昆虫博士
更新日 2025/01/21

ジャンル: 昆虫採集シミュレーションゲーム
目標: 昆虫を集めて図鑑を完成させ、「昆虫博士」の称号を得る
登場昆虫数: 全128種類
ストーリー: 主人公が「むしがみやま」で伝説の昆虫「シンチュウ」を追い求める冒険
エンディングの要素: シンチュウとの心の交流と、前世の記憶を含む感動的な展開
ゲーム進行: 図鑑埋めと大会での優勝を軸に進行
時間の概念: 季節ごとに変化し、30日サイクルで進む
昆虫コンテスト: 春夏秋冬の1日に開催される「Sランク大会」で優勝を目指す
コンテストの仕組み: たくましさ、すばやさ、うつくしさの3パラメータで競う
ランダム性: コンテストの敵昆虫はランダムに選ばれ、運要素が強い
昆虫飼育: 幼虫を育てたり、アイテムでパラメータを強化可能
捕獲システム: 主人公の動きに合わせ昆虫も移動するターン制
道具進化: ストーリー進行で網やスコップが強化される
激レア昆虫: 一部昆虫の出現率が非常に低く、コンプリートが難しい
ミニゲーム要素: 特定条件で発生し、成功するとアイテムや回復を得られる
クリア後要素: 昆虫図鑑埋めや隠しエリア探索が可能
グラフィック: 昆虫のリアルな描写が特徴的
欠点: ランダム要素の強さや目的の分かりにくさ
続編: ゲームボーイカラーで『昆虫博士2』と『昆虫博士3』が発売
続編の特徴: 昆虫種類や捕獲アクションが増加、バグも確認されている
名作ポイント: 昆虫採集の楽しさとシンチュウの物語が感動を与える
難易度: ランダム要素が多く、コンプリートには根気が必要
ゲーム性: 昆虫収集と大会優勝に特化したシンプルな内容
ターゲット層: 昆虫好きや自然テーマのゲームが好きな人
操作性: ターン制の移動とアクションが特徴
評価: 名作としての地位を確立するも、運要素が賛否を分ける要因
目標: 昆虫を集めて図鑑を完成させ、「昆虫博士」の称号を得る
登場昆虫数: 全128種類
ストーリー: 主人公が「むしがみやま」で伝説の昆虫「シンチュウ」を追い求める冒険
エンディングの要素: シンチュウとの心の交流と、前世の記憶を含む感動的な展開
ゲーム進行: 図鑑埋めと大会での優勝を軸に進行
時間の概念: 季節ごとに変化し、30日サイクルで進む
昆虫コンテスト: 春夏秋冬の1日に開催される「Sランク大会」で優勝を目指す
コンテストの仕組み: たくましさ、すばやさ、うつくしさの3パラメータで競う
ランダム性: コンテストの敵昆虫はランダムに選ばれ、運要素が強い
昆虫飼育: 幼虫を育てたり、アイテムでパラメータを強化可能
捕獲システム: 主人公の動きに合わせ昆虫も移動するターン制
道具進化: ストーリー進行で網やスコップが強化される
激レア昆虫: 一部昆虫の出現率が非常に低く、コンプリートが難しい
ミニゲーム要素: 特定条件で発生し、成功するとアイテムや回復を得られる
クリア後要素: 昆虫図鑑埋めや隠しエリア探索が可能
グラフィック: 昆虫のリアルな描写が特徴的
欠点: ランダム要素の強さや目的の分かりにくさ
続編: ゲームボーイカラーで『昆虫博士2』と『昆虫博士3』が発売
続編の特徴: 昆虫種類や捕獲アクションが増加、バグも確認されている
名作ポイント: 昆虫採集の楽しさとシンチュウの物語が感動を与える
難易度: ランダム要素が多く、コンプリートには根気が必要
ゲーム性: 昆虫収集と大会優勝に特化したシンプルな内容
ターゲット層: 昆虫好きや自然テーマのゲームが好きな人
操作性: ターン制の移動とアクションが特徴
評価: 名作としての地位を確立するも、運要素が賛否を分ける要因
- 発売日
-
日本1998/8/28北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 4,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 310円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0