信長の野望・天翔記 with パワーアップキット
更新日 2024/09/17

『信長の野望・天翔記』は1994年に発売された歴史シミュレーションゲームで、信長の野望シリーズの第6作。
PC-9801版が初めて登場し、その後様々なプラットフォームに移植された。
スーパーファミコン版は内容が大幅に修正された。
ゲームの目的は、戦国大名を選び、全国統一を目指すこと。
城の数は214と多く、国取りの要素は薄まり、従属同盟は廃止された。
ゲームは春、夏、秋、冬の4期で進行する。
統一手段は武力統一のみで、他大名との同盟はできない。
歴史イベントが前作より充実しており、実写ムービーも含まれる。
内政や戦闘により武将の身分が上がり、兵数や俸禄が決まる。
ユーザーは内応を利用しやすく、忠誠度が高くても裏切る可能性がある。
本作では武将の兵科適性が導入され、個性化が図られた。
行動力や勲功のシステムが変更され、武将の成長が重視された。
シナリオによって武将の間引きが基本的に無くなり、所有する城に基づいた新たなシステムも採用された。
特定の大名が共通の敵とする「共敵」システムが新たに登場。
大名家を滅ぼした際に自害せず逃がす選択肢が追加された。
武将には技能が設定され、戦略に大きな影響を与える。
内政や外交、戦闘の適性を見極めることが重要。
シナリオには歴史に基づくさまざまな時代が含まれている。
AI(人工知能)を採用し、自動的に戦略思考を学習する要素がある。
教育システムにより無名の武将も成長させることが可能。
様々なプレイスタイルや戦略が楽しめる作品となっている。
PC-9801版が初めて登場し、その後様々なプラットフォームに移植された。
スーパーファミコン版は内容が大幅に修正された。
ゲームの目的は、戦国大名を選び、全国統一を目指すこと。
城の数は214と多く、国取りの要素は薄まり、従属同盟は廃止された。
ゲームは春、夏、秋、冬の4期で進行する。
統一手段は武力統一のみで、他大名との同盟はできない。
歴史イベントが前作より充実しており、実写ムービーも含まれる。
内政や戦闘により武将の身分が上がり、兵数や俸禄が決まる。
ユーザーは内応を利用しやすく、忠誠度が高くても裏切る可能性がある。
本作では武将の兵科適性が導入され、個性化が図られた。
行動力や勲功のシステムが変更され、武将の成長が重視された。
シナリオによって武将の間引きが基本的に無くなり、所有する城に基づいた新たなシステムも採用された。
特定の大名が共通の敵とする「共敵」システムが新たに登場。
大名家を滅ぼした際に自害せず逃がす選択肢が追加された。
武将には技能が設定され、戦略に大きな影響を与える。
内政や外交、戦闘の適性を見極めることが重要。
シナリオには歴史に基づくさまざまな時代が含まれている。
AI(人工知能)を採用し、自動的に戦略思考を学習する要素がある。
教育システムにより無名の武将も成長させることが可能。
様々なプレイスタイルや戦略が楽しめる作品となっている。
- 発売日
-
日本1997/9/11北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 9,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 5,020円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0