Falling Skies_ The Game
更新日 2025/06/09

発売年:2014年、WiiU eShop限定配信(他機種はパッケージ版あり)。
ジャンル:ターン制ストラテジー(XCOMライク)。
ベース作品:TNTのドラマ『Falling Skies』シーズン3以降が舞台。
開発・販売元:Little Orbit。
戦闘スタイル:1ユニット2アクション制。カバーを使った戦略重視の戦闘。
パーマデス要素:仲間の死亡は永続。慎重な行動が求められる。
難易度調整:ミッションごとに変更可能。救済措置として有効。
セーブ機能:自由セーブ&スロット多数。リスク回避が容易。
AIの挙動:敵は自発的に動かず、発見されるまで待機。
操作性:WiiU GamePad専用。他のコントローラ非対応。
UIの問題:カメラ操作・視認性に難あり。文字や視界が小さく見づらい。
オフTVプレイ:可。ただし画面が小さく、視認性がさらに悪化。
拠点運営要素:部隊管理や資源収集が可能。
ユニット管理:兵士のカスタマイズ、レベルアップ、装備変更あり。
兵科の種類:スナイパー、バーサーカー、アサルトなど典型的な構成。
仲間キャラ:一部にドラマの公式キャラと声優起用あり。
クオリティの差:カットシーンのグラフィックはチープで不気味。
演出の稚拙さ:キャラの目線や髪の動きなどが不自然。
マップ構成:都市廃墟と森が大半で単調。環境変化は乏しい。
ビジュアルの貧弱さ:全体的にWii以下のグラフィックレベル。
敵の種類:スキッターやメックなどだが種類は少なく単調。
戦闘のバグ:ステータス異常が表示されないなど不具合も報告あり。
テンポの問題:敵が動かないため、探索しないと戦闘が始まらない。
中毒性あり:「あと1戦…」と思わせる戦略性と成長要素は魅力。
プレイ時間:サブミッションが豊富で20時間以上遊べる構成。
リプレイ性の欠如:ゲーム性が数時間で出尽くす構造。
アートの乏しさ:兵士のバリエーション少なく、没入感に欠ける。
資源収集要素:食料や金属を使い新兵や装備を獲得可能。
ライセンス作品としての弱さ:ドラマファンへの訴求力は限定的。
総評:XCOM風の入門作として悪くないが、演出・深み・完成度に難あり。戦術ゲーマーでも過度な期待は禁物。
ジャンル:ターン制ストラテジー(XCOMライク)。
ベース作品:TNTのドラマ『Falling Skies』シーズン3以降が舞台。
開発・販売元:Little Orbit。
戦闘スタイル:1ユニット2アクション制。カバーを使った戦略重視の戦闘。
パーマデス要素:仲間の死亡は永続。慎重な行動が求められる。
難易度調整:ミッションごとに変更可能。救済措置として有効。
セーブ機能:自由セーブ&スロット多数。リスク回避が容易。
AIの挙動:敵は自発的に動かず、発見されるまで待機。
操作性:WiiU GamePad専用。他のコントローラ非対応。
UIの問題:カメラ操作・視認性に難あり。文字や視界が小さく見づらい。
オフTVプレイ:可。ただし画面が小さく、視認性がさらに悪化。
拠点運営要素:部隊管理や資源収集が可能。
ユニット管理:兵士のカスタマイズ、レベルアップ、装備変更あり。
兵科の種類:スナイパー、バーサーカー、アサルトなど典型的な構成。
仲間キャラ:一部にドラマの公式キャラと声優起用あり。
クオリティの差:カットシーンのグラフィックはチープで不気味。
演出の稚拙さ:キャラの目線や髪の動きなどが不自然。
マップ構成:都市廃墟と森が大半で単調。環境変化は乏しい。
ビジュアルの貧弱さ:全体的にWii以下のグラフィックレベル。
敵の種類:スキッターやメックなどだが種類は少なく単調。
戦闘のバグ:ステータス異常が表示されないなど不具合も報告あり。
テンポの問題:敵が動かないため、探索しないと戦闘が始まらない。
中毒性あり:「あと1戦…」と思わせる戦略性と成長要素は魅力。
プレイ時間:サブミッションが豊富で20時間以上遊べる構成。
リプレイ性の欠如:ゲーム性が数時間で出尽くす構造。
アートの乏しさ:兵士のバリエーション少なく、没入感に欠ける。
資源収集要素:食料や金属を使い新兵や装備を獲得可能。
ライセンス作品としての弱さ:ドラマファンへの訴求力は限定的。
総評:XCOM風の入門作として悪くないが、演出・深み・完成度に難あり。戦術ゲーマーでも過度な期待は禁物。
- 発売日
-
日本未発売北米2014/10/30欧州2014/10/30ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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