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Space Invaders

更新日 2024/09/13
Space Invaders
開発背景: Space Invadersは1978年にタイトーによって開発されたアーケードシューティングゲーム。
商業的成功: 発売後、1982年には38億ドルの売上を記録し、最高売上のビデオゲームとなる。
ゲームの特徴: 無限のステージと定められた最終レベルがない初の固定シューティングゲーム。
デザインの影響: 北米のターゲットシューティングゲームやSF作品からインスパイアを受けた。
プレイ方法: プレイヤーはレーザーカノンを左右に動かし、降下してくるエイリアンを撃つ。
ゲームメカニクス: エイリアンはスクリーンの端で方向を変えつつ下に進み、プレイヤーに攻撃。
音楽: 音楽はゲームプレイ中にループし、感情に影響を与える要素として評価される。
影響力: ビデオゲームの金字塔として、様々なジャンルに影響を与えた。
文化的アイコン: ピクセル化されたエイリアンはビデオゲームの象徴となる。
再販とリリース: 様々なプラットフォームでリメイクされ、続編が制作された。
アーケードゲームの楽園: アーケードゲームの黄金時代を牽引し、多くのアーケードゲームが登場。
電子スポーツの先駆け: 1980年に開かれた大会は初の電子スポーツイベントとされる。
多様なメディア展開: 映画、音楽、書籍など様々なメディアで取り上げられる。
レガシーの認知: 2016年にビデオゲームの殿堂入りを果たす。
文化的影響: 地元のコイン不足を引き起こすほどの人気を誇った。
社会的議論: 人気が高まる中で、ゲームの依存性に関する政治的議論が巻き起こる。
技術的革新: 特製ハードウェアとマイクロプロセッサを使用した技術面での革新。
ビデオゲームの地位向上: メインストリームメディアと競争できることを証明した。
デザイナーの影響: 多くの著名なゲームデザイナーに影響を与え、業界の枠を超えた影響を持つ。
今後の展望: 映画化プロジェクトも進行中。
発売日
北米1994/10/1
欧州1994年
ブラジル未発売
販売価格
0
駿河屋価格
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国内売上数
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世界売上数
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