ガイアブレイカー
更新日 2025/06/06

2019年6月28日で配信終了
使用エンジン:HTML5/JavaScriptベース「enchant.js」
■ ゲーム内容と特徴
自称「高速シューティング」だが、実際は常時カクカク・コマ落ち。
自機は左右移動のみ可能な縦STG(レイフォース風)。
武器は直進ショット+ロックオンミサイル(最大4体)。
全6ステージ、コンティニューなしの一周エンド。
アイテム一切なし。火力強化や回復手段も存在せず。
Miiverse連携要素あり(スコア共有・到達点表示・追い越しで1UPなど)。
■ 操作・難易度の問題点
操作性が非常に悪く、慣性+端での遅延+ロックオンとショット共通ボタン。
避けづらい攻撃が多く、チョン避け操作が成立しない。
ボム等の回避手段が無く、理不尽な難易度設定。
青レーザーなどの弾が背景と同化し見えにくい。
最終面・最終ボスは運要素込みで突破困難。
食らい判定やレーザーの判定が適当かつ曖昧。
■ 表現・演出の問題点
攻撃演出やエフェクトが古臭く、安っぽい。
ロックオンエフェクトに緩急が無く、命中感に乏しい。
ボスのアニメーションが皆無で、一枚絵が動くだけ。
ステージ構成が単調で、ザコ編隊→逃げる→弾幕の繰り返し。
BGMは単調で印象に残らず、すぐ飽きる。
スコア制のゲームなのに、得点アイテムや編隊ボーナスすら存在しない。
■ システム・技術的問題
Miiverse連動が重すぎてコマ落ちやロックオン不能を誘発。
永久パターン(無限稼ぎ)でスコア競争の意味が消失。
オプションはMiiverseのON/OFFのみ。難易度変更も不可。
バグ多数:長時間プレイでフリーズ、雑音、ブラックアウト等。
■ 総括
「ガイアブレイカー」は、やる気の感じられないクソゲーの教科書。
2013年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点も納得の仕上がり。
Wii U史上最悪のゲームのひとつとまで評された問題作。
使用エンジン:HTML5/JavaScriptベース「enchant.js」
■ ゲーム内容と特徴
自称「高速シューティング」だが、実際は常時カクカク・コマ落ち。
自機は左右移動のみ可能な縦STG(レイフォース風)。
武器は直進ショット+ロックオンミサイル(最大4体)。
全6ステージ、コンティニューなしの一周エンド。
アイテム一切なし。火力強化や回復手段も存在せず。
Miiverse連携要素あり(スコア共有・到達点表示・追い越しで1UPなど)。
■ 操作・難易度の問題点
操作性が非常に悪く、慣性+端での遅延+ロックオンとショット共通ボタン。
避けづらい攻撃が多く、チョン避け操作が成立しない。
ボム等の回避手段が無く、理不尽な難易度設定。
青レーザーなどの弾が背景と同化し見えにくい。
最終面・最終ボスは運要素込みで突破困難。
食らい判定やレーザーの判定が適当かつ曖昧。
■ 表現・演出の問題点
攻撃演出やエフェクトが古臭く、安っぽい。
ロックオンエフェクトに緩急が無く、命中感に乏しい。
ボスのアニメーションが皆無で、一枚絵が動くだけ。
ステージ構成が単調で、ザコ編隊→逃げる→弾幕の繰り返し。
BGMは単調で印象に残らず、すぐ飽きる。
スコア制のゲームなのに、得点アイテムや編隊ボーナスすら存在しない。
■ システム・技術的問題
Miiverse連動が重すぎてコマ落ちやロックオン不能を誘発。
永久パターン(無限稼ぎ)でスコア競争の意味が消失。
オプションはMiiverseのON/OFFのみ。難易度変更も不可。
バグ多数:長時間プレイでフリーズ、雑音、ブラックアウト等。
■ 総括
「ガイアブレイカー」は、やる気の感じられないクソゲーの教科書。
2013年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点も納得の仕上がり。
Wii U史上最悪のゲームのひとつとまで評された問題作。
- 発売日
-
日本2013/12/25北米2014/8/14欧州2014/7/17ブラジル未発売
- 販売価格
- 1,890円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
1,890
円
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