イメージファイト&X-マルチプライアーケードギアーズ
更新日 2025/04/19

『X MULTIPLY』は1989年にアイレムから稼働されたアーケード横スクロールシューティングゲーム。
タイトル画面では「X∞」とも表示される。
『R-TYPE』の続編として製作された。
自機から触手を生やし、それを操るアイデアが特徴。
1998年にPlayStationおよびセガサターン用ソフトとして移植。
自機「X-002」は『R-TYPE FINAL』の「RX-12 CROSS THE RUBICON」と類似。
メディア露出が控えめで、稼働は振るわなかった。
全7ステージ×2周構成で、2周目は敵弾が速くなる。
プレイヤー操作は8方向レバーと1ボタン(ショットとボム)。
触手は攻防一体の武器で、攻略において重要な要素。
カプセルで触手やビットの能力が変化、最大2段階のパワーアップが可能。
敵デザインやステージが人体内部を模している。
各ステージのボス名にはクトゥルフ神話に由来する名称が使われている。
最終ステージのボスは女王エイリアン・BYKHEE。
サウンドトラックは1990年に発売。
ゲーメストムックにおいて肯定的なコメントが掲載されていた。
ゲームシステムやグラフィックが評価されている。
開発はアイレムの石川県の開発部署。
プレイヤーはさまざまな武器を駆使して攻略する必要がある。
グロテスクなデザインが特徴的。
タイトル画面では「X∞」とも表示される。
『R-TYPE』の続編として製作された。
自機から触手を生やし、それを操るアイデアが特徴。
1998年にPlayStationおよびセガサターン用ソフトとして移植。
自機「X-002」は『R-TYPE FINAL』の「RX-12 CROSS THE RUBICON」と類似。
メディア露出が控えめで、稼働は振るわなかった。
全7ステージ×2周構成で、2周目は敵弾が速くなる。
プレイヤー操作は8方向レバーと1ボタン(ショットとボム)。
触手は攻防一体の武器で、攻略において重要な要素。
カプセルで触手やビットの能力が変化、最大2段階のパワーアップが可能。
敵デザインやステージが人体内部を模している。
各ステージのボス名にはクトゥルフ神話に由来する名称が使われている。
最終ステージのボスは女王エイリアン・BYKHEE。
サウンドトラックは1990年に発売。
ゲーメストムックにおいて肯定的なコメントが掲載されていた。
ゲームシステムやグラフィックが評価されている。
開発はアイレムの石川県の開発部署。
プレイヤーはさまざまな武器を駆使して攻略する必要がある。
グロテスクなデザインが特徴的。
- 発売日
-
日本1998/8/20北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 4,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 30,000円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
いくらなら買う?
あなたは、いくらぐらいならこの商品を買いたいと思いますか?最も近い内容を選択して、「これくらいなら買う」を押して価格を共有しましょう。投稿後でも内容変更可能です。
現在の相場
30,000
円
駿河屋価格を基準にしています
レート投稿
レート投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。
評価投稿
評価投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。
レビュー投稿
レビュー投稿が可能です。あなたの評価に最も近い内容を選択して、「レビュー投稿」を押してレビューを共有しましょう。投稿後でも内容変更可能です。






