お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月6日に発売されたソフト
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ROM2カラオケ Vol.3 やっぱしバンド発売年 1990年 / ビクター -
ROM2カラオケ Vol.4 ちょいとおとな発売年 1990年 / ビクター -
ROM2カラオケ Vol.5 カラオケ幕の内発売年 1990年 / ビクター -
サイコチェイサータイトル: サイコチェイサー
ジャンル: 縦スクロールシューティング
発売日: 1990年4月6日
価格: 5,800円
開発元: スティング (元コンパイルの山藤武志が設立)
発売元: ナグザット
対応機種: PCエンジン (Huカード)
特徴: 自機が二足歩行するユニークなシューティングゲーム
ストーリー: 自我を持ったアンドロイドによる反乱を鎮圧するため、超戦闘アンドロイド「サイコチェイサー」が送り込まれる
攻撃方法: 4種類の武器 (ファイヤー、マルチウェイ、バスター、サンダー) を切り替えながら進む
ボタン操作: 2ボタンでショット、1ボタンで武器切り替え
パワーアップ: ステージクリア時に集めたサイコエナジーを使い、武器を強化可能
アイテム: ミサイル、スピードアップ、無敵、エクステンドなど多彩
ステージ数: 全6ステージ構成
ゲーム進行: 一撃死&戻り復活形式
難易度: 初見でも遊べる適度な難易度だが、徐々に高くなる
ボス戦: パターンを覚えれば対処可能なシンプルな攻撃
ラスボス: カプセルに入ったボス「AURA」、特徴的なビジュアル
操作感: 自機の当たり判定は小さく、上半身のみ有効
音楽: 単調でスタイリッシュさに欠ける
爽快感: 武器を適切に切り替え、敵を倒すことで爽快感を得られる
裏技: サウンドテスト、面セレクト、無敵モード、最強状態でのプレイ可能
欠点: 難易度が抑えめで物足りなさを感じる部分がある
グラフィック: シンプルで印象に残るシーンが少ない
システム: 武器切り替えやパワーアップシステムがユニークだが難易度に活かしきれていない
評価: 決して悪くはないが、特筆すべき魅力に乏しい
類似性: 歩行シューティングとして『マグマックス』を連想させるが異なる点も多い
コンティニュー: 最大5回まで可能
プレイ感想: 戦略的に武器を切り替えれば攻略がしやすく、初心者でも楽しめる
総評: 特徴的な要素を持ちながらも、全体的には無難なシューティングゲーム発売年 1990年 / ナグザット -
かこむん蛇ゲームタイトル: 『かこむん蛇』(北米では『Serpent』)
発売日: 1990年4月6日
プラットフォーム: ゲームボーイ
開発会社: ナグザット
ゲーム内容: 蛇を操作し、相手の蛇を囲むことで勝利
勝利条件: 相手の蛇の頭を一定の位置に5秒留まらせる
蛇の操作: 一方向に進み続け、左折・右折が可能
アイテム: 蛇の長さが変わる、ミサイルを撃てる
対戦モード: 他のプレイヤーとの対戦が可能
評価: ゲーム誌『ファミコン通信』で21点
読者投票: 『ファミリーコンピュータMagazine』で15.02点(満30点)
ターゲット: パズルゲーム好きなプレイヤー
ゲームの特徴: 戦略性と対戦要素がある
メディア出版: ファミ通.comでの取り上げ
外部情報: MobyGamesにも情報が掲載
ゲームの流行: 1990年代初頭に人気
アートスタイル: シンプルなグラフィックス
脚注が引用されている: 詳細情報の提供
製品のジャンル: パズル系アーケードゲーム
他のパズルゲームとの類似: 同じジャンルでの比較可能
ユーザーのレビュー: 一部から好評、その他の意見も存在発売年 1990年 / ナグザット -
忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣『忍者龍剣伝2 暗黒の邪神剣』は1990年にテクモから発売されたファミコン用アクションゲーム。
前作『忍者龍剣伝』の続編で、主人公リュウが恋人アイリーンを救うために戦うストーリー。
主人公の動きはスムーズで、前作からさらに操作性が向上。
新要素「分身の術」が追加され、リュウの後ろに分身が追従し攻撃をサポート。
壁に張り付いた状態での上下移動が可能になり、より自由な移動が実現。
テクモシアターによるシネマティックな演出が健在で、物語に没入できる。
難易度は依然として高く、「前作より緩和された」とされるが、依然として難易度は非常に高い。
全7ステージ構成で、後半は特に難しく、ミスによる後退も多い。
アイテム「龍神の巻物」により、忍術の使用に必要なMPの最大値が増加。
忍術と分身を駆使することでボス戦を有利に戦えるが、分身がないと難易度が大幅に上昇。
シリーズの象徴である「トリ」が引き続き登場、やや弱体化。
強風、暗闇、水流などのステージギミックが豊富に追加され、難易度が上昇。
ボス戦では個性的な敵が多く、攻略には分身と忍術が重要。
音楽も前作に引き続き高評価で、特にステージ2-1のBGMが人気。
『1』にはバーチャルコンソール版があり、スムーズなプレイが可能だったが、『2』には対応していない。
分身の術は便利だが、使いすぎると難易度が下がりすぎると批判も。
ラスボス戦では前作よりも連戦仕様が緩和されているが、それでも難易度は高い。
シリーズ恒例の「ボス戦後に章の最初に戻る」仕様があり、やり直しが多い。
ストーリーの細部でツッコミどころが多く、例えばアイリーンが暗黒剣に刺されても無事だったりする。
操作に慣れることでクリア可能になるため、繰り返しプレイによる上達が感じられる。
難しさの中にも忍者らしい疾走感があり、ファミコン時代を象徴するゲーム体験。
発売当時の少年たちには非常に魅力的なアクション性と難易度が受け入れられた。
一部のファンからは、爽快感がある前作『1』のほうが好まれている。
忍術と分身を活用しなければクリアは難しいが、戦略次第で楽に進めることも可能。
最終ボスは3連戦で、分身と忍術がないと非常に厳しい戦いとなる。
後半のステージには落下死しやすい場面が多く、慎重さが求められる。
忍者らしいアクション性とシネマティックな演出が特徴で、シリーズファンには高評価の一作。発売年 1990年 / テクモ -
デジタル・デビル物語 女神転生II『女神転生II』は1990年4月にナムコから発売されたファミコン用RPG。
近未来の崩壊した東京を舞台に、魔王バエルを倒すことが目的。
完全オリジナルのストーリーで、フィールドマップとマルチエンディングを採用。
キャラクターデザインは金子一魔が初めて担当。
悪魔の総数が増え、会話パターンも多様化。
音楽は増子司が担当。
1995年にスーパーファミコン版としてリメイクされ、2006年には携帯版も登場。
ゲーム誌『ファミコン通信』でゴールド殿堂を獲得、RPG賞を受賞。
ステータスパラメータやレベルに変更が加わり、能力向上手段に「インセンス」が追加。
悪魔合体の3身合体が新登場し、魔法の名称が一新。
装備品の種類が増え、武器屋での入手が限定的になった。
セーブ機能はバッテリーバックアップに変更、オートパイロット機能も採用。
敵の数が人型マークで表示される「オニ・マーク」機能が初登場。
マルチエンディングがあり、選択肢によってラスボスが変化。
主人公はオカルトゲームから魔王と戦う救世主として成長。
キャラクターには親友や少女、悪魔が関係性を持ち、物語を進行。
パズス、バエル、サタンなど、多数の悪魔が物語の鍵を握る。
携帯版では漢字が加わり、セーブやオートマッピング機能が向上。
音楽はロック調で多様な曲が収録されている。
ゲーム開発時には「祟り」などの伝説も存在。発売年 1990年 / ナムコ -
ディープダンジョンIV 黒の妖術師発売情報: 1990年にアスミックから発売されたファミコン用3DダンジョンRPG。
ストーリー: 主人公が父親の仇討ちを目的に冒険に出る物語。
仲間: 主人公と同じく男性の仲間が加入するが、むさ苦しいメンバー構成。
システムの変更: 前作までのハック&スラッシュ形式から、依頼をこなしてお金を得る方式に変更。
フィールド: 森や山岳地帯などのオープンフィールドが舞台。
モンスター: モンスターはお金を持たず、クエストや宝箱で資金を得る。
オートマッピング: 自動でマップが作成される機能を搭載し、探索が快適。
アイテム: 回復薬は1つ買えば複数回使用可能。
自由度: イベントの選択が自由で、力技でストーリーを進めることも可能。
クエスト: 依頼をこなすと報酬がもらえるシステムで、物語の進行に依存しない。
武器屋と会話: 武器屋での会話が可能で、和やかな雰囲気を演出。
雰囲気: モンスターの縄張りが感じられる世界観。
ラストダンジョン: コンパクトで、スムーズにラスボスに到達できる。
やり直し要素: 青い竜との強敵戦などの選択が可能で、2周目も楽しめる。
バランス: 全体的に易しい難易度で、進行も快適。
黒い帽子: ラスボスを倒すと手に入るが、詳細は不明で興味を引くアイテム。
死の魔法: 黒い帽子が使う強力な魔法で、敵に高確率で効く。
魔法の名称: 特異な名前で、効果がわかりにくいものもある。
序盤の難易度: 敵が多く、序盤は特に難易度が高い。
仲間の加入: 仲間が増えると戦闘が楽になる。
宝箱: マップの宝箱からアイテムを入手し、何度も利用可能。
ゲーム進行: オートマッピング機能で迷うことなく進行できる。
未リメイク作品: リメイクや移植がされていない作品。
スクウェアとの関係: アスミックに開発が移行し、スクウェアのシリーズから外れる。
前作との違い: キャラメイキングが無くなり、物語で仲間が増える仕様。
ライトな雰囲気: 全体的にマイルドで、気軽に楽しめる内容。
戦闘難易度: 初期は高難易度で、アイテムやクエストで進行が楽になる。
好評点: 自由度とオートマッピングで快適にプレイできる。発売年 1990年 / アスミックエースエンタテインメント -
ウルトラマン 空想特撮シリーズ『ウルトラマン』は1991年にバンダイから発売されたスーパーファミコン用アクションゲーム。
特撮テレビシリーズ『ウルトラマン』を原作としている。
ゲームは2Dアクション形式で、怪獣を倒すことを目的とする。
1993年にはメガドライブ、同年にアーケードゲームとゲームボーイに移植。
2001年にリメイク版『ウルトラマン 光の国の使者』がワンダースワンカラー用に発売。
2006年には携帯電話アプリゲームとして配信された。
基本的には一人プレイ専用で、ステージクリア式のゲームシステム。
ゲームには制限時間があり、怪獣を3分以内に倒さなければ敗北。
スペシウム光線を使ってフィニッシュを決める必要があるため、戦略が重要。
ウルトラマンと怪獣のバトルは緊張感があり、手に汗握る体験を提供。
各種必殺技や体力回復の要素があり、戦闘が多様である。
アーケード版は無制限にコンティニュー可能だが、家庭用機は残機で制限がある。
ゲームは複数の機種で展開されており、内容や評価が異なる。
スーパーファミコン版はゲーム誌でシルバー殿堂入りを果たした。
アーケード版も複数の賞を受賞し、評価されている。
ゲームボーイ版は簡略化され、異なる怪獣が登場する。
各機種版での怪獣の種類とステージ構成に違いがある。
演出やグラフィックに関して各機種で異なる評価が存在。
スタッフや制作に関する情報も記載されている。発売年 1991年 / バンダイ -
サーカスライド発売年 1991年 / ユニ・ポスト -
項劉記『項劉記』は1993年に光栄から発売されたPC-9801用歴史シミュレーションゲーム。
ゲームは古代中国の楚漢戦争をテーマにしている。
プレイヤーは項羽または劉邦を操作し、敵勢力の打倒を目指す。
シナリオは秦の滅亡後の状況から始まり、項羽と劉邦が軍団を率いる。
項羽は高い戦闘値を持ち、劉邦は多様な人材が揃っている。
戦闘と補給がゲームの基本要素で、内政の重要性は低い。
軍団単位で行動できる行軍戦闘スタイルを採用している。
戦闘条件によるバラエティーがあるが、単調な展開も指摘されている。
シナリオ4では項羽が不利であり、劉邦が有利となる。
主な音楽は長谷川智樹が担当し、CDサウンドトラックも発売されている。
ゲームはPC-9801以外にも複数のプラットフォームに移植された。
スーパーファミコン版は『Rise of the Phoenix』という名称で北米でもリリースされた。
各勢力に固有の武将や人材が存在するため、史実に沿った人材分布が再現されやすい。
内政をおろそかにすると、支持率が低下し、君主の信任が下がる。
ゲームは内政重視の従来作品と異なり、協力的な戦略が必要。
ユーザー評価として、ゲーム誌での点数はそれほど高くなかった。
シナリオには歴史的に沿ったイベントが含まれている。
特定の条件下での戦闘が重要で、戦闘力の高い武将が重視される。
分かりやすい人材システムが特徴で、プレイヤーは戦略を練る必要がある。
ゲームデザインは高い戦略性と協力的要素を強調している。発売年 1994年 / コーエー -
三國志II for ワンダースワン『三國志II』は1989年に光栄から発売された歴史シミュレーションゲーム。
プレイヤーは『三国志演義』の英雄となり、古代中国全土の統一を目指す。
最大12人までのマルチプレイが可能。
前作のシステムを引き継ぎつつ、新たな外交コマンドや武将の役割の強調が特徴。
開発はシブサワ・コウが担当し、音楽は向谷実が担当。
様々なプラットフォームに移植された(例:ファミコン、スーパーファミコン、PlayStationなど)。
ファミリーコンピュータ版はシルバー殿堂を獲得。
本作では、外交関係が複雑化し、信用度が重要な要素となる。
攻撃や防御コマンドが細かく変更され、戦略性が向上。
武将の個性が重要で、個々の特性が戦略に影響を与える。
新君主プレイが可能で、オリジナル武将を作成可能。
ゲーム内には特殊武将や武将の寿命、信用度などのデータが存在。
各種機種別での仕様の違いが存在。
日本全国およびアメリカでもリリースされた。
作品はさまざまなメディアに影響を与え、漫画やテレビでも取り上げられた。
シナリオは多様で、後漢滅亡年のシナリオも初登場。
プレイヤーの選択が物語に影響を与え、戦略的な選択が求められる。
戦利品やアイテムが武将の能力に影響する。
軍事フェイズでの攻撃や防御戦術の選択がゲーム勝敗に直結する。
ゲームは歴史だけでなく物語の面白さも重視されている。発売年 2000年 / コーエー -
ポケットファイターワンダースワン用のインターネット接続キット『ワンダーゲート』(NTTドコモ)対応。
『ポケットファイター』は1997年にカプコンから発売された2D対戦型格闘ゲーム。
アーケード版の北米タイトルは「Super Gem Fighter Mini Mix」、家庭用のPlayStation版は日本版と同名。
ゲームの舞台は「人気キャラクターたちが2頭身にデフォルメされたパラレルワールド」。
1レバー+3ボタンで操作、パンチ、キック、スペシャルの3つのボタンがある。
各キャラクターに特有の基本技や必殺技があり、全キャラクター共通の攻撃システムを持つ。
必殺技を使用することでマイティコンボゲージを溜め、強力な「マイティコンボ」を発動可能。
各技に対応するジェムが設定され、取得することでキャラクターの技が強化される。
ゲーム内には様々なアイテム玉が存在し、攻撃や設置によって効果を発動する。
隠しキャラクターとしてダンと豪鬼が登場。
ステージにはカプコンキャラクターが観覧していたり、特定のシチュエーションが展開される。
家庭用ゲーム機への移植版が複数存在し、それぞれ独自の要素が追加されている。
1998年にはPlayStation版、1998年にはセガサターン版などが発売。
ゲームの基本コンボやフラッシュコンボが存在し、異なる攻撃や連携が使用できる。
プレイヤーは戦略的にジェムを集め、技や攻撃のタイミングを考慮しながら戦う必要がある。
ゲームのストーリーやキャラクターはカプコンの既存キャラクターの設定に基づいている。
各キャラクターの性能や必殺技はシリーズごとの特性を反映している。
特殊行動やシステムがいくつかあり、反撃や起き上がりなど多様な戦略が可能。
最終的なダメージや勝利によって、新たなステージやキャラクターが解放される要素もある。
2000年以降も各種プラットフォームで再発売やアーカイブ版が提供されている。
コミカライズ版も制作され、ゲームの人気を引き立てる要素の一つとなった。発売年 2000年 / バンダイ -
プレイで覚えるシリーズ世界史キーワードでるでる1800発売年 2000年 / ナガセ -
絆という名のペンダント~With TOYBOX~ゲーム名: 『With You 〜みつめていたい〜』
発売日: 1998年9月11日
ジャンル: 18禁恋愛アドベンチャーゲーム
開発元: カクテル・ソフト
ストーリー: 主人公の正樹が幼馴染の真奈美と菜織との関係を描く。
主人公の妹、乃絵美が人気を集める。
攻略可能なヒロインは真奈美と菜織の2名のみ。
シナリオは全5章から構成され、選択肢によって展開が変わる。
追加コンテンツとして、ミニゲーム集『うぃずゆーTOYBOX』やOVAが存在。
様々な家庭用ゲーム機に移植されている。
本作の音楽は複数の音源に対応している。
主人公の正樹は陸上部に所属し、真奈美を追いかける。
真奈美はミャンマーから帰国する。
隣町桜美町を舞台にしている。
ゲーム内に「絆パラメータ」が導入されている。
キャラクターデザインは橋本タカシ。
作品の評価は賛否が分かれ、キャラクターの魅力が指摘されている。
乃絵美の人気は長期にわたり高い。
発売から13年後にも関連イベントが開催された。
さまざまなメディアで関連書籍が出版されている。
音楽とストーリーに関する評価が存在する。
G’sマガジンでの美少女キャラクター人気ランキングの上位常連。発売年 2000年 / NEC -
遙かなる時空の中で『遙かなる時空の中で』は、女性向け恋愛アドベンチャーゲーム。
制作はコーエー(後のコーエーテクモゲームス)とルビー・パーティー。
平安時代を思わせる異世界が舞台の和風ファンタジー作品。
2004年にテレビアニメ化され、その後2006年に映画化。
ゲームは2000年にPlayStation用、2002年にGBA用、2005年にPS2用、2006年にPS2にて映画版のゲーム等が発売。
主人公・元宮あかねはごく普通の女子高生。
彼女は古井戸に吸い込まれ、異世界「京」で「龍神の神子」となる。
八葉の選ばれた男性たちと協力し、京を守る物語が描かれる。
各キャラクターにはそれぞれの性格や背景が設定されている。
漫画版やドラマCDも存在しており、キャラの個性が強調されている。
シリーズは舞台化もされ、さまざまなメディア展開が行われている。
主要キャラには源頼久、森村天真、イノリ、流山詩紋、藤原鷹通などがいる。
各キャラとの恋愛を進める機会や選択肢が用意されている。
恋愛イベントやキャラの成長ストーリーがゲーム内で展開される。
主人公は異性として八葉を意識し始める傾向がある。
ゲームおよび漫画版では異なる展開や設定が描かれる。
アクラムは物語の antagonist として登場する冷酷な鬼の首領。
特徴的なキャラクターデザインは水野十子によるもの。
シリーズ全体で、多くの関連書籍やCD、舞台が制作されている。
ネオロマンスシリーズの一環として位置づけられている。発売年 2000年 / コーエー -
信長の野望烈風伝 with パワーアップキット『信長の野望・烈風伝』は1999年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
シリーズ第8作で、Windows版以外にも家庭用ゲーム機やスマホに移植された。
プレイヤーは戦国大名を選び、全国統一を目指す。
従属大名システムがなく、全国統一条件は全大名を滅ぼすか、一定数の本城を支配すること。
ターンは1年を12ヶ月に分けて進む。
箱庭内政システムを採用し、内政の自由度が向上。
野戦・攻城戦があり、陣形の導入により戦闘への戦略が増える。
新要素として威信システムが導入され、武将の能力や忠誠度に影響を与える。
音楽は山下康介によるシンセサイザー演奏。
グラフィックが進化し、武将のオリジナル顔画像が利用される。
時間切れが敗北条件として導入された。
特技は前作を継承し、内政特技や戦闘特技が設定されている。
陣形はそれぞれに特性があり、戦況に大きく影響を与える。
各職業によってゲーム進行に異なる影響を与えるシステムがある。
多数の歴史イベントが用意され、リアルな歴史体験を提供。
PK版では追加機能やシナリオがあり、エディット機能も導入された。
幅広い機種でプレイ可能で、プレイヤーの操作性が向上。
新武将や新家宝の登録機能があり、プレイの幅が広がる。
武将の忠誠度が高いと士気が上がり、戦局に影響を与える。
シナリオは多岐に渡り、キャンペーンの選択肢が用意されている。発売年 2000年 / コーエー -
プレイで覚えるシリーズ日本史キーワードでるでる1800発売年 2000年 / ナガセ -
TRL (The Rail Loaders)発売年 2000年 / ビクトリー -
スーパーユーロサッカー2000発売年 2000年 / イマジニア -
三国志VI with パワーアップキット『三國志VI』は1998年にコーエーテクモゲームスから発売された歴史シミュレーションゲーム。
この作品は「三國志シリーズ」の第6作であり、シリーズ初のWindows用ソフト。
音楽はつのごうじが担当。
様々な家庭用ゲーム機に移植され、廉価版も販売された。
プレイヤーは中国の三国時代の群雄となり、主要都市の制覇を目指す。
本作の武将は「君主」ではなく「群雄」と呼ばれる。
基本要素は「天の時」「地の利」「人の和」の三本柱。
群雄には「人徳」というパラメータがあり、行動によって上下する。
官爵の有無により配下の兵士数が変動。
戦闘は同時プロット制で行われ、一騎討ちも細かく指示可能。
作品内での出来事は「群雄年表」と「傑士回顧録」として記録される。
戦術シミュレーションモードが追加されたパワーアップキットも発売。
シナリオには通常シナリオとショートシナリオがある。
登場武将数は520名で、一部は『三国志演義』に登場しないキャラクター。
武将の能力値は「統率」「武力」「知力」「政治」「魅力」の5つ。
武将には夢があり、それによって行動や忠誠度が変化。
武将の夢の種類には「礼教主義」「中庸主義」「覇権主義」などがある。
後漢皇帝からの要求に応じることで人徳が上がる。
ゲームプレイは初心者に優しく、シリーズファンには進化が感じられるもの。
評価は概ね良好で、ゲームシステムやグラフィックに関する意見は分かれた。発売年 2000年 / コーエー -
チェス2000発売年 2000年 / アンバランス -
まぼろし月夜ゲーム名: まぼろし月夜
発売年: 1999年(ドリームキャスト)、2000年(PlayStation)
開発元: シムス
ジャンル: ノベルタイプの恋愛アドベンチャーゲーム
原画: 田嶋安恵
主人公: 高校三年生の田中隆史
ヒロイン: 朝霧あやめ(メインヒロイン)
プレイスタイル: 文章を読み進め、選択肢でルートを変化
セーブ: 最大9か所、途中での選択肢によるエンディング
日付と場所の選択肢あり、キャラアイコン表示機能
キャラクター: 理央、葉月、美雪、南、竹田など
朝霧あやめ: 幽霊、主人公の曾祖父と恋仲、成仏を目指す
南: あやめの曾祖父の妹、優等生で合気道部黒帯
葉月: 主人公のクラスメート、合気道部主将
美雪: 葉月の双子の妹、成績優秀で化学に興味
理央: 幼馴染、演劇部員
エンディング: メインヒロイン以外にもエンディングあり
設定資料やサウンドトラックが販売された
テーマ曲: オープニング「そよ風の訪問者」、エンディング「まぼろし月夜」
現在は公式サイトから特典がアクセスできなくなっている発売年 2000年 / ナグザット -
右左タイトルと概要: 『右左(U-SA)』は2000年4月6日にPS1で発売されたシンプルなパズルゲーム。
ジャンル: 思考型パズルゲーム。
操作方法: 画面を右または左に90度回転させてブロックやボールを動かし、同じ色のペアを隣接させて消す。
目標: すべてのブロックとボールを消してステージをクリア。
特徴的な背景: 万華鏡のような美しい背景がプレイに合わせて回転し、視覚的な楽しさを提供。
ステージ構成: 表50面、裏50面の計100ステージ。
難易度: 前半は簡単だが、後半になるほど複雑で戦略が必要。
制限なし: 手数制限や時間制限がなく、じっくり考えられる。
リプレイ性: 最短手数(RECORD)を目指す楽しみがある。
クリエイトモード: 自分でステージを作成して遊ぶことも可能。
カジュアル性: 老若男女問わず楽しめる設計で、ゲーム初心者にも親しみやすい。
学習曲線: 最初は適当に回してもクリア可能だが、慣れると効率的な手順が見えてくる。
プレイ時間: 長く楽しめる内容で、空いた時間に適したゲーム。
シンプルな魅力: 基本的なルールと操作で深いゲーム性を実現。
評価点: 遊びやすさ、ビジュアルの美しさ、直感的な操作性。
問題点: 知名度が低く、タイトルや内容がわかりにくい。
ゲームアーカイブス: 2006年12月21日よりPSP/PS3向けに600円で配信。
後半の難しさ: 特に裏面の後半は攻略動画が必要になるほどの高難易度。
万人向けのデザイン: 複雑なストーリーや派手な演出はなく、純粋にパズルを楽しむための作品。
右脳トレーニング: 頭を使う練習や脳トレとしても適している。
手数表示: ステージクリア時にかかった手数(STEP)が表示され、最短記録を目指す楽しみがある。
リメイク: ニンテンドーDSやiPhone向けにリメイク版が登場(iPhone版は配信終了)。
シンプルで奥深い: 初見では簡単に見えるが、やり込むほど深みが増す。
ペナルティなし: やり直しにペナルティがなく、何度でも挑戦可能。
美しいエンディング: 50面クリアごとに達成感を味わえる演出がある。
ファンの評価: 地味ながらじっくり楽しめる良作として高評価。
難易度急上昇: 裏面以降からゲームの本番が始まり、歯応えがある。
おすすめ対象: シンプルなルールで考えるパズルが好きな人。
欠点の補足: タイトルや公式サイトが内容をうまく伝えきれず、発売当時は注目されにくかった。
総評: シンプルながら奥深い隠れた良作で、パズル好きに自信を持っておすすめできる一本。発売年 2000年 / アートディンク -
ハムスター物語64発売年 2001年 / カルチャーブレーン -
SIMPLE2500シリーズポータブル!! Vol.5 THE ブロックくずしクエスト ~Dragonkingdom~発売年 2006年 / ディースリー・パブリッシャー -
交響詩篇エウレカセブンゲームの特徴
アニメ『交響詩篇エウレカセブン』を再現した3Dアドベンチャー
アニメの1話~26話までをベースにストーリーが進行
ゲームは「アドベンチャーパート」「コレクション・メモリー」「バトルパート」で構成
レントン視点で展開し、月光号での生活やLFOバトルを体験できる
LFO戦はロックオンしてボタンを押すだけのシンプルな操作
トリック技はプレイヤーの操作ではなく、敵との距離で自動発動
ミニゲームは30種類以上収録(ただし内容のバリエーションは少ない)
ゲームシステム
ストーリーモード
アニメの流れをダイジェスト形式で再現
ほとんどがカットシーンとレントンの一人語りで進行
フルボイス対応だが、会話のテンポが速く説明不足
27話以降は未収録で、物語の途中で終わる
バトルパート
LFOでの戦闘は敵をロックオンして攻撃するだけの単調なシステム
操作できるLFOが少なく、ゲッコーステイト側の機体のみ使用可能
戦闘時に上下移動ができず、リフアクションを楽しめない
敵の種類が少なく、戦略性も低い
ミニゲーム
アニメのシーンを元にしたミニゲームが多数収録
しかし似たような内容が多く、やり込み要素は少ない
一部のミニゲームは難易度が高く、ストレス要素になりがち
評価・感想
良い点
『エウレカセブン』の世界観を再現しており、アニメファンには嬉しい
フルボイス対応で、キャラクターの声を楽しめる
初代OPアニメのムービーが収録されている
グラフィックの質はPSP作品としては悪くない
悪い点
27話以降が未収録でストーリーが途中で終わる
戦闘システムが単調で、駆け引きがほとんどない
操作できるLFOが限られており、敵機を使用できない
ミニゲームの種類は多いが、ほぼ使い回しで飽きやすい
シナリオ進行がレントンの一人語り中心で、会話のテンポが悪い
クリア後のやり込み要素がなく、リプレイ性が低い
総評
『エウレカセブン』のファン向けキャラゲーとしては楽しめる
ゲームプレイとしては未完成感が強く、ストーリーも中途半端に終わる
アクションゲームとしての完成度は低く、戦闘の爽快感に欠ける
アニメを知らない人には説明不足で楽しみにくい
ゲーム性よりもアニメの雰囲気を楽しみたいファン向けの作品発売年 2006年 / バンダイナムコエンターテインメント -
プロ野球スピリッツ3『プロ野球スピリッツ3』は、コナミデジタルエンタテインメントが2006年に発売したリアル野球ゲーム。
プラットフォームはPlayStation 2とXbox 360。
シリーズの3作目で、略称は『プロスピ3』。
発売当初はシリーズの最終作の予定だったが、好評により続編が決定。
Xbox 360版はリアル野球ゲーム初のオンライン対戦機能を搭載。
ペナントレースモードには4種類(真剣ペナント、MVPペナント、名将ペナント、フリーペナント)がある。
新モード「トライアル・ストライクピッチ」が追加された。
真剣ペナントでは146試合または136試合をプレイし、200以上のミッションが用意されている。
MVPペナントでは1選手になりきり、監督の起用に従いプレイする。
名将ペナントでは監督としてペナントを戦い、選手の起用法を設定できる。
フリーペナントは自由度が高く、ミッションは存在しない。
実況や解説はこの作品から次作『5』まで変更なし。
製作はパワプロプロダクションによる。
プロデューサーは奥谷友春と難波和宏。
統括プロデューサーは谷渕弘。
様々な誤作動やプログラムミスが指摘されている。発売年 2006年 / コナミ -
アンジェリーク デュエット2006年にコーエーより発売された女性向け育成恋愛シミュレーションゲーム
初代『アンジェリーク』のDS移植+ロザリア視点が選べる「デュエット版」
プレイヤーはアンジェリークまたはロザリアを選択可能
守護聖たちと親密になりつつ、大陸育成を進めて女王を目指す
守護聖ごとにエンディングがあり、複数の恋愛・女王ルートを収録
ロザリアでプレイすると難易度がやや易しくなる設計
守護聖と仲良くなりすぎると意図せず女王エンドに直行する可能性あり
恋愛エンド狙いならプレイバランスに注意が必要
育成の基本は「サクリア」を貯めて各大陸を成長させる数値ゲーム
パラメータ上げが中心で、単調になりやすいとの声も
ボイスはごく一部に限定されており、ほぼ無音の印象
スチル(イベントCG)は少なめで、ビジュアル面は控えめ
イベント数も少なく、現代の乙女ゲーと比べて淡白な構成
シナリオの盛り上がりに欠け、エンディングがあっさりしている
日曜しかプレゼントが渡せないなど、行動制限がやや不自由
DSならではのデュアル画面で、情報確認や選択がスムーズ
タッチペンで守護聖訪問や選択操作が快適に行える
上画面で状況把握、下画面で操作と、UIは分かりやすい
操作はタッチとボタンの併用が必要で、煩雑に感じる場面も
BGMがシチュエーションによって変化する点は好評
サウンドモード搭載でBGMを後から自由に視聴可能
DS画面でもイラストが綺麗と好評(特にプロフィール表示など)
会話・システムは旧作と大きく変化なく、新要素は少なめ
PS版・GBA版など過去作プレイ済みの人には物足りないとの意見あり
セーブスロットは1つのみで、複数プレイには不便
ロザリア視点でのプレイが可能になったことは新規性あり
全体的にテンポは良く、空き時間に少しずつ進めるには適している
元祖乙女ゲーとしての歴史的価値はあるが、現代基準ではやや地味
ファンアイテム的な側面が強く、新規プレイヤー向けではない
「昔のアンジェがやりたい」「ライバルとの競争がある方が好き」な人向け発売年 2006年 / コーエー -
フルーツ村のどうぶつたち2 ~お空のフルーツランド~発売年 2006年 / TDKコア -
天誅 DARK SHADOW2006年4月6日発売、DS用ステルスアクションゲーム
シリーズ過去作と大きく異なり、“罠を使ったコンボ殺”が主軸の新システム
タイトル名「DARK SHADOW」はDSを意識したネーミング
ジャンルは「忍者トラップアクション」
見下ろし視点中心で視界が狭く、カメラの切り替え不可
任務成功で村の再建度が上昇し、失敗すると再び破壊される
村の再建度により商店の品揃えが変化、再建度で背景グラフィックも変化
忍具(トラップ)は素材収集や村人協力で作成、または購入可能
金銭獲得手段はコンボ殺による敵ドロップか忍具売却に限られ、初心者には厳しい
トラップは回収再利用可能なものと、使い切りのものが存在
「コンボ殺」で敵を連続で罠にかけると素材・金の効率が良くなる
敵を倒すと「忍殺絵」を取得し、商店で売却できる(殺害方法により価値が変化)
一撃必殺は廃止されており、敵は罠連携で倒す必要あり
特定の敵を4コンボ以上で倒すと「巻物」が入手可能
巻物はアイテム作成・ストーリー補完・隠し任務解放などに使用
ステージの種類が少なく、後半もギミックや演出の変化は乏しい
トラップによる殺害パターンが豊富(例:貫殺、溺殺、笑殺、驚殺など)
敵を特定の罠で倒すと高額な忍殺絵が得られる(熊は特に高額)
敵の巡回パターンが予告なく変化することがあり、理不尽さを感じる場面も
気配の検知は複数敵の合算表示で、1体ごとの把握が困難
コンボ殺しても記録として残らず、スコアや図鑑への反映なし
ボス戦の多くは罠が使いにくく、アクション性重視でステルスの意義が薄い
忍具の遠隔操作は一部改良品のみ対応
DSのタッチ機能はほとんど活かされていない
ゲーム内グラフィックは粗く、評価が低い(PS1時代のような画質)
デモやUIもチープで、音楽は初期携帯レベルとの批判あり
任務報酬がなく、金欠に陥りやすい設計
説明不足の仕様や不親切なUI設計が目立つ(巻物条件なども不明瞭)
従来ファンからは「天誅らしさが消えた」と不評
一方で、“影牢的なコンボゲー”として楽しめるプレイヤーには評価される傾向もあり
全体としては賛否が激しく、クセの強い異色作発売年 2006年 / フロムソフトウェア -
プロ野球スピリッツ3『プロ野球スピリッツ3』はコナミから2006年4月6日に発売されたリアル野球ゲーム。
PlayStation 2とXbox 360のダブルプラットフォーム向け。
シリーズの3作目で、略称は『プロスピ3』。
本作の好評により続編『プロ野球スピリッツ4』が決定。
Xbox 360版にはオンライン対戦機能が初めて搭載されている。
ペナントレースモードには4種類(真剣ペナント、MVPペナント、名将ペナント、フリーペナント)がある。
新モードとして「トライアル・ストライクピッチ」が登場。
初期のリリース以降、多くの誤作動やプログラムミスが報告されている。
真剣ペナントでは146試合または136試合に加え、選手の能力向上が可能。
MVPペナントは特定選手になりきり、監督の指示に従ってプレイする。
名将ペナントはチーム監督の立場で戦うが、試合中のサイン出しは不可。
フリーペナントは最も自由度が高く、日程のスキップが可能。
整備された実況と解説があり、シリーズのイメージを統一している。
製作はパワプロプロダクション、主要プロデューサーは奥谷友春と難波和宏。
統括プロデューサーは谷渕弘。発売年 2006年 / コナミ -
スター・ウォーズ バトルフロントII『スター・ウォーズ バトルフロントII』は、ルーカスアーツが開発しエレクトロニック・アーツが販売したアクション・シューティングゲーム。
ゲームはPlayStation 2、PlayStation Portable、Windowsプラットフォーム向けにリリースされ、日本でも販売。
前作から約1年半後に発売され、『スター・ウォーズ エピソード3/シスの復讐』の内容も含む。
クローン大戦と銀河内乱の全時代を網羅したコンテンツ。
プレイヤーは兵士、ジェダイ、シスキャラクター(ルーク、アナキン、ダース・ベイダー等)を使用可能。
各キャラクターはメイン・サブウェポンを持ち、状況に応じて使い分ける必要がある。
様々な乗り物(Xウィング、タイ・ファイター等)が登場し、搭乗して戦うことができる。
1人プレイだけでなく2人同時プレイや最大24人のインターネットマルチプレイに対応。
日本では初回販売後、再販売や廉価版発売が中止された。
キャンペーンでは異なる目標が設定され、特別なユニットやヒーローを操作する場面あり。
新たなゲームモードやマップが追加された一方、前作の多くのマップが削除または変更。
ヒーローユニットとして、映画に登場するキャラクターを操作できる。
プレイヤーは大隊の一員として、歴史に沿った戦いを体験する。
各兵士やキャラクターは異なる装備を持ち、特別な役割を果たす。
映画のBGMや映像が使用されている。
ヒーローユニットは使用制限時間があり、活躍によって復活可能。
日本版 Xboxが発売されず、体験版のみがDVDに付属。
キャラクターや兵士の多様性がゲームの魅力。
攻撃や戦略的なプレイが求められるゲームデザイン。発売年 2006年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
プロ野球 熱スタ2006■ 主なゲーム内容・特徴
2006年度選手データに対応
「ドリームリーグ2」では球場発展・任意ドラフト搭載
「アスナロDASH!」でキャンプ体験+成長要素あり
「ファミスタモード」搭載(懐かしのドット絵野球)
選手能力・配球確率など自由にエディット可能
OB選手やレジェンド選手との対決も可能
操作性はシンプルで快適、特に打撃と投球は評価高
■ 良い点・評価の高い要素
投打の駆け引きがリアルで熱い(CPUのAIが人間的)
打撃や三振の“手応え”がしっかり感じられる
選手グラフィックが前作より大幅に向上(特に顔)
ペナントだけでなく多彩なモードが存在し飽きにくい
選手編集・チームアレンジの自由度が高い
実況・応援歌など演出面も一定の評価あり
自作選手やチームで長期間遊べるボリューム感
特に「リアル志向の野球ゲーマー」からの評価が高い
■ 問題点・改善要望
一部のバグ・操作ミス(牽制入力が反映されないなど)
守備時の当たり判定や挙動に不自然さあり
ロード時間が長く、テンポを阻害している
顔やフォームなどの使い回しが一部に見られる
実況・解説が単調でセリフも少なめ
ファミスタモードの打球が飛びすぎるなど調整不足
観客演出・応援比率が現実と乖離(例:常に5:5)
■ 総評
特徴:グラフィックより「駆け引き」「試合の楽しさ」を重視した設計。
おすすめ層:野球経験者やAIとの頭脳戦を重視するプレイヤーに最適。
一方で、演出や快適性、細部の作り込みに関しては改善の余地あり。発売年 2006年 / ナムコ -
蜜×蜜ドロップス LOVE×LOVE HONEY LIFE基本情報
発売日: 2006年4月6日
発売元: 乙女いと♪(アイディアファクトリー)
対応ハード: PlayStation2
ジャンル: 乙女ゲーム
CERO: B(15歳以上対象)
ゲーム概要
漫画『蜜×蜜ドロップス』の乙女ゲーム化
蜂城学院九華科を舞台に、主人公が「HONEY」として選ばれる物語
原作未読でも問題なくプレイ可能
マルチエンディングシステムを採用
シナリオ・設定
良家の子女(MASTER)に1人の世話係(HONEY)がつく特殊な学科が舞台
HONEYとしての生活をしながら、攻略対象との恋愛が進行
ストーリーは最終週のルート分岐まではほぼ共通
「男MASTER×女HONEY」の関係性に現代では賛否が分かれる可能性あり
オリジナルキャラが登場し、原作と異なる展開もあり
ゲームシステム
毎週スケジュールを決定し、行動によってパラメータを上げる育成要素あり
選択肢やマップでキャラを選び、好感度を上げるシステム
攻略に関わるミニゲームがあり、難易度が高め
スキップ機能があるが遅く、テンポが悪い
ミニゲーム三連勝しないとセーブできない場面がありストレス要因
攻略対象キャラクター(声優)
煉夏可威(鈴村健一)
百合丘千駿(福山潤)
桜樹那由太(菅沼久義)
久喜絃青(子安武人)
竜胆皐月(下野紘)
雪柳伊織(成田剣)
萩乃奏留(CVなし)
冬唯氷臥(CVなし・隠しキャラ)
良かった点
豪華声優陣(OVAと同じキャスト)
原作の雰囲気を再現した甘いシナリオ
スチルの量が多い(ただし質は当時相応)
キャラごとの個性がはっきりしている
乙女ゲームとして定番のベタな展開が楽しめる
悪かった点
主人公の名前が平仮名のみ入力可能(デフォルトでも音声なし)
システムが古く、スキップが遅い
ミニゲームの難易度が高く、クリアしないとグッドエンドが見られない
育成要素が面倒で2周目以降もスキップできない部分が多い
ストーリーが全体的に金太郎飴(後半で分岐)
キャラの身長差を意識しすぎて年齢差があるように見える
ボイスなしの隠しキャラがいる
総評
「原作好き」「声優ファン」なら楽しめるが、ゲーム性は低め
育成要素とミニゲームがストレス要因になりがち
乙女ゲームとしては古典的な作りで、ベタな展開を楽しめる人向け
「百合丘千駿(福山潤)」ルートが特に好評で、彼のためにプレイする価値あり
ミニゲームの難易度やスキップ速度が改善されていれば、より遊びやすかった可能性
全体的に「懐かしさ」を感じる作りだが、現代の乙女ゲームと比べると不便な点が多い発売年 2006年 / アイディアファクトリー -
アイシールド21 DEVILBATS DEVILDAYSジャンル: テキストアドベンチャー
オリジナルストーリー: 原作を基にしない完全オリジナルストーリー
オムニバス形式: 全6編のエピソードを含む学園アドベンチャー形式
エピソード内容: 泥門高校の七つのミステリーを解決する
キャラクター分担: キャラクターが分担して事件を解決
マップジャンプ機能: 簡単に異なるエピソードへジャンプ可能
エンディング数: 100種類以上のエンディング収集が可能
選択肢総当たりシステム: 選択肢を全て試して進行できるシステム
セリフスキップなし: 再プレイ時にセリフをスキップできない
ミニゲームの要素: ミニゲームが挟まれたが単調でワンパターン
バッドエンドも楽しい: バッドエンドの展開が面白い
グラフィックスと音楽: グラフィックスと音楽は平均的な評価
ストーリー評価: トリッキーな展開でよく練られた内容
キャラ重視のファン向け: 原作のキャラクターの性格を楽しめる
再プレイの難点: エンディング収集には再プレイが必須で時間がかかる
操作性の不満: スキップ不可のため操作性に不満が多い
原作ファン向け: 原作ファンはアナザーストーリーとして楽しめる発売年 2006年 / 任天堂 -
みんなのソフトシリーズ ナンプレアドバンス発売年 2006年 / サクセス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.96 THE 海賊 ~ガイコツいっぱいれーつ!~ゲーム概要: 自称海賊の主人公が伝説の宝を求めて幽霊船と戦う無双系アクション
操作方法: 弱攻撃と強攻撃の2ボタンでコンボを繰り出すシンプルな操作
武器: 剣とピストルを使用し、回転切りや衝撃波などの必殺技も可能
敵の種類: 骸骨、ゾンビ、幽霊のみでバリエーションは少ない
ステージ構成: 幽霊船と洞窟ステージを繰り返す構成
成長要素: ゲージの最大値を上げるアイテム以外は成長要素なし
難易度変化: 序盤は簡単だが、終盤にかけて急激に難易度が上昇
ラスボス戦: 無双スタイルからソウルライクな慎重な立ち回りが必要な高難易度戦闘
ゲームの長さ: 数時間で終わるが、ラスボス戦で多くの時間を消費
エンディング: ラスボス撃破後、突然スタッフロールが流れ、余韻がない
グラフィック評価: PS2ソフトとしては低クオリティ、ポリゴン数が少なく、テクスチャも粗い
サウンド評価: プレイヤーキャラの声が音割れするなど、音質が悪い
リプレイ性: クリア後のおまけモードや追加要素は一切なし
海賊要素: 海賊気分はあまり味わえず、敵も骸骨のみで単調
マップ拡張: 指定の幽霊船から金細工を集めることで海マップが拡大
ゲームシステム: ステージごとに宝箱を集めるが、ゴールドは使い道が少ない
プレイヤーの感想: 簡素な作りで飽きやすく、ボリューム不足が顕著
良い点: 無双アクションが軽快で処理落ちがない、倒した敵の骨が散らばるのが爽快
悪い点: 敵やボスの種類が少なく、グラフィックが貧弱、ゲーム全体が単調
総評: 無双とソウルライク要素を掛け合わせたが、バランスが悪く、シンプルシリーズの中でも物足りなさが目立つ
推奨対象: 無双アクションが好きで、シンプルなゲームを求める人には一部楽しめる可能性あり発売年 2006年 / ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE2000シリーズ Ultimate Vol.31 K-1 WORLD MAX 2005 ~世界王者への道~基本情報
発売日: 2005年7月16日(Best版: 2006年4月6日)
ハード: PlayStation 2
価格: SIMPLE 2000シリーズ Ultimate Vol.31
ジャンル: 格闘アクションゲーム
登場選手: 実名選手21名が登場
ゲーム概要
K-1 WORLD MAXを題材にした対戦型格闘ゲーム
実在選手がCG化され、ミドル級のスピード感が再現
選手の再現度やモーションに対して賛否が分かれる
良い点
一部ユーザーからは「楽しかった」という高評価も
簡単な操作で遊びやすく、選手数も一定数以上いる
BATTLE STARTモードなどで遊べる要素あり
悪い点
モーションや倒れ方が不自然、選手の顔も似ていない
アンディ・サワーが使用不可、知名度の低い選手も含まれる
中断セーブ機能がないため、長時間プレイが必要
隠し要素やオマケ要素の欠如(隠し選手の解放などがない)
操作性とバランス
操作性が悪く、特にグラウンド時の動きが不自然
ガードが強すぎてバトルバランスが崩壊している
ローキックも顔面攻撃と同じ扱いで、リアリティに欠ける
育成モードとシステム
育成モードの作りが雑で、煮詰め不足の印象
成長要素や選手のカスタマイズ機能が不十分
試合ごとの細かい演出や実況も低評価
グラフィックと演出
PS2としてはグラフィックが劣っており、選手の再現度が低い
CGモデルの顔が似ておらず、ファンには不満が多い
過去作との比較
コナミのK-1シリーズと比較され、劣化版との意見多数
コナミに版権を返すべきとの声が多い
価格とコストパフォーマンス
価格が安い(SIMPLE 2000シリーズ)ものの、それでも割高と感じるユーザーも
中古で500円以下なら暇つぶしに良いが、それでも一日で飽きるとの声
総合評価とユーザーの反応
圧倒的に低評価が多く、「糞ゲー」との意見が目立つ
一部のファンは一定の満足感を得ているが、全体としては批判的意見が多い
シリーズの将来や続編への期待感はほとんどなく、D3への不満が強い発売年 2006年 / ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE2000シリーズ Ultimate Vol.32 あずみジャンル: 剣術アクション
プレイ人数: 1~2人
原作: 小山ゆうの漫画『あずみ』を基にしたゲーム
特徴:
原作を3Dで再現した剣劇アクション
「心」「技」「体」の3つの攻撃スタンスを使い分けるシステム
原作の「避けながら斬る」アクションを再現
刀・くない・爆弾などの多彩な武器が使用可能
ゲームシステム:
ステージクリア型のアクションゲーム
1クエスト10~30分程度でクリア可能
クエスト終了ごとにセーブが可能
ミスのペナルティが少なくテンポよく進められる
良い点:
短時間プレイ向けのゲームデザイン
原作ファンにとっては「あずみ」を操作できる点が魅力
ステージごとにギミックがあり飽きさせない作り
ファミコン時代のアクションのような単純明快な操作感
問題点:
連携攻撃・コンボが少なく爽快感が薄い
大技や必殺技がないため単調になりやすい
グラフィックがPS1レベルで粗い
キャラの動きがもっさりしていてスピード感に欠ける
敵のAIが単純で戦闘が単調になりやすい
防御動作が横飛び回避しかなく戦略性が低い
ボイスの使い回しが多く、演出面が貧弱
評価:
ファン向けのゲームであり、原作を知らないと楽しみにくい
2000円シリーズとはいえ、低予算感が目立つ
「あずみ」のブランドに対して期待外れとの声が多い
爽快感を求める人には不向き
中古価格でも高めに推移しておりコスパが悪い
総評:
SIMPLEシリーズの中でも賛否が大きく分かれる作品
「あずみ」のキャラで戦える点は評価されるが、ゲームとしての完成度は低め
アクションゲームとしての出来は凡庸で、特に原作のスピード感を期待すると落胆しやすい
安く手に入れば試してみる価値はあるが、定価購入は推奨しにくい発売年 2006年 / ディースリー・パブリッシャー -
はるのあしおと -Step of Spring-タイトル: 『はるのあしおと』はminori制作の18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
発売日: 2004年7月23日。
新海誠がオープニングムービーを監督。
キャラクターはフルボイスで、目パチと口パクに対応。
主人公とヒロインの心の成長をテーマにしている。
主人公: 桜乃 樹(さくらの たつき)、大学で失恋後、故郷に帰る。
ヒロインは幼げな容姿のキャラクター。
同年10月にビジュアルファンブックが発売。
2006年4月にはPS2版が発売された。
ファンディスク「さくらのさくころ」も発売。
主要舞台は桜鈴学園、芽吹野市に所在。
樹は臨時教師に就任し、学生たちとの交流を深める。
ヒロインには従妹の桜乃 悠(さくらの ゆう)や友人の藤倉 和(ふじくら なごみ)などがいる。
学園では毎年学園祭が催される。
生徒数が少なく、各学年に1クラスしかない女子高。
主要キャラクターには多様な背景があり、それぞれ異なるエンディングが用意されている。
キャラクターデザインはKIMちーと庄名泉石が担当。
音楽は天門が制作。
シナリオは鏡遊と北川晴が手掛けている。
出演声優はキャラクターごとに異なる。発売年 2006年 / アルケミスト -
BLACK『Black』は2006年にCriterion Gamesが開発し、Electronic Artsが発売した一人称シューティングゲーム。
PlayStation 2とXbox向けに2006年2月にリリースされた。
主人公はCIAのブラックオプスエージェント、ジャック・ケラーで、テロリスト作戦について尋問される。
ゲームプレイは銃器と手榴弾を使用して敵と対峙する内容。
破壊的効果や爆発に焦点を当てたゲームデザインが特徴。
ゲームは短い長さとマルチプレイヤーの欠如が批判された。
続編の開発は計画されたが、EAとのクリエイティブな対立により中止された。
スピリチュアルな後継作『Bodycount』が2011年にリリースされた。
ゲームの舞台はロシアのインゴシェチアとチェチェン。
ジャック・ケラーは過去のミッションを語ることに同意する。
ミッションはカットシーンで分かれており、プレイヤーは2つの武器しか持てない。
環境の破壊とリアルな銃器の扱いに重点を置いたデザイン。
武器の音は映画にインスパイアされたもので、各敵に独自の音が割り当てられる。
ゲームのサウンドデザインは評価され、BAFTA賞にノミネートされた。
プレイヤーは困難なミッションをクリアすることで特別な武器をアンロックできる。
プレイヤーの健康状態が低下すると、画面が白黒になりスローモーションになる。
評価は好意的から中程度で、特にじゅうりょくの高いアクションが賞賛された。
マルチプレイヤーの欠如が大きな懸念とされ、競技性を求める声もあった。
Game Informer、The Times、Sydney Morning Heraldなどで高評価を受ける。
IGNの「Top 100 Shooters」リストで99位にランクインした。発売年 2006年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
マジックハンマー発売年 2016年 / 賈船 -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.40 THE 密室からの脱出 ~大不自然キャンプ場編~発売年 2016年 / ディースリー・パブリッシャー -
マル合格! 宅建士試験 平成28年度版発売年 2016年 / メディアファイブ -
Skulls of the Shogun「Skulls of the Shogun」は17-Bitによって開発されたターン制戦術ゲーム。
ゲームは「Advance Wars」にインスパイアされ、アンデッドの侍によるターン制バトルを特徴とする。
2012年にXbox Live ArcadeとWindows 8向けにリリース予定だったが、2013年1月30日にXbox 360とWindows Phone向けにリリースされた。
2013年7月には「Skulls of the Shogun: Bone-A-Fide Edition」がSteamに登場、新しいキャンペーンレベルやキャラクター、マルチプレイヤーレベルが追加された。
2014年にOS XとLinux向け、2014年10月にはOuya向けにリリース。
2015年6月にPlayStation 4向けのBone-A-Fide Editionが発売。
2019年7月にNintendo Switch版がリリースされた。
ストーリーは、幕府に昇格しようとした武将・赤本(アカモト)が暗殺され、死後の世界で四天王と戦う冒険を描いている。
赤本は自らの名を奪った部下・黒川(クロカワ)と対峙し、彼の陰謀を thwartる。
各地域の神々と出会いながら、黒川の計画を阻止するために戦う。
赤本は最終的に幕府の後継者となり、自身の力を吸収して新たな幕府を築く。
ゲームは多くのプラットフォームで評価され、iOS版は「普遍的な称賛」を受けた。
Xbox 360版やPS4版は「好意的なレビュー」を得たが、PC版やSwitch版は「混合または平均的なレビュー」を受けた。
ゲームの魅力はそのユニークなアートスタイルと楽しい戦略性にある。
ターン制戦略ゲームジャンルに新しい風を吹き込んでいると考えられている。
プレイヤーは、名も無き侍としてボーナスレベルで黒川と戦うサイドストーリーがある。
最終的に赤本の妻・陽子(ヨウコ)が登場し、二人は再会するが、戦いが続く。
エッジやEGMNowなどは、本作に対し批判的なレビューを提供した。
インディーゲーム業界において、「Skulls of the Shogun」は重要なタイトルとみなされている。
対戦相手のAIが巧妙で、待ち受けている戦略の学習が重要である。
ゲームの開発とマーケティングにおける挑戦は、プレイヤーからの期待と認知に影響を与えている。発売年 2016年 / 17-BIT -
レヴナントサーガ発売年 2017年 / ケムコ -
LEGO ワールド評価:★3.9(Amazonレビュー142件)
■ ゲームの特徴
すべてがレゴブロックで構成されたサンドボックス型クラフト&アドベンチャーゲーム
想像力で自由に世界を創造、破壊、冒険できるフリービルド型プレイ
1ブロックずつの組み立てからテンプレートによる一括建設も可能
マップ内の地形や建物、雲までもリアルなレゴ質感で再現
複数の生態系(草原、火山、氷雪など)を一つのワールドで体験可能
■ プレイ内容・システム
最大2人までオンラインマルチプレイ対応(画面分割でオフライン協力も可能)
クエストをこなしてゴールドブロックを集め、マスタービルダーを目指す
キャラクターをカスタマイズ可能(顔・服・装飾・ポーズなど)
建物・生物・地形などをスキャンし、アンロックして無限に再現可能
コピーツールで範囲指定→保存→他所にペースト可能
■ 乗り物・生き物・探索
車、飛行機、潜水艇、ドリル車など多数の乗り物に乗れる
動物も乗り物化可能(馬、鷲、ゴリラ、ドラゴンなど)
海中・空中・雲の上まで自由に探索可能
キャラとの交流で発生するクエスト要素もあり
■ ユーザーレビュー総括
好評点:
圧倒的な自由度と美しいグラフィック
子どもから大人まで楽しめる、創造力を刺激する内容
クラフトや収集、破壊が直感的で爽快感あり
不満点:
バグの頻度が高い(フリーズ、黒画面、操作不能など)
操作性が悪く、ブロック設置や視点操作が不便
RPG的なストーリーや目標が薄く、飽きやすい
マップの世界が小さく、次のマップへの移動にロードが必要
■ 総合評価
レゴ愛や創作好きには高評価、冒険目的や明確な目標が欲しい人には不向き
自由度とアイデア勝負のゲームで、ハマる人は長時間遊べる
マインクラフトと比べられやすいが、レゴならではの魅力あり発売年 2017年 / ワーナー・ブラザーズ -
かわいいペットとくらそう! わんニャン&ミニミニアニマル発売年 2017年 / 日本コロムビア -
レヴナントサーガ配信専用発売年 2017年 / ケムコ -
レヴナントサーガ発売年 2017年 / ケムコ -
Special Delivery発売年 2018年 / Meerkat Gaming -
Sir Eatsalot発売年 2018年 / eastasiasoft -
Z-Warp発売年 2022年 / eastasiasoft -
Cube Farmer発売年 2023年 / Isaias Game Dev -
PupperazziPupperazziはSundae Monthによって開発され、Kitfox Gamesから発売された写真撮影ゲーム。
2022年1月20日にmacOS、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリースされた。
2023年4月6日にNintendo Switch版が発売された。
プレイヤーは人間のカメラを操作し、写真を撮影してゲーム内のSNS「dogNET」に共有する。
写真を共有することでフォロワーを獲得し、ゲームを進行させる。
共有回数が多すぎるとスパム扱いされることがある。
写真リクエストを受けて達成すると、金色の骨やフォロワーが得られる。
金色の骨は、アップグレードを購入するために使用する。
Pupperazziはインディー開発スタジオのSundae Monthによって概念が構想された。
開発は2018年後半から2019年まで行われ、その後プロジェクトが一時中断された。
2019年にプロジェクトが再開され、マルチプレイヤーの実装を試みたが、困難だったため不可能に。
2019年5月24日にトレーラーで発表された。
2020年8月25日にKitfox Gamesがパブリッシャーとして発表された。
E3 2021でMuttropolisというロケーションを紹介するトレーラーが公開された。
Game Informerは7.25/10の評価を付け「素晴らしいゲーム」と評したが、明確さに欠けると批判。
GameSpotは5/10の評価を付け、内容の不足を指摘した。
Hardcore Gamerは3.5/5を付け、初印象は良いが内容に失望したと述べた。
Shacknewsは6/10を付け、フィルターやレンズのオプションを称賛したが、やる気をそぐ要因が多いと指摘。
総じて、Metacriticでは「混合または平均的なレビュー」を受け取った。発売年 2023年 / Kitfox Game -
7人目のゲスト発売年 2023年 / Liron Barzilai -
アハ!写真で間違い探し-遊べて学べる!かんたん楽しい脳トレクイズゲーム-発売年 2023年 / MASK -
ゆるっと学べるクラシック-大人も子供も楽しく教養音楽脳トレクイズ-発売年 2023年 / MASK -
Between Time: Escape Room発売年 2023年 / mc2games -
コネクト・ドット・パズル クラシック・カジュアル・アーケード発売年 2023年 / Megame Studio -
ザ・シューティング・レンジ・スリー・ディー:シューティング・ギャラリー・シミュレーター発売年 2023年 / Megame Studio -
Volley Pals発売年 2023年 / NAISU -
Curse of the Sea Ratsタイトル: Curse of the Sea Rats
ジャンル: メトロイドヴァニア
開発: BarcelonaのPetoons Studio
発売日: 2023年4月6日
対応プラットフォーム: Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
ゲームの設定: 船上の囚人がネズミに変身し、海賊の魔女を倒すための冒険
プレイヤー: 最大4人のプレイヤーが同時プレイ可能
キャラクター: 4人のプレイ可能キャラクターがそれぞれ異なるスキルを持つ
アートスタイル: 手描きのアート
資金調達: 2020年にクラウドファンディング成功
評価: MetacriticスコアはSwitchが59/100, PCが66/100, PS5が63/100(中間的または平均的なレビュー)
予告評価: Hardcore Gamerは声優やアニメーションを称賛
批評: Slant Magazineはユーモアやキャラクターの使い方について批判
難易度: 一部の敵は難しいが、ボスは簡単でバランスが取れていない
グラフィック評価: Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルなファンを遠ざける恐れがあると指摘
主要な問題: 同じようなキャラクターとバグがゲームの潜在能力を制限
ターゲットオーディエンス: ユニークなネズミとユーモアを楽しむ挑戦的なプラットフォーマーを好む層発売年 2023年 / Phoenixx -
溶鉄のマルフーシャ発売年 2023年 / PLAYISM -
こどものためのぬりえ発売年 2023年 / RedDeerGames -
ねこごっち バーチャルペット発売年 2023年 / RedDeerGames -
ボレアル テネブレー デラックス発売年 2023年 / RedDeerGames -
A Light in the Dark発売年 2023年 / Sekai Games -
Batora: Lost Havenゲーム名: Batora: Lost Haven
開発会社: Stormind Games
発売日: 2022年10月20日 (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S)、2023年4月6日 (Nintendo Switch)、2023年4月13日 (Amazon Luna)
ジャンル: アクションRPG
舞台: ポストアポカリプスの世界
主人公: 16歳の少女アヴリル
物語の要素: 主人公の姉の死、二つのアミュレット、二つの未知の存在(太陽と月)
環境: プレイヤーは異なる4つの惑星を探索(それぞれ異なる元素を守る)
プレイスタイル: 主人公は2種類のモード(紫とオレンジ)に切り替え可能
戦闘システム: 遠距離攻撃(紫モード)と近接攻撃(オレンジモード)
ルーン収集: キャラクター強化のためにルーンを収集または購入
ストーリー展開: 選択によって分岐するナラティブ、4つの異なるエンディングがある
新しいゲームプラス: 初回のスキルやルーンを引き継ぐハードモード
難易度設定: 2022年12月21日にパッチで追加
評価: Xbox Series X/S版は「一般的に好意的」、PC・PS5版は「混合または平均的」
音楽: 作曲家ロン・フィッシュによるサウンドトラックが好評
批評意見: ストーリーは考えさせられるが、全体的な構造が薄いという意見もあり
ボス戦: 壮大で、ゲームの寿命を延ばす要素として評価される
難点: 戦闘やRPG要素が複雑ではなく、調整が必要とされる意見
ところどころで楽しいパズル要素と戦闘が含まれる発売年 2023年 / Team17 -
スチール ディファイヤ発売年 2023年 / Ratalaika Games -
ウィッチエクスプローラー発売年 2023年 / レジスタ -
2択で恋して胸キュン-かんたん恋愛シミュレーション量産少女なラブコメギャルゲーム-発売年 2023年 / 東京通信 -
ナゾトキ脳トレBrainQuiz-なぞなぞパズルでひらめきイラストクイズ-発売年 2023年 / 東京通信 -
溶鉄のマルフーシャ発売年 2023年 / PLAYISM -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx -
Eventide: スラブの寓話発売年 2023年 / Artifex Mundi -
Hell Pie発売年 2023年 / Beep -
Pretty Girls Tile Match発売年 2023年 / eastasiasoft -
Goroons発売年 2023年 / Epopeia Games -
IIN発売年 2023年 / Epopeia Games -
Tactics V: ”Obsidian Brigade”発売年 2023年 / FNG Studios -
Mystic Warriors Battleground発売年 2023年 / Gametry -
Nightshade Ninja Warrior発売年 2023年 / Gametry -
Hei発売年 2023年 / Goca Games -
TacTac Prologue発売年 2023年 / Goca Games -
ツクールシリーズ 地球侵略獣発売年 2023年 / Gotcha Gotcha Games -
フュージョンシフト発売年 2023年 / halvardo13 -
Waves Running Simulator - Surfing Hyper Runner Casual 3D Games発売年 2023年 / INSTAMARKETINGANDGAME -
Gemini発売年 2023年 / indienova
Hot Item 最近反応があった作品
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EPSシリーズVOL.4山本ともあ■ 収録内容・構成
アイドル・山本ともあの出演による作品
プレイステーションの実写取り込み機能を活かした構成
写真集:220点以上の静止画を収録
写真は高画質を意識し、美しさを強調
ビデオクリップを視聴可能
オリジナル編集機能付きのムービー制作モード搭載
音楽ソフトとしての性質が強く、ゲーム性は控えめ
オリジナルソングの有無は不明だが、ビジュアル面が主軸
■ 操作性・機能
写真表示やビデオ視聴に対応
編集モードにより映像の演出変更が可能
実写の表現力を活かしたソフトデザイン
シンプル操作でメニュー選択・再生可能
■ シリーズ・時代背景
EPSシリーズの第4弾
同日にVOL.1〜VOL.5が同時発売
アイドルプロモーションとマルチメディアの融合を目指した作品群
ゲームというより「アイドル・ビジュアル体験ソフト」
PS1初期の映像表現技術の挑戦作の一つ
■ ターゲット・評価
アイドルファン・ビジュアル志向のユーザー向け
写真と映像を楽しみたい人にはおすすめ
プレイヤーによる映像編集で創作も可能
ファンアイテム・コレクターズアイテムとしての側面あり
当時のCD-ROM音楽ビジュアル系ソフトの流行に乗った実験的タイトル発売年 1996年 / アンティノスレコード -
ウイニングポスト10■ 商品概要・特徴
『Winning Post 10』は、競馬シミュレーションゲームシリーズの30周年記念作。
プレイヤーは「オーナーブリーダー(馬主兼生産者)」として競馬界を体験。
馬の3Dモデルと競馬場グラフィックを刷新し、フォトリアルな臨場感を実現。
レースシーンはカメラ演出を強化し、ドラマ性のある演出を実現。
競走馬の内面個性を“ウマーソナリティ”として新導入。
好き嫌いや得意・苦手など、馬の性格も育成に影響。
育成に“史実調教”を追加、日本競馬史の技術を再現。
選択肢によって、競走馬の能力や調子・疲労などが変動。
7つの開始年シナリオを搭載(1973年スタートなど)。
結婚要素やオンライン馬券王モードも収録。
新京都競馬場や最新の番組表も実装済み。
新しい配合理論や特性(固有・上位特性)を追加。
■ 良い評価・プレイヤーの反応
育成の自由度が増し、愛馬により強い愛着がわく(レビュー多数)。
「史実調教」は効果が大きく、戦略性のある育成が可能。
レース演出はグラフィック・臨場感ともに高評価。
オートプレイの高速化でテンポよく進行できる。
前作よりも初心者にやさしく、分かりやすいと評価。
育成結果や展開にプレイヤーの選択が強く影響するのが面白い。
UI改善やアプデ対応が比較的早く、運営への好印象あり。
■ 不満・改善点(発売当初含む)
馬のコメント確認動作が前作より手間増でストレス。
クラブ機能が発売時点で未実装(一部DLC対応)。
馬の信頼度が上げづらく、引退前に最大にならないことがある。
結婚条件が一部厳しすぎて現実的でないものも。
ウマソナが慣れてくると単調に感じるという意見あり。
イベントの種類が少なく、長期プレイでは飽きやすいという指摘。
実況音声は前作とほぼ変化なし。
無印ゆえに一部機能の完成度に不安を感じたユーザーも。
史実終了後の対戦相手にバリエーションが少なく、プレイヤーが無双状態になりがち。
■ 総評
シリーズ経験者からは「正統進化」「安定の出来」と高評価。
初心者でも入りやすく、アップデートで改善も進んでおり、買う価値は十分あり。発売年 2023年 / コーエーテクモ -
LEGO ニンジャゴー ニンドロイド発売情報: 2016年11月22日発売、PS Vita向けアクションアドベンチャーゲーム。
開発・発売元: Hellbent Games、TT Gamesが開発、ワーナー・ブラザースが発売。
価格: パッケージ版4,700円+税、ダウンロード版4,536円(税込)。
対象年齢: CERO A(全年齢対象)。
ストーリー: アニメ「レゴニンジャゴー」のシーズン3をベースにした物語。
舞台: ニュー・ニンジャゴー・シティで、ニンドロイド率いるオーバー卿に立ち向かう。
ゲーム内容: アクション、パズル、シューティング要素が組み合わされたステージクリア型。
キャラクター: ゼン、カイ、ロイドなど主要ニンジャが登場。
ビークル: カイ・ファイターやニンジャコプターなどの乗り物が使用可能。
アクション要素: ニンジャのスピン術やコンボ技が楽しめる。
謎解き要素: レゴシリーズらしいギミックが満載。
ステージ数: 31ステージ構成で、1シーン約10~15分のボリューム。
難易度: 初心者向けのカジュアルな難易度。
周回プレイ要素: ゴールドブロック収集や隠しミッションの達成が可能。
オープンワールド要素: ニュー・ニンジャゴー・シティを自由に探索できる。
サイドアクティビティ: 道場での修行やNPCとの会話が楽しめる。
フルボイス: 日本語吹き替え対応でアニメの雰囲気を再現。
ファン向け設計: アニメや玩具のファンには特に楽しめる内容。
短所: ストーリーが分かりづらく、キャラ紹介が不足している。
ロード時間: やや長いと指摘される。
ボリューム不足: ストーリーやオープンワールドの規模が小さい。
操作感: シンプルで直感的だが、固定視点が不便。
リプレイ性: トロフィー取得やミッション達成でやり込み要素あり。
対象層: 子どもから大人まで楽しめる設計。
批判点: ゲーム性の独自性が薄く、ボリューム不足が目立つ。
価格感: フルプライスでは高価と感じる人が多い。
レビュー評価: 賛否両論。ファンには良作、一般プレイヤーには物足りない。
おすすめ度: レゴゲームファンやニンジャゴーファンには購入価値あり。
総評: ファン向けの軽いアクションゲームとして楽しめるが、深いゲーム体験を求める人には不向き。発売年 2016年 / ワーナー・ブラザーズ
Latest Update
最新更新日:2025/05/31
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ステルスジャンル:ウォーシミュレーション(SLG)
舞台:ベトナム戦争(北ベトナム軍との戦い)
ゲーム内容・特徴
プレイヤーは特殊部隊の隊長として部隊を指揮
任務達成型ステージ構成(作戦ごとにクリアを目指す)
主な敵は姿の見えないゲリラ兵(ベトコン)
タイトルの「ステルス」は敵の不可視性を指す
見えない敵を索敵コマンドで一瞬だけ確認できる
地雷も見えず、銃撃などで破壊可能
ターン制限ありで待ち伏せプレイは不可
任務クリアごとにセーブ可能(進行型)
死亡者は1名まで補充可、隊長の死亡=即ゲームオーバー
戦術・操作
索敵は移動前よりも移動せず行う方が広範囲を確認可
敵の射程外に配置し、次ターンで畳みかける戦術が有効
回復手段はなし、被弾=継戦能力低下
慎重な行軍と先行索敵→一斉攻撃が基本戦法
敵はしぶとく耐久力もあり、油断は禁物
難易度・評価
コツを掴めばそこまで高難度ではない
ターン制限も進行テンポに合った適正バランス
BGMや演出は地味ながら戦場の雰囲気を演出
一方、ビジュアルや演出面が地味すぎて損
/ 見た目は洋ゲー風だが国産(ヘクト製) / で安心
批評・その他
レビューではゲーム性の薄さと簡素さが酷評される
一部では軍人将棋やゲームウォッチ以下との批判も
「SFCではなくGBレベルの作品」との声も
慎重に索敵しながらじっくり進行する緊張感はある
全体としては、マニア向けの硬派シミュレーションだが、作り込みの浅さが評価を下げている
総評:
SFCで展開されるベトナム戦争SLGとしては異色の「ステルス戦」がテーマ。雰囲気やシステムに独自性はあるが、演出・完成度・ゲーム性の薄さから「マニア向けの小粒作」という立ち位置にとどまっている。発売日 1992/12/18ヘクト -
バルバロッサジャンル:ヘックス制戦略シミュレーション(SLG)
モチーフ:第二次世界大戦の独ソ戦(バルバロッサ作戦)
ゲーム内容・特徴
パソコンゲーム『ブリッツクリーク』のSFC移植作品
プレイヤーはドイツ軍を指揮し、勝利を目指す
全12ステージ構成、最終ステージは分岐あり
ターン制・ヘックスマップ方式で進行
歩兵・砲兵・戦車など多様なユニットを操作
索敵・補給・地形効果など戦術要素が豊富
セーブは2スロットまで対応
操作・システム
Bボタンで部隊の行動・攻撃を決定
Yボタンで部隊一覧や編成終了
戦闘は手動or自動を選択可(支援指示あり)
間接攻撃(砲兵など)は射程・威力共に強力
合流・分割で部隊の再編が可能
勝利条件はマップ上の都市占領など
難易度・戦術
前半は装備が貧弱で苦戦、後半は戦車開発で有利
戦車の防御力が非常に高く直接撃破は困難
有効戦術:戦車で盾を作り、砲兵で間接攻撃
補給線の確保・断絶が戦局を左右
RNG(乱数)による戦闘結果が大きく左右
セーブ&ロード戦法が重要戦術になる
演出・評価
ステージ進行で実在の勲章が授与される
勝利しても史実通りソ連勝利エンディング
ラストは「ドイツ最後の戦い」or「ベルリン攻防戦」に分岐
BGMや雰囲気作りは評価が高い
欠点はCPUの思考時間が非常に長いこと(待機時間が長い)
総評:
『バルバロッサ』は、SFCで展開される本格的な戦略SLG。重厚なテーマと戦術性の高さが魅力だが、CPU処理の重さとテンポの悪さが現代プレイではネック。忍耐と戦略性を求められる硬派な一本。発売日 1992/11/27サミー -
カコマナイトジャンル:アクションパズル(陣取り型)
ゲーム内容・システム
プレイヤーが線を引いて陣地を囲う「QIX」風ゲーム
一定以上の面積を囲うとステージクリア
敵に触れたり、囲んでいる最中の線に触れられるとミス
スパーク的存在の敵が常にプレイヤーを追跡
攻撃をプレイヤー自身と線の両方に当ててくる敵も登場
キャラクター・操作
個性の異なる3人のキャラから選択可能
囲む速度・回避能力・安全性能など性能差あり
操作性は比較的良好、敵の動きは後半になるほど高速化
難易度とゲーム進行
ステージが進むごとに敵が増加・攻撃も多彩に
全18ステージ構成
クリア時にはお姫様の一枚絵が段階的に表示
難易度は高めだがコンティニューは4回まで可能
30〜40分程度で全面クリア可能なボリューム
ストーリー・演出
魔法使いに奪われた国土を魔法のチョークで取り戻す物語
ステージ開始時の汚染領土が囲うごとに自然を取り戻す演出
魔法鏡を集めて姫を助けるのが目的
魔法鏡は本来18ステージ中16枚必要だが、ラストで全て持ってる展開に
マニュアルでは未修正で混乱を招く表記が残る
評価と総評
内容はほぼ / 「クイックス」のクローン /
『ヴォルフィード』の発展性は見られず、先祖返り的設計
独自要素が乏しく工夫不足との批判も多い
ステージ構成に変化が乏しく単調との声
グラフィックやBGMはSFCとして標準レベル
コンパクトで遊びやすいがやりこみ要素は低い
総じて / “惜しい凡作” / として記憶される作品
まとめ:『カコマナイト』は“ファンタジー風QIX”として一定の完成度はあるものの、独自性や奥行きに欠け、名作には至らなかった。とはいえ、手軽に楽しめるレトロな陣取りゲームとして一定の評価はある。発売日 1992/11/21データム・ポリスター -
大迷路 迷宮の達人ジャンル:3D迷路アクションゲーム
ゲーム内容・構成
3D視点の迷路ゲーム
各ラウンドでカギ(クポエのカギ)9個を集めて脱出
全4レベル(難易度)×各7ラウンドの構成
階層のあるマップも存在(2階・3階あり)
敵やトラップは存在せず、純粋な迷路探索ゲーム
ゲームシステム
プレイヤーの体力(POW=パワー)が存在し、10歩で1減少
パワーが0でゲームオーバー
回復アイテムやスロットミニゲームでの回復もあり
オートマッピング機能なし
マップを見るにはパワー2消費(20歩分)
見られる範囲は狭く、ほとんど役に立たない
アイテム・攻略要素
マップ内に地面に落ちたアイテムが存在
ミニゲームでアイテム入手も可能
アイテム例:ハート(パワー増加)、指輪(ワープポイント登録)、ほうき(ワープ)
スロットミニゲームでパワー全回復も狙える
難易度・設計上の問題
レベル設定は意味が薄い(レベル1~3はエンディングなし)
エンディングはレベル4クリア時のみ表示される
パスワードありで途中再開可能
難易度はパワー管理とマッピングが鍵
マッピングはプレイヤーの手書き推奨
方向感覚が狂いやすく、東西南北がわかりにくい
敵が出ないため、単調さや緊張感のなさが目立つ
総評
地味で手間の多いゲーム
クソゲー一歩手前だが、マッピング好きには耐えられる
好き嫌いが分かれる、迷路マニア向けの異色作
総括:
『大迷路』は、斬新さよりも忍耐と地道なマッピングが求められる硬派な3D迷路ゲーム。難易度設計の不親切さや快適性の低さはあるが、迷路好きには“ちょっとクセになる”一本です。発売日 1990/11/30エポック社 -
バトルフリートジャンル:ターン制戦略シミュレーションSLG
ゲーム概要・システム
赤軍・青軍に分かれて首都を奪い合う戦争SLG
シナリオは全8ステージ、後半ほど広大で高難度
1人プレイは赤軍固定、2人対戦も可能
生産フェーズと行動フェーズに分かれている
セーブは毎ターン可能、オートセーブ機能あり
パックマンが進行役として登場(演習ステージ名も「パックマンのえんしゅう」)
部隊・戦闘
陸海空のユニットを運用、航空戦・艦隊戦・地上戦それぞれ別システム
ユニット同士の戦闘はミニゲーム風アクションで決着
航空機は圧倒的に強く、攻略のカギ
航空機の攻撃成功には舷側への精密爆撃が必要
戦闘機と攻撃機を分けた機動部隊2群戦術が有効
潜水艦は駆逐艦か航空機でしか対処不可
生産・管理
艦船の建造にはターン数が必要(弩級戦艦は9ターン)
ドック数は港ごとに3つまで、建造計画に制約あり
空母や航空機は即生産可能、コストパフォーマンスに優れる
ユニットはダメージで性能が低下し、数値で反映される
ゲームバランスと評価
航空機が強すぎて艦隊が不要になりがち
巨大戦艦はロマンだが、実戦投入が遅く機能しづらい
ミニゲーム的操作にプレイヤーの熟練が求められる構造
戦闘演出が豊富で、主砲破損や甲板損傷などの演出もあり
その他の魅力
日本軍(ヤマト級、ゼロ戦)と米軍(ミズーリ級、ヘルキャット)をモデルにした部隊編成
部隊性能はすべて数値化されており戦略が立てやすい
対戦プレイも可能で、空母同士の空戦バトルが熱い
簡易ながら操作スキル=戦局を左右する構造が秀逸
総評:戦術性とプレイヤースキルの両立が問われる、隠れた海戦SLGの名作。航空主導ながら、大艦巨砲主義にもロマンが残る作り。熟練者向けだが、シンプルなUIで初心者も取っつきやすい。発売日 1990/6/22ナムコ -
影狼伝説ゲーム概要
忍者三兄弟が主人公の和風アクションRPG
フィールドは / 見下ろし型(トップビュー) / で移動
戦闘は横スクロールアクション(影の伝説風)
バトルはランダムエンカウント形式
敵に接触すると戦闘に移行する
RPG的な物語があるが演出は薄め
戦闘システム
Aボタン:刀攻撃、Bボタン:手裏剣(弾数制限あり)
↑:ジャンプ、A+B+方向キーで忍術発動(習得必要)
手裏剣が強力、刀のリーチ短く被弾しやすい
SELECTで逃走コマンド(画面端に到達すれば逃げ成功)
ただし失敗時は即再戦&回復不能
RPGパートの仕様
キャラ切り替え可能(フィールド上のみ)
回復は「食事」(アイテム「カプセル」で回復、最大9個)
町や建物に入れない仕様(会話のみで中に入れない)
お金の概念がなく、装備要素もなし
忍術は種類豊富だが実用性に欠けるものが多い
敵キャラが少なく、パターンに乏しい
システム・演出
セーブはフィールド上でいつでも可能
名前入力で濁点・半濁点が使用できない
グラフィックや背景は豊富だが演出不足
ゲーム進行に感情移入しづらい(登場人物少なく無機質)
ラスボスは父の仇(台詞のみで演出ほぼなし)
裏ワザ・救済要素
多数の裏技が存在し、移動・敵無効・忍術習得・蘇生が可能
難易度・テンポ・演出の粗さから裏ワザ使用前提の設計
レビューでは「裏ワザを早めに使って正解」とされるほど難易度バランスが厳しく、忍者を題材にしながらも影のようにプレイヤーの記憶から消えていくタイプの知る人ぞ知る問題作です。発売日 1990/5/11ピクセル -
アークティックゲーム概要
元はPCゲームでFC版は移植作品
キャッチコピーは「ACTIVE RAIL PLAYING」=ダジャレ
色付きボール(オレンジ/ブルー)を対応するゴール穴に導くゲーム
レール上を自動で転がるボールを制御
全28面または29ステージ構成
ステージセレクト可能(好きな面から開始可)
ゲームシステム
プレイヤーの操作は主にレールの分岐(ポイント)切り替え
白い妨害ボールを避けながら誘導する必要あり
ゴールはボールを元のスタート位置に戻すのが目的
タイミング・跳ね返りなど物理挙動の理解も必要
複数のボールを同時に操作するステージも存在
操作ミスがストレスになりやすい難易度
演出・評価
視認性の良いシンプルなグラフィック
FC後期作品らしい完成度の高い画面
難易度が高めで、操作に忙しさと疲労を感じるとの声あり
クリアできても次に進む気力が削がれる難度という感想も
「じっくり考える」には不向きとのレビューもあり
その他特徴
PCゲームファンやパズル好き向け
難解ながらも繰り返し挑戦する中毒性あり
シンプルなルールながら奥深いルート構築要素
タイトル画面や演出にユーモア(ダジャレ)要素あり
アートディンクの他作(A列車など)とは異なる方向性の知的ゲーム
人を選ぶが、好きな人には刺さる玄人向けパズル発売日 1990/2/23ポニーキャニオン -
キャデラックジャンル:落ちもの系パズル+テーブルゲーム(トランプ)
ゲーム概要・ルール
トランプ52枚を用いた落ちゲーパズル
5×5マスの盤面にカードを配置して役を作る
役を成立させるとそのカードが消去される
全52枚を消すとラウンドクリア
カードが盤面を埋め尽くすと敗北
未消化のカード1枚につき50ドルのペナルティ
手持ち金が尽きるとゲームオーバー
役の種類(ポーカー役)
ストレート(連続数字3枚以上)
フラッシュ(同スート3枚以上)
スリーカード(同数字3枚)
ストレートフラッシュ(同スートかつ連番3枚以上)
フォーカード(同数字4枚)
ロイヤルストレートフラッシュ(同スート10〜Aの5枚)
システム・モード
スタートでポーズ(画面非表示)
Bボタンで画面表示ありのポーズ(考える時間付き)
時間制限ありのリアルタイム性も特徴
初期選択はレベル1〜9、レベル9クリアで10解放
2人対戦モードも搭載(スコア競争)
難易度とクリア条件
最終クリア条件は「$2,500所持かつレベル10クリア」
ラウンド9は非常に難しく詰みやすい鬼門
有効な戦術として「4枚フラッシュ+3枚フラッシュ×3」あり
その他演出・魅力
ラウンドクリアでバニーガール演出あり
レベルによって演出が異なるが一部は使い回し
意外と奥深く、見た目以上に戦略性が高い中毒性ゲー発売日 1990/2/2ヘクト -
スーパースタープロレスリングゲーム概要・演出
実在のプロレスラーをモデルにしたキャラクターが登場
大きなキャラクター描写と派手な大技演出が特徴
4種類のゲームモードを搭載(詳細不明だが時間制限あり)
試合時間は5分1本勝負でかなりシビア
打撃(パンチ・キック)→組み→投げ技の流れで攻撃
必殺技はゲージを溜めてAB同時押しで発動(例:キャプチュード)
ダッシュ・ロープ反動・場外戦・凶器攻撃なども可能
技・戦略システム
各レスラーに8つの得意技が設定されており、その中から4つを選択して試合に使用
技の選択により、個性を出せるカスタマイズ要素あり
技ごとの割り当ては十字キー方向に振り分けて使用
投げ技でゲージを溜める必要があり、必殺技は逆転よりトドメ向け
AB同時押しでダッシュも可能(操作に慣れが必要)
キャラクター・演出
キャラ名は実在レスラーを想起させる(例:G・アッポー=ジャイアント馬場)
ボスキャラ「A・アイアント」は打撃しか通用しない異色の強敵
1人用では11人撃破→チャンピオン→2周目後にボス出現
エンディングでは主人公の熱い台詞が展開される
難易度・バランス
序盤は王道の流れだが、終盤は打撃だけで戦う必要がある理不尽さも
連射パッドがあると有利(打撃連発が必要なため)
必殺技ゲージが溜まるころにはフォールでも勝てる状態が多い
投げ技に価値があるが、小技の使い道はやや限定的
評価
キャラのわかりやすさ・技演出の豊富さは高評価
5分制限や終盤の戦術固定などゲームバランスには課題も /
プロレスファンには熱量とこだわりが伝わる作り発売日 1989/12/9ポニーキャニオン -
コンフリクトプレイヤーはBLUE軍としてRED軍と戦う
ゲーム概要
FC初の六角形ヘックスマップ採用シミュレーション
ステージは全16マップ(No.1~No.15+隠しNo.16)
/ No.16「地上さいごのコンフリクト」 / は特定のパスワードで解放
EDを見るにはレベル3でNo.16をクリアする必要あり
ゲーム進行はターン制・交互行動式
システム・モード
ゲームモード: / 1P(対COM)/2P(対人) / 選択可能
3UNITSモード:1ターンに3ユニットまで行動可
ALL UNITSモード:全ユニット行動可能(高難易度)
難易度は / F.P.(フェイムポイント) / で決まり、生産制限に影響
F.P.(フェイム・ポイント)とユニット生産
F.P.は戦闘勝利や都市/空港占領で増加
工場でユニット生産、1ターン1体まで
陸用と航空用の工場2種あり
工兵ユニットが全滅すると工場も破壊される
生産可能ユニットはF.P.の蓄積量で異なる
戦闘と行動
戦闘方式は / ノーマル(手動)/オート(自動) / 選択可
攻撃時は / 武器A(無制限)/B(高威力・弾数制限) / を選択
防御行動は最大6種類、敵兵器の種類で使い分け必須
守備行動2と3の効果は説明と異なる疑惑あり(逆説あり)
補給・回復・地形
燃料・弾薬補給は補給車・補給機or都市/空港で可能
修理は都市/空港でのみ可能
地形は移動力や被弾率に影響(例:森林で被弾率20%減)
ヘックス種には山岳・森林・荒地・都市・海などが存在
特徴と評価
大戦略風の現代兵器SLGとして当時としては斬新
運要素が強く、命中判定も不確定な部分があり賛否分かれる発売日 1989/12/1ビック東海 -
サンダーバードモチーフ:イギリスの特撮番組『サンダーバード』のゲーム化作品
対応機種:ファミリーコンピュータ(FC)
ゲームシステム・基本構造
ステージ制の縦スクロール型STG
ステージごとに操作機体(サンダーバード1号〜4号など)が変化
プレイヤーの目的は60日以内に敵「フッド」の世界征服を阻止すること
残機制ではなく、1機失うごとにゲーム内時間が3日減る
複数ステージから攻略順をある程度自由に選べる
各ステージクリアでストーリーが進行し、追加ミッションが解放される
操作・アイテム
Aボタン:ショット(攻撃)
Bボタン:オプションの位置変更
矢印アイテム取得でオプションのフォーメーション追加
アイテム:
- L:ライフ回復
- B:武器パワーアップ
- O:オプション追加
- 矢印:フォーメーション追加
被弾すると武器が弱体化し、パワー維持が難しい構造
難易度・演出
ゲーム全体は高難易度で、敵弾・地形ともにシビア
強制スクロールのスピードが速く、動体視力が必要
地形ギミックが不条理気味(突然の龍の突進など)
被弾のリスクが高く、リカバリーも難しいため上級者向け
ボス戦は / 見た目が豪華(ビッグ◯?) / で、演出重視の傾向あり
最終ステージは唐突で、謎展開・意味深演出あり
評価・雰囲気
原作ファンには嬉しい、発進デモやBGMが熱い演出
特にデモ画面(「サンダーバーズ アー ゴー!」)の作り込みに力が入っている
一部では / 「隠れた名作」 / として評価されることもある
グラフィックや雰囲気はFCレベルでは高クオリティ
総評
原作再現に注力しつつも、難易度は高めでストイックな内容
ファンアイテムとしては良作、STG好きには腕試しに最適な一本発売日 1989/9/29パック・イン・ビデオ -
Captain ED(キャプテン・エド)評判:クソゲー・バカゲーとして名高い
ストーリー・世界観
主人公「キャプテンED」が恋人を救うため宇宙を旅する
七福神の力を借りる必要があるが、彼らも各宇宙に幽閉されている
舞台はなぜか東海道風の「オダワラ」「ハマナコ」など7宇宙
ゲームシステム
/ エネルギー制(残機なし) / のSTG形式
主武装:ショット+ハンマー(近接)
パネル上を進むが、色で効果が変化(例:赤は通行不可+ダメージ)
青パネルを叩くとアイテムやワープポイントが出現
敵を倒すとお金がもらえ、回復や買い物に使える
コンビニとガススタンドが存在、アイテム購入・エネルギー補給が可能
食べ物アイテム(おにぎり・なっとうなど)がなぜか武器になる
ミニゲーム・演出
ワープで「おつげワールド」「トラップワールド」などに飛ばされる
おつげワールドは攻略ヒントあり(が、意味不明な内容も)
トラップワールドは苦痛な音ゲー・ピクニック・ハイ&ロー
ミニゲームが唐突&テンポ悪く、面白さよりストレスが勝る
コンビニで「こっとうひん」を買わないとボス戦に入れない
七福神・演出関連
七福神の中に本作プロデューサーの「生福」(生方&福田)本人が混じる
生福を乗せると「合体神 生福」になり、突然ライブ演出が始まる
他にも「合体神 三面大黒」など、意味不明な演出多数
BGM変更アイテムあり(が、しょぼい音源)
問題点
パネル配置が雑で進行不能になる場合あり
各面の見た目以外の違いが少なく、実質1面ゲー
ボス戦以外は簡単すぎ、STGの爽快感ゼロ
ラスボス戦は突然サイドビューのアクションになる上、雑な作り
総評
シューティング・ミニゲーム・世界観・音楽すべてが混沌とした実験作で、完成度は低い
意図的なバカゲーを狙った可能性もあるが、プレイヤー置いてけぼりの展開と寒いギャグで評価は低い
クソゲーマニアや80年代ファミコン奇ゲー収集家向けの一本発売日 1989/8/25CBS / ソニー -
なんてったって!!ベースボール 子ガメカセットOBオールスター編ダブルカセットシステム(親カセット+子ガメ)を採用した追加データ用ソフト
親カセット『なんたって!ベースボール』(1990年発売)必須
ゲームの特徴
本作は / 別売データROM(子ガメ) / として使用
プロ野球OB選手たちの全盛期データを収録
歴代スター選手による夢のオールスターチームが編成可能
実在選手の再現度が高く、野球ファン向けの贅沢な仕様
当時最新の選手情報を反映しやすい設計
子ガメでデータ更新できるため、拡張性・経済性が高い
ゲーム性・操作性
『なんたって!!ベースボール』と同じ基本エンジン・操作感を継承
ファミコンらしいレトロでシンプルな操作系統
わかりやすく、初心者でもすぐに楽しめるゲーム性
一試合ごとの手軽なプレイが可能
グラフィック・演出
FC標準のグラフィック水準でレトロ感が魅力
派手さはないが、堅実にまとまった画面構成
選手の動きやチームロゴなどに愛着が湧く演出も
評価・反響
プレイヤーからの評価は概ね / 「懐かしくて面白い」 /
価格も手頃で、拡張データとしてはコスパが良い
子ガメ第1弾として登場し、システム実験作としても意義深い
プロ野球史に関心ある層には特に刺さる内容
注意点・制限
単体ではプレイ不可。必ず親カセットが必要
カセットの差し込みが甘いと正常動作しないこともある
親ガメカセットがなければ、データ閲覧もできない
総評
OB選手で夢のチームを組める特別感が魅力
拡張ROMという珍しい形式を採用した、ファミコン後期のユニークな作品
このタイトルは、FC野球ゲームの中でもマニア向け&実験的な価値が高い一本です。発売日 1991/2/26サンソフト -
イース原作は1987年発売の日本ファルコム製PC版『イース』。
セガが移植・発売したアクションRPG。
マーク3・マスターシステム共用ソフトとしてリリース。
PC版に忠実な移植であり、ファミコン版よりイベントも再現度が高い。
ゲーム内容・特徴
主人公アドルが呪われた島エステリアを冒険する物語。
操作はシンプルで、敵に斜めから体当たりして倒す方式。
真正面からの攻撃は被ダメージ大、ずらして当てるのが基本。
他機種移植版と比較してイベントの削除が少ない(例:詩人レア関連)。
ジェバの家にフィーナが登場するなど、PC版に近い演出。
音楽・演出
FM音源対応で、当時としては高品質なサウンドが楽しめた。
サウンドテストモードあり(エンドロール後にコマンド入力で解放)。
/ 本編未使用曲「アドルのテーマ」 / が収録されている。
サウンドテストは当時のクリア特典的な隠し要素。
OPLL音源の特性により、音質には賛否あり。
グラフィック・マップ構成
グラフィックはファミコン版よりも硬派かつ無骨。
通路配置がPC版と左右反転している箇所があり、元プレイヤーを混乱させる。
ファミコン版にはないオープニングやイベントも再現。
評価・印象
プレイヤーからは「シンプルに面白い」「今でも通用する」との声。
リメイクが多数され続ける理由がわかる完成度。
セガハードで唯一の単独『イース1』移植作。
『イース2』がセガ機で単独発売されなかったため、影が薄くなった。
メガドライブの発売と発売時期が重なり、埋もれてしまった不遇作。
レガシー・その他
後の『イース3』(1991・メガドライブ)とは繋がりなし。
本作の移植はMKIIIユーザーへの誠意ある対応でもあった。
PCエンジン版『イース1・2』の影に隠れて注目されづらかった。
同年にメガドライブも登場していたため、ハード移行期に飲まれた。
それでもコアなファンの間では評価が高く、思い出深い作品。
このマーク3版は、原作への忠実度・FM音源・手堅い完成度の3点で高く評価されていますが、タイミングの悪さと続編不在でやや埋もれてしまった「隠れた佳作」と言える作品です。発売日 1988/10/15セガ -
東方蒼神縁起V基本情報・概要
東方Projectの二次創作RPGで、同人PC作品の移植+追加要素。
開発は苺坊主、販売はメディアスケープ、価格は税込3,000円。
対応機種はVita、PS4、Switchだが、Vitaは安定性にやや難あり。
プレイ時間目安は50〜60時間、やり込みで100時間以上。
高難易度の戦略RPGで、「ロマサガ系のマゾゲー」好きにおすすめ。
戦闘・システム
スキル振りシステムで自由に成長カスタマイズが可能。
武器種4種+スキルカテゴリ4種、ポイントを振って習得。
陣形、属性バランス、特攻装備など緻密な戦略性が要求される。
敵の行動や属性操作も鍵、詰め将棋的なバトルが特徴。
雑魚戦も気を抜くと全滅するレベルのシビアさ。
難易度とやり込み
Vita版は原作よりは難易度緩和済だが、それでも超高難度。
パーティ分割ダンジョンあり、全キャラを均等に育てる必要あり。
回復アイテム無し、ヒーラー依存の戦術が求められる。
全装備が1点モノ、状態異常対策などの装備配分が極めて重要。
戦闘後HP自動回復制、MPと状態異常は残る。
図鑑・収集要素
モンスター図鑑は5項目コンプ式(倒す・みやぶる・ドロップ・ラーニング・阿礼)。
100体以上のモンスター、ラーニング技あり。
エクストラコンテンツや残暑シナリオも収録。
ラスボス~裏ボス含め、一部はFF・サガ系モンスターのオマージュ多め。
コレクション癖のあるプレイヤーにはたまらない内容。
UI・操作性・演出
メニュー操作や装備付け替えのUIはやや不便(特にVita版)。
セーブはL+R同時押しなど独特な操作。
ドット絵でキャラやモンスターを表現、巨大ボスの演出が秀逸。
可愛らしいドット寸劇で東方キャラに親しみやすい演出。
音楽・ストーリー
BGMは全体的に地味だが、ラスボスや終盤曲は印象的。
ストーリーは軽め、「黒幕を倒しに行く」程度の流れ。
原作東方に詳しくなくてもゲームとして成立する作り。
不満点・注意点
Vita版はOut of Memoryエラーが頻発、こまめなセーブと再起動が必須。
ラスダン以降の難易度上昇が理不尽レベル。
コンプリートトロフィー難度は高め、やりこみゲーマー向けの一本。発売日 2016/4/28メディアスケープ -
東方Project『東方紅舞闘V』基本情報・概要
CUBETYPE開発、メディアスケープ配信の東方Projectファンゲーム第2弾。
2017年11月2日配信、価格は税込3,000円。
前作『幻想の輪舞』の系譜だが、ゲーム性が大きく変化。
ジャンルは3D格闘弾幕アクション。
PS Vita版はアドホック対戦対応(ローカル2人対戦)。
ゲーム内容・特徴
前作の弾幕シューティング系から / 『バーチャロン』風の3D対戦アクションへ変更 / 。
登場キャラは『東方紅魔郷』中心に9名(DLC追加あり)。
3種類の弾+近接攻撃を使い分けるバトル。
ダッシュ・ジャンプ・急降下など多彩な移動アクション。
アクションゲージを管理しながらの駆け引きが要点。
Vita版ならではの要素
携帯機で手軽に対戦プレイが可能。
アドホック通信によりオフライン対戦が可能。
PS Vita版購入者はPS4版を割引(2,000円)で購入可能。
購入特典としてVita用オリジナルテーマが付属。
PS4とのクロスセーブ/クロスバイは非対応(割引のみ)。
モード構成
一人用にストーリーモード、アーケード、スコアアタックを搭載。
対戦モードはローカル2人まで対応(オンライン非対応)。
ストーリーモードでは異変解決を目指す内容で構成。
操作・演出
ジャンプ後の下降時にショット不可で操作の間延び感あり。
ガードしながら攻撃など一部操作説明が不十分。
チュートリアルがなく、初心者には不親切な設計。
コンボや間合いの変化で技が変化するが説明不足との声あり。
グラフィック・演出
グラフィックはVita水準としては標準レベル。
ステージに障害物や高低差がないため、戦略性に欠ける。
女の子キャラの細やかな仕草や演出には一定の評価。
DLC・追加要素
キャラクターDLCあり(例:魂魄妖夢、古明地こいしなど各330円)。
DLCには新キャラ、ストーリー、BGMが含まれる。
前作『幻想の輪舞』をインストール済みなら、PS4版で切替連携可能(Vita版は非対応)。
評価・総評
ファミ通レビューは4人とも「6点」評価(平均的な評価)。
初心者でも楽しみやすく、東方キャラを操作したい層向けのカジュアル3Dアクションとして成立。発売日 2016/11/2メディアスケープ -
東方幻想魔録W基本情報・概要
東方Projectの二次創作RPGで、サークル「苺坊主」による開発。
2017年6月29日にPS Vita向けDL専用ソフトとして発売。
「Play,Doujin!」プロジェクト作品としてメディアスケープが配信。
PC版『東方幻想魔録』の移植+新要素追加バージョン。
ジャンルはダンジョン探索型RPG。
ゲームシステム
プレイヤーは「主人」と「式神」を組み合わせて戦う。
式神は装備扱いの仲間で、スキル・特性を主人に付与。
100体以上の式神が登場し、バトルやレベルアップもする。
スキル構成、属性、耐性を見極めて最適な式神を選ぶ戦略性あり。
戦闘はコマンド式ターンバトル+陣形によるバフシステム。
プレイ要素・やりこみ
ゲームボリュームは100時間級の大作。
敵から一定確率でアイテムや式神をドロップ。
合成・強化・図鑑コンプなどやり込み要素が豊富。
拠点(博麗神社)では式神変更、依頼、合成、回復が可能。
式神により使える魔法の属性やスキルが変化。
ストーリー・世界観
幻想郷で発生する「神隠し」が物語の発端。
主人公(例:霊夢)が異変の調査に乗り出す。
メイン敵は「三魔柱」と名乗る魔界の存在。
ダンジョンごとに階層・地域が分かれ、段階的に進行。
ストーリー展開は軽妙でイベントも多数、セリフ演出も豊富。
キャラクター・パーティ編成
パーティメンバーは物語進行やイベントで加入。
にとりなど人気キャラも仲間になるが、加入時はLv1の場合あり。
主人公キャラ(霊夢など)によって使えるスキルや成長傾向が異なる。
仲間は5人までパーティに参加可能、役割バランスが重要。
スペルカードやラストワードが戦闘で活用可能。
Vita版特有の点
携帯機でフル機能RPGが楽しめる点が魅力。
グラフィックやUIはVita最適化、スムーズな操作性。
オフライン専用で、マルチプレイ要素はなし。
DLCはなく、単体で完結する内容。
同人RPGとしては高い完成度で、東方ファン以外にも好評。発売日 2017/6/29メディアスケープ -
東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫 -MATSURI- CLIMAX基本情報・背景
東方Projectの同人3D対戦アクションゲーム。
PS Vita版は旧作にあたるが、Switch/Steam版はその強化版。
開発はAREAZERO、パブリッシャーはMediascape Co., Ltd.
原作キャラが空中で戦う「ハイスピード空中戦」アクション。
/ 歌と連動した「テンションバトルシステム」 / が最大の特徴。
Vita版の立ち位置・内容比較
Vita版は『東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫 -MATSURI-』というタイトルでリリース。
Vita版では収録キャラクターは18名(Switch/Steam版はDLC含めて23名)。
Switch/Steam版はVita版にDLC全収録+追加要素ありの完全版的立ち位置。
グラフィックやフレームレートはVita版では制限あり、Switch/PC版で改善。
Vita版でもオンライン対戦可能だったが、人口は限られていた。
ゲームシステム・仕様
キャラ性能がBGMのテンションに応じて変化するテンション連動システム。
テンションはバトル展開と音楽の盛り上がりが連動。
霊玉(撃霊・速霊・守霊)システムでステータスや効果をカスタマイズ。
空中での高速移動、弾幕、格闘を使い分ける立体バトル。
攻撃・スキルは弾数制、リロード管理が重要。
ゲームモード
一人用モードに「アーケード」「サバイバル」「スカイアドベンチャー」など。
対戦モードでは / ローカル通信・オンラインマルチ(最大4人) / が可能。
ランクマッチやプレイヤーマッチでオンライン対戦可能。
サウンド・演出
バトルBGMは東方アレンジ90曲以上収録。
楽曲提供は「六弦アリス」「豚乙女」「A-One」など著名同人サークル。
歌がゲーム展開に影響する演出が魅力。
操作・難易度
操作はやや独特、慣れが必要(特に格闘やスペルのタイミング)。
キャラによって操作感が異なり、コンボにクセあり。
初期設定のキー割り当てはやや扱いにくく、カスタマイズ推奨。
その他・注意点
Vita版は物理的制約(性能・解像度・操作性)によって評価はまちまち。
Switch/Steam版に比べ、快適さや追加要素に劣る部分がある。
オンライン人口はVita版では少なく、対戦環境にはやや難。
東方ファンなら楽しめるが、アクションゲームとしては好みが分かれる。
キャラゲー要素が強く、ストーリー性や演出重視の人に向いている。
東方ファン向けの「同人ハイエンド格闘ACT」のVita版起源の作品。発売日 2017/9/14メディアスケープ -
戦極姫4~争覇百計、花守る誓い~シリーズ第4作:『戦極姫』シリーズの4作目。
シナリオテーマ:織田信長の終焉から関ヶ原(1580~1600年代)までを描く。
登場勢力:豊臣、徳川、上杉、武田、伊達、足利、毛利、島津、小田の9勢力。
削除勢力:織田家・大友家は本作では登場しない。
新シナリオ:Vita版ではPC版の外伝扱いだった「小田氏治ルート」がプレイ可能。
ゲームモード:群雄モードで好きな勢力を選んで全国統一プレイ可。
ルートの特色:羽柴・徳川ルートは進行が固定の“特殊ルート”。
難易度:易しいモードなら20時間程度でクリア可能。
操作方法:画面タッチとボタン操作併用、やや慣れが必要。
インターフェース:PSP版より改善されたが、スリープ非対応など不便も。
セーブ関連:どのルートか判別できず、ロード時に不便との指摘あり。
動作速度:Vita版はPSP版より快適でサクサク進行。
音質・画質:Vita向けに音楽・ビジュアルは高評価。
戦闘:合戦はテンポにムラがあるが楽しめる人も。
戦略性:籠城が多く、野戦が少なめで単調になる場面も。
「扇動」コマンド:羽柴ルートでは使用不可で、野戦が発生しづらい。
システム面の不満:インターフェース・BGM再生バグなどが報告あり。
スリープ未対応:Vitaのスリープ機能が作動しない仕様。
UI仕様:「天下統一ボタン」の配置ミスで誤操作しやすいとの声。
「目通り」コマンド:レアアイテム取得に非効率、実用性が薄い。
アイテム入手方法:基本的に城制圧時のみ、ロードリトライ必須。
ビジュアル面:キャラ絵の変更は評価が分かれる要素。
キャライベント:ギャルゲー要素が強く、好みが分かれる。
DLCキャラ:使用可だが、専用イベントなしで魅力に欠ける。
総評:テンポやバグに難はあるが、シリーズファンや手軽な戦略SLGを求める層には一定の満足度あり。
Vita版は、PC外伝の内容を本編に統合しておりファン向けの強化ポイントがある反面、戦闘やUI面の粗さ、快適性の低さなどが評価を分ける要素となっています。シリーズ経験者なら楽しめるが、初心者には不親切な点もある作りです。発売日 2014/6/19システムソフトアルファ -
戦極姫7 ~戦雲つらぬく紅蓮の遺志~ジャンル:戦国美少女×戦略シミュレーション+アドベンチャー要素。
構成:シリーズ初の三部構成(武田家・豊臣家・真田家)。
登場武将数:110名以上。
キャラCG:200枚以上収録。
新システム1:「軍師の職務」:軍師に指示を与える指令システム。
新システム2:「軍師の進言」:プレイヤーに助言する軍師AI搭載。
戦闘強化:野戦・攻城戦一体化でテンポ向上を狙う。
兵種変更:装備アイテムにより自由な兵種変更が可能に。
ビジュアル進化:織田信長の新ビジュアルや幸村の成長演出あり。
戦闘テンポ:やや悪く、動作が重くなるとの指摘あり。
タッチ操作:前作より改善し、使いやすくなったとの評価。
ロード時間:長めで快適さには欠けるとの意見多数。
フリーズ報告:一部で発生報告あり、こまめなセーブ推奨。
イベント量:ターン冒頭のイベントが多く、進行が渋滞しやすい。
シナリオの質:3本の主軸シナリオは好評価、それ以外はやや微妙との声。
DLCキャラ:魔法少女など追加キャラはセリフ使い回しなど手抜き感あり。
合戦のバランス:兵力より武将数が重要になり、三すくみが機能していないという指摘。
統率ステータス:戦闘で重要な要素だが、強化が困難で格差が広がりやすい。
戦闘自動処理:基準が不明瞭で、城攻めがうまくいかないことが多い。
セリフ・演出:音割れや不自然なボイス演出が散見。
ストーリー構成:一部ルートでは主要合戦(関ヶ原など)が省略されている。
武将加入:イベント進行や捕虜処理が複雑でテンポを阻害。
引継ぎ機能:レベルやスキル引継ぎに不具合の報告あり。
通知不足:城が無血占領されても通知されず、侵攻に気づきにくい。
バグ:同一コマンド表示や出撃バグなど複数報告あり。
強化版未対応:前作と異なり、強化要素の配信・対応が見られない。
総評:新要素・シナリオは魅力的だが、動作・UI・戦闘設計に難が多く惜しい作品。
Vita版は、シリーズの魅力は保ちつつも重さ・バグ・テンポの悪さが足を引っ張る評価となっています。コアファンには楽しめる部分もありますが、システム面での詰めの甘さが目立ちます。発売日 2018/10/11システムソフトアルファ





