Swagman
更新日 2024/09/19

Swagmanは1997年にCore Designが開発し、Eidos Interactiveが発表したアクションアドベンチャーゲーム。
プラットフォームはSega SaturnとPlayStationで、主にヨーロッパおよび北アメリカで発売された。
プレイヤーはZackとHannahの役割を担い、囚われたDreamflightの妖精を救出し、悪役スワグマンの計画を阻止することが目的。
ゲームのジャンルはアクションアドベンチャーで、プラットフォーム要素を含む。
ゲームはトップダウンの視点で進行し、現実世界とTerrortries世界を行き来することができる。
プレイヤーはスワグマンの手下から人々を守りながら、妖精を解放することが求められる。
ゲーム内の武器には剣、懐中電灯、爆弾などが含まれる。
プレイヤーは魔法使いScrababによって導かれ、重要な情報やヒントを得られる。
ZackとHannahは夜にスワグマンの詩を読み、悪夢の原因を知ることから物語が始まる。
開発チームはCore Designの別プロジェクトと並行して、限られた人数で制作を行った。
スワグマンの影響を受けたデザインはティム・バートンに触発されたもの。
ゲームは24ビットのカラー画像で制作され、グラフィックスソフトウェアとSGIワークステーションを使用。
リリース日は1997年4月で、ヨーロッパ向けのSega Saturnで登場。
PlayStation版も同年に北アメリカでリリースされた。
32XとAtari Jaguar CDバージョンは発表されたが、未発売となった。
ゲームは主に好意的な評価を受けた。
ストーリーでは夢の妖精と悪夢の拡散が重要なテーマとなる。
ZackとHannahはスワグマンの計画を阻止するために協力する。
プラットフォームはSega SaturnとPlayStationで、主にヨーロッパおよび北アメリカで発売された。
プレイヤーはZackとHannahの役割を担い、囚われたDreamflightの妖精を救出し、悪役スワグマンの計画を阻止することが目的。
ゲームのジャンルはアクションアドベンチャーで、プラットフォーム要素を含む。
ゲームはトップダウンの視点で進行し、現実世界とTerrortries世界を行き来することができる。
プレイヤーはスワグマンの手下から人々を守りながら、妖精を解放することが求められる。
ゲーム内の武器には剣、懐中電灯、爆弾などが含まれる。
プレイヤーは魔法使いScrababによって導かれ、重要な情報やヒントを得られる。
ZackとHannahは夜にスワグマンの詩を読み、悪夢の原因を知ることから物語が始まる。
開発チームはCore Designの別プロジェクトと並行して、限られた人数で制作を行った。
スワグマンの影響を受けたデザインはティム・バートンに触発されたもの。
ゲームは24ビットのカラー画像で制作され、グラフィックスソフトウェアとSGIワークステーションを使用。
リリース日は1997年4月で、ヨーロッパ向けのSega Saturnで登場。
PlayStation版も同年に北アメリカでリリースされた。
32XとAtari Jaguar CDバージョンは発表されたが、未発売となった。
ゲームは主に好意的な評価を受けた。
ストーリーでは夢の妖精と悪夢の拡散が重要なテーマとなる。
ZackとHannahはスワグマンの計画を阻止するために協力する。
- 発売日
-
日本1997/7/1北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:2026/4/15
- 1,000円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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