ゲームボーイ

日刊べるとも倶楽部

更新日 2026/06/26
日刊べるとも倶楽部
基本情報
タイトルは「日刊べるとも倶楽部」。
ゲームボーイ用の恋愛シミュレーションゲーム。
アイマックスから1998年に発売された。
当時流行していたポケベルを題材に、ベル友との交流や恋人作りを描いている。
パッケージには「1998 VOL.1」と表記されているが、続編は発売されていない。
ゲーム内容
主人公がポケベルを使い、1か月以内にすてきな彼女を見つけることが目的。
最初に自己紹介などを設定し、電話帳を使ってベル友を作るところから始まる。
ベル友へ定期的に電話をかけ、相手からの連絡を待ちながら親密度を高めていく。
複数の女性キャラクターが登場し、交流する相手を選んで攻略できる。
一定まで関係を深めると、ポケベルで告白のメッセージを送信できる。
告白に成功するとグッドエンド、彼女を作れなかった場合などはバッドエンドになる。
キャラクターごとの個別エンディングはなく、結末は共通の内容となっている。
システム・攻略要素
ゲームは現実の時間と連動するリアルタイム方式を採用している。
基本的には1時間に1回ほどベル友へ電話し、その後は着信を待つ流れになる。
相手からの返信まで現実時間で1日待たされる場合もあり、運が悪いと進行に時間がかかる。
交流中の相手が突然引っ越し、音信不通になることがある。
音信不通になった相手にも告白を行える場合がある。
告白に失敗すると、再挑戦まで数日かけて親密度を上げ直す必要がある。
運勢が悪い日は告白が失敗しやすいため、事前に運勢を確認することが重要。
相手が寝ている時間などを避け、余裕のある時間帯に告白することが推奨される。
告白用のせりふには複数の選択肢があるが、成功しにくい内容も含まれている。
グッドエンドでもバッドエンドでも、告白後はセーブデータが消去される。
音楽・サウンド・声優
ポケベルの着信を表現した演出や効果音がゲーム進行の中心となっている。
音楽やサウンドに関する詳しい評価は、提示された情報には記載されていない。
音声演出や声優の起用についても、提示された情報では確認できない。
評価
ポケベルが携帯電話に取って代わられ始めた時期に発売された、時代性の強い作品。
リアルタイムで返信を待つ仕組みはポケベルらしさを表しているが、待ち時間の長さが負担になりやすい。
キャラクターデザインや主人公の表情、せりふ回しは個性的で、突っ込みどころの多さが印象に残る。
恋愛ゲームとしては運に左右される部分が大きく、失敗時のやり直しも厳しいと評価されている。
総評
ポケベル文化を恋愛シミュレーションに取り入れた、珍しく実験的なゲームボーイ作品。
独特なキャラクターや演出は強烈な個性を持つ一方、長い待ち時間と厳しい告白システムによって遊ぶ人を選ぶ作品となっている。
発売日
北米未発売
欧州未発売
ブラジル未発売
販売価格
4,500
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:2026/4/15
8,200
ハード
ゲームボーイ
ジャンル
恋愛 / シミュレーション
シリーズ
開発元
発売元
アイマックス
国内売上数
0
世界売上数
0

駿河屋価格チャート

※箱説付き金額を優先
※価格取得は2週ごとに行います

詳細価格履歴はこちら

いくらなら買う?

あなたは、いくらぐらいならこの商品を買いたいと思いますか?最も近い内容を選択して、「これくらいなら買う」を押して価格を共有しましょう。投稿後でも内容変更可能です。

現在の相場
8,200
駿河屋価格を基準にしています

レート投稿

レート投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。

評価投稿

評価投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。

レビュー投稿

レビュー投稿が可能です。あなたの評価に最も近い内容を選択して、「レビュー投稿」を押してレビューを共有しましょう。投稿後でも内容変更可能です。

良かった点

悪かった点

プレイスタイル