Montezuma's Return
更新日 2024/09/13

ゲーム名: Montezuma’s Return!
発売年: 1997年
ジャンル: アクション/アドベンチャー
前作: Montezuma’s Revengeの続編
プラットフォーム: 3D一人称パズルプラットフォーマー
主人公: 古代アステカ皇帝の子孫マックス・モンテズマ
背景: 未発見の孤島に不時着
目的: 先祖の墓を復元し、アステカとエイリアンの関連を探る
レベル数: 8(新しいバージョンでは9)
プレイスタイル: 宝物を集め、敵を倒し、ボスルームを目指す
バトル要素: 一部のボスは特定のアクションが必要
防御手段: トラップや攻撃を受ける可能性
アイテム: バナナやスイカで回復、鍵となるアーティファクトで障壁を解除
ゲームエンジン: UVision、2年以上かけて開発
技術: 高解像度16ビットカラー、物理計算によるオブジェクトモデリング
グラフィック: リアルタイム影、バンプマッピング、天候効果
開発者: 8人のチーム
展示: E3 1997で展示
受賞: 平均的なレビュー、特にPC版が様々な評価を受ける
発売期待: 200,000ユニットの販売目標
発売年: 1997年
ジャンル: アクション/アドベンチャー
前作: Montezuma’s Revengeの続編
プラットフォーム: 3D一人称パズルプラットフォーマー
主人公: 古代アステカ皇帝の子孫マックス・モンテズマ
背景: 未発見の孤島に不時着
目的: 先祖の墓を復元し、アステカとエイリアンの関連を探る
レベル数: 8(新しいバージョンでは9)
プレイスタイル: 宝物を集め、敵を倒し、ボスルームを目指す
バトル要素: 一部のボスは特定のアクションが必要
防御手段: トラップや攻撃を受ける可能性
アイテム: バナナやスイカで回復、鍵となるアーティファクトで障壁を解除
ゲームエンジン: UVision、2年以上かけて開発
技術: 高解像度16ビットカラー、物理計算によるオブジェクトモデリング
グラフィック: リアルタイム影、バンプマッピング、天候効果
開発者: 8人のチーム
展示: E3 1997で展示
受賞: 平均的なレビュー、特にPC版が様々な評価を受ける
発売期待: 200,000ユニットの販売目標
- 発売日
-
日本未発売北米未発売欧州1998年ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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