Soul Axiom
更新日 2024/10/02

Soul AxiomはWales Interactiveによって開発された一人称視点のアドベンチャーパズルゲーム。
ゲームは”Digital Soul Provider” Elysiaの中で設定されており、キャラクターのデジタル死後の謎を解くために探検とパズル解決を組み合わせている。
視覚スタイルは前作のMaster Rebootに似ており、新しいキャラクターとストーリー、ゲームメカニクスが導入されている。
2016年2月29日に最初にPC、Mac、Linux向けにリリースされ、その後PlayStation 4、Xbox One、Wii Uに移植された。
Nintendo Switch向けには2020年2月27日にSoul Axiom Rebootedとしてリリースされた。
プレイヤーは不明な主人公となり、第一人称カメラで未知の思い出の風景を探索。
ペモ(PEMO)と呼ばれる収集可能なアイテムを通じて物語が語られる。
パズルは物理的な要素と心理的な選択を通じて解決される。
手の力システムにより、周囲のオブジェクトや環境を操作できる。
ゲームのストーリーはレベルクリア後に解除される3Dアニメーションカットシーンの形で提供される。
もともと2014年11月23日にSteam Early Accessとしてリリースされ、その後多くの更新が行われた。
開発中、MicrosoftとNintendoからの支援を受けていた。
ゲームはMixedレビューを受け、MetacriticでPC版は56/100のスコアを獲得。
複数のゲーム賞にノミネートされ、特に”Use of Narrative”で最終候補となった。
一部のレビューではビジュアルスタイルが評価されているが、パズルメカニクスに対する批判も存在。
ゲームのビジュアルはトロンのようなサイバースペース感を強調。
パズルが単調であるとの意見が多い。
最終版のレビューでは、最も悪い評価を受けた場合もあった(25/100)。
多様な環境とパズルメカニクスに関する比較評価あり。
ゲームプレイのトレーラーは2015年1月20日に公開された。
ゲームは”Digital Soul Provider” Elysiaの中で設定されており、キャラクターのデジタル死後の謎を解くために探検とパズル解決を組み合わせている。
視覚スタイルは前作のMaster Rebootに似ており、新しいキャラクターとストーリー、ゲームメカニクスが導入されている。
2016年2月29日に最初にPC、Mac、Linux向けにリリースされ、その後PlayStation 4、Xbox One、Wii Uに移植された。
Nintendo Switch向けには2020年2月27日にSoul Axiom Rebootedとしてリリースされた。
プレイヤーは不明な主人公となり、第一人称カメラで未知の思い出の風景を探索。
ペモ(PEMO)と呼ばれる収集可能なアイテムを通じて物語が語られる。
パズルは物理的な要素と心理的な選択を通じて解決される。
手の力システムにより、周囲のオブジェクトや環境を操作できる。
ゲームのストーリーはレベルクリア後に解除される3Dアニメーションカットシーンの形で提供される。
もともと2014年11月23日にSteam Early Accessとしてリリースされ、その後多くの更新が行われた。
開発中、MicrosoftとNintendoからの支援を受けていた。
ゲームはMixedレビューを受け、MetacriticでPC版は56/100のスコアを獲得。
複数のゲーム賞にノミネートされ、特に”Use of Narrative”で最終候補となった。
一部のレビューではビジュアルスタイルが評価されているが、パズルメカニクスに対する批判も存在。
ゲームのビジュアルはトロンのようなサイバースペース感を強調。
パズルが単調であるとの意見が多い。
最終版のレビューでは、最も悪い評価を受けた場合もあった(25/100)。
多様な環境とパズルメカニクスに関する比較評価あり。
ゲームプレイのトレーラーは2015年1月20日に公開された。
- 発売日
-
日本未発売北米2016/9/29欧州2016/9/29ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:-
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
レート投稿
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