ZORK・I
更新日 2025/10/10

原作:1980年にアメリカで発売されたPC版「ZORK」
日本向けリメイク版で、グラフィックとサウンドを新規追加
■ ゲーム内容
プレイヤーがコマンドを入力して物語を進行させるテキストアドベンチャー。
舞台は地下帝国「グレート・アンダーグラウンド・エンパイア」。
探索、謎解き、宝探しを中心とした内容。
原作では文字のみだったが、サターン版では背景や効果音を追加。
選択式入力を導入し、手動入力の不便さを軽減。
自由度が非常に高く、行動結果も多様。
ゲーム中に得点システムがあり、冒険の成果をスコアで評価。
コメディ要素を含むユーモラスな文章演出。
■ システム・攻略要素
英語版を基に日本語ローカライズされ、選択語句からコマンドを組み合わせ可能。
「見る」「開ける」「取る」「読む」などの動作を細かく指定。
入力式の自由度が高い反面、試行錯誤を強いられる高難度設計。
行動次第で予期しない展開が発生(例:怪物グルーに襲われるなど)。
マッピング(地図作成)が攻略の鍵。
ヒント機能は限定的で、根気のある探索が必要。
一部イベントではユーモアとブラックジョークが融合。
■ 音楽・サウンド・声優
テキスト中心のため音声演出は最小限。
サウンドは環境音中心で、没入感を高める用途。
原作の無音世界に比べ臨場感が向上。
■ 評価(ユーザー・レビュー・ブログより)
「翔泳社に感謝したい」と称賛されるほど独自性が高い。
海外的ユーモアと高い自由度が魅力。
文字入力が煩雑で、操作性にストレスを感じる意見も多い。
現代プレイヤーには難解だが、当時の冒険感を味わえると好評。
「グルー」「ダム」「迷子」など印象的なイベントが語られる。
レビューでは「リターン・トゥ・ゾーク」より落ち着いたテンポと評価。
■ 総評
テキストアドベンチャー黎明期の金字塔を、サターンで再構築した貴重な移植。
自由度・世界観・ユーモアが高く、知的好奇心を刺激する構成。
一方で操作の煩雑さや不親切さが現代基準ではハードル。
“選択肢式ADV以前の原点”を体験できる資料的価値の高い作品。
当時の海外PC文化をそのまま体験できる唯一の国産リメイクとして評価されている。
日本向けリメイク版で、グラフィックとサウンドを新規追加
■ ゲーム内容
プレイヤーがコマンドを入力して物語を進行させるテキストアドベンチャー。
舞台は地下帝国「グレート・アンダーグラウンド・エンパイア」。
探索、謎解き、宝探しを中心とした内容。
原作では文字のみだったが、サターン版では背景や効果音を追加。
選択式入力を導入し、手動入力の不便さを軽減。
自由度が非常に高く、行動結果も多様。
ゲーム中に得点システムがあり、冒険の成果をスコアで評価。
コメディ要素を含むユーモラスな文章演出。
■ システム・攻略要素
英語版を基に日本語ローカライズされ、選択語句からコマンドを組み合わせ可能。
「見る」「開ける」「取る」「読む」などの動作を細かく指定。
入力式の自由度が高い反面、試行錯誤を強いられる高難度設計。
行動次第で予期しない展開が発生(例:怪物グルーに襲われるなど)。
マッピング(地図作成)が攻略の鍵。
ヒント機能は限定的で、根気のある探索が必要。
一部イベントではユーモアとブラックジョークが融合。
■ 音楽・サウンド・声優
テキスト中心のため音声演出は最小限。
サウンドは環境音中心で、没入感を高める用途。
原作の無音世界に比べ臨場感が向上。
■ 評価(ユーザー・レビュー・ブログより)
「翔泳社に感謝したい」と称賛されるほど独自性が高い。
海外的ユーモアと高い自由度が魅力。
文字入力が煩雑で、操作性にストレスを感じる意見も多い。
現代プレイヤーには難解だが、当時の冒険感を味わえると好評。
「グルー」「ダム」「迷子」など印象的なイベントが語られる。
レビューでは「リターン・トゥ・ゾーク」より落ち着いたテンポと評価。
■ 総評
テキストアドベンチャー黎明期の金字塔を、サターンで再構築した貴重な移植。
自由度・世界観・ユーモアが高く、知的好奇心を刺激する構成。
一方で操作の煩雑さや不親切さが現代基準ではハードル。
“選択肢式ADV以前の原点”を体験できる資料的価値の高い作品。
当時の海外PC文化をそのまま体験できる唯一の国産リメイクとして評価されている。
- 発売日
-
日本1996/3/15北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,380円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 980円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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