Contra: Legacy of War
更新日 2024/09/19

Contra: Legacy of Warは1996年にKonamiが制作し、Appaloosa Interactiveが開発した3Dアクションゲーム。
Contraシリーズの続編で、最初の3Dグラフィックスとゲームプレイを採用した作品。
プレイステーションとセガサターン向けにリリースされ、3D効果を見るためのアナグリフ眼鏡が同梱された。
ヨーロッパとオーストラリアではContraのタイトルと人間キャラクターを保持してリリースされた初のコンソールゲーム。
日本でのリリースは予定されていたがキャンセルされた。
物語は独裁者コロンネル・バサドが兵士やロボット、エイリアンミュータントを集結させて世界征服を目指す内容。
レイ・パウワードが新メンバーと共にバサドの企みを阻止するために展開される。
キャラクター間の動きの違いは武器の種類と移動速度のみ、全キャラにマシンガンとフレームスロワーが初期装備。
ゲームはアイソメトリック視点でプレイされ、敵は様々な角度から出現。
ダッキングやストレイフ、オートエイミング機能が追加された。
ジャンプ方法にわずかな変更があり、過去作のような体制の飛び方はなくなった。
メモリーカードに進行状況を保存できる。
E3 1996で初公開され、3D眼鏡を配布したが、効果は「ギミック」と評価された。
ゲームの完成度に不安があり、多くの調整が施された。
評価は分かれており、Jeff Gerstmannは期待外れとし、GameProはアクションが速いと評価。
一方で、ゲームの武器や敵、地形の多様性は評価されている。
グラフィックに関しては賛否が分かれ、一部では美的要素が批判された。
一部のレビューでは、インプレッシブな3D機能は無視され、アクションは難しいと感じられることが示された。
Jeremy ParishとSam Kennedyは、ゲームプレイを「クランキー」であり、グラフィックは過去の16ビットゲームに比べて「魅力に欠ける」と述べている。
Contraシリーズの続編で、最初の3Dグラフィックスとゲームプレイを採用した作品。
プレイステーションとセガサターン向けにリリースされ、3D効果を見るためのアナグリフ眼鏡が同梱された。
ヨーロッパとオーストラリアではContraのタイトルと人間キャラクターを保持してリリースされた初のコンソールゲーム。
日本でのリリースは予定されていたがキャンセルされた。
物語は独裁者コロンネル・バサドが兵士やロボット、エイリアンミュータントを集結させて世界征服を目指す内容。
レイ・パウワードが新メンバーと共にバサドの企みを阻止するために展開される。
キャラクター間の動きの違いは武器の種類と移動速度のみ、全キャラにマシンガンとフレームスロワーが初期装備。
ゲームはアイソメトリック視点でプレイされ、敵は様々な角度から出現。
ダッキングやストレイフ、オートエイミング機能が追加された。
ジャンプ方法にわずかな変更があり、過去作のような体制の飛び方はなくなった。
メモリーカードに進行状況を保存できる。
E3 1996で初公開され、3D眼鏡を配布したが、効果は「ギミック」と評価された。
ゲームの完成度に不安があり、多くの調整が施された。
評価は分かれており、Jeff Gerstmannは期待外れとし、GameProはアクションが速いと評価。
一方で、ゲームの武器や敵、地形の多様性は評価されている。
グラフィックに関しては賛否が分かれ、一部では美的要素が批判された。
一部のレビューでは、インプレッシブな3D機能は無視され、アクションは難しいと感じられることが示された。
Jeremy ParishとSam Kennedyは、ゲームプレイを「クランキー」であり、グラフィックは過去の16ビットゲームに比べて「魅力に欠ける」と述べている。
- 発売日
-
日本1997/5/21北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:2026/4/15
- 3,300円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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