BreakThru!
更新日 2024/09/13

『BreakThru!』は1994年にWindowsとMS-DOS向けに発売されたタイルマッチングパズルゲーム。
制作はスティーブ・フライ、製造元は日本のZOO Corporation、北米市場向けにSpectrum HoloByteが出版。
ゲームはその後、スーパーファミコンやオリジナルゲームボーイに移植され、異なる会社が開発。
1995年には、Sega SaturnとPlayStation版が日本で登場。
プレイヤーは異なる色の正方形をグリッド内で移動し、同色の正方形を2つ以上接触させることで削除。
正方形が削除されると、ブロックが下方や左右に移動して空白を埋める仕組み。
ゲームはすべてのブロックが削除されるか、時間切れで終了。
特別アイテム(例: 飛行機ブロックやダイナマイトブロック)を使い、同色でないブロックも掃除可能。
Alexey Pajitnovがデザインしたと誤解されることが多いが、彼のクレジットは「特別感謝」止まり。
ゲームの元の概念は『TheWALL』に基づいている。
ゲームゲージ版のリリースは計画されたが実現せず。
ゲームの評価は概ね混合、特にグラフィックに関する批判が多い。
ゲームボーイ版では「目が疲れるグラフィック」が問題視された。
スーパーファミコン版はシンプルで戦略的な深みがあるとの評価を受けた。
一部の批評家はTetrisに似すぎていると指摘。
Retroレビューでは、最初のコンセプトが評価される一方で、徐々にフラストレーションを招くという意見も。
Allgameはプレイ感を高く評価し、シンプルさと戦略性のバランスが魅力的だと述べている。
制作はスティーブ・フライ、製造元は日本のZOO Corporation、北米市場向けにSpectrum HoloByteが出版。
ゲームはその後、スーパーファミコンやオリジナルゲームボーイに移植され、異なる会社が開発。
1995年には、Sega SaturnとPlayStation版が日本で登場。
プレイヤーは異なる色の正方形をグリッド内で移動し、同色の正方形を2つ以上接触させることで削除。
正方形が削除されると、ブロックが下方や左右に移動して空白を埋める仕組み。
ゲームはすべてのブロックが削除されるか、時間切れで終了。
特別アイテム(例: 飛行機ブロックやダイナマイトブロック)を使い、同色でないブロックも掃除可能。
Alexey Pajitnovがデザインしたと誤解されることが多いが、彼のクレジットは「特別感謝」止まり。
ゲームの元の概念は『TheWALL』に基づいている。
ゲームゲージ版のリリースは計画されたが実現せず。
ゲームの評価は概ね混合、特にグラフィックに関する批判が多い。
ゲームボーイ版では「目が疲れるグラフィック」が問題視された。
スーパーファミコン版はシンプルで戦略的な深みがあるとの評価を受けた。
一部の批評家はTetrisに似すぎていると指摘。
Retroレビューでは、最初のコンセプトが評価される一方で、徐々にフラストレーションを招くという意見も。
Allgameはプレイ感を高く評価し、シンプルさと戦略性のバランスが魅力的だと述べている。
- 発売日
-
日本未発売北米1995/1/1欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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