Crusader: No Remorse
更新日 2024/09/18

「Crusader: No Remorse」は1995年にOrigin Systemsによって開発されたアクションゲーム。
ゲームは22世紀のディストピア未来を舞台にし、プレイヤーは特殊部隊員「ザ・キャプテン」を操作。
プレイヤーは世界経済コンソーシアム(WEC)から反乱者「レジスタンス」に転向して戦う。
ゲームはミッション形式で、設定は工場、軍事基地、オフィス、宇宙ステーションなど多様。
環境の大部分は武器火器によって破壊可能で、トラップや防御施設を敵に利用できる。
警報システムが存在し、アラーム状態が続く限り敵が出現する。
プレイヤーは最大5つの武器を持つことができ、ミッション中に資源を集めて武器を強化できる。
ゲームの音声は特別に作られたエンジンを使用し、高品質な音楽を提供。
シングルプレイヤー専用で、FMVカットシーンを使用してストーリーを進行。
コンソール版ではコントロール面での不満が多く見られるが、基本的なゲームプレイは好評。
ゲームは商業的成功を収め、250,000以上の販売を記録。
批評家からは高い評価を受け、いくつかの賞を受賞。
次回作「Crusader: No Regret」は1996年にリリース。
シリーズの続編は構想されたが、最終的にはリリースされなかった。
ゲームは「Fallout」チームに影響を与えた。
始まりのミッションでの失敗が物語の発端となる。
WECの抑圧的な統治を描写し、自由が奪われている現実を反映。
ゲーム内に隠し要素や他のゲームへの言及が含まれている。
オリジナルはPC専用だったため、コンソール版への移植はプログラムを再構築。
2011年にデジタル配信サービスGOG.comで再リリース。
ゲームは22世紀のディストピア未来を舞台にし、プレイヤーは特殊部隊員「ザ・キャプテン」を操作。
プレイヤーは世界経済コンソーシアム(WEC)から反乱者「レジスタンス」に転向して戦う。
ゲームはミッション形式で、設定は工場、軍事基地、オフィス、宇宙ステーションなど多様。
環境の大部分は武器火器によって破壊可能で、トラップや防御施設を敵に利用できる。
警報システムが存在し、アラーム状態が続く限り敵が出現する。
プレイヤーは最大5つの武器を持つことができ、ミッション中に資源を集めて武器を強化できる。
ゲームの音声は特別に作られたエンジンを使用し、高品質な音楽を提供。
シングルプレイヤー専用で、FMVカットシーンを使用してストーリーを進行。
コンソール版ではコントロール面での不満が多く見られるが、基本的なゲームプレイは好評。
ゲームは商業的成功を収め、250,000以上の販売を記録。
批評家からは高い評価を受け、いくつかの賞を受賞。
次回作「Crusader: No Regret」は1996年にリリース。
シリーズの続編は構想されたが、最終的にはリリースされなかった。
ゲームは「Fallout」チームに影響を与えた。
始まりのミッションでの失敗が物語の発端となる。
WECの抑圧的な統治を描写し、自由が奪われている現実を反映。
ゲーム内に隠し要素や他のゲームへの言及が含まれている。
オリジナルはPC専用だったため、コンソール版への移植はプログラムを再構築。
2011年にデジタル配信サービスGOG.comで再リリース。
- 発売日
-
日本1996/12/24北米未発売欧州1997/3/14ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:2026/4/15
- 2,500円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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