ファミリーコンピュータ

麻雀大戦

更新日 2025/10/08
麻雀大戦
ゲーム内容
麻雀を戦闘システムに組み込んだ異色の麻雀RPG
RPGモードと実戦麻雀モードの2種類を搭載
RPGモードでは敵との麻雀勝負でダメージを与えストーリーを進行
通常の麻雀+呪文やイカサマアイテムなど独自要素あり
ダンジョン内では雀ロック(和了牌クイズ)を解いて進む仕組み
実戦麻雀モードでは8人のCPUと半荘戦を行う通常対局が可能
システム・攻略要素
RPG戦闘:和了した点数がそのままダメージ量になる二人打ち麻雀
配牌キャンセル・ラストチャンスが可能(得点またはMP使用)
高得点和了で大ダメージを与える戦略が重要
積み込み呪文やアイテムで配牌操作可能
ザコ戦は1~2局で終了するテンポの良さ
MPが尽きても生存していれば拠点に戻れる「いどう」コマンド搭載
逃走コマンドはあるが成功率が低く、緊張感のある戦闘
十三不塔や紅一色などローカル役・流し満貫を多数採用
リーチ自動化時は暗カン不可など細かな制限あり
アイテム所持数が少なく、イベントアイテムと共用で制限が厳しい
仲間は加入時レベル1で弱く、育成には工夫が必要
経験値は倒したキャラにのみ入る方式
音楽・サウンド・声優
ファミコンとしてはグラフィック・演出ともに力が入っている
BGM・効果音は標準的だが、呪文名や演出にユーモアが多い
ネタ風のセリフや効果音でコミカルな場面も多い
評価
RPGと麻雀の融合が意外にもテンポ良く、完成度が高い
麻雀初心者でも遊びやすい丁寧なバランス設計
レベル上げや逃走などテンポ面の工夫が高評価
イカサマや呪文による戦略の幅も好評
一方で、操作面や細部の練り込み不足(暗カン不可・誤字など)は不満点
敵の高得点和了による事故死は麻雀ならではの理不尽さも
総評
RPGと麻雀という一見相性の悪い要素をテンポよく融合させた良作
麻雀初心者でも学びながら遊べ、RPGとしても独特の緊張感がある
ファミコン末期のマイナー作だが完成度は高く、知る人ぞ知る一品
続編や類似作がほとんど登場しなかったのが惜しまれるタイトル
発売日
北米未発売
欧州未発売
ブラジル未発売
販売価格
6,600
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
34,000
ハード
ファミリーコンピュータ
ジャンル
テーブル / RPG
シリーズ
開発元
日本物産
発売元
日本物産
国内売上数
0
世界売上数
0

駿河屋価格チャート

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※価格取得は2週ごとに行います

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