Oddworld Adventures
更新日 2024/09/13

Oddworld Adventures 2は2000年にSaffireが開発しGT Interactiveが出版したGame Boy Color用プラットフォームゲーム。
Oddworldシリーズのスピンオフで、1998年のOddworld: Abe’s Exoddusを基にしている。
ゲームは「アクションパズルプラットフォーマー」として分類され、Abeがネクラムへ旅するストーリー。
目的はGlukkonsがMudokonの墓を冒涜するのを防ぐこと。
24のレベルをクリアすることが求められ、基本的なプラットフォーミングメカニクスを使用。
ジャンプ、走る、忍び寄る、登るといった操作が含まれる。
プレイヤーは他の生き物を憑依させたり、指示を出してパズルを解く必要がある。
「GameSpeak」システムで、Abeは仲間に命令を出せる。
ゲームの評価は賛否が分かれ、特にGame Boy Colorへの移植について言及されることが多い。
AllgameのJason Whiteは、移植の忠実さを称賛。
一方、HyperのEliot Fishは操作感に不満を示し、混乱しやすい背景を指摘。
IGNのCraig Harrisは、グラフィックの質が低下したことを批判。
Computer and Video Gamesもビジュアルが不公平でフラストレーションを引き起こすと指摘。
グラフィックはPlayStation版からの移植において深刻な劣化が見られる。
ゲームのビジュアルは非常に小さなピクセルのクリーチャーを避ける必要があるため難易度を上げる。
Oddworldシリーズのスピンオフで、1998年のOddworld: Abe’s Exoddusを基にしている。
ゲームは「アクションパズルプラットフォーマー」として分類され、Abeがネクラムへ旅するストーリー。
目的はGlukkonsがMudokonの墓を冒涜するのを防ぐこと。
24のレベルをクリアすることが求められ、基本的なプラットフォーミングメカニクスを使用。
ジャンプ、走る、忍び寄る、登るといった操作が含まれる。
プレイヤーは他の生き物を憑依させたり、指示を出してパズルを解く必要がある。
「GameSpeak」システムで、Abeは仲間に命令を出せる。
ゲームの評価は賛否が分かれ、特にGame Boy Colorへの移植について言及されることが多い。
AllgameのJason Whiteは、移植の忠実さを称賛。
一方、HyperのEliot Fishは操作感に不満を示し、混乱しやすい背景を指摘。
IGNのCraig Harrisは、グラフィックの質が低下したことを批判。
Computer and Video Gamesもビジュアルが不公平でフラストレーションを引き起こすと指摘。
グラフィックはPlayStation版からの移植において深刻な劣化が見られる。
ゲームのビジュアルは非常に小さなピクセルのクリーチャーを避ける必要があるため難易度を上げる。
- 発売日
-
日本未発売北米1998/12/1欧州1998年ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 13,200円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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