シェルショック
更新日 2025/10/25

■ ゲーム内容
プレイヤーは政府に見捨てられた地域の治安を維持する傭兵部隊の新人隊員。
ストーリーは国際紛争を模したリアルな設定。
プレイヤーは戦車に搭乗し、敵地を走り回って戦闘を行う。
登場人物はほぼ全員黒人で、軍隊というよりヒップホップ系集団のような雰囲気。
ミッション前に仲間との会話や作戦ブリーフィングがある。
ミッション内容は敵の殲滅や施設破壊などシンプルな戦闘中心。
ゲームオーバー時は仲間たちが追悼する演出が入り、非常に長い。
チュートリアル(シミュレーション)で操作を学べる構成。
■ システム・攻略要素
視点は戦車コクピット内の一人称(3D視点)。
操作:十字キーで前後・旋回、ボタンで攻撃・武器切替。
レーダーで敵の位置を確認可能。照準を合わせると自動でロックされる親切設計。
敵の背後から攻撃するなど立ち回りが重要。
マップ内の敵残数が画面左下に表示。
キャタピラ音や揺れは控えめで、ホバー戦車のような操作感。
難易度は高めで、正面突破では多勢に囲まれて苦戦しやすい。
仲間が無線通信で進行方向を指示してくれる(「違う!まっすぐだ!」など)。
■ 音楽・サウンド・声優
BGMはヒップホップ調で全体的にファンキーな雰囲気。
キャラクター同士の会話も軽快でラフなノリ。
一方で、戦闘中は緊張感のあるBGMでシリアスな雰囲気に変化。
キャタピラ音などの効果音はやや物足りないと感じるプレイヤーもいる。
■ 評価
戦車の挙動や戦場のリアリティは高評価。
世界観・BGM・キャラクター構成が異色で個性的。
一方で3D酔いしやすく、操作に慣れが必要との声もある。
■ 総評
サターン後期らしい実験的3D作品で、“ヒップホップ×戦車戦”という異色の組み合わせが魅力。
シリアスな戦争描写とラフな会話が混ざる独特のテンション。
技術的完成度は高く、コア・デザインらしい堅実な3D表現。
ただしプレイヤーによっては「酔いやすい」「操作が重い」と感じることもあり、万人向けではないが隠れた佳作として評価される。
プレイヤーは政府に見捨てられた地域の治安を維持する傭兵部隊の新人隊員。
ストーリーは国際紛争を模したリアルな設定。
プレイヤーは戦車に搭乗し、敵地を走り回って戦闘を行う。
登場人物はほぼ全員黒人で、軍隊というよりヒップホップ系集団のような雰囲気。
ミッション前に仲間との会話や作戦ブリーフィングがある。
ミッション内容は敵の殲滅や施設破壊などシンプルな戦闘中心。
ゲームオーバー時は仲間たちが追悼する演出が入り、非常に長い。
チュートリアル(シミュレーション)で操作を学べる構成。
■ システム・攻略要素
視点は戦車コクピット内の一人称(3D視点)。
操作:十字キーで前後・旋回、ボタンで攻撃・武器切替。
レーダーで敵の位置を確認可能。照準を合わせると自動でロックされる親切設計。
敵の背後から攻撃するなど立ち回りが重要。
マップ内の敵残数が画面左下に表示。
キャタピラ音や揺れは控えめで、ホバー戦車のような操作感。
難易度は高めで、正面突破では多勢に囲まれて苦戦しやすい。
仲間が無線通信で進行方向を指示してくれる(「違う!まっすぐだ!」など)。
■ 音楽・サウンド・声優
BGMはヒップホップ調で全体的にファンキーな雰囲気。
キャラクター同士の会話も軽快でラフなノリ。
一方で、戦闘中は緊張感のあるBGMでシリアスな雰囲気に変化。
キャタピラ音などの効果音はやや物足りないと感じるプレイヤーもいる。
■ 評価
戦車の挙動や戦場のリアリティは高評価。
世界観・BGM・キャラクター構成が異色で個性的。
一方で3D酔いしやすく、操作に慣れが必要との声もある。
■ 総評
サターン後期らしい実験的3D作品で、“ヒップホップ×戦車戦”という異色の組み合わせが魅力。
シリアスな戦争描写とラフな会話が混ざる独特のテンション。
技術的完成度は高く、コア・デザインらしい堅実な3D表現。
ただしプレイヤーによっては「酔いやすい」「操作が重い」と感じることもあり、万人向けではないが隠れた佳作として評価される。
- 発売日
-
日本1996/10/25北米1996/6/14欧州1996/4/19ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,500円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
