提督の決断II
更新日 2024/09/18

『提督の決断II』は1993年にコーエーテクモゲームスから発売された海戦シミュレーションゲーム。
第二次世界大戦を題材にした、WWIIゲームシリーズ第3作であり、提督の決断シリーズ第2作。
プレイヤーは大日本帝国かアメリカ合衆国の軍令部総長または海軍作戦部長となり、勝利を目指す。
1人または2人でプレイ可能で、複数の操作方法が用意されている。
ゲームはフルマウスオペレーションで、SFC版でも日本軍とアメリカ軍に分かれて対戦可能。
前作と比べて、陸軍師団や航空機の機種ごとの特徴、ターン制の海戦マップなどが追加されている。
戦闘は海戦、空戦、陸戦の3種類があり、艦隊に出会うと戦闘が始まる。
シミュレーションがより史実に近く、スピーディーな展開が特徴。
カードバトル形式の会議があり、プレイヤーは国政や軍政の決定に関与。
各国の意見が異なり、戦局に影響を与える要素が加わっている。
シナリオには「開戦前夜」や「米軍の反撃」などが含まれている。
パワーアップキットにより、難易度調整や新シナリオが追加される。
様々な兵器や技術が開発可能で、戦術爆撃なども導入されている。
プレイヤーの行動によって「不満度」が影響し、友好度に変動が生じる。
ゲームはPC-98、FM TOWNS、Macintosh等多くのプラットフォームでリリースされた。
レビューでは戦略的要素やリアルな描写が評価される一方、難易度や操作の複雑さが指摘された。
海軍と陸軍間の対立が根深く、国政や軍政の決定に影響を与える。
各国の国家元首やシナリオによる背景が設定され、プレイヤーの選択が結果に影響する。
シリーズの後続作では、さらに機能やシステムが追加されている。
第二次世界大戦を題材にした、WWIIゲームシリーズ第3作であり、提督の決断シリーズ第2作。
プレイヤーは大日本帝国かアメリカ合衆国の軍令部総長または海軍作戦部長となり、勝利を目指す。
1人または2人でプレイ可能で、複数の操作方法が用意されている。
ゲームはフルマウスオペレーションで、SFC版でも日本軍とアメリカ軍に分かれて対戦可能。
前作と比べて、陸軍師団や航空機の機種ごとの特徴、ターン制の海戦マップなどが追加されている。
戦闘は海戦、空戦、陸戦の3種類があり、艦隊に出会うと戦闘が始まる。
シミュレーションがより史実に近く、スピーディーな展開が特徴。
カードバトル形式の会議があり、プレイヤーは国政や軍政の決定に関与。
各国の意見が異なり、戦局に影響を与える要素が加わっている。
シナリオには「開戦前夜」や「米軍の反撃」などが含まれている。
パワーアップキットにより、難易度調整や新シナリオが追加される。
様々な兵器や技術が開発可能で、戦術爆撃なども導入されている。
プレイヤーの行動によって「不満度」が影響し、友好度に変動が生じる。
ゲームはPC-98、FM TOWNS、Macintosh等多くのプラットフォームでリリースされた。
レビューでは戦略的要素やリアルな描写が評価される一方、難易度や操作の複雑さが指摘された。
海軍と陸軍間の対立が根深く、国政や軍政の決定に影響を与える。
各国の国家元首やシナリオによる背景が設定され、プレイヤーの選択が結果に影響する。
シリーズの後続作では、さらに機能やシステムが追加されている。
- 発売日
-
日本1996/2/23北米1996/10/31欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 11,880円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 1,910円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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