優駿クラシックロード
更新日 2025/05/29

■ ゲーム概要
プレイ期間はダービーまでが中心(1988年~1996年の9年間)
実在のクラシックロードを再現
ライバル馬も実際に活躍した名馬がモデル
種牡馬・繁殖牝馬も年ごとに変化
クラシック制覇で秋のG1に挑戦可能
最終目標は有馬記念制覇
■ レース・調教システム
フルポリゴンのレースシーンを実装
レースは最大12頭出走(PS版より少ない)
逃げが有利な傾向あり
調教は「調子(青線)」と「疲労(赤線)」のバランスが重要
調教メニュー:プール>ダート>ウッド>坂路(疲労順)
追い切りは手動実行必須、週送りでは実行されない
レース前は追い切り3~4回が理想
疲労の溜まりやすい馬も存在し、個別調整が必要
■ 配合理論・育成要素
配合理論は「ニックス」と「インブリード」
多重ニックス対応、効果に差あり
有効なニックス例:Northern Dancer×パーソロン、他多数
インブリード効果も表示され、大物輩出なども狙える
仔馬の特徴が配合画面に詳細に表示される
プレイヤーは自分で2頭まで配合可能(他2頭はCPU)
■ その他システム・モード
有馬記念勝利で「スーパーホースモード」が解放
さらに「ダークホースモード」も条件次第で登場
馬情報画面でX+Yを同時押しするとライバル馬の能力調整が可能(裏技)
この作品は、実在馬を交えたリアルな競馬再現と、深い配合理論・調教戦略が魅力の一本。競馬ファンには特に高評価のシミュレーションゲームです。
プレイ期間はダービーまでが中心(1988年~1996年の9年間)
実在のクラシックロードを再現
ライバル馬も実際に活躍した名馬がモデル
種牡馬・繁殖牝馬も年ごとに変化
クラシック制覇で秋のG1に挑戦可能
最終目標は有馬記念制覇
■ レース・調教システム
フルポリゴンのレースシーンを実装
レースは最大12頭出走(PS版より少ない)
逃げが有利な傾向あり
調教は「調子(青線)」と「疲労(赤線)」のバランスが重要
調教メニュー:プール>ダート>ウッド>坂路(疲労順)
追い切りは手動実行必須、週送りでは実行されない
レース前は追い切り3~4回が理想
疲労の溜まりやすい馬も存在し、個別調整が必要
■ 配合理論・育成要素
配合理論は「ニックス」と「インブリード」
多重ニックス対応、効果に差あり
有効なニックス例:Northern Dancer×パーソロン、他多数
インブリード効果も表示され、大物輩出なども狙える
仔馬の特徴が配合画面に詳細に表示される
プレイヤーは自分で2頭まで配合可能(他2頭はCPU)
■ その他システム・モード
有馬記念勝利で「スーパーホースモード」が解放
さらに「ダークホースモード」も条件次第で登場
馬情報画面でX+Yを同時押しするとライバル馬の能力調整が可能(裏技)
この作品は、実在馬を交えたリアルな競馬再現と、深い配合理論・調教戦略が魅力の一本。競馬ファンには特に高評価のシミュレーションゲームです。
- 発売日
-
日本1997/3/14北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 400円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
400
円
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