レイディアントシルバーガン
更新日 2024/09/18

『レイディアントシルバーガン』はトレジャーが開発した縦スクロールシューティングゲーム。
1998年にアーケード版が稼働し、同年セガサターンに移植された。
3D表現を取り入れたオーソドックスなステージクリア型ゲーム。
自機は3つのボタンを組み合わせて8種類の攻撃を使用可能。
敵は赤・黄・青の属性があり、同じ色を連続で倒すことでボーナス得点が加算される。
スコアが経験値として扱われ、戦闘を通じて武器が強化される。
ボス戦の弾密度は高いが、弾を消す機会が多く、回避の方法が豊富。
ゲームにはパターン化を必要とする要素と「狙い撃つ」感覚が取り入れられている。
グラフィックはポリゴンとテクスチャマッピングを使用。
世界観は終末論をベースに、オーケストラ調のBGMが特徴。
1998年のゲーメスト大賞で評価されたが、年間ヒットゲームには入らなかった。
セガサターン版には追加要素やアニメが収録された。
Xbox Live Arcade版としてリメイクされ、グラフィックのリファインや新モードが追加された。
プレイ時間は約1時間、難易度は一定でスコアを意識したプレイが求められる。
各ウェポンは経験値により強化され、異なる状況に応じて使い分けが必要。
特定の条件で特殊なウェポンボーナスやチェーンボーナスが獲得可能。
ボスキャラクターのデザインや攻撃方法に多様性がある。
プレイヤーが操作できるキャラクターにはそれぞれ声優が担当。
ゲーム内のメッセージや設定に強いメッセージ性が込められている。
再移植に際して難しさが指摘され、リメイク版への期待が高まる。
1998年にアーケード版が稼働し、同年セガサターンに移植された。
3D表現を取り入れたオーソドックスなステージクリア型ゲーム。
自機は3つのボタンを組み合わせて8種類の攻撃を使用可能。
敵は赤・黄・青の属性があり、同じ色を連続で倒すことでボーナス得点が加算される。
スコアが経験値として扱われ、戦闘を通じて武器が強化される。
ボス戦の弾密度は高いが、弾を消す機会が多く、回避の方法が豊富。
ゲームにはパターン化を必要とする要素と「狙い撃つ」感覚が取り入れられている。
グラフィックはポリゴンとテクスチャマッピングを使用。
世界観は終末論をベースに、オーケストラ調のBGMが特徴。
1998年のゲーメスト大賞で評価されたが、年間ヒットゲームには入らなかった。
セガサターン版には追加要素やアニメが収録された。
Xbox Live Arcade版としてリメイクされ、グラフィックのリファインや新モードが追加された。
プレイ時間は約1時間、難易度は一定でスコアを意識したプレイが求められる。
各ウェポンは経験値により強化され、異なる状況に応じて使い分けが必要。
特定の条件で特殊なウェポンボーナスやチェーンボーナスが獲得可能。
ボスキャラクターのデザインや攻撃方法に多様性がある。
プレイヤーが操作できるキャラクターにはそれぞれ声優が担当。
ゲーム内のメッセージや設定に強いメッセージ性が込められている。
再移植に際して難しさが指摘され、リメイク版への期待が高まる。
- 発売日
-
日本1998/7/23北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 23,100円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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