ゲームボーイ

BreakThru!

更新日 2024/09/13
BreakThru!
『BreakThru!』は1994年にWindowsとMS-DOS向けに発売されたタイルマッチングパズルゲーム。
制作はスティーブ・フライ、製造元は日本のZOO Corporation、北米市場向けにSpectrum HoloByteが出版。
ゲームはその後、スーパーファミコンやオリジナルゲームボーイに移植され、異なる会社が開発。
1995年には、Sega SaturnとPlayStation版が日本で登場。
プレイヤーは異なる色の正方形をグリッド内で移動し、同色の正方形を2つ以上接触させることで削除。
正方形が削除されると、ブロックが下方や左右に移動して空白を埋める仕組み。
ゲームはすべてのブロックが削除されるか、時間切れで終了。
特別アイテム(例: 飛行機ブロックやダイナマイトブロック)を使い、同色でないブロックも掃除可能。
Alexey Pajitnovがデザインしたと誤解されることが多いが、彼のクレジットは「特別感謝」止まり。
ゲームの元の概念は『TheWALL』に基づいている。
ゲームゲージ版のリリースは計画されたが実現せず。
ゲームの評価は概ね混合、特にグラフィックに関する批判が多い。
ゲームボーイ版では「目が疲れるグラフィック」が問題視された。
スーパーファミコン版はシンプルで戦略的な深みがあるとの評価を受けた。
一部の批評家はTetrisに似すぎていると指摘。
Retroレビューでは、最初のコンセプトが評価される一方で、徐々にフラストレーションを招くという意見も。
Allgameはプレイ感を高く評価し、シンプルさと戦略性のバランスが魅力的だと述べている。
発売日
北米1995/1/1
欧州未発売
ブラジル未発売
販売価格
0
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
在庫なし
ハード
ゲームボーイ
ジャンル
パズル
シリーズ
開発元
Realtime Associates
発売元
Spectrum HoloByte
国内売上数
0
世界売上数
0

駿河屋価格チャート

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※価格取得は2週ごとに行います

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