ファミリーコンピュータ

ワイルドガンマン

更新日 2025/11/06
ワイルドガンマン
西部開拓時代の銃の早撃ち決闘をだ藍財とした光線銃専用ゲームでファミコン初のシューティングゲーム:wiki参照
周辺機器: 光線銃ガン(リボルバー型)対応
舞台設定: 開拓時代の米国西部
ゲーム内容
西部の悪漢たちと早撃ち決闘で対峙するシンプルな構成
合図の後に相手より速く撃てば勝利、先に撃たれれば敗北
賞金額を稼ぐスコアアタック型の遊び
コミカルな被弾演出で雰囲気を和らげる表現あり
システム・攻略要素
モードA: 1対1の決闘。合図は画面表示と効果音で提示
モードB: 1対2の決闘。合図した相手のみを素早く撃つ必要あり
モードC: 窓や扉から出現する敵を連続で撃破。持ち弾15発で10人倒すと面クリア
先撃ち禁止: 合図前に撃つと反則で敗北扱い
ライフ管理: 3回負けるとゲームオーバー
難易度上昇: ラウンド進行で出現や反応速度が厳しくなる
ラウンド継続性: 長く続くエンドレス寄りの設計
攻略の要: 反応速度と狙いの正確さ、モードBは速射順の見極めが重要
実機推奨: ホルスターから抜く所作を含めた体感が魅力
ズル対策はなし: 画面前で構えるなどの抜け道も存在
音楽・サウンド・声優
不穏で緊張感を高めるBGMが早撃ち前の間を演出
合図と銃声の効果音がゲームのリズムを形成
コミカルな効果音で撃破演出に軽妙さを付与
評価
家庭用で画面に向けて銃を撃つ体験が新鮮と評価
単純明快で誰でも遊べる一方、深い駆け引きは限定的
反射神経勝負の緊張感が強み
長時間では単調になりやすい点は賛否
総評
光線銃シリーズの幕開けを飾る一作として歴史的価値が高い
体感的な早撃ちの緊張とカタルシスが核となるアクション
短時間で盛り上がるスコアアタック向け
シンプルさと実機体験の面白さが今なお際立つクラシック作品
発売日
北米1985/10/1
欧州1987/8/22
ブラジル未発売
販売価格
3,800
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先
750
国内売上数
0
世界売上数
0

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