グローランサーシリーズ
グローランサーシリーズはアトラスが開発したコンピュータRPGシリーズ。
略称は「GL」とされ、ナンバリングタイトルは「ノンストップドラマチックRPG」と分類される。
各タイトルの主人公を指す言葉が「グローランサー」で、「光の救世主」という意味。
シリーズ第1作は1999年に発売、最新作は『VI』が2007年にリリース。
主な開発チームは『IV』までがキャリアソフト、以降は「チーム・キャリア」に移行。
シリーズのゲームシステムには多彩なギミックがあり、戦闘はイベントの一部として進行。
各作品の主人公は基本的に喋らず、プレイヤーの選択に基づいて性格や行動が決まる。
『II』のみ、主人公が喋り、性格が初期設定されている。
シリーズ全体でキャラメイクがあり、主人公の初期パラメータや性格が試行錯誤で決まる。
戦闘システムは地形の影響を受け、戦闘での戦略が重要。
戦闘がシームレス化されたのは『V』と『VI』で、戦略性が向上。
イベント戦闘ではNPCが参加することがあり、シナリオと密接に関連している。
妖精が主人公の代弁者として付き添うシステムがあり、作品ごとに異なる。
妖精は育成可能で、コマンドの実行やコスチューム変更が可能。
各作品の舞台設定にはつながりがあり、『IV』は独立した世界。
キャラクターデザインは全編を通じてうるし原智志が担当。
『I』〜『III』の時系列は『III』が最も古い。
『IV』は独自の世界観を持ちながらも、他作品との繋がりがある。
特殊な戦闘条件や環境がプレイヤーに求められる。
グローランサーシリーズはPSやPSPプラットフォームでリリースされている。
略称は「GL」とされ、ナンバリングタイトルは「ノンストップドラマチックRPG」と分類される。
各タイトルの主人公を指す言葉が「グローランサー」で、「光の救世主」という意味。
シリーズ第1作は1999年に発売、最新作は『VI』が2007年にリリース。
主な開発チームは『IV』までがキャリアソフト、以降は「チーム・キャリア」に移行。
シリーズのゲームシステムには多彩なギミックがあり、戦闘はイベントの一部として進行。
各作品の主人公は基本的に喋らず、プレイヤーの選択に基づいて性格や行動が決まる。
『II』のみ、主人公が喋り、性格が初期設定されている。
シリーズ全体でキャラメイクがあり、主人公の初期パラメータや性格が試行錯誤で決まる。
戦闘システムは地形の影響を受け、戦闘での戦略が重要。
戦闘がシームレス化されたのは『V』と『VI』で、戦略性が向上。
イベント戦闘ではNPCが参加することがあり、シナリオと密接に関連している。
妖精が主人公の代弁者として付き添うシステムがあり、作品ごとに異なる。
妖精は育成可能で、コマンドの実行やコスチューム変更が可能。
各作品の舞台設定にはつながりがあり、『IV』は独立した世界。
キャラクターデザインは全編を通じてうるし原智志が担当。
『I』〜『III』の時系列は『III』が最も古い。
『IV』は独自の世界観を持ちながらも、他作品との繋がりがある。
特殊な戦闘条件や環境がプレイヤーに求められる。
グローランサーシリーズはPSやPSPプラットフォームでリリースされている。
- 販売されたソフト数 *1
- 8
- ソフト国内総売上数 *2
- 0
- ソフト世界総売上数 *2
- 0
*1 サイトに掲載している数 *2 サイトに掲載している販売数のわかっているソフトの合計
グローランサーシリーズシリーズ 一覧
基本情報
売上本数
発売日
価格