三國志IV
更新日 2024/09/17

『三國志IV』は1994年に光栄から発売されたPC-9801用の歴史シミュレーションゲーム。
本作は『三國志シリーズ』の第4作目で、三国時代を舞台にしている。
ゲームの目的は古代中国の主要都市の制覇。
コマンドが前作より簡略化され、各武将には特殊技能が付与されている。
開発は光栄、プロデューサーはシブサワ・コウ。
音楽は長生淳および久保田邦夫が担当。
PC-9801以外にもFM TOWNS、スーパーファミコン、3DO、セガサターン、PlayStationへの移植。
Windows版は9x系OSに対応、NT系OSには未対応。
スーファミ版はWiiとWii Uでバーチャルコンソール配信。
『三國志DS2』など、後続作品からも本作の要素が引き継がれている。
内政や情報コマンドが簡略化されたが、武将の個性の差別化が図られている。
戦闘は野戦と攻城戦があり、戦術や勝利条件が異なる。
武将は1ユニットに最大3人まで構成可能で、指揮官の特性が重要。
技術を高めることで攻城兵器を使用可能。
武将の数は減少したが、三国鼎立以降の武将が増加。
複数の役職が存在し、昇格や降格によって忠誠心が変化。
さまざまな特殊能力があり、戦略に多様性が生まれる。
各シナリオは特定の開始年や状況で設定されている。
日本のゲーム誌での評価は様々で、コンシューマ版は高評価を得ている。
本作は『三國志シリーズ』の第4作目で、三国時代を舞台にしている。
ゲームの目的は古代中国の主要都市の制覇。
コマンドが前作より簡略化され、各武将には特殊技能が付与されている。
開発は光栄、プロデューサーはシブサワ・コウ。
音楽は長生淳および久保田邦夫が担当。
PC-9801以外にもFM TOWNS、スーパーファミコン、3DO、セガサターン、PlayStationへの移植。
Windows版は9x系OSに対応、NT系OSには未対応。
スーファミ版はWiiとWii Uでバーチャルコンソール配信。
『三國志DS2』など、後続作品からも本作の要素が引き継がれている。
内政や情報コマンドが簡略化されたが、武将の個性の差別化が図られている。
戦闘は野戦と攻城戦があり、戦術や勝利条件が異なる。
武将は1ユニットに最大3人まで構成可能で、指揮官の特性が重要。
技術を高めることで攻城兵器を使用可能。
武将の数は減少したが、三国鼎立以降の武将が増加。
複数の役職が存在し、昇格や降格によって忠誠心が変化。
さまざまな特殊能力があり、戦略に多様性が生まれる。
各シナリオは特定の開始年や状況で設定されている。
日本のゲーム誌での評価は様々で、コンシューマ版は高評価を得ている。
- 発売日
-
日本1995/4/28北米1995/10/1欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 8,580円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,400円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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