンテンツ。
プレイヤーは兵士、ジェダイ、シスキャラクター(ルーク、アナキン、ダース・ベイダー等)を使用可能。
各キャラクターはメイン・サブウェポンを持ち、状況に応じて使い分ける必要がある。
様々な乗り物(Xウィング、タイ・ファイター等)が登場し、搭乗して戦うことができる。
1人プレイだけでなく2人同時プレイや最大24人のインターネットマルチプレイに対応。
日本では初回販売後、再販売や廉価版発売が中止された。
キャンペーンでは異なる目標が設定され、特別なユニットやヒーローを操作する場面あり。
新たなゲームモードやマップが追加された一方、前作の多くのマップが削除または変更。
ヒーローユニットとして、映画に登場するキャラクターを操作できる。
プレイヤーは大隊の一員として、歴史に沿った戦いを体験する。
各兵士やキャラクターは異なる装備を持ち、特別な役割を果たす。
映画のBGMや映像が使用されている。
ヒーローユニットは使用制限時間があり、活躍によって復活可能。
日本版 Xboxが発売されず、体験版のみがDVDに付属。
キャラクターや兵士の多様性がゲームの魅力。
攻撃や戦略的なプレイが求められるゲームデザイン。発売年 2006年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
プロ野球 熱スタ2006■ 主なゲーム内容・特徴
2006年度選手データに対応
「ドリームリーグ2」では球場発展・任意ドラフト搭載
「アスナロDASH!」でキャンプ体験+成長要素あり
「ファミスタモード」搭載(懐かしのドット絵野球)
選手能力・配球確率など自由にエディット可能
OB選手やレジェンド選手との対決も可能
操作性はシンプルで快適、特に打撃と投球は評価高
■ 良い点・評価の高い要素
投打の駆け引きがリアルで熱い(CPUのAIが人間的)
打撃や三振の“手応え”がしっかり感じられる
選手グラフィックが前作より大幅に向上(特に顔)
ペナントだけでなく多彩なモードが存在し飽きにくい
選手編集・チームアレンジの自由度が高い
実況・応援歌など演出面も一定の評価あり
自作選手やチームで長期間遊べるボリューム感
特に「リアル志向の野球ゲーマー」からの評価が高い
■ 問題点・改善要望
一部のバグ・操作ミス(牽制入力が反映されないなど)
守備時の当たり判定や挙動に不自然さあり
ロード時間が長く、テンポを阻害している
顔やフォームなどの使い回しが一部に見られる
実況・解説が単調でセリフも少なめ
ファミスタモードの打球が飛びすぎるなど調整不足
観客演出・応援比率が現実と乖離(例:常に5:5)
■ 総評
特徴:グラフィックより「駆け引き」「試合の楽しさ」を重視した設計。
おすすめ層:野球経験者やAIとの頭脳戦を重視するプレイヤーに最適。
一方で、演出や快適性、細部の作り込みに関しては改善の余地あり。発売年 2006年 / ナムコ -
蜜×蜜ドロップス LOVE×LOVE HONEY LIFE基本情報
発売日: 2006年4月6日
発売元: 乙女いと♪(アイディアファクトリー)
対応ハード: PlayStation2
ジャンル: 乙女ゲーム
CERO: B(15歳以上対象)
ゲーム概要
漫画『蜜×蜜ドロップス』の乙女ゲーム化
蜂城学院九華科を舞台に、主人公が「HONEY」として選ばれる物語
原作未読でも問題なくプレイ可能
マルチエンディングシステムを採用
シナリオ・設定
良家の子女(MASTER)に1人の世話係(HONEY)がつく特殊な学科が舞台
HONEYとしての生活をしながら、攻略対象との恋愛が進行
ストーリーは最終週のルート分岐まではほぼ共通
「男MASTER×女HONEY」の関係性に現代では賛否が分かれる可能性あり
オリジナルキャラが登場し、原作と異なる展開もあり
ゲームシステム
毎週スケジュールを決定し、行動によってパラメータを上げる育成要素あり
選択肢やマップでキャラを選び、好感度を上げるシステム
攻略に関わるミニゲームがあり、難易度が高め
スキップ機能があるが遅く、テンポが悪い
ミニゲーム三連勝しないとセーブできない場面がありストレス要因
攻略対象キャラクター(声優)
煉夏可威(鈴村健一)
百合丘千駿(福山潤)
桜樹那由太(菅沼久義)
久喜絃青(子安武人)
竜胆皐月(下野紘)
雪柳伊織(成田剣)
萩乃奏留(CVなし)
冬唯氷臥(CVなし・隠しキャラ)
良かった点
豪華声優陣(OVAと同じキャスト)
原作の雰囲気を再現した甘いシナリオ
スチルの量が多い(ただし質は当時相応)
キャラごとの個性がはっきりしている
乙女ゲームとして定番のベタな展開が楽しめる
悪かった点
主人公の名前が平仮名のみ入力可能(デフォルトでも音声なし)
システムが古く、スキップが遅い
ミニゲームの難易度が高く、クリアしないとグッドエンドが見られない
育成要素が面倒で2周目以降もスキップできない部分が多い
ストーリーが全体的に金太郎飴(後半で分岐)
キャラの身長差を意識しすぎて年齢差があるように見える
ボイスなしの隠しキャラがいる
総評
「原作好き」「声優ファン」なら楽しめるが、ゲーム性は低め
育成要素とミニゲームがストレス要因になりがち
乙女ゲームとしては古典的な作りで、ベタな展開を楽しめる人向け
「百合丘千駿(福山潤)」ルートが特に好評で、彼のためにプレイする価値あり
ミニゲームの難易度やスキップ速度が改善されていれば、より遊びやすかった可能性
全体的に「懐かしさ」を感じる作りだが、現代の乙女ゲームと比べると不便な点が多い発売年 2006年 / アイディアファクトリー -
アイシールド21 DEVILBATS DEVILDAYSジャンル: テキストアドベンチャー
オリジナルストーリー: 原作を基にしない完全オリジナルストーリー
オムニバス形式: 全6編のエピソードを含む学園アドベンチャー形式
エピソード内容: 泥門高校の七つのミステリーを解決する
キャラクター分担: キャラクターが分担して事件を解決
マップジャンプ機能: 簡単に異なるエピソードへジャンプ可能
エンディング数: 100種類以上のエンディング収集が可能
選択肢総当たりシステム: 選択肢を全て試して進行できるシステム
セリフスキップなし: 再プレイ時にセリフをスキップできない
ミニゲームの要素: ミニゲームが挟まれたが単調でワンパターン
バッドエンドも楽しい: バッドエンドの展開が面白い
グラフィックスと音楽: グラフィックスと音楽は平均的な評価
ストーリー評価: トリッキーな展開でよく練られた内容
キャラ重視のファン向け: 原作のキャラクターの性格を楽しめる
再プレイの難点: エンディング収集には再プレイが必須で時間がかかる
操作性の不満: スキップ不可のため操作性に不満が多い
原作ファン向け: 原作ファンはアナザーストーリーとして楽しめる発売年 2006年 / 任天堂 -
みんなのソフトシリーズ ナンプレアドバンス発売年 2006年 / サクセス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.96 THE 海賊 ~ガイコツいっぱいれーつ!~ゲーム概要: 自称海賊の主人公が伝説の宝を求めて幽霊船と戦う無双系アクション
操作方法: 弱攻撃と強攻撃の2ボタンでコンボを繰り出すシンプルな操作
武器: 剣とピストルを使用し、回転切りや衝撃波などの必殺技も可能
敵の種類: 骸骨、ゾンビ、幽霊のみでバリエーションは少ない
ステージ構成: 幽霊船と洞窟ステージを繰り返す構成
成長要素: ゲージの最大値を上げるアイテム以外は成長要素なし
難易度変化: 序盤は簡単だが、終盤にかけて急激に難易度が上昇
ラスボス戦: 無双スタイルからソウルライクな慎重な立ち回りが必要な高難易度戦闘
ゲームの長さ: 数時間で終わるが、ラスボス戦で多くの時間を消費
エンディング: ラスボス撃破後、突然スタッフロールが流れ、余韻がない
グラフィック評価: PS2ソフトとしては低クオリティ、ポリゴン数が少なく、テクスチャも粗い
サウンド評価: プレイヤーキャラの声が音割れするなど、音質が悪い
リプレイ性: クリア後のおまけモードや追加要素は一切なし
海賊要素: 海賊気分はあまり味わえず、敵も骸骨のみで単調
マップ拡張: 指定の幽霊船から金細工を集めることで海マップが拡大
ゲームシステム: ステージごとに宝箱を集めるが、ゴールドは使い道が少ない
プレイヤーの感想: 簡素な作りで飽きやすく、ボリューム不足が顕著
良い点: 無双アクションが軽快で処理落ちがない、倒した敵の骨が散らばるのが爽快
悪い点: 敵やボスの種類が少なく、グラフィックが貧弱、ゲーム全体が単調
総評: 無双とソウルライク要素を掛け合わせたが、バランスが悪く、シンプルシリーズの中でも物足りなさが目立つ
推奨対象: 無双アクションが好きで、シンプルなゲームを求める人には一部楽しめる可能性あり発売年 2006年 / ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE2000シリーズ Ultimate Vol.31 K-1 WORLD MAX 2005 ~世界王者への道~基本情報
発売日: 2005年7月16日(Best版: 2006年4月6日)
ハード: PlayStation 2
価格: SIMPLE 2000シリーズ Ultimate Vol.31
ジャンル: 格闘アクションゲーム
登場選手: 実名選手21名が登場
ゲーム概要
K-1 WORLD MAXを題材にした対戦型格闘ゲーム
実在選手がCG化され、ミドル級のスピード感が再現
選手の再現度やモーションに対して賛否が分かれる
良い点
一部ユーザーからは「楽しかった」という高評価も
簡単な操作で遊びやすく、選手数も一定数以上いる
BATTLE STARTモードなどで遊べる要素あり
悪い点
モーションや倒れ方が不自然、選手の顔も似ていない
アンディ・サワーが使用不可、知名度の低い選手も含まれる
中断セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
隠し要素やオマケ要素の欠如(隠し選手の解放などがない)
操作性とバランス
操作性が悪く、特にグラウンド時の動きが不自然
ガードが強すぎてバトルバランスが崩壊している
ローキックも顔面攻撃と同じ扱いで、リアリティに欠ける
育成モードとシステム
育成モードの作りが雑で、煮詰め不足の印象
成長要素や選手のカスタマイズ機能が不十分
試合ごとの細かい演出や実況も低評価
グラフィックと演出
PS2としてはグラフィックが劣っており、選手の再現度が低い
CGモデルの顔が似ておらず、ファンには不満が多い
過去作との比較
コナミのK-1シリーズと比較され、劣化版との意見多数
コナミに版権を返すべきとの声が多い
価格とコストパフォーマンス
価格が安い(SIMPLE 2000シリーズ)ものの、それでも割高と感じるユーザーも
中古で500円以下なら暇つぶしに良いが、それでも一日で飽きるとの声
総合評価とユーザーの反応
圧倒的に低評価が多く、「糞ゲー」との意見が目立つ
一部のファンは一定の満足感を得ているが、全体としては批判的意見が多い
シリーズの将来や続編への期待感はほとんどなく、D3への不満が強い発売年 2006年 / ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE2000シリーズ Ultimate Vol.32 あずみジャンル: 剣術アクション
プレイ人数: 1~2人
原作: 小山ゆうの漫画『あずみ』を基にしたゲーム
特徴:
原作を3Dで再現した剣劇アクション
「心」「技」「体」の3つの攻撃スタンスを使い分けるシステム
原作の「避けながら斬る」アクションを再現
刀・くない・爆弾などの多彩な武器が使用可能
ゲームシステム:
ステージクリア型のアクションゲーム
1クエスト10~30分程度でクリア可能
クエスト終了ごとにセーブが可能
ミスのペナルティが少なくテンポよく進められる
良い点:
短時間プレイ向けのゲームデザイン
原作ファンにとっては「あずみ」を操作できる点が魅力
ステージごとにギミックがあり飽きさせない作り
ファミコン時代のアクションのような単純明快な操作感
問題点:
連携攻撃・コンボが少なく爽快感が薄い
大技や必殺技がないため単調になりやすい
グラフィックがPS1レベルで粗い
キャラの動きがもっさりしていてスピード感に欠ける
敵のAIが単純で戦闘が単調になりやすい
防御動作が横飛び回避しかなく戦略性が低い
ボイスの使い回しが多く、演出面が貧弱
評価:
ファン向けのゲームであり、原作を知らないと楽しみにくい
2000円シリーズとはいえ、低予算感が目立つ
「あずみ」のブランドに対して期待外れとの声が多い
爽快感を求める人には不向き
中古価格でも高めに推移しておりコスパが悪い
総評:
SIMPLEシリーズの中でも賛否が大きく分かれる作品
「あずみ」のキャラで戦える点は評価されるが、ゲームとしての完成度は低め
アクションゲームとしての出来は凡庸で、特に原作のスピード感を期待すると落胆しやすい
安く手に入れば試してみる価値はあるが、定価購入は推奨しにくい発売年 2006年 / ディースリー・パブリッシャー -
はるのあしおと -Step of Spring-タイトル: 『はるのあしおと』はminori制作の18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
発売日: 2004年7月23日。
新海誠がオープニングムービーを監督。
キャラクターはフルボイスで、目パチと口パクに対応。
主人公とヒロインの心の成長をテーマにしている。
主人公: 桜乃 樹(さくらの たつき)、大学で失恋後、故郷に帰る。
ヒロインは幼げな容姿のキャラクター。
同年10月にビジュアルファンブックが発売。
2006年4月にはPS2版が発売された。
ファンディスク「さくらのさくころ」も発売。
主要舞台は桜鈴学園、芽吹野市に所在。
樹は臨時教師に就任し、学生たちとの交流を深める。
ヒロインには従妹の桜乃 悠(さくらの ゆう)や友人の藤倉 和(ふじくら なごみ)などがいる。
学園では毎年学園祭が催される。
生徒数が少なく、各学年に1クラスしかない女子高。
主要キャラクターには多様な背景があり、それぞれ異なるエンディングが用意されている。
キャラクターデザインはKIMちーと庄名泉石が担当。
音楽は天門が制作。
シナリオは鏡遊と北川晴が手掛けている。
出演声優はキャラクターごとに異なる。発売年 2006年 / アルケミスト -
BLACK『Black』は2006年にCriterion Gamesが開発し、Electronic Artsが発売した一人称シューティングゲーム。
PlayStation 2とXbox向けに2006年2月にリリースされた。
主人公はCIAのブラックオプスエージェント、ジャック・ケラーで、テロリスト作戦について尋問される。
ゲームプレイは銃器と手榴弾を使用して敵と対峙する内容。
破壊的効果や爆発に焦点を当てたゲームデザインが特徴。
ゲームは短い長さとマルチプレイヤーの欠如が批判された。
続編の開発は計画されたが、EAとのクリエイティブな対立により中止された。
スピリチュアルな後継作『Bodycount』が2011年にリリースされた。
ゲームの舞台はロシアのインゴシェチアとチェチェン。
ジャック・ケラーは過去のミッションを語ることに同意する。
ミッションはカットシーンで分かれており、プレイヤーは2つの武器しか持てない。
環境の破壊とリアルな銃器の扱いに重点を置いたデザイン。
武器の音は映画にインスパイアされたもので、各敵に独自の音が割り当てられる。
ゲームのサウンドデザインは評価され、BAFTA賞にノミネートされた。
プレイヤーは困難なミッションをクリアすることで特別な武器をアンロックできる。
プレイヤーの健康状態が低下すると、画面が白黒になりスローモーションになる。
評価は好意的から中程度で、特にじゅうりょくの高いアクションが賞賛された。
マルチプレイヤーの欠如が大きな懸念とされ、競技性を求める声もあった。
Game Informer、The Times、Sydney Morning Heraldなどで高評価を受ける。
IGNの「Top 100 Shooters」リストで99位にランクインした。発売年 2006年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
マジックハンマー発売年 2016年 / 賈船 -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.40 THE 密室からの脱出 ~大不自然キャンプ場編~発売年 2016年 / ディースリー・パブリッシャー -
マル合格! 宅建士試験 平成28年度版発売年 2016年 / メディアファイブ -
Skulls of the Shogun「Skulls of the Shogun」は17-Bitによって開発されたターン制戦術ゲーム。
ゲームは「Advance Wars」にインスパイアされ、アンデッドの侍によるターン制バトルを特徴とする。
2012年にXbox Live ArcadeとWindows 8向けにリリース予定だったが、2013年1月30日にXbox 360とWindows Phone向けにリリースされた。
2013年7月には「Skulls of the Shogun: Bone-A-Fide Edition」がSteamに登場、新しいキャンペーンレベルやキャラクター、マルチプレイヤーレベルが追加された。
2014年にOS XとLinux向け、2014年10月にはOuya向けにリリース。
2015年6月にPlayStation 4向けのBone-A-Fide Editionが発売。
2019年7月にNintendo Switch版がリリースされた。
ストーリーは、幕府に昇格しようとした武将・赤本(アカモト)が暗殺され、死後の世界で四天王と戦う冒険を描いている。
赤本は自らの名を奪った部下・黒川(クロカワ)と対峙し、彼の陰謀を thwartる。
各地域の神々と出会いながら、黒川の計画を阻止するために戦う。
赤本は最終的に幕府の後継者となり、自身の力を吸収して新たな幕府を築く。
ゲームは多くのプラットフォームで評価され、iOS版は「普遍的な称賛」を受けた。
Xbox 360版やPS4版は「好意的なレビュー」を得たが、PC版やSwitch版は「混合または平均的なレビュー」を受けた。
ゲームの魅力はそのユニークなアートスタイルと楽しい戦略性にある。
ターン制戦略ゲームジャンルに新しい風を吹き込んでいると考えられている。
プレイヤーは、名も無き侍としてボーナスレベルで黒川と戦うサイドストーリーがある。
最終的に赤本の妻・陽子(ヨウコ)が登場し、二人は再会するが、戦いが続く。
エッジやEGMNowなどは、本作に対し批判的なレビューを提供した。
インディーゲーム業界において、「Skulls of the Shogun」は重要なタイトルとみなされている。
対戦相手のAIが巧妙で、待ち受けている戦略の学習が重要である。
ゲームの開発とマーケティングにおける挑戦は、プレイヤーからの期待と認知に影響を与えている。発売年 2016年 / 17-BIT -
レヴナントサーガ発売年 2017年 / ケムコ -
LEGO ワールド評価:★3.9(Amazonレビュー142件)
■ ゲームの特徴
すべてがレゴブロックで構成されたサンドボックス型クラフト&アドベンチャーゲーム
想像力で自由に世界を創造、破壊、冒険できるフリービルド型プレイ
1ブロックずつの組み立てからテンプレートによる一括建設も可能
マップ内の地形や建物、雲までもリアルなレゴ質感で再現
複数の生態系(草原、火山、氷雪など)を一つのワールドで体験可能
■ プレイ内容・システム
最大2人までオンラインマルチプレイ対応(画面分割でオフライン協力も可能)
クエストをこなしてゴールドブロックを集め、マスタービルダーを目指す
キャラクターをカスタマイズ可能(顔・服・装飾・ポーズなど)
建物・生物・地形などをスキャンし、アンロックして無限に再現可能
コピーツールで範囲指定→保存→他所にペースト可能
■ 乗り物・生き物・探索
車、飛行機、潜水艇、ドリル車など多数の乗り物に乗れる
動物も乗り物化可能(馬、鷲、ゴリラ、ドラゴンなど)
海中・空中・雲の上まで自由に探索可能
キャラとの交流で発生するクエスト要素もあり
■ ユーザーレビュー総括
好評点:
圧倒的な自由度と美しいグラフィック
子どもから大人まで楽しめる、創造力を刺激する内容
クラフトや収集、破壊が直感的で爽快感あり
不満点:
バグの頻度が高い(フリーズ、黒画面、操作不能など)
操作性が悪く、ブロック設置や視点操作が不便
RPG的なストーリーや目標が薄く、飽きやすい
マップの世界が小さく、次のマップへの移動にロードが必要
■ 総合評価
レゴ愛や創作好きには高評価、冒険目的や明確な目標が欲しい人には不向き
自由度とアイデア勝負のゲームで、ハマる人は長時間遊べる
マインクラフトと比べられやすいが、レゴならではの魅力あり発売年 2017年 / ワーナー・ブラザーズ -
かわいいペットとくらそう! わんニャン&ミニミニアニマル発売年 2017年 / 日本コロムビア -
レヴナントサーガ配信専用発売年 2017年 / ケムコ -
レヴナントサーガ発売年 2017年 / ケムコ -
Special Delivery発売年 2018年 / Meerkat Gaming -
Sir Eatsalot発売年 2018年 / eastasiasoft -
Z-Warp発売年 2022年 / eastasiasoft -
Cube Farmer発売年 2023年 / Isaias Game Dev -
PupperazziPupperazziはSundae Monthによって開発され、Kitfox Gamesから発売された写真撮影ゲーム。
2022年1月20日にmacOS、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリースされた。
2023年4月6日にNintendo Switch版が発売された。
プレイヤーは人間のカメラを操作し、写真を撮影してゲーム内のSNS「dogNET」に共有する。
写真を共有することでフォロワーを獲得し、ゲームを進行させる。
共有回数が多すぎるとスパム扱いされることがある。
写真リクエストを受けて達成すると、金色の骨やフォロワーが得られる。
金色の骨は、アップグレードを購入するために使用する。
Pupperazziはインディー開発スタジオのSundae Monthによって概念が構想された。
開発は2018年後半から2019年まで行われ、その後プロジェクトが一時中断された。
2019年にプロジェクトが再開され、マルチプレイヤーの実装を試みたが、困難だったため不可能に。
2019年5月24日にトレーラーで発表された。
2020年8月25日にKitfox Gamesがパブリッシャーとして発表された。
E3 2021でMuttropolisというロケーションを紹介するトレーラーが公開された。
Game Informerは7.25/10の評価を付け「素晴らしいゲーム」と評したが、明確さに欠けると批判。
GameSpotは5/10の評価を付け、内容の不足を指摘した。
Hardcore Gamerは3.5/5を付け、初印象は良いが内容に失望したと述べた。
Shacknewsは6/10を付け、フィルターやレンズのオプションを称賛したが、やる気をそぐ要因が多いと指摘。
総じて、Metacriticでは「混合または平均的なレビュー」を受け取った。発売年 2023年 / Kitfox Game -
7人目のゲスト発売年 2023年 / Liron Barzilai -
アハ!写真で間違い探し-遊べて学べる!かんたん楽しい脳トレクイズゲーム-発売年 2023年 / MASK -
ゆるっと学べるクラシック-大人も子供も楽しく教養音楽脳トレクイズ-発売年 2023年 / MASK -
Between Time: Escape Room発売年 2023年 / mc2games -
コネクト・ドット・パズル クラシック・カジュアル・アーケード発売年 2023年 / Megame Studio -
ザ・シューティング・レンジ・スリー・ディー:シューティング・ギャラリー・シミュレーター発売年 2023年 / Megame Studio -
Volley Pals発売年 2023年 / NAISU -
Curse of the Sea Ratsタイトル: Curse of the Sea Rats
ジャンル: メトロイドヴァニア
開発: BarcelonaのPetoons Studio
発売日: 2023年4月6日
対応プラットフォーム: Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
ゲームの設定: 船上の囚人がネズミに変身し、海賊の魔女を倒すための冒険
プレイヤー: 最大4人のプレイヤーが同時プレイ可能
キャラクター: 4人のプレイ可能キャラクターがそれぞれ異なるスキルを持つ
アートスタイル: 手描きのアート
資金調達: 2020年にクラウドファンディング成功
評価: MetacriticスコアはSwitchが59/100, PCが66/100, PS5が63/100(中間的または平均的なレビュー)
予告評価: Hardcore Gamerは声優やアニメーションを称賛
批評: Slant Magazineはユーモアやキャラクターの使い方について批判
難易度: 一部の敵は難しいが、ボスは簡単でバランスが取れていない
グラフィック評価: Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルなファンを遠ざける恐れがあると指摘
主要な問題: 同じようなキャラクターとバグがゲームの潜在能力を制限
ターゲットオーディエンス: ユニークなネズミとユーモアを楽しむ挑戦的なプラットフォーマーを好む層発売年 2023年 / Phoenixx -
溶鉄のマルフーシャ発売年 2023年 / PLAYISM -
こどものためのぬりえ発売年 2023年 / RedDeerGames -
ねこごっち バーチャルペット発売年 2023年 / RedDeerGames -
ボレアル テネブレー デラックス発売年 2023年 / RedDeerGames -
A Light in the Dark発売年 2023年 / Sekai Games -
Batora: Lost Havenゲーム名: Batora: Lost Haven
開発会社: Stormind Games
発売日: 2022年10月20日 (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S)、2023年4月6日 (Nintendo Switch)、2023年4月13日 (Amazon Luna)
ジャンル: アクションRPG
舞台: ポストアポカリプスの世界
主人公: 16歳の少女アヴリル
物語の要素: 主人公の姉の死、二つのアミュレット、二つの未知の存在(太陽と月)
環境: プレイヤーは異なる4つの惑星を探索(それぞれ異なる元素を守る)
プレイスタイル: 主人公は2種類のモード(紫とオレンジ)に切り替え可能
戦闘システム: 遠距離攻撃(紫モード)と近接攻撃(オレンジモード)
ルーン収集: キャラクター強化のためにルーンを収集または購入
ストーリー展開: 選択によって分岐するナラティブ、4つの異なるエンディングがある
新しいゲームプラス: 初回のスキルやルーンを引き継ぐハードモード
難易度設定: 2022年12月21日にパッチで追加
評価: Xbox Series X/S版は「一般的に好意的」、PC・PS5版は「混合または平均的」
音楽: 作曲家ロン・フィッシュによるサウンドトラックが好評
批評意見: ストーリーは考えさせられるが、全体的な構造が薄いという意見もあり
ボス戦: 壮大で、ゲームの寿命を延ばす要素として評価される
難点: 戦闘やRPG要素が複雑ではなく、調整が必要とされる意見
ところどころで楽しいパズル要素と戦闘が含まれる発売年 2023年 / Team17 -
スチール ディファイヤ発売年 2023年 / Ratalaika Games -
ウィッチエクスプローラー発売年 2023年 / レジスタ -
2択で恋して胸キュン-かんたん恋愛シミュレーション量産少女なラブコメギャルゲーム-発売年 2023年 / 東京通信 -
ナゾトキ脳トレBrainQuiz-なぞなぞパズルでひらめきイラストクイズ-発売年 2023年 / 東京通信 -
溶鉄のマルフーシャ発売年 2023年 / PLAYISM -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx -
Eventide: スラブの寓話発売年 2023年 / Artifex Mundi -
Hell Pie発売年 2023年 / Beep -
Pretty Girls Tile Match発売年 2023年 / eastasiasoft -
Goroons発売年 2023年 / Epopeia Games -
IIN発売年 2023年 / Epopeia Games -
Tactics V: ”Obsidian Brigade”発売年 2023年 / FNG Studios -
Mystic Warriors Battleground発売年 2023年 / Gametry -
Nightshade Ninja Warrior発売年 2023年 / Gametry -
Hei発売年 2023年 / Goca Games -
TacTac Prologue発売年 2023年 / Goca Games -
ツクールシリーズ 地球侵略獣発売年 2023年 / Gotcha Gotcha Games -
フュージョンシフト発売年 2023年 / halvardo13 -
Waves Running Simulator - Surfing Hyper Runner Casual 3D Games発売年 2023年 / INSTAMARKETINGANDGAME -
Gemini発売年 2023年 / indienova
Hot Item 最近反応があった作品
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EPSシリーズVOL.4山本ともあ■ 収録内容・構成
アイドル・山本ともあの出演による作品
プレイステーションの実写取り込み機能を活かした構成
写真集:220点以上の静止画を収録
写真は高画質を意識し、美しさを強調
ビデオクリップを視聴可能
オリジナル編集機能付きのムービー制作モード搭載
音楽ソフトとしての性質が強く、ゲーム性は控えめ
オリジナルソングの有無は不明だが、ビジュアル面が主軸
■ 操作性・機能
写真表示やビデオ視聴に対応
編集モードにより映像の演出変更が可能
実写の表現力を活かしたソフトデザイン
シンプル操作でメニュー選択・再生可能
■ シリーズ・時代背景
EPSシリーズの第4弾
同日にVOL.1〜VOL.5が同時発売
アイドルプロモーションとマルチメディアの融合を目指した作品群
ゲームというより「アイドル・ビジュアル体験ソフト」
PS1初期の映像表現技術の挑戦作の一つ
■ ターゲット・評価
アイドルファン・ビジュアル志向のユーザー向け
写真と映像を楽しみたい人にはおすすめ
プレイヤーによる映像編集で創作も可能
ファンアイテム・コレクターズアイテムとしての側面あり
当時のCD-ROM音楽ビジュアル系ソフトの流行に乗った実験的タイトル発売年 1996年 / アンティノスレコード -
ウイニングポスト10■ 商品概要・特徴
『Winning Post 10』は、競馬シミュレーションゲームシリーズの30周年記念作。
プレイヤーは「オーナーブリーダー(馬主兼生産者)」として競馬界を体験。
馬の3Dモデルと競馬場グラフィックを刷新し、フォトリアルな臨場感を実現。
レースシーンはカメラ演出を強化し、ドラマ性のある演出を実現。
競走馬の内面個性を“ウマーソナリティ”として新導入。
好き嫌いや得意・苦手など、馬の性格も育成に影響。
育成に“史実調教”を追加、日本競馬史の技術を再現。
選択肢によって、競走馬の能力や調子・疲労などが変動。
7つの開始年シナリオを搭載(1973年スタートなど)。
結婚要素やオンライン馬券王モードも収録。
新京都競馬場や最新の番組表も実装済み。
新しい配合理論や特性(固有・上位特性)を追加。
■ 良い評価・プレイヤーの反応
育成の自由度が増し、愛馬により強い愛着がわく(レビュー多数)。
「史実調教」は効果が大きく、戦略性のある育成が可能。
レース演出はグラフィック・臨場感ともに高評価。
オートプレイの高速化でテンポよく進行できる。
前作よりも初心者にやさしく、分かりやすいと評価。
育成結果や展開にプレイヤーの選択が強く影響するのが面白い。
UI改善やアプデ対応が比較的早く、運営への好印象あり。
■ 不満・改善点(発売当初含む)
馬のコメント確認動作が前作より手間増でストレス。
クラブ機能が発売時点で未実装(一部DLC対応)。
馬の信頼度が上げづらく、引退前に最大にならないことがある。
結婚条件が一部厳しすぎて現実的でないものも。
ウマソナが慣れてくると単調に感じるという意見あり。
イベントの種類が少なく、長期プレイでは飽きやすいという指摘。
実況音声は前作とほぼ変化なし。
無印ゆえに一部機能の完成度に不安を感じたユーザーも。
史実終了後の対戦相手にバリエーションが少なく、プレイヤーが無双状態になりがち。
■ 総評
シリーズ経験者からは「正統進化」「安定の出来」と高評価。
初心者でも入りやすく、アップデートで改善も進んでおり、買う価値は十分あり。発売年 2023年 / コーエーテクモ -
LEGO ニンジャゴー ニンドロイド発売情報: 2016年11月22日発売、PS Vita向けアクションアドベンチャーゲーム。
開発・発売元: Hellbent Games、TT Gamesが開発、ワーナー・ブラザースが発売。
価格: パッケージ版4,700円+税、ダウンロード版4,536円(税込)。
対象年齢: CERO A(全年齢対象)。
ストーリー: アニメ「レゴニンジャゴー」のシーズン3をベースにした物語。
舞台: ニュー・ニンジャゴー・シティで、ニンドロイド率いるオーバー卿に立ち向かう。
ゲーム内容: アクション、パズル、シューティング要素が組み合わされたステージクリア型。
キャラクター: ゼン、カイ、ロイドなど主要ニンジャが登場。
ビークル: カイ・ファイターやニンジャコプターなどの乗り物が使用可能。
アクション要素: ニンジャのスピン術やコンボ技が楽しめる。
謎解き要素: レゴシリーズらしいギミックが満載。
ステージ数: 31ステージ構成で、1シーン約10~15分のボリューム。
難易度: 初心者向けのカジュアルな難易度。
周回プレイ要素: ゴールドブロック収集や隠しミッションの達成が可能。
オープンワールド要素: ニュー・ニンジャゴー・シティを自由に探索できる。
サイドアクティビティ: 道場での修行やNPCとの会話が楽しめる。
フルボイス: 日本語吹き替え対応でアニメの雰囲気を再現。
ファン向け設計: アニメや玩具のファンには特に楽しめる内容。
短所: ストーリーが分かりづらく、キャラ紹介が不足している。
ロード時間: やや長いと指摘される。
ボリューム不足: ストーリーやオープンワールドの規模が小さい。
操作感: シンプルで直感的だが、固定視点が不便。
リプレイ性: トロフィー取得やミッション達成でやり込み要素あり。
対象層: 子どもから大人まで楽しめる設計。
批判点: ゲーム性の独自性が薄く、ボリューム不足が目立つ。
価格感: フルプライスでは高価と感じる人が多い。
レビュー評価: 賛否両論。ファンには良作、一般プレイヤーには物足りない。
おすすめ度: レゴゲームファンやニンジャゴーファンには購入価値あり。
総評: ファン向けの軽いアクションゲームとして楽しめるが、深いゲーム体験を求める人には不向き。発売年 2016年 / ワーナー・ブラザーズ
Latest Update
最新更新日:2025/05/31
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突撃!ポンコツタンク物語:平和な村がアクダ共和国に占領され、村人がポンコツ戦車で反撃する。
特徴的な戦車:砲塔が右回転しかできない仕様。
開発背景:桜井政博氏のデビュー作。
攻撃システム:砲身は右にしか回らず、連射可能。敵弾の相殺も可能。
パワーアップ武器:
つきぬけるん弾(貫通)
はじけるん弾(爆風)
わかれるん弾(3方向)
うしろにもでるん弾(前後同時)
補助アイテム:HP回復(ガソリン)、1UPなど。
ステージ構成:全4ステージ+ボスラッシュ。
中ボス・ボス:個性的な巨大戦車やロボットなどが登場。
爆発演出:カービィシリーズに通じる表現多数。
マルチモード:最大4人対戦、CPU参加も可能。
マップ数:対戦マップは12種類。
対戦ルール:バトルロイヤル形式、撃破数もポイント化。
ハンデ機能:重りを選ぶことで移動速度制限。
処理性能:多キャラ登場時も処理落ちほぼなし。
グラフィック:GBながら細かく描写、演出も豊富。
BGM・SE:爆発音含め爽快感を演出。
難易度バランス:易しめで初心者にも配慮。
操作性:シンプル操作、右回転の制約がゲーム性に直結。
マルチの自由度:4人全員人間でなくても遊べる。
得点方式:撃破数も含めたスコア配分で白熱。
デザイン流用:モトシャッツォやへろへろ弾などはカービィにも登場。
評価点:破壊の爽快感、多彩な攻撃、対戦の自由度など。
問題点1:スコアがないためやり込み度に欠ける。
問題点2:対戦にパワーアップ要素がない。
問題点3:ボスラッシュ時にアイテム入手不可。
マイナスポイント:対戦スコアが全員分見られない。
総評:制約を活かした隠れた名作。Switch Online配信が望まれる。発売日 1991/1/8ハル研究所 -
ドラゴンテール原作はMSX2の / 『クインプル』 /
ゲーム内容とシステム
主人公は杭(クイ)を使って戦う少年
杭は上下左右に投げられる
杭は足場・敵撃破・ブロック破壊に使用可能
杭は最大2本まで同時使用可能
杭の上に乗ってジャンプ→壁登りが可能
クイは放物線を描いて飛ぶため、命中が難しい
クイの命中精度はゲーム攻略の鍵
空中ジャンプが一度だけ使用可能(技術が要求される)
全部で51ステージ構成
10ステージごとにボス戦が発生
ボスは弱点を突かないと倒せない
ラスボスはタイトル通りドラゴン
難易度とモード
難易度はEASYとHARDから選択可能
HARDは制限時間あり+ジャンプ力低下
どちらのモードもEDは同一(分岐なし)
HARDのノーコンティニューでもED変化なし
強制クリアアイテムあり(使用必須のステージも?)
プレイ性と評価
コンティニューは無制限
セーブ/パスワード機能は非搭載(再プレイが大変)
全体マップが見渡せる設計は親切
操作はシンプルだが、難易度は高め
地味ながら玄人好みの高ゲーム性を評価する声も
知名度は低いが、良質なアクションパズルとして再評価可能発売日 1990/12/13アイマックス -
ダックテールス原作はディズニーのアニメ「ダックテイル」
主人公はアヒルの大富豪、スクルージ・マクダック
ゲーム内容と特徴
基本システムはファミコン版『わんぱくダック夢冒険』と同様
マップは新調されており、移植というより別アレンジ作品
ステージ選択制で、好きな順に攻略できる
主人公の攻撃は杖ジャンプ(ポゴジャンプ)と横スイング攻撃
全5ステージ(アマゾン、トランシルバニア、ヒマラヤ、アフリカ鉱山、月)
ステージごとにボスが待ち受け、倒すと宝物をゲット
ボス撃破で得られる財宝がゲームのスコアに反映される
各ステージには隠しアイテムや財宝も存在
中間ポイントやワープ、隠しルートも存在し探索要素あり
最終ステージでは5つの宝をめぐるラストバトルが発生
システムとエンディング
ライフ制+コンティニュー制
通常クリアと1000万点以上でのグッドエンディングの分岐あり
グッドEDは宝石が噴き出す演出あり、通常EDは無し
ゲームオーバー後でも隠し財宝を取っていればスコアは維持
難易度設定あり(例:DIFFICULTで挑戦した報告あり)
ED後は名前表示が英字フォント、容量制限か演出か不明
その他の特徴・評価
ファミコン版と比べてマップが狭くテンポが良い
ステージ構成や敵配置は異なるため新鮮なプレイ感
アンダーグラウンド(洞窟)ステージの難度は高め
グラフィックやサウンドはGB初期作品としては良好
海外で高評価を得た名作で、現在でもファンが多い
一部仕様(ED演出など)はFC版より簡素で容量の影響がうかがえる発売日 1990/9/21カプコン -
バリーファイアゲーム概要・ストーリー
宇宙暦0089、カタール星人の侵略から地球を守る物語
地球は最終防衛システム「D」を発動するも突破される
主人公は迎撃戦闘機「VOLLEYFIRE」で敵を撃破
ストーリーはあるがゲーム進行にほとんど関係なし
ゲームシステムと特徴
基本は1対1の固定画面戦闘、縦シューティングではない
自機も敵機も左右移動しかできない
敵にも残機があるという珍しい仕様
攻撃手段はレーザー1種のみでオプションやボムなし
ステージごとに異なる障害物(ビーム反射・押し岩・突き刺し障害など)
弾は相殺可能だが判定が曖昧で意図しない相殺が起きやすい
多くの攻撃は障害物に遮られて当たらない
ボスは3体構成で、それぞれに耐久力あり
反射板のあるステージでは敵の自滅を待つ方が楽
縦スクロールステージも一部存在(が移動は横のみ)
ステージクリアには敵全滅が条件
敵数が固定、かつクリア済みステージには戻れない
アイテム(ビーム強化、ライフ回復等)は出現・中身とも完全固定
セーブ・パスワード機能なし、だが無制限コンティニューあり
評価点と印象
作曲は森彰彦氏(後の『ミスティックアーク』等)で、BGMが非常に優秀
ステージ構造や障害のバリエーションが多く攻略に工夫が必要
ステージ選択自由度が高く、戦略的なルート選びが可能
対人戦(2P対戦)は意外と楽しいとの評価もあり
システムは独特で、現在でもフォロワーが存在しない珍ゲー発売日 1990/6/29東映 -
コスモタンクゲームモード:クエストモード/トレーニングモード/VSモード
ゲームシステムと特徴
プレイヤーは宇宙戦車「コスモタンク」を操作
敵は昆虫型の侵略者「アーマードモンスター」
ゲーム進行は3つのモードが混在(全方位STG/3Dダンジョン/縦スクSTG)
通常マップは8方向に自由移動できる見下ろし型STG
洞窟や要塞に入るとコックピット視点の3DダンジョンSTGに切り替わる
惑星間移動は縦スクロールSTGで表現される
経験値(EXP)システムあり:敵を倒すと獲得
EXPが貯まるとレベルアップしライフ最大値が増加
Pアイテムを10個集めるごとにショットが強化
各惑星にはボス(生体コア)が存在し、撃破が目的
一部の惑星でタンクの改造が可能(チャージショット、水上走行などが解禁)
「デューサ」という惑星を最初に攻略し、その後は自由な順序で他惑星を攻略可能
すべての惑星のボスを倒すとラストダンジョン出現
プレイ感と戦術
コンティニュー無限/その場復活で初心者にも優しい
攻撃力が低いと苦戦、強化後は圧倒的に有利になる
全方位STG時は移動が鈍く、P1段階だと敵を避けづらい
3Dパートは敵の出現パターンを覚えるパズル的要素あり
ダメージゾーンや水場は改造で通行可能に
各惑星に補給やヒントをくれる基地が点在
オペレーターに撃たずにいると罵倒されるギミックあり(トレーニング限定)
雰囲気・演出・印象
ゲームボーイとは思えぬコックピット表現と細かい演出
当時は珍しい複数ジャンル融合型ゲームで話題に
エンディングあり、ラスボスはパターンを見抜けば簡単に撃破可能発売日 1990/6/8アトラス -
どきどきペンギンランド全25面構成、エンディングなし・1面にループ
1997年には / セガサターン「SEGA AGES Vol.2」 / に収録
ゲーム内容
主人公はペンギンのアデリー
恋人のフェアリーに卵を届けるのが目的
アデリーは左右の氷ブロックを掘れる
岩を押す・揺らす・蹴るで落下させることが可能
一定の高さから落下・敵接触・潰されると卵が割れてミス
アデリー自身はミスにならず、一時的に操作不能になるのみ
画面の端はループ(上下左右に繋がっている)
ギミックと敵キャラ
黄色いパイプは卵のみ通過可能、アデリーは通れない
シロクマのゲンゴウ:ルート上の最大の脅威。岩で潰すのが基本
モグラのノソラ:時折出現し卵を狙う、瞬間移動的に現れることもあり理不尽
最下段のブロックは掘れず、詰まるとリカバリ不能
スコアとボーナス要素
ステージ内にハートが存在、取得でスコア加算
隠しハートもあり、ブロック破壊や卵通過で出現
ハート7個でパーフェクトボーナス5万点
ハート6個だと1万点+卵1個追加で戦略的に有利な場合もある
操作性・難易度・自由度
パズルよりもアクション要素が強め
ルート自由度が高く、プレイヤー裁量での攻略が可能
各ラウンドはセレクトで任意に選択可能(マイカード版)
多少のミスでも立て直しやすくリカバリ性が高い
総評・評価
とっつきやすく、キャラも可愛い良作レトロパズル
続編『宇宙大冒険』と比べて自由度・軽快さで好む声も多い発売日 1985/7/1セガ -
どきどきペンギンランド 宇宙大冒険海外タイトル:Penguin Land
ゴールドカートリッジ作品
ゲーム概要
前作『どきどきペンギンランド』の続編
主人公はペンギンのアデリー
卵を割らずに宇宙基地の子どもたちへ運ぶのが目的
全50面構成(初期は30面までセレクト可能)
一番上から一番下へ卵を転がすパズル構造
システムと特徴
バッテリーバックアップによりセーブ可能
ステージエディタ搭載(ユーザー作成ステージ最大20)
FM音源対応でBGMも高評価
タイム制だが、0になってもミスにはならない
スコアアップやアイテムが出現する特殊ブロックあり
パイプでアデリーや卵の移動が可能
ひび割れブロックの特殊挙動(卵だけで破壊可)
岩を押す・揺らす・蹴るなど複雑な仕掛けを活用
敵とギミック
一定時間操作しないとコンドルが糞を落としてくる
白熊はプレイヤーに触れても即死せず一定時間拘束
幽霊ブロックにより操作反転などのトラップあり
難易度と評価
グラフィックが向上し明るい雰囲気に
パズル要素が強化され戦略性がアップ
前作よりもルールが複雑で奥深い
エディタの制約により使えないギミックも一部存在
総じて、シリーズの基本を確立し完成度の高い良作発売日 1987/8/18セガ -
イカスぜ!恋のどきどきペンギンランドMD『ゲーム図書館』配信タイトル。
収録作品:ゲームのかんづめ VOL.2
発売日:1994年3月18日
開発・販売元:セガ
対応機種:メガCD
ジャンル:アクションパズル
価格:3,980円
ゲーム概要
『どきどきペンギンランド』シリーズの第3作目
主人公はペン太、ヒロインはペンコ(アデリーとフェアリーの娘)
卵を割らずにゴール地点へ運ぶパズルアクション
基本ルールは前作『宇宙大冒険』を踏襲
ポップな画面デザインでリニューアル
新要素・システム面
ヘルプメニューを新搭載
卵が割れた場所に旗を立てて再スタート可能(はたをたてる)
ブロックを1度だけ元に戻せる(いまのはなし)
一定時間経過で現れるお邪魔キャラが廃止され、難易度が緩和
パスワード方式で途中再開可能
パスワード例:6面「FIRSTPASS」、30面「MOONLIGHT」など
ステージ・ゲーム内容
全30ステージ構成
ステージ構成に / タイミング系ギミック(消える足場など) / あり
ステージ後半では白熊を岩で潰す演出や罠回避が必要
岩やブロックの移動と破壊による立体的なパズル構造
タイミングと順序が重要な多段階型攻略を要求
ステージ30(最終面)は簡単な構成でエンディングへ
ステージ26〜29には複雑なギミックと白熊処理が多い
雰囲気・評価
難易度は全体的に前作より大幅に下がっている
グラフィックはポップで可愛い方向に進化
シリーズの中でも遊びやすさと救済要素が強化された作品
子どもや初心者にも優しいゲーム設計
パズルアクションの入門としても高評価の隠れた名作発売日 1992年セガ -
ペンギンランドジャンル:アクションパズル
ステージ数:全25面
ゲーム概要
ペンギンが卵を転がしてゴール(自宅)まで運ぶゲーム
卵が割れるとミス(高所落下、敵接触、地面踏みつけなどで発生)
プレイヤー自身は敵に触れてもミスにならない
Aボタン:ジャンプ、Bボタン:前方の地面を掘る(足元は不可)
一部の面ではパズル性よりゴリ押しが通用する設計
全体マップの表示が無く、画面構成が見づらい
ステージセレクト可能だが未クリア面のスキップは非推奨
STAGE25をクリアしてもエンディングは無し
ゲーム性・難易度
操作レスポンスや移動のテンポが遅めでストレス要素あり
スクロール頻度が高く、画面がチラつきやすい
全体マップが見られないため迷いやすい構成
パズルよりもアクション要素が強め
一部のステージは敵との位置関係やタイミングが重要
キャラクター・演出
コミカルなキャラの動きがかわいいと好評
ただしペンギンのデザインは / 「かわいくない」との声も /
卵は非常にデリケートで壊れやすく印象的
敵はクマや鳥のフンなど多彩
主人公ペンギンはかなりタフ(高所落下や敵に当たっても平気)
総評・その他
初見でも打開可能な比較的短めのプレイ時間でクリア可能
明確なストーリーや演出は少なく、終盤も淡々と進行
ステージ構成やギミックの作り込みは今一歩
シンプルな構造と低価格帯で、気軽に遊べるレトロゲーム
パズル性をもう少し強化すれば良作になり得たポテンシャル作発売日 1990/3/21ポニーキャニオン -
セレクション 選ばれし者コンティニュー方式:パスワード制(ひらがな16文字)
システム・特徴
フィールド移動や会話もコマンド選択式で進行(「みる」「たたく」など)
マップ移動も選択肢で行うアドベンチャー寄りの設計
エンカウントはシンボル方式で、敵と接触で戦闘が発生
一部の敵は勝手に動き、接触すると強制戦闘
主人公はハイン王子で、終始一人旅
森の「木」に変えられた国民に「みる」コマンドで話しかけるという設定がユニーク
移動補助にMP消費0の「テレポット」あり
戦闘システムの特徴
敵は最大3体で出現、異種族同士は同士討ちを始めることがある
敵の中には自爆攻撃や巻き込み攻撃をする者も多い
魔法は属性が複雑で、自分も巻き込むタイプが非常に多い
MP吸収や敵視界遮断などの魔法もあるが、使いどころが難しい
通常攻撃のダメージが極端にブレやすく信頼性が低い
ハインにだけクリティカル(急所を貫く)ありだが発動条件が厳しい
難易度・バランス
魔法や装備のバランスが悪く、序盤・中盤の敵の方が理不尽に強い
特に「スラッグ」「ドルイド」「イエティ」などはトラウマ級の強敵
アイテムの説明が乏しく、効果を手探りで調べる必要がある
ゴールド上限が255Gと少なく、後半は回復アイテムの購入が困難
経験値獲得量が全体的に少なく、レベル上げが作業化しやすい
イベント管理が甘く、貴重品以外の宝箱は何度でも取れる
演出・世界観
ケムコ特有の / ユーモアある台詞回し(ケムコ節) / が全編に登場
ハイン王子は悲惨な境遇なのにテンションが妙に明るい
音楽の評価が高く、戦闘BGM以外の曲はバリエーション豊富
大きなバグは無く、世界観とゲーム性がユニークな良作マイナーRPG発売日 1989/12/28ケムコ -
てけてけ!アスミッくんワールドセーブ形式:パスワード制
ゲーム内容
主人公はピンクの恐竜「アスミッくん」
魔王ザウズンの塔を上り33階・下り33階進む全66ステージ構成
ステージごとに鍵を掘り出し→扉を開け→階段で進行
各8ステージごとにボス戦あり
穴掘りには段階があり、完成形で敵やアイテムを落とせる
アイテムや敵の挙動がランダムな要素を持ち、運も絡む
操作・ゲームシステム
Aボタン:穴を掘る・埋める(長押し)
Bボタン:アイテム使用
SELECTボタン:アイテム切り替え
敵は穴に落とすか、アイテムで倒す
アイテムには攻撃・探索・スピードアップ系など種類豊富
ブーメランは最強の攻撃アイテム(最大3ヒット)
コンパスやレーダーを使うと鍵やアイテムの位置がわかる
特徴・魅力
上りと下りで同じステージを逆方向に攻略
下りではかつてのボスと再戦、強化されて登場
敵の法則や鍵の位置を覚えると攻略が劇的に楽になる
アスミッくんの動きは遅いが、アイテムで補強可能
ゲームテンポは遅めだが、慣れると高アクション性が発揮される
音楽のクオリティが高く、特にエンディング曲が印象的
グラフィック・音楽共にGBタイトルの中でも完成度が高い
ステージやボス戦の演出に“塔を登る物語”としての一貫性とドラマ性あり
最初のボス「タブタ」がラストボスになる演出が熱い
プレイすればするほどハマる、通好みの高難易度GBアクション発売日 1989/12/27アスミックエースエンタテインメント -
ハイパーロードランナー全50面構成、全クリアでエンディングあり
ゲーム内容
ファミコンの「チャンピオンシップロードランナー」からの流用ステージあり
基本ルールは金塊を全て回収して脱出する形式
ステージごとに敵(ロボット)が登場、最大3体
鍵を入手し裏部屋に入る新要素あり
一定時間で裏部屋の扉が閉まるなど時間制限的トラップも存在
操作系統はAで右掘り、Bで左掘り、上下左右で移動
セレクトで面選択、ポーズ中にセレクトでマップ表示
プレイヤーは罠の配置やタイミングを読み切る必要がある
難易度・特徴
難易度は序盤から高め、理不尽さを感じる箇所もあり
落下死や堀りミスなど、シビアな死にパターンが多い
視覚的・操作的に誤認しやすくストレスが溜まりやすい設計
穴を開ける向きを間違えると即詰みになる場面あり
パズル要素が強く、アクションより記憶力と先読みが鍵
ステージは選択式(セレクトボタン)、再挑戦が容易
その他・感想
エディット機能も搭載(元々のシリーズ仕様)
「ハイパー」の意味は不明で、内容は通常のロードランナーと大差なし
難しいが中毒性があり、一部ユーザーにはクセになる魅力
操作難のため、苦手な人には不向きとの声も
当時から人気はそこそこ、Amazon評価は3.7/5(レビュー4件)
プレイヤーによって評価が分かれる典型的な発売日 1989/9/21バンダイ -
ダーククエスト ~Alliance~Move対応
配信専用
基本情報・全体評価
ゲームロフト開発のアクションRPG(ハック&スラッシュ系)。
2011年9月13日配信、DL専用タイトル。
価格は1,500円(税込)で、コスパは高評価。
総合評価は10点中4点〜7点台後半が多く、好みが分かれる。
PS Vita版も2011年12月に発売。
良かった点(GOOD)
ディアブロ系の爽快感(範囲スキルで敵をなぎ倒す)あり。
設定したレア度以下のアイテムを自動換金してくれる機能あり。
最大4人のオンラインCo-op対応(マッチング良好)。
オンライン設定や検索UIが充実しており、快適にプレイ可能。
各クラスのスタイルが異なり、周回プレイに新鮮さあり。
武器・防具は外見に反映される。
スキル再振りが自由で構成を変えやすい。
オフラインでも協力プレイやサブクエ消化が可能。
ストーリーの進行状況に応じてマルチでもクエストクリア判定される仕様。
DLゲームとしてはグラフィックが鮮やかで綺麗。
悪かった点(BAD)
アクションスキルの変化が乏しく、スキルの成長がダメージ増加のみ。
スキルがパッシブ寄りで、プレイスタイルに幅が出づらい。
アイテム効果(プリフィックス)が地味で感動に欠ける。
スキルとドロップの魅力が弱いため、飽きやすい。
回避や防御操作がなく、戦闘が攻撃&ポーション連打になりがち。
Co-op時に画面共有で行動制限が発生する。
Co-op時、アイテムが色分けされて個人取得制。
行き先がわかりづらく、マップ構造で迷いやすい。
ボス戦での戦略性が薄く、ポーション依存のバランス。
オンライン人数に応じて敵が強くなるが、ボスが硬すぎる傾向あり。
ロード時間が長め(起動・エリア移動・マルチ接続時など)。
キャラ作成で女性キャラが選べない。
クラスが3種しかなく、4人パーティーには不足。
テキストチャット非対応、コミュニケーションはボイス必須。
斜め見下ろし視点固定で、キャラが小さく没入感に欠ける。発売日 2011/9/13ゲームロフト -
ダーククエスト5基本情報・概要
ゲームロフト開発のハクスラ系アクションRPG。
基本プレイ無料(F2P)+アプリ内課金制。
元々はスマホ(iOS/Android)向けだが、Vita/PS4にも展開。
シリーズは当初買い切り型 → 3以降は基本無料型に。
原題は「Dungeon Hunter」、邦題は「ダーククエスト」。
ゲーム内容・特徴
ストーリー導入後、性別+武器選択の簡易キャラクリエイト。
バーチャルパッド操作:左で移動、右で攻撃・回避・スキル使用。
武器は5種:グレートソード / デュアルブレイド / クロスボウ / グレイブ / スタッフ。
戦闘中に2種まで武器を装備・切替可能。
連打・ホールドによる連続攻撃が可能、範囲攻撃もあり爽快感高め。
ローリングとスキルはチャージ制(使用回数制限あり)。
各装備には属性(火、水、自然、死、雷)あり、相性が戦略に影響。
属性相性は5すくみ構造。
装備の合成機能あり、不要アイテムで強化可能。
グラフィック・サウンド・操作性
グラフィックはMetal技術を活用し、美麗な粒子・演出が特徴。
サウンドも重厚で「ダーククエスト」らしい世界観を演出。
Vitaでも操作感は良好だが、スマホ準拠のUIはやや不親切。
一部操作・画面遷移が直感的でなく、混乱しやすい箇所あり。
PvP・アジトモード
「アジト」モードでは他プレイヤーの拠点に侵攻可能。
自身のアジトも防衛設計が可能、PvP要素として機能。
アジトに罠・構造を仕込む戦略性が魅力(未体験版では未確認)。
課金・ソシャゲ要素
スタミナ制限あり(開始時は気にせず進行可能)。
ガチャ・育成・装備強化など典型的なソーシャルゲーム構造。
UI・レイアウトもスマホ型そのまま移植で、Vita最適化に難あり。
トロフィー未対応でモチベ維持に難。
総評・所感
爽快感・ビジュアル面は高評価。
操作・説明不足・画面遷移でややストレス。
ソーシャルゲーム要素が濃く、純粋なハクスラとしては好み分かれる。
元スマホゲームの限界はあるが、軽く遊ぶ分には十分。
Vitaで手軽にアクションRPGを楽しみたい人に向くが、腰を据えたプレイには不向き。発売日 2018/7/13ラプラス -
スーパーマジカル基本情報・概要
パズル+アドベンチャー要素が融合したカジュアルゲーム。
開発は Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team。
日本語対応済み。翻訳の質も自然で好評。
価格は安価(定価499円、セール時は200円程度)。
タッチスクリーン操作が基本で、手が疲れにくい設計。
ゲームシステム
同じ色のモンスターを繋げて消すマッチ3風パズル。
ターン制のため焦らず考えてプレイ可能。
ステージが進むと壁バウンドや狭い通路など戦略性が増す。
各ステージに星評価システムあり。
難易度は後半高めで、やり込み向け。
賢者の力を借りて特殊能力を使える(瓶アイテム消費)。
賢者ごとに効果が異なり、ステージごとに使い分けが必要。
調合システムあり:一度作成したアイテムは記憶される。
ペットシステムあり:ドラゴンを手に入れると移動が楽になる。
装備やアイテムの選択で戦略性とカスタマイズ性がある。
ストーリー・世界観
主人公はドジな見習い魔女「ニナ」。
本来異世界に封印されていた悪い姉たちが戻ってきてしまう。
賢者たちが姉たちの封印に向かうも逆に捕まる。
ニナが代わりに姉たちを異世界に送り返す冒険へ。
ストーリーはユーモアとファンタジーが融合した軽快な展開。
ビジュアル・サウンド
手描き風のマップやキャラが可愛い。
明るくカラフルなビジュアルが魅力。
BGMはオーケストラ調で高品質。
ゲーム性の工夫・やや不満点
会話にアメリカンジョーク的な選択肢あり(賛否あり)。
一部会話イベントはスキップ不可でテンポが悪くなる場面も。
戦略性はあるが、UI操作にやや面倒な面あり(帽子・ペット切替など)。
ステージ終盤は似た構成が多く、作業感が出てくることも。
総評
価格以上に楽しめるボリュームとクオリティ。
パズル初心者にも遊びやすく、アイテム使用で難易度調整可能。
「かわいさ・手軽さ・やりこみ」のバランスが良く、セール時は特におすすめ。発売日 2017/7/6Tama Games -
三国志正史 天舞スピリッツジャンル:リアルタイムシミュレーション(RTS)
世界観:「三国志演義」ではなく史書「正史」に基づく
ゲームシステム・特徴
リアルタイム進行(時間制御可能):自動進行せず、ボタンで進行・停止が可能
/ ウィンドウ操作型インターフェース(M-VIWS) / 採用
1000人超の武将が登場(ただし多くはテンプレ顔)
各武将に / 「人徳」「武勇」「政治」「外交」等の能力値(1~16) / あり
部隊・勢力・都市など多層的な命令体系
「役職制度」あり:三国志由来の官職を任命可能
役職名称を現代風(建設大臣など)に切替可能
プレイヤーは「諸侯」として勢力を管理
戦闘と戦略面
戦闘はすべてオート解決(専用画面なし)
戦闘結果が突発的に表示され、「いつの間にか全滅」もあり得る
守備側に強い補正あり:空き城でも攻撃側が不利なことが多い
兵力・武将数・物資管理が戦力に大きく影響
輜重隊(輸送部隊)あり:兵糧運搬などが可能
徴発(強制徴収)で資金を得ることが可能(デメリットは不明)
外交・調略は簡易的なオマケ要素
操作・UIまわり
マルチウィンドウの配置が煩雑で操作が煩わしい
画面サイズ640×400相当で情報表示に限界
ウィンドウのアクティブ化や閉じ方に癖あり(Windows 3.1相当)
SFC版では操作性が更に悪化、フリーズ多発
カーソルの挙動も不安定(マウス推奨)
雰囲気・ビジュアル・音楽
一部のBGM・オープニングは高評価(コーエーを超えるという声も)
末弥純によるキャラデザ武将も一部存在(主にメインキャラのみ)
マップは中国全土+周辺地域(朝鮮・ベトナム・敦煌など)をカバー
ゲーム全体は野心的だが未完成感・バグの多さが致命的
総評:
SFC版はPC版の移植だが完成度が低く、動作の重さやバグが多く快適とは言いがたい。ただし、試みは斬新で、正史ベース・ウィンドウ式RTS・大量武将登場と意欲的な要素を詰め込んだ作品。玄人向けの歴史SLGとして、操作に耐えられるならプレイする価値はある。発売日 1993/6/25ウルフ・チーム -
ノイギーア -海と風の鼓動-ストーリー・演出
主人公デュークは追放された王子、事件の渦中に帰郷する
故郷ノイギーア領で船の失踪事件が頻発
父ウェイン伯と側近ギュンターが事件の黒幕に関与
セシアという少女が物語の鍵を握る存在
物語は全6ステージで構成、非常に短く20~30分でクリア可能
クリア後は / タイムとランク(称号) / が表示される
ゲームシステム
操作は快適、ジャンプと通常攻撃の2系統あり
SA(通常)とJA(ジャンプ)レベル制で攻撃力が成長
攻撃レベルは命中回数に応じて上昇、敵撃破は不要
敵にチェーンを当てると押し返せるがダメージなし
スロウ・チェインを使った移動&謎解きが特徴
壁や敵に引っかけて自分を引き寄せたり物を動かせる
RPG要素は薄く、装備・お金・育成要素は最低限
問題点
ストーリーが非常に短く、盛り上がりに欠ける
マップが無いため、迷いやすい構造
高低差とジャンプ判定が厳しくストレスになりやすい
チェーンの応用によるノーヒント謎解きが多い
ジャンプ攻撃のレベルが上がりにくくバランス難あり
ラスボス(ギュンター)が見た目に反して弱い
一部のボスのほうが強く印象に残る
評価点・その他
YMO・高橋幸宏氏、桜庭統氏らが音楽担当で評価高い
戦闘時の操作性と手応えは快適
「GOKUTSUBUSHI」など内輪ネタ的称号もありシュールな演出
本作は、短時間で繰り返しプレイを促す意図が見られる意欲作ですが、価格・ボリューム・構成のバランスにやや難があり「惜しい」作品といえる位置付けです。発売日 1993/3/26ウルフ・チーム -
カリフォルニアゲームズIIゲーム概要
アメリカ西海岸を舞台にした爽快系ミニゲーム集
5種類のスポーツ競技を収録
1人プレイ対応、最終スコア5万点以上でクリア扱い
スポーツごとのスコア更新が目標
失敗時には審査員からの罵倒演出あり
各種競技内容
ハンググライディング:着陸成功でスコア更新
ジェットサーフィング:障害物を避けつつ加減速やジャンプを駆使
スノーボーディング:ジャンプして障害物を回避、ハーフパイプ有り
ボディボーディング:技は不明だが障害回避でゴール可能
スケートボーディング:ジャンプと位置調整でトンネル突破が鍵
操作・演出
各競技ごとにボタン操作やギミックが異なる
ジャンプ・回転・加減速など操作多彩
トリックや難操作で高得点を狙える構造
左右切り返しなど細かい操作が有効
演出・ビジュアル
アメリカ西海岸の風景が背景に使用され臨場感◎
海、空、陽光などの開放感あふれるビジュアル
技成功時には爽快な演出とスコアアップが発生
難易度・ボリューム
操作性に慣れればスコア更新も狙いやすい
ミニゲームごとの難度差はあり
技の出し方が不明な競技も存在(例:ボディボード)
総評
スポーツの多様性が飽きさせない工夫に
ミニゲーム感覚で短時間でも楽しめる
派手さや深みは少ないが爽快さと雰囲気は良好
スポーツ&アクション好きにおすすめの1本
このゲームは、SFCで手軽に多種多様なスポーツを楽しめる作品として、特に操作やリトライを繰り返しながらスコアを追う遊び方に向いています。発売日 1993/3/12ヘクト -
史上最強のクイズ王決定戦 Superモデル元番組:TBSの『ギミア・ぶれいく』企画
問題制作:番組と同じ制作スタッフが担当
ゲーム内容・モード
ゲームモードはキング・オブ・クイズ、スペシャルクイズなど複数
ストーリー的には地方予選から勝ち上がり、最終的にクイズ王を目指す構成
決勝はカプセルクイズ+早押しクイズの2本勝負
カプセルクイズの結果は最終決戦のポイントに加算される
最終決戦は早押し15問先取で勝敗が決まる
操作性・システム
早押しボタンはRボタン
クイズ王(CPU)は問題の途中で解答を押してくる
誤答のペナルティが無いのでとにかく押すのが有利
セーブ機能ありで途中再開が可能
特徴・演出
モデルキャラは当時の有名クイズ王を意識したデザイン
「ポロロッカ」など印象的な解答ネタも再現
スタッフロール付きのシンプルなエンディングあり
ローカル感のある番組再現と演出が魅力
難易度・評価
問題は簡単なものから超難問まで混在
クイズ王の異常な早押しが理不尽に感じられる
ボリュームは少なめで定価では物足りないとの声も
複数人プレイに対応しており、パーティー用には適している
合コンの2次会用にもネタとしては使えるという意見あり
総評
シンプルな内容で / “普通のクイズゲーム”以上ではない /
テンポと問題バリエーションに乏しい点が惜しい
一部プレイヤーにはインチキ臭く映るCPUの強さ
原作番組や当時のクイズブームを知っている人には懐かしい一本
クイズ好き+昭和~平成初期のTV好き向けのマニアック作品
このゲームは、単純なクイズだけでなく、当時の「クイズ王」カルチャーを懐かしむコンテンツとして楽しむのが一番のポイントです。発売日 1992/12/28ヨネザワ -
麻雀飛翔伝 哭きの竜原作:能條純一の劇画麻雀漫画『哭きの竜』
ジャンル:麻雀+アドベンチャー+キャラ対戦モード
ゲームモード・システム
主なモードはストーリーモード(麻雀飛翔伝)とフリーバトルモード
ストーリーモードでは主人公・雨宮賢が竜を探して新宿を巡る
フリーモードでは16人の原作キャラで対局可能
『真 哭きの竜』では原作1~10巻の展開に沿った構成
2人打ち麻雀のみ対応
対局に勝つと物語が進行、負けると死亡や退場(交通事故など)
演出・キャラ・演技
/ 「あンた、背中が煤けてるぜ」 / などの名セリフはゲーム内でも再現
ヤクザなど、原作に登場する劇画調のキャラが多数登場
竜は鳴き主体で打つと強くなる特性があり、鳴くほど牌が集まる
特定条件でカン→ドラ爆発、リンシャン率50%超の超展開あり
プレイヤーによっては面白いが麻雀としては毒との評価も
難易度・攻略性
ストーリーモードの進行中は突然の役満(清老頭など)で即死もある
積み込みのような理不尽な上がりも頻出し、難易度は高め
レトロフリークなどのセーブ機能を駆使すれば突破可能
鳴いた場合に自摸牌がずれない=上がり回避不能の場合あり
安手を引かせるためにわざと鳴かせる駆け引きも有効
雰囲気・演出・評価
原作ファンにはキャラ・セリフ再現で満足感あり
反面、原作と異なるオリジナルストーリーに物足りなさを感じる声も
麻雀初心者には変則すぎておすすめできない
麻雀ゲームとしてではなくキャラゲーとして楽しむ作品
フリー対局では好きなキャラを選んでなりきりプレイが可能
グラフィックや雰囲気は劇画風で独特の世界観を再現
総じて、竜になりきって鳴き麻雀を極める“中二心くすぐる”麻雀アドベンチャー
総評:
スーファミ時代ならではの麻雀×劇画のキャラゲー。麻雀ゲームとしては破綻ギリギリだが、竜になりきって“鳴きまくりの運ゲー無双”を楽しむ作品。ファンには愛されるが、純粋な麻雀ゲーを求める人には不向き。発売日 1992/12/25アイジーエス





