バーチャファイターリミックス
更新日 2024/09/17

『バーチャファイター』はセガが開発した世界初の3D対戦型格闘ゲーム。
1993年にアーケード版がリリースされ、以降多くのプラットフォームに移植された。
ポリゴン描画を利用し、3Dで対戦を表現したことが革新と評価された。
飛び道具がなく、技のリアリティを高めるために実在する武術を持つキャラクターを登場させた。
CPUに学習機能があり、同じパターンの攻撃が通用しない設計。
ゲーム内容は、選択したキャラクターで「世界格闘トーナメント」に挑むもの。
開発には鈴木裕と石井精一が関与し、音楽は中村隆之が担当。
アーケード版はゲーム雑誌『ゲーメスト』の大賞で評価を受けた。
セガサターン版はプラチナ殿堂入り、販売本数は71万本を超えた。
2020年に復刻版がアストロシティミニに収録された。
キャラクター操作は、1レバーと3ボタンのシンプルなレイアウトが特徴。
システムは単純ながらも戦略性を持ち、プレイヤーを引きつけた。
登場キャラクターは結城晶やパイ・チェンなど多様で、個々にストーリーがある。
スーパー32X版やリミックス版も存在し、それぞれに特徴がある。
アストロシティミニにおいて本作は特別な地位を持つ。
開発者たちは当時の2D格闘ゲームとの差別化を図り、多くの試行錯誤を行った。
セガの家庭用ゲーム機事業からの撤退後、長期的な移植がなかったが、復刻が行われた。
ゲームの評価は、リリース後の時間と共に高まっていった。
本作は、格闘ゲーム業界においてその後の発展に大きな影響を与えた。
1993年にアーケード版がリリースされ、以降多くのプラットフォームに移植された。
ポリゴン描画を利用し、3Dで対戦を表現したことが革新と評価された。
飛び道具がなく、技のリアリティを高めるために実在する武術を持つキャラクターを登場させた。
CPUに学習機能があり、同じパターンの攻撃が通用しない設計。
ゲーム内容は、選択したキャラクターで「世界格闘トーナメント」に挑むもの。
開発には鈴木裕と石井精一が関与し、音楽は中村隆之が担当。
アーケード版はゲーム雑誌『ゲーメスト』の大賞で評価を受けた。
セガサターン版はプラチナ殿堂入り、販売本数は71万本を超えた。
2020年に復刻版がアストロシティミニに収録された。
キャラクター操作は、1レバーと3ボタンのシンプルなレイアウトが特徴。
システムは単純ながらも戦略性を持ち、プレイヤーを引きつけた。
登場キャラクターは結城晶やパイ・チェンなど多様で、個々にストーリーがある。
スーパー32X版やリミックス版も存在し、それぞれに特徴がある。
アストロシティミニにおいて本作は特別な地位を持つ。
開発者たちは当時の2D格闘ゲームとの差別化を図り、多くの試行錯誤を行った。
セガの家庭用ゲーム機事業からの撤退後、長期的な移植がなかったが、復刻が行われた。
ゲームの評価は、リリース後の時間と共に高まっていった。
本作は、格闘ゲーム業界においてその後の発展に大きな影響を与えた。
- 発売日
-
日本1995/7/14北米1995/10/2欧州1995/10/6ブラジル未発売
- 販売価格
- 3,740円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 610円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 711,806
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