麻雀大戦
更新日 2025/10/08

ゲーム内容
麻雀を戦闘システムに組み込んだ異色の麻雀RPG
RPGモードと実戦麻雀モードの2種類を搭載
RPGモードでは敵との麻雀勝負でダメージを与えストーリーを進行
通常の麻雀+呪文やイカサマアイテムなど独自要素あり
ダンジョン内では雀ロック(和了牌クイズ)を解いて進む仕組み
実戦麻雀モードでは8人のCPUと半荘戦を行う通常対局が可能
システム・攻略要素
RPG戦闘:和了した点数がそのままダメージ量になる二人打ち麻雀
配牌キャンセル・ラストチャンスが可能(得点またはMP使用)
高得点和了で大ダメージを与える戦略が重要
積み込み呪文やアイテムで配牌操作可能
ザコ戦は1~2局で終了するテンポの良さ
MPが尽きても生存していれば拠点に戻れる「いどう」コマンド搭載
逃走コマンドはあるが成功率が低く、緊張感のある戦闘
十三不塔や紅一色などローカル役・流し満貫を多数採用
リーチ自動化時は暗カン不可など細かな制限あり
アイテム所持数が少なく、イベントアイテムと共用で制限が厳しい
仲間は加入時レベル1で弱く、育成には工夫が必要
経験値は倒したキャラにのみ入る方式
音楽・サウンド・声優
ファミコンとしてはグラフィック・演出ともに力が入っている
BGM・効果音は標準的だが、呪文名や演出にユーモアが多い
ネタ風のセリフや効果音でコミカルな場面も多い
評価
RPGと麻雀の融合が意外にもテンポ良く、完成度が高い
麻雀初心者でも遊びやすい丁寧なバランス設計
レベル上げや逃走などテンポ面の工夫が高評価
イカサマや呪文による戦略の幅も好評
一方で、操作面や細部の練り込み不足(暗カン不可・誤字など)は不満点
敵の高得点和了による事故死は麻雀ならではの理不尽さも
総評
RPGと麻雀という一見相性の悪い要素をテンポよく融合させた良作
麻雀初心者でも学びながら遊べ、RPGとしても独特の緊張感がある
ファミコン末期のマイナー作だが完成度は高く、知る人ぞ知る一品
続編や類似作がほとんど登場しなかったのが惜しまれるタイトル
麻雀を戦闘システムに組み込んだ異色の麻雀RPG
RPGモードと実戦麻雀モードの2種類を搭載
RPGモードでは敵との麻雀勝負でダメージを与えストーリーを進行
通常の麻雀+呪文やイカサマアイテムなど独自要素あり
ダンジョン内では雀ロック(和了牌クイズ)を解いて進む仕組み
実戦麻雀モードでは8人のCPUと半荘戦を行う通常対局が可能
システム・攻略要素
RPG戦闘:和了した点数がそのままダメージ量になる二人打ち麻雀
配牌キャンセル・ラストチャンスが可能(得点またはMP使用)
高得点和了で大ダメージを与える戦略が重要
積み込み呪文やアイテムで配牌操作可能
ザコ戦は1~2局で終了するテンポの良さ
MPが尽きても生存していれば拠点に戻れる「いどう」コマンド搭載
逃走コマンドはあるが成功率が低く、緊張感のある戦闘
十三不塔や紅一色などローカル役・流し満貫を多数採用
リーチ自動化時は暗カン不可など細かな制限あり
アイテム所持数が少なく、イベントアイテムと共用で制限が厳しい
仲間は加入時レベル1で弱く、育成には工夫が必要
経験値は倒したキャラにのみ入る方式
音楽・サウンド・声優
ファミコンとしてはグラフィック・演出ともに力が入っている
BGM・効果音は標準的だが、呪文名や演出にユーモアが多い
ネタ風のセリフや効果音でコミカルな場面も多い
評価
RPGと麻雀の融合が意外にもテンポ良く、完成度が高い
麻雀初心者でも遊びやすい丁寧なバランス設計
レベル上げや逃走などテンポ面の工夫が高評価
イカサマや呪文による戦略の幅も好評
一方で、操作面や細部の練り込み不足(暗カン不可・誤字など)は不満点
敵の高得点和了による事故死は麻雀ならではの理不尽さも
総評
RPGと麻雀という一見相性の悪い要素をテンポよく融合させた良作
麻雀初心者でも学びながら遊べ、RPGとしても独特の緊張感がある
ファミコン末期のマイナー作だが完成度は高く、知る人ぞ知る一品
続編や類似作がほとんど登場しなかったのが惜しまれるタイトル
- 発売日
-
日本1992/5/20北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 6,600円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 34,000円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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