
ダンジョンマスターシリーズ
ダンジョンマスター(DM)は1987年にFTL Gamesによって開発されたコンピュータRPG。
DMは時間経過がリアルタイムで、行動に応じたダンジョン探索が特徴。
プレイヤーは最大4人のキャラクターでパーティーを組む。
HPやMPの他に空腹度や喉の渇きなどサバイバル要素が存在。
日本ではビクター音楽産業が移植を行い、スーパーファミコンやメガCDなどで販売。
続編や外伝が多く、ダンジョンマスターIIは未完に終わる。
特徴的な操作はマウスとテンキーの併用。
キャラクターのパラメーターは個別に修練可能でレベルアップシステムがある。
多様なスキルや呪文のシステムが導入されている。
キャラクターの選択方法に「復活」と「転生」が存在。
戦闘中の攻撃は前列と後列のキャラクターの位置によって異なるダメージ判定がある。
レベルは4つのタイプ(戦士、忍者、僧侶、魔術師)に分かれ、それぞれの行動によって経験値が入る。
複数のキャラクターから選択し、ダンジョンに挑む形式。
ゲームには独自のストーリーやキャラクター設定が存在。
戦略的なパーティー編成や行動が求められる。
クローン作品やフリーソフトも多数存在する。
DRM版や移植版が異なる出発点を持つ。
キャラクターの個性や特徴が際立った設定になっている。
基本スキルと隠れスキルが複合的に絡み合うシステム。
多様なモンスターやアイテムがダンジョン内に存在。
物語は勇者が悪と戦う構造で、リブラスルスとカオスが主要な敵。
DMは時間経過がリアルタイムで、行動に応じたダンジョン探索が特徴。
プレイヤーは最大4人のキャラクターでパーティーを組む。
HPやMPの他に空腹度や喉の渇きなどサバイバル要素が存在。
日本ではビクター音楽産業が移植を行い、スーパーファミコンやメガCDなどで販売。
続編や外伝が多く、ダンジョンマスターIIは未完に終わる。
特徴的な操作はマウスとテンキーの併用。
キャラクターのパラメーターは個別に修練可能でレベルアップシステムがある。
多様なスキルや呪文のシステムが導入されている。
キャラクターの選択方法に「復活」と「転生」が存在。
戦闘中の攻撃は前列と後列のキャラクターの位置によって異なるダメージ判定がある。
レベルは4つのタイプ(戦士、忍者、僧侶、魔術師)に分かれ、それぞれの行動によって経験値が入る。
複数のキャラクターから選択し、ダンジョンに挑む形式。
ゲームには独自のストーリーやキャラクター設定が存在。
戦略的なパーティー編成や行動が求められる。
クローン作品やフリーソフトも多数存在する。
DRM版や移植版が異なる出発点を持つ。
キャラクターの個性や特徴が際立った設定になっている。
基本スキルと隠れスキルが複合的に絡み合うシステム。
多様なモンスターやアイテムがダンジョン内に存在。
物語は勇者が悪と戦う構造で、リブラスルスとカオスが主要な敵。
- 販売されたソフト数 *1
- 3
- ソフト国内総売上数 *2
- 0
- ソフト世界総売上数 *2
- 0
*1 サイトに掲載している数 *2 サイトに掲載している販売数のわかっているソフトの合計
ダンジョンマスターシリーズシリーズ 一覧
基本情報
売上本数
発売日
価格