ファミリーコンピュータ

鳥人戦隊ジェットマン

更新日 2025/06/03
鳥人戦隊ジェットマン
同名特撮ドラマをゲーム化:wiki参照
スーパー戦隊シリーズ初の単独FCゲーム化作品
■ ゲームシステム
5ステージ選択制+最終ステージの全6構成
各ステージクリアで / ボス戦(巨大ロボ戦) / に移行
操作キャラは5人から選択(撃破されると他メンバーに交代)
全キャラ共通アクション(ジャンプ・攻撃・空中蹴り)あり
スカイアタック(全体攻撃)を1キャラ1回使用可能(アイテム補充)
難易度4段階(イージー/ノーマル/ハード/ベリーハード)
ハード系モードは裏技入力で解放、体力1で即死プレイ
■ キャラクター性能
レッドホーク/ブラックコンドル:剣・体力8
ホワイトスワン/ブルースワロー:銃・体力6
イエローオウル:パンチ・体力7
実質的には近接型2・遠距離型1の3タイプ
■ ロボ戦(ボス戦)
操作機体はグレートイカロスのみ(合体前は演出に登場)
ロボ戦は格ゲー風操作でガードや必殺技あり
振り向き不可・常に右向きで戦う仕様
必殺技はゲージ量に応じて変化、溜めて使用
ロボ戦敗北=その場でゲームオーバー
■ 評価点
操作性は良好、ストレスのないレスポンス
BGMはFC屈指の高品質、TV版テーマのアレンジも収録
ロボ合体演出が高評価、スキップ機能あり
対戦(バーサス)モード搭載でボス戦のみの再戦が可能
■ 問題点・物足りなさ
アクション部分が単調、ギミック・敵種類が乏しい
原作キャラ・敵幹部不在、セリフや幕間イベントもなく演出不足
■ 総評(補足)
・ナツメ製らしくアクションとしては手堅く、小学生でも楽しめる難易度設計
・しかし、原作の魅力や人間ドラマは再現されておらず、キャラゲーとしては薄味
・ロボ戦の演出と音楽が光る一方、ボリューム不足や単調さが評価を割っている惜しい一作
発売日
北米未発売
欧州未発売
ブラジル未発売
販売価格
6,000
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
17,310
国内売上数
0
世界売上数
0

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