ゲームボーイ

Ms. Pac-Man

更新日 2024/09/13
Ms. Pac-Man
「Ms. Pac-Man」は1982年に開発されたアーケードゲームで、Pac-Manのスピンオフ作品。
ゲームの開発はGeneral Computer Corporation(GCC)によって行われ、Midwayが出版した。
主な目的は、迷路内のペレットをすべて食べ、4匹の色付きのゴーストを避けること。
大きな「パワーペレット」を食べると、ゴーストが青くなり、食べられるようになる。
当初、GCCは”Crazy Otto”という改造キットを開発していたが、法的な理由でMidwayに計画を売却した。
ゲーム名は「Miss Pac-Man」や「Mrs. Pac-Man」などが候補となったが、「Ms. Pac-Man」に決定された。
ゲーム性はPac-Manに非常に似ており、ペレットを食べて得点を稼ぎ、ゴーストと接触するとライフを失う。
各ラウンドが進むにつれてスピードが増加し、ゴーストの脆弱性の持続時間が短くなる。
4種類の迷路があり、色合いが異なる。
ゲームは批評家から高い評価を受け、女性主人公が登場することで賞賛された。
マーチャンダイズ、家庭用ゲーム機への移植、アニメシリーズなど多様な展開が行われた。
法的な所有権問題が発生しており、権利はBandai Namco Entertainmentが保有。
AtGamesがGCCに未解決のロイヤリティ権を取得し、その後Bandai Namcoとの訴訟が起こった。
Ms. Pac-Manはアーケードゲームの1970年代末から1980年代初頭の人気を反映したタイトル。
1982年にアメリカで最も高収益のアーケードゲームに選ばれ、多くの成功した移植版が発表された。
『Time』の「50の最高のビデオゲーム」のリストで5位に選ばれるなど、歴史的な評価を受け続けている。
ゲームプレイのデザインは、女性プレイヤーの増加に応じたものであった。
2022年以降、Ms. Pac-Manのキャラクターは一部ゲームから削除され、新たなキャラクターへと交代。
本作はビデオゲームの歴史において重要な位置を占めている。
発売日
北米1993/10/1
欧州1993年
ブラジル未発売
販売価格
0
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
1,100
ハード
ゲームボーイ
ジャンル
アクション
シリーズ
パックマンシリーズ
開発元
ナムコ
発売元
ナムコ
国内売上数
0
世界売上数
0

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