皇龍三國演義
更新日 2025/04/19

元はPC-98版「龍王三國志」の移植+拡張作
リアルタイム進行を採用(1日=約3秒で進行)
時間の経過スピードは調整可能
城壁や城門を改築できる「城塞シム」機能あり
「直訴」機能で武将がプレイヤーに話しかけてくる演出あり
「中国全土図」モードで地名や古戦場の検索が可能
ポリゴンマップによる立体的な戦略画面を採用
歴史シミュレーションとしてはやや難解な設計
コマンドではなく官職制度ベースの人材運用システム
君主が自ら登用や行動を行う必要がある
君主不在時の城は行動不能になるデメリットあり
軍団に命令を出すと帰還するまで操作不可
部隊への細かい個別指示はできず、大まかな命令のみ
訓練値が戦闘結果を大きく左右する設計
数の差よりも質(訓練度)で勝負できる
丞相の能力が国家の戦力に強く影響する
曹操+司馬懿の組み合わせは極めて強力
富国強兵や内政育成要素はほぼ無く、やや物足りない
戦闘は早く決着するケースが多い
初心者にはやや敷居が高い作り
文章イベントや演出の雰囲気・BGMは好評
操作に時間がかかり、テンポがやや遅め
マウス操作が理想的だが、コントローラでもプレイ可能
三国志マニアには刺さる内容、一般層には不向きな一面も
曹操を倒すのがゲーム全体の大きな壁として存在
リアルタイム進行を採用(1日=約3秒で進行)
時間の経過スピードは調整可能
城壁や城門を改築できる「城塞シム」機能あり
「直訴」機能で武将がプレイヤーに話しかけてくる演出あり
「中国全土図」モードで地名や古戦場の検索が可能
ポリゴンマップによる立体的な戦略画面を採用
歴史シミュレーションとしてはやや難解な設計
コマンドではなく官職制度ベースの人材運用システム
君主が自ら登用や行動を行う必要がある
君主不在時の城は行動不能になるデメリットあり
軍団に命令を出すと帰還するまで操作不可
部隊への細かい個別指示はできず、大まかな命令のみ
訓練値が戦闘結果を大きく左右する設計
数の差よりも質(訓練度)で勝負できる
丞相の能力が国家の戦力に強く影響する
曹操+司馬懿の組み合わせは極めて強力
富国強兵や内政育成要素はほぼ無く、やや物足りない
戦闘は早く決着するケースが多い
初心者にはやや敷居が高い作り
文章イベントや演出の雰囲気・BGMは好評
操作に時間がかかり、テンポがやや遅め
マウス操作が理想的だが、コントローラでもプレイ可能
三国志マニアには刺さる内容、一般層には不向きな一面も
曹操を倒すのがゲーム全体の大きな壁として存在
- 発売日
-
日本1996/12/6北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 600円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0