Super Meat Boy
更新日 2024/10/02

「Super Meat Boy」は2010年にEdmund McMillenとTommy Refenesがデザインしたプラットフォームゲーム。
肝心なキャラクター、Meat Boyは赤い立方体の形をしており、彼のガールフレンドを救うために冒険する。
ゲームの敵はDr. Fetusで、300を超える危険なレベルがある。
Xbox 360で2010年10月にリリースされ、その後PCや他のプラットフォームにも移植。
開発が始まったのは2009年の初めで、ゲームの音楽はDanny Baranowskyが担当。
ゲームプレイは精細な操作と秒単位のタイミングが特徴で、プレイヤーは無限のリトライが可能。
プレイヤーは自作のレベルを作成・共有できる機能をサポートしている。
特定の条件を満たすことで新しいキャラクターやレベルがアンロックされる。
ゲームは商業的成功を収め、2012年1月までに100万本以上を販売。
批評家からは操作性、アート、サウンドトラック、ゲームの難易度が高く評価された。
ストーリーはMeat Boyがガールフレンドを救うために旅をするというシンプルな内容。
「Super Meat Boy Forever」という続編が2020年にリリースされ、McMillenは関与していない。
ゲームは高い難易度とレトロな美術スタイルで知られる。
プレイヤーは時間内にレベルをクリアすると「A+」評価が得られ、より難しいバージョンにアクセスできる。
限定版小売版にはボーナスコンテンツが含まれ、様々な関連商品が販売されている。
ゲーム音楽が後にRock Band 3にも追加されるなど、広がりを見せた。
幾つかのバグや難易度に対する批判も存在。
Meat Boyの成功は、他のインディーゲームの発展にも影響を与えた。
ゲームのオープニングはキャラクターの背景とストーリーを説明している。
開発チームは複数のプラットフォームへの移植を行い、各プラットフォーム特有のモードや機能を実装した。
肝心なキャラクター、Meat Boyは赤い立方体の形をしており、彼のガールフレンドを救うために冒険する。
ゲームの敵はDr. Fetusで、300を超える危険なレベルがある。
Xbox 360で2010年10月にリリースされ、その後PCや他のプラットフォームにも移植。
開発が始まったのは2009年の初めで、ゲームの音楽はDanny Baranowskyが担当。
ゲームプレイは精細な操作と秒単位のタイミングが特徴で、プレイヤーは無限のリトライが可能。
プレイヤーは自作のレベルを作成・共有できる機能をサポートしている。
特定の条件を満たすことで新しいキャラクターやレベルがアンロックされる。
ゲームは商業的成功を収め、2012年1月までに100万本以上を販売。
批評家からは操作性、アート、サウンドトラック、ゲームの難易度が高く評価された。
ストーリーはMeat Boyがガールフレンドを救うために旅をするというシンプルな内容。
「Super Meat Boy Forever」という続編が2020年にリリースされ、McMillenは関与していない。
ゲームは高い難易度とレトロな美術スタイルで知られる。
プレイヤーは時間内にレベルをクリアすると「A+」評価が得られ、より難しいバージョンにアクセスできる。
限定版小売版にはボーナスコンテンツが含まれ、様々な関連商品が販売されている。
ゲーム音楽が後にRock Band 3にも追加されるなど、広がりを見せた。
幾つかのバグや難易度に対する批判も存在。
Meat Boyの成功は、他のインディーゲームの発展にも影響を与えた。
ゲームのオープニングはキャラクターの背景とストーリーを説明している。
開発チームは複数のプラットフォームへの移植を行い、各プラットフォーム特有のモードや機能を実装した。
- 発売日
-
日本未発売北米2016/5/12欧州2016/5/12ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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