提督の決断III
更新日 2024/09/19

『提督の決断III』は1996年に光栄(現在のコーエー)から発売された海戦シミュレーションゲーム。
第二次世界大戦をテーマにした「WWIIゲームシリーズ」の第4作で、「提督の決断シリーズ」の第3作。
プレイ人数は1人または2人(PS版は1人プレイのみ)。
擬似リアルタイム制を導入した移動画面、HEX戦闘画面の戦闘方式を採用。
制海権と制空権の概念が導入され、ゲームプレイに影響を与える。
潜水艦に対する航空攻撃が可能になり、対潜戦の航空戦力の重要性が増した。
国民生産力が時間の経過とともに低下し、0になると国は降伏。
各同盟国に設定された「母港」による外交支援の仕組みがある。
陸軍がプレイヤー操作可能な戦力として登場し、戦車運用が重要。
前作と異なり、陸軍が海軍の方針に影響を与える要素が排除された。
音楽はボブ佐久間が担当。
ハンドブックには攻略法の他に昔の軍人の体験談が掲載。
パワーアップキットが発売され、新シナリオや兵器性能向上が可能。
いくつかの歴史イベントが追加され、シナリオに多様性がある。
ショートシナリオとキャンペーンシナリオが存在。
PS版は一部の改善点があったが、環境面では改善が求められた。
中国での開発中に民族的感情により作業ボイコットが発生。
ゲームが「日本の軍国主義美化」として問題視され、中国当局から罰金が科された。
本作の開発は中国当局の許可を得ていなかったため、調査が行われた。
現地メディアでの取り上げにより、ゲーム内容が大きく報じられた。
第二次世界大戦をテーマにした「WWIIゲームシリーズ」の第4作で、「提督の決断シリーズ」の第3作。
プレイ人数は1人または2人(PS版は1人プレイのみ)。
擬似リアルタイム制を導入した移動画面、HEX戦闘画面の戦闘方式を採用。
制海権と制空権の概念が導入され、ゲームプレイに影響を与える。
潜水艦に対する航空攻撃が可能になり、対潜戦の航空戦力の重要性が増した。
国民生産力が時間の経過とともに低下し、0になると国は降伏。
各同盟国に設定された「母港」による外交支援の仕組みがある。
陸軍がプレイヤー操作可能な戦力として登場し、戦車運用が重要。
前作と異なり、陸軍が海軍の方針に影響を与える要素が排除された。
音楽はボブ佐久間が担当。
ハンドブックには攻略法の他に昔の軍人の体験談が掲載。
パワーアップキットが発売され、新シナリオや兵器性能向上が可能。
いくつかの歴史イベントが追加され、シナリオに多様性がある。
ショートシナリオとキャンペーンシナリオが存在。
PS版は一部の改善点があったが、環境面では改善が求められた。
中国での開発中に民族的感情により作業ボイコットが発生。
ゲームが「日本の軍国主義美化」として問題視され、中国当局から罰金が科された。
本作の開発は中国当局の許可を得ていなかったため、調査が行われた。
現地メディアでの取り上げにより、ゲーム内容が大きく報じられた。
- 発売日
-
日本1997/6/27北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 9,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 3,400円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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