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スペースインベーダー

更新日 2024/09/17
スペースインベーダー
『スペースインベーダー』は、1978年にタイトーが発表したアーケード用シューティングゲーム。
日本のアーケード史上最大のヒット作で、約50万台が出荷された。
ゲームの目的は、画面上方から迫るインベーダーを撃ち全滅させること。
開発者西角友宏は、CPUを使用した初のゲームとし、敵が攻撃してくるという新機軸を持った。
プレイヤーの上達により、長時間のプレイが可能になるゲームバランスが特長。
発売以来、数々の社会現象を引き起こすほどの大ヒットを記録。
「インベーダーハウス」と呼ばれるゲームセンターが全国で登場。
コピーゲームが多数出現し、著作権問題も発生した。
スペースインベーダーの日(6月16日)が2018年に制定され、40周年を祝った。
シリーズ化され、多くの移植版や続編が発表されている。
『名古屋撃ち』という攻略法が生まれ、高得点を目指すプレイヤーから人気を集めた。
タイトーは、開発当初は『スター・ウォーズ』をヒントに、宇宙人をキャラクターに設定した。
ゲーム内には多様なインベーダーキャラクター(タコ、カニ、イカなど)が存在。
タイトーはこのゲームによって、業界及び社会に大きな影響を与えた。
ゲームデザインには、ライトペンを使用した独自技術が導入された。
アーケード版の後、家庭用ゲーム機やスマートフォンアプリへの移植も行われた。
開発時には、ゲームが難しすぎると懸念されていたが、若者層に受け入れられた。
音楽やサウンドデザインもシューティングゲームとしての印象を強調する役割を果たした。
スペースインベーダーは業界に対する法規制や自粛運動を引き起こすきっかけとなった。
ブームの影響で、娯楽施設利用税の導入やゲームセンターへの入場禁止措置が検討された。
発売日
北米未発売
欧州未発売
ブラジル未発売
販売価格
3,980
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:2026/4/15
500
国内売上数
0
世界売上数
0

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