信長の野望・天翔記
更新日 2024/09/17

『信長の野望・天翔記』は1994年に光栄から発売された歴史シミュレーションゲームで、第6作にあたる。
PC-9801版が最初に発売され、後にWindowsや家庭用ゲーム機に移植。
214の城が存在し、全国統一を目指すゲーム仕様。
ゲームは1年を春、夏、秋、冬の4期に分け、毎ターン3ヶ月ごとに進行。
本作では武力統一のみが統一手段で、同盟統一が不可能に。
従属同盟と優位同盟のシステムは廃止。
多くの歴史イベントが盛り込まれ、実写ムービーも一部に使用。
武将の能力値が全シナリオで共通化された。
2005年に『将星録』とのツインキャンペーン版が発売された。
AIによるプレイヤーの戦略思考の学習を導入。
武将には兵科適性と技能が設定され、個性化が進化。
陣形システムが導入され、作戦指揮が重要な要素に。
同盟の安定度が高く、序盤の同盟成立がプレイ難易度に影響。
戦略的に武将の配置や成長を行う必要がある。
名将には専用音楽が用意され、内政時の音楽も地域に応じて変化。
本作には「行動力」システムがあり、戦闘や内政に影響。
ゲームバランスに特定の大名の特性が大きく作用する。
教育システムがあり、武将は教育を受けることで成長。
鉄砲や水軍などの兵科適性が戦略に影響を与える。
スーパーファミコン版は内容が大幅に修正されている。
PC-9801版が最初に発売され、後にWindowsや家庭用ゲーム機に移植。
214の城が存在し、全国統一を目指すゲーム仕様。
ゲームは1年を春、夏、秋、冬の4期に分け、毎ターン3ヶ月ごとに進行。
本作では武力統一のみが統一手段で、同盟統一が不可能に。
従属同盟と優位同盟のシステムは廃止。
多くの歴史イベントが盛り込まれ、実写ムービーも一部に使用。
武将の能力値が全シナリオで共通化された。
2005年に『将星録』とのツインキャンペーン版が発売された。
AIによるプレイヤーの戦略思考の学習を導入。
武将には兵科適性と技能が設定され、個性化が進化。
陣形システムが導入され、作戦指揮が重要な要素に。
同盟の安定度が高く、序盤の同盟成立がプレイ難易度に影響。
戦略的に武将の配置や成長を行う必要がある。
名将には専用音楽が用意され、内政時の音楽も地域に応じて変化。
本作には「行動力」システムがあり、戦闘や内政に影響。
ゲームバランスに特定の大名の特性が大きく作用する。
教育システムがあり、武将は教育を受けることで成長。
鉄砲や水軍などの兵科適性が戦略に影響を与える。
スーパーファミコン版は内容が大幅に修正されている。
- 発売日
-
日本1995/9/29北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 10,780円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 690円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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