6180 the moon
更新日 2024/10/02

6180 the Moonは、2013年にTurtle CreamとJongmin Baekが開発したパズルプラットフォームゲーム。
最初はMicrosoft Windows用に2013年3月にIndie Royaleバンドルの一部としてリリースされた。
ゲームのストーリーは、月が失われた太陽を探しに行く物語。
プレイヤーはシンプルな白い円として表現される月を操作。
月はジャンプと左右の移動しかできないが、レベルの上下の境界がループする。
各レベルの目標は、出発地点から出口のブロックへ到達すること。
レベルは特定の「ワールド」に groupedされ、各ワールドは異なるテーマとメカニクスを持つ。
月は太陽を見つけるために旅を始め、途中で惑星たちと会話する。
最終的に太陽は月に自分は決して離れていなかったと言い、月は帰路に就く。
最初のアルファ版は制作に6180秒(1時間43分)かかった。
ゲームは好評を受け、Rock Paper Shotgunのジョン・ウォーカーは「非常に美しいもの」と称賛。
デストラクタoidのスペンサー・ヘイズは「ゲームは素晴らしい」と評価。
インフルエンサーのゲームレビューアーTotalBiscuitは「素晴らしい作品」と絶賛。
Phil Spencer(XboxのEVP)はゲームのSteamリリースを推奨。
その後Linux、Xbox One、Wii U、3DS、Nintendo Switchなどに対応。
日本のeShopでもリリースされた。
ゲーム名の「6180」には特別な意味がある。
開発者たちはゲームのストーリーやレベルを徐々に追加していった。
最初はMicrosoft Windows用に2013年3月にIndie Royaleバンドルの一部としてリリースされた。
ゲームのストーリーは、月が失われた太陽を探しに行く物語。
プレイヤーはシンプルな白い円として表現される月を操作。
月はジャンプと左右の移動しかできないが、レベルの上下の境界がループする。
各レベルの目標は、出発地点から出口のブロックへ到達すること。
レベルは特定の「ワールド」に groupedされ、各ワールドは異なるテーマとメカニクスを持つ。
月は太陽を見つけるために旅を始め、途中で惑星たちと会話する。
最終的に太陽は月に自分は決して離れていなかったと言い、月は帰路に就く。
最初のアルファ版は制作に6180秒(1時間43分)かかった。
ゲームは好評を受け、Rock Paper Shotgunのジョン・ウォーカーは「非常に美しいもの」と称賛。
デストラクタoidのスペンサー・ヘイズは「ゲームは素晴らしい」と評価。
インフルエンサーのゲームレビューアーTotalBiscuitは「素晴らしい作品」と絶賛。
Phil Spencer(XboxのEVP)はゲームのSteamリリースを推奨。
その後Linux、Xbox One、Wii U、3DS、Nintendo Switchなどに対応。
日本のeShopでもリリースされた。
ゲーム名の「6180」には特別な意味がある。
開発者たちはゲームのストーリーやレベルを徐々に追加していった。
- 発売日
-
日本2016/7/6北米2016/2/25欧州2016/2/25ブラジル未発売
- 販売価格
- 400円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
いくらなら買う?
あなたは、いくらぐらいならこの商品を買いたいと思いますか?最も近い内容を選択して、「これくらいなら買う」を押して価格を共有しましょう。投稿後でも内容変更可能です。
現在の相場
400
円
販売価格を基準にしています
レート投稿
レート投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。
評価投稿
評価投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。
レビュー投稿
レビュー投稿が可能です。あなたの評価に最も近い内容を選択して、「レビュー投稿」を押してレビューを共有しましょう。投稿後でも内容変更可能です。






