Qix
更新日 2024/09/07

Qixは1981年にRandyとSandy Pfeiffer夫妻によって開発されたパズルゲーム。
Taito Americaによってアーケードで公開された。
プレイヤーは空の長方形のフィールド内で「Qix」という予測不可能な動きをする抽象的存在と対戦。
目標は、ラインを引いてフィールドの特定の部分を閉じること。
ゲームはAtari 5200、Atari 8ビット、Commodore 64などに移植され、1980年代後半から1990年代初頭に多くのプラットフォームに展開された。
プレイヤーはダイヤモンド型のマーカーで、Slow DrawとFast Drawのボタンを使ってラインを引く。
エリアが完全に閉じられると、色が塗られ、獲得ポイントが与えられる。
75%のエリアを占有すればレベルクリア、超過分でボーナスが得られる。
レベルが進むと、複数のQixやSparxが登場する。
ゲームは商業的な成功を収め、1981年には日本で5位の売上を記録。
概念が複雑でプレイヤーの受け入れが難しいとの意見も。
Qixは「スリーパー・ヒット」として評価されている。
文体は「抽象的ミニマリズム」として評価され、プレイヤーに熱中させる要素がある。
Qixのリメイクや続編がいくつか登場した。
特に「Super Qix」や「Qix Adventure」は注目を集めた。
ゲームは顕著な文化的現象としても評価され、いくつかの年次の人気ゲームリストに載っている。
様々なメディアで讃えられ、常に新しいプラットフォームでのリリースが行われている。
さまざまなゲームによって影響を与え続けている。
Taito Americaによってアーケードで公開された。
プレイヤーは空の長方形のフィールド内で「Qix」という予測不可能な動きをする抽象的存在と対戦。
目標は、ラインを引いてフィールドの特定の部分を閉じること。
ゲームはAtari 5200、Atari 8ビット、Commodore 64などに移植され、1980年代後半から1990年代初頭に多くのプラットフォームに展開された。
プレイヤーはダイヤモンド型のマーカーで、Slow DrawとFast Drawのボタンを使ってラインを引く。
エリアが完全に閉じられると、色が塗られ、獲得ポイントが与えられる。
75%のエリアを占有すればレベルクリア、超過分でボーナスが得られる。
レベルが進むと、複数のQixやSparxが登場する。
ゲームは商業的な成功を収め、1981年には日本で5位の売上を記録。
概念が複雑でプレイヤーの受け入れが難しいとの意見も。
Qixは「スリーパー・ヒット」として評価されている。
文体は「抽象的ミニマリズム」として評価され、プレイヤーに熱中させる要素がある。
Qixのリメイクや続編がいくつか登場した。
特に「Super Qix」や「Qix Adventure」は注目を集めた。
ゲームは顕著な文化的現象としても評価され、いくつかの年次の人気ゲームリストに載っている。
様々なメディアで讃えられ、常に新しいプラットフォームでのリリースが行われている。
さまざまなゲームによって影響を与え続けている。
- 発売日
-
日本1991/1/1北米1991/1/1欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:2026/4/15
- 1,800円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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