RONDE ~輪舞曲~
更新日 2025/06/09

ジャンル:シミュレーションRPG(魔神転生シリーズの流れを汲む)。
開発元:アクセス、制作協力はマルチメディアインテリジェンストランスファー。
グラフィック:ポリゴン表現が非常に粗く、キャラ造形が破綻気味で酷評。
舞台・ストーリー:現代日本から古代アステカ文明に絡むタイムスリップ物語。
主人公:弥勒飛鳥。弟・聡を救うため悪魔との戦いに巻き込まれる。
戦闘システム:拠点制圧型ターン制バトル。高低差、射程、属性が勝敗を分ける。
悪魔との契約:最大15体まで契約可能。種族によって契約・育成制限あり。
仲魔育成:レベルだけでなく「ランク」や「忠誠度」により成長要素あり。
ユニット化:忠誠度が50以上になると悪魔が戦闘ユニットに。
魔法と経験値:回復魔法で経験値やランクEXPが得られる仕様あり。
悪魔合体:ミューテーションやカプセル合体で強力な仲魔が誕生可能。
武具強化:仲魔を封印して武器・防具を強化するシステムあり。
セーブ制限:ハードモードではマップ内のみセーブ可能。
隠し要素:マップの隠しアイテム・仲魔・合体要素は攻略情報必須。
中断セーブ不可:MAPをクリアするまでセーブできない。
UIと操作性:UIが不親切で、装備・アイテム管理が煩雑。
戦闘テンポ:敵ターンの思考時間が非常に長く、テンポが悪い。
NPC問題:NPCが勝手に突撃・戦死してゲームオーバーになる理不尽仕様。
仲間キャラ:多数の人間キャラが登場、育てていないと後半で詰むケースも。
離脱キャラ:アイテムや装備を持ったまま離脱し、再加入時に引き継がれない。
バグ例:ヤマタノオロチがエルフになるバグなど、一部不具合あり。
ボイス演出:一部キャラや悪魔のボイスが棒読みで没入感に欠ける。
シナリオ評価:中盤からの展開やエンディングの演出は評価されている。
エンディング:誰かが必ず犠牲になるマルチエンディング方式。
音楽:世界観にマッチしたBGMやOP曲の完成度は高く好評。
シリーズ的立ち位置:魔神転生系の延長線だが、本作で流れが途絶える。
メフィスト入手条件:宝石9個必要で現実的ではない。
攻略本必須レベル:情報なしではクリア困難な隠し要素・仕様多数。
総評:システムや世界観は良質だが、致命的なグラフィックと設計ミスにより「クソゲー」扱いされる残念作。
開発元:アクセス、制作協力はマルチメディアインテリジェンストランスファー。
グラフィック:ポリゴン表現が非常に粗く、キャラ造形が破綻気味で酷評。
舞台・ストーリー:現代日本から古代アステカ文明に絡むタイムスリップ物語。
主人公:弥勒飛鳥。弟・聡を救うため悪魔との戦いに巻き込まれる。
戦闘システム:拠点制圧型ターン制バトル。高低差、射程、属性が勝敗を分ける。
悪魔との契約:最大15体まで契約可能。種族によって契約・育成制限あり。
仲魔育成:レベルだけでなく「ランク」や「忠誠度」により成長要素あり。
ユニット化:忠誠度が50以上になると悪魔が戦闘ユニットに。
魔法と経験値:回復魔法で経験値やランクEXPが得られる仕様あり。
悪魔合体:ミューテーションやカプセル合体で強力な仲魔が誕生可能。
武具強化:仲魔を封印して武器・防具を強化するシステムあり。
セーブ制限:ハードモードではマップ内のみセーブ可能。
隠し要素:マップの隠しアイテム・仲魔・合体要素は攻略情報必須。
中断セーブ不可:MAPをクリアするまでセーブできない。
UIと操作性:UIが不親切で、装備・アイテム管理が煩雑。
戦闘テンポ:敵ターンの思考時間が非常に長く、テンポが悪い。
NPC問題:NPCが勝手に突撃・戦死してゲームオーバーになる理不尽仕様。
仲間キャラ:多数の人間キャラが登場、育てていないと後半で詰むケースも。
離脱キャラ:アイテムや装備を持ったまま離脱し、再加入時に引き継がれない。
バグ例:ヤマタノオロチがエルフになるバグなど、一部不具合あり。
ボイス演出:一部キャラや悪魔のボイスが棒読みで没入感に欠ける。
シナリオ評価:中盤からの展開やエンディングの演出は評価されている。
エンディング:誰かが必ず犠牲になるマルチエンディング方式。
音楽:世界観にマッチしたBGMやOP曲の完成度は高く好評。
シリーズ的立ち位置:魔神転生系の延長線だが、本作で流れが途絶える。
メフィスト入手条件:宝石9個必要で現実的ではない。
攻略本必須レベル:情報なしではクリア困難な隠し要素・仕様多数。
総評:システムや世界観は良質だが、致命的なグラフィックと設計ミスにより「クソゲー」扱いされる残念作。
- 発売日
-
日本1997/10/30北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 270円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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