伝説のオウガバトル
更新日 2024/09/18

『伝説のオウガバトル』は1993年に発売されたスーパーファミコン用のリアルタイムストラテジーRPG。
主人公は反乱軍のリーダーで、神聖ゼテギネア帝国の圧政から解放することが目標。
シリーズの第一作で、後に『タクティクスオウガ』や『オウガバトル64』などが続く。
開発はクエスト、企画・シナリオは松野泰己が担当。
音楽は岩田匡治、崎元仁、松尾早人が製作。
スーパーファミコンの他、PlayStation版、セガサターン版、Wii、Wii U、3DSにも移植。
反乱軍のユニットを編成し、都市を解放するキャンペーン型の戦略ゲーム。
各キャラクターはクラス、レベル、派遣コストを持ち、資金調達が必須。
カオスフレームシステムで民衆の支持率を管理し、寄付金の獲得に影響を与える。
主人公は特殊ユニット「オピニオンリーダー」で、選択によってストーリーが変化する。
戦闘システムはオート進行だが、戦術的な指示が求められる。
各キャラクターはクラスチェンジ可能で、条件により多様な成長がある。
属性システムにより、攻撃・防御に影響を与える多様な要素が存在。
小チーム(ユニット)を最大10組展開し、戦術を駆使して敵を撃破。
批評では自由度の高さやグラフィックが評価され、ゴールド殿堂入りをした。
この要約は、内容の核心や重要な要素を含めています。
主人公は反乱軍のリーダーで、神聖ゼテギネア帝国の圧政から解放することが目標。
シリーズの第一作で、後に『タクティクスオウガ』や『オウガバトル64』などが続く。
開発はクエスト、企画・シナリオは松野泰己が担当。
音楽は岩田匡治、崎元仁、松尾早人が製作。
スーパーファミコンの他、PlayStation版、セガサターン版、Wii、Wii U、3DSにも移植。
反乱軍のユニットを編成し、都市を解放するキャンペーン型の戦略ゲーム。
各キャラクターはクラス、レベル、派遣コストを持ち、資金調達が必須。
カオスフレームシステムで民衆の支持率を管理し、寄付金の獲得に影響を与える。
主人公は特殊ユニット「オピニオンリーダー」で、選択によってストーリーが変化する。
戦闘システムはオート進行だが、戦術的な指示が求められる。
各キャラクターはクラスチェンジ可能で、条件により多様な成長がある。
属性システムにより、攻撃・防御に影響を与える多様な要素が存在。
小チーム(ユニット)を最大10組展開し、戦術を駆使して敵を撃破。
批評では自由度の高さやグラフィックが評価され、ゴールド殿堂入りをした。
この要約は、内容の核心や重要な要素を含めています。
- 発売日
-
日本1996/11/1北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 570円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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