Thomas Was Alone
更新日 2024/10/02

『Thomas Was Alone』はマイク・ビトルによって制作されたパズルプラットフォーマーゲーム。
2010年10月にFlashベースのブラウザゲームとしてリリースされ、2012年にはWindowsおよびOS X向けに拡張版が登場。
他にLinux、PlayStation 3、PlayStation 4、Nintendo Switchなど、複数のプラットフォームにリリース。
プレイヤーは人工知能のキャラクター(四角形)を操作し、それぞれの出口に導くことが目的。
キャラクターは各自異なる能力を持ち、ナレーターのダニー・ウォレスが個性を伝える。
ゲーム内のキャラクターは自意識を持ったAIで構成され、トマス(赤い四角形)が主役。
物語はデジタル世界でのAIの冒険と自己発見が描かれ、友情のテーマが中心。
各レベルでキャラクターの能力を駆使して障害を乗り越える必要がある。
10セットのレベルがあり、それぞれ新しいキャラクターが紹介される。
ゲームは肯定的な評価を受け、特にナレーションと音楽が高く評価された。
売上は2014年4月までに100万本以上で、プレイステーションプラスによる露出が影響している。
ビトルはゲームの成功を背景に独立系ゲーム開発に専念することに決定。
複数のプラットフォームへの移植により、幅広いプレイヤー層にアプローチ。
ゲームのサウンドトラックはデビッド・ハウズデンによって制作され、評価された。
ゲームはBAFTAゲームアワードで複数ノミネートされ、ナレーターの演技が賞を受賞。
物語の拡張版「Benjamin’s Flight」が制作され、新たなキャラクターが登場。
ビトルはゲーム制作の過程でUnityエンジンを学び、技術的な成長を遂げた。
ゲームの制作は主にビトル自身が行い、彼の友情にインスパイアされた。
簡素なデザインながら深い物語性が、批評家によって賞賛されている。
ゲームデザインに関する洞察をブログで共有し、シンプルなゲームの制作の難しさについて語った。
2010年10月にFlashベースのブラウザゲームとしてリリースされ、2012年にはWindowsおよびOS X向けに拡張版が登場。
他にLinux、PlayStation 3、PlayStation 4、Nintendo Switchなど、複数のプラットフォームにリリース。
プレイヤーは人工知能のキャラクター(四角形)を操作し、それぞれの出口に導くことが目的。
キャラクターは各自異なる能力を持ち、ナレーターのダニー・ウォレスが個性を伝える。
ゲーム内のキャラクターは自意識を持ったAIで構成され、トマス(赤い四角形)が主役。
物語はデジタル世界でのAIの冒険と自己発見が描かれ、友情のテーマが中心。
各レベルでキャラクターの能力を駆使して障害を乗り越える必要がある。
10セットのレベルがあり、それぞれ新しいキャラクターが紹介される。
ゲームは肯定的な評価を受け、特にナレーションと音楽が高く評価された。
売上は2014年4月までに100万本以上で、プレイステーションプラスによる露出が影響している。
ビトルはゲームの成功を背景に独立系ゲーム開発に専念することに決定。
複数のプラットフォームへの移植により、幅広いプレイヤー層にアプローチ。
ゲームのサウンドトラックはデビッド・ハウズデンによって制作され、評価された。
ゲームはBAFTAゲームアワードで複数ノミネートされ、ナレーターの演技が賞を受賞。
物語の拡張版「Benjamin’s Flight」が制作され、新たなキャラクターが登場。
ビトルはゲーム制作の過程でUnityエンジンを学び、技術的な成長を遂げた。
ゲームの制作は主にビトル自身が行い、彼の友情にインスパイアされた。
簡素なデザインながら深い物語性が、批評家によって賞賛されている。
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- 発売日
-
日本未発売北米2014/11/25欧州2014/11/25ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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