NINKU -忍空- 第2弾 忍空戦争編
更新日 2025/01/23

前作との違い: 対戦格闘ゲームからボードゲーム形式に変更
ゲーム内容: サイコロを振ってマップを進行し、アイテム入手や修行、戦闘を行う
ストーリーモード: 全4ステージ構成
戦闘システム: サイコロを使用して展開
エンディング: ラスボス戦後にしっかりとエンディングが用意されている
セーブ機能: なし(ストーリーモードは一気にクリアする必要あり)
プレイ時間: ストーリーモードクリアに2~3時間必要
パーティーモード: 最大4人で対戦可能(通信ケーブルなしの場合は本体を交代してプレイ)
バランスの課題: 戦闘が少ない反面、急に強敵が出現するなどバランスが悪い
操作性: 若干テンポが悪いと指摘される
評価: ファミ通クロスレビューでは18点(5/4/4/5)
キャラクター: ラスボスは陽光(忍空を破門された逆恨みが動機)
ストーリー性: 原作ファンも楽しめる内容
サイコロ運: ゲーム全体がサイコロ運に依存する設計
オマケ要素: ハイスコア更新でキャラクターの演出が変化
サウンドテスト: オプションメニューで利用可能
視覚的影響: 長時間プレイによる目の疲れを懸念
原作ファン向け: 地味ながらコツコツ遊べる内容が魅力
難易度: ストーリーモードのセーブ不可やボス戦の難しさが心折れる要因
プレイの流れ: サイコロで進行し、イベントマスや戦闘を経てゴールを目指す
批判点: 戦略性よりも運に大きく依存するため、好みが分かれる
おすすめ対象: 子どもや原作ファン向けの軽いボードゲーム体験
リプレイ性: パーティーモードやハイスコア更新でのリプレイ要素あり
総評: システムは遊びやすいが、進行テンポやバランス調整に難がある
ゲーム内容: サイコロを振ってマップを進行し、アイテム入手や修行、戦闘を行う
ストーリーモード: 全4ステージ構成
戦闘システム: サイコロを使用して展開
エンディング: ラスボス戦後にしっかりとエンディングが用意されている
セーブ機能: なし(ストーリーモードは一気にクリアする必要あり)
プレイ時間: ストーリーモードクリアに2~3時間必要
パーティーモード: 最大4人で対戦可能(通信ケーブルなしの場合は本体を交代してプレイ)
バランスの課題: 戦闘が少ない反面、急に強敵が出現するなどバランスが悪い
操作性: 若干テンポが悪いと指摘される
評価: ファミ通クロスレビューでは18点(5/4/4/5)
キャラクター: ラスボスは陽光(忍空を破門された逆恨みが動機)
ストーリー性: 原作ファンも楽しめる内容
サイコロ運: ゲーム全体がサイコロ運に依存する設計
オマケ要素: ハイスコア更新でキャラクターの演出が変化
サウンドテスト: オプションメニューで利用可能
視覚的影響: 長時間プレイによる目の疲れを懸念
原作ファン向け: 地味ながらコツコツ遊べる内容が魅力
難易度: ストーリーモードのセーブ不可やボス戦の難しさが心折れる要因
プレイの流れ: サイコロで進行し、イベントマスや戦闘を経てゴールを目指す
批判点: 戦略性よりも運に大きく依存するため、好みが分かれる
おすすめ対象: 子どもや原作ファン向けの軽いボードゲーム体験
リプレイ性: パーティーモードやハイスコア更新でのリプレイ要素あり
総評: システムは遊びやすいが、進行テンポやバランス調整に難がある
- 発売日
-
日本1995/11/24北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 4,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 510円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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