海戦ゲーム ネイビーブルー
更新日 2025/06/04

ファミコン版は『NAVY BLUE 90』の続編にあたり、1992年2月14日発売。
開発はユース、発売はアイマックス。
1人プレイ専用(対戦は不可)。
画面はグリッド制(8×14)で、マップ進行は4×7の全28マス。
■ ゲームシステム
海戦を模したターン制シミュレーション。
攻撃の結果は「HIT」「大波」「MISS」の3段階。
すべての敵艦を沈めると勝利。
最終目標は右上の敵基地を制圧してEDを見ること。
勝利数が少ないほど高ランクの称号を得られる(元帥など)。
■ 艦艇と装備
配置艦種:空母、戦艦、巡洋艦、駆逐艦、原潜、潜水艦、爆撃機、偵察機の8種。
各艦は個別の占有マスサイズを持つ(例:空母は2×4)。
武器にはポイント制があり、撃沈されるとその装備は喪失。
特殊兵装は各艦ごとに個別設定(例:戦艦にポセイドン、駆逐艦にエグゾセ)。
■ 戦闘と進軍
勝ったマスに隣接するマスから次戦へ進軍可能。
負けた場合はパスワード制&敵配置を確認できる。
最短9戦でクリア可能だが、装備獲得が難しくなる。
戦闘中の演出(武器発射・艦の破壊)はファミコンとしては高品質。
■ 難易度・仕様面
終盤のCPUはピンポイント攻撃を連発してくる(高難度)。
自軍は最大7隻だが、CPUは最大8隻で来るため基本的に常時ハンデ戦。
偵察機の探索範囲が狭く、後半では非効率。
特定ルートを通らないと強力な武器(トライデント等)が入手不可。
■ 評価点・特徴
アイテム性能がグリッド拡張にマッチしている。
高威力兵器(例:エグゾセ)が前作より使いやすく。
敵配置閲覧や自由進軍で戦略性アップ。
視覚的演出が強化され、後期ファミコンらしい仕上がり。
■ 問題点・賛否
一部武器(例:イーグル)のコスパが非常に悪い。
駆逐艦と原潜の差別化が序盤では曖昧。
偵察機の重要性は下がり、終盤では足手まといに。
パスワードに「1」と「I」が混在し誤読しやすい。
■ 総評
前作の良点をベースに拡張したが、バランス面に荒さあり。
システムの完成度は高く、シミュレーション好きには根強い支持あり。
対戦不可やハンデ設定など、ゲームボーイ版との住み分けが明確。
開発はユース、発売はアイマックス。
1人プレイ専用(対戦は不可)。
画面はグリッド制(8×14)で、マップ進行は4×7の全28マス。
■ ゲームシステム
海戦を模したターン制シミュレーション。
攻撃の結果は「HIT」「大波」「MISS」の3段階。
すべての敵艦を沈めると勝利。
最終目標は右上の敵基地を制圧してEDを見ること。
勝利数が少ないほど高ランクの称号を得られる(元帥など)。
■ 艦艇と装備
配置艦種:空母、戦艦、巡洋艦、駆逐艦、原潜、潜水艦、爆撃機、偵察機の8種。
各艦は個別の占有マスサイズを持つ(例:空母は2×4)。
武器にはポイント制があり、撃沈されるとその装備は喪失。
特殊兵装は各艦ごとに個別設定(例:戦艦にポセイドン、駆逐艦にエグゾセ)。
■ 戦闘と進軍
勝ったマスに隣接するマスから次戦へ進軍可能。
負けた場合はパスワード制&敵配置を確認できる。
最短9戦でクリア可能だが、装備獲得が難しくなる。
戦闘中の演出(武器発射・艦の破壊)はファミコンとしては高品質。
■ 難易度・仕様面
終盤のCPUはピンポイント攻撃を連発してくる(高難度)。
自軍は最大7隻だが、CPUは最大8隻で来るため基本的に常時ハンデ戦。
偵察機の探索範囲が狭く、後半では非効率。
特定ルートを通らないと強力な武器(トライデント等)が入手不可。
■ 評価点・特徴
アイテム性能がグリッド拡張にマッチしている。
高威力兵器(例:エグゾセ)が前作より使いやすく。
敵配置閲覧や自由進軍で戦略性アップ。
視覚的演出が強化され、後期ファミコンらしい仕上がり。
■ 問題点・賛否
一部武器(例:イーグル)のコスパが非常に悪い。
駆逐艦と原潜の差別化が序盤では曖昧。
偵察機の重要性は下がり、終盤では足手まといに。
パスワードに「1」と「I」が混在し誤読しやすい。
■ 総評
前作の良点をベースに拡張したが、バランス面に荒さあり。
システムの完成度は高く、シミュレーション好きには根強い支持あり。
対戦不可やハンデ設定など、ゲームボーイ版との住み分けが明確。
- 発売日
-
日本1992/2/14北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,900円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 11,000円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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