ザ バインディング オブ アイザック_リバース
更新日 2025/06/09

発売元:Pikiiがローカライズ、完全日本語対応。
ジャンル:ローグライク・アクションRPG。
元はインディーゲーム:海外で人気を博した作品の移植。
ゲームの導入:母親に追われ、地下に逃げた少年アイザックのサバイバル。
ダンジョン構造:毎回ランダム生成され、探索性が高い。
高いリプレイ性:遊ぶたびに違う展開で、飽きずに遊べる。
アイテム数:450種以上の効果付きアイテムが登場。
成長要素:最初は弱いが、プレイ中に劇的に強化可能。
チャレンジモード:20種の特別ルール付きモードが存在。
総プレイ時間:コンプリートには約500時間という膨大なボリューム。
操作性:Wii U GamePadに最適化され、操作しやすい。
ビジュアル:『ゼルダの伝説』風の2Dドットだが、表現は非常にグロテスク。
表現のクセ:ウンチや血など下品・不潔な描写が多い。
敵キャラ:100体以上の“キモカワイイ”クリーチャーたち。
ボス数:50体以上のグロカワな強敵たち。
プレイヤーキャラ:アイザック以外に10人のプレイアブルキャラが存在。
エンディング分岐:複数のエンディングがあり、周回必須。
難易度:死にやすく、高めの難易度設定。
アイテム効果が複雑:効果が分かりづらく、覚えゲー的側面も。
ファミ通評価:6~8点で高評価、ただし好みが分かれる。
ブラックユーモア:物語や演出に独特の皮肉や風刺がある。
オマージュ要素:有名ゲームのパロディ部屋も出現。
パスワード機能:同じダンジョンに再挑戦可能。
UIと操作性:良好でアクションの爽快感を損なわない。
精神的負荷:世界観が陰鬱かつ残酷で、耐性が必要。
戦闘と探索のバランス:戦術性と反射神経の両方が求められる。
中毒性あり:一度ハマると時間を忘れる魅力。
ファン向けの設計:万人向けではないが刺さる人には深く刺さる。
WiiU版独自要素なし:他機種と大きな違いはないが、据え置きプレイに最適。
総評:独特な世界観と高いゲーム性が魅力の“超個性派ローグライク”。
ジャンル:ローグライク・アクションRPG。
元はインディーゲーム:海外で人気を博した作品の移植。
ゲームの導入:母親に追われ、地下に逃げた少年アイザックのサバイバル。
ダンジョン構造:毎回ランダム生成され、探索性が高い。
高いリプレイ性:遊ぶたびに違う展開で、飽きずに遊べる。
アイテム数:450種以上の効果付きアイテムが登場。
成長要素:最初は弱いが、プレイ中に劇的に強化可能。
チャレンジモード:20種の特別ルール付きモードが存在。
総プレイ時間:コンプリートには約500時間という膨大なボリューム。
操作性:Wii U GamePadに最適化され、操作しやすい。
ビジュアル:『ゼルダの伝説』風の2Dドットだが、表現は非常にグロテスク。
表現のクセ:ウンチや血など下品・不潔な描写が多い。
敵キャラ:100体以上の“キモカワイイ”クリーチャーたち。
ボス数:50体以上のグロカワな強敵たち。
プレイヤーキャラ:アイザック以外に10人のプレイアブルキャラが存在。
エンディング分岐:複数のエンディングがあり、周回必須。
難易度:死にやすく、高めの難易度設定。
アイテム効果が複雑:効果が分かりづらく、覚えゲー的側面も。
ファミ通評価:6~8点で高評価、ただし好みが分かれる。
ブラックユーモア:物語や演出に独特の皮肉や風刺がある。
オマージュ要素:有名ゲームのパロディ部屋も出現。
パスワード機能:同じダンジョンに再挑戦可能。
UIと操作性:良好でアクションの爽快感を損なわない。
精神的負荷:世界観が陰鬱かつ残酷で、耐性が必要。
戦闘と探索のバランス:戦術性と反射神経の両方が求められる。
中毒性あり:一度ハマると時間を忘れる魅力。
ファン向けの設計:万人向けではないが刺さる人には深く刺さる。
WiiU版独自要素なし:他機種と大きな違いはないが、据え置きプレイに最適。
総評:独特な世界観と高いゲーム性が魅力の“超個性派ローグライク”。
- 発売日
-
日本2015/10/28北米2015/7/23欧州2015/10/29ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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