Cyberball
更新日 2024/09/07

ゲーム概要: Cyberballは、1988年にAtari Gamesによってアーケードでリリースされた7人制アメリカンフットボールのビデオゲーム。
舞台設定: ゲームの舞台は2022年で、ロボットアバターが登場する。
アーケードとコンソール: 元々アーケード用にリリースされ、その後いくつかの家庭用コンソールやコンピュータに移植された。
プレイスタイル: 1人または2人のプレイヤーが対戦できる設定で、最大4人での対戦も可能。
続編のリリース: 1989年に続編「Tournament Cyberball 2072」と「Cyberball 2072」がリリースされた。
ゲームプレイの改良: 続編ではプレイヤーの動きや攻撃・防御の戦術が改善された。
ボールの状態: ボールは「冷却状態」から「温暖」「熱」「危機的状態」に変化し、特定の条件で冷却される。
ロボットの耐久性: ロボットは耐久性があり、ダメージを受けるたびに劣化する。
オフェンスとディフェンスの選択: プレイヤーは攻撃や防御の選択肢を持ち、相手の戦術を読み取ることが求められる。
4人プレイの人気: 4人プレイでは、即興のプレイスタイルが人気を博し、多くのトーナメントが開催された。
追加モード: 「Game Breakers」モードや「ルーキーモード」が追加された。
多くのポート: 1992年にはNES版がリリースされ、さらに様々なプラットフォームに移植された。
批評と評価: アーケード版は「影響力のある未来的なスポーツゲーム」と評価され、一方NES版はグラフィックスの制限から否定的な意見もあった。
ゲームの進行: プレイヤーは得られたボーナスでロボットをアップグレードできる。
CPUの動き: コンピュータ制御のアバターは特定のパターンで動く。
ブースト機能: ディフェンダーには一回のプレイで使用できる短期的なスピードブーストがある。
キットのリリース: 1989年には既存の筐体を改造するためのキットがリリースされた。
ロボットの爆発: クリティカルなボールを持っているロボットがタックルされると爆発する。
人気の要因: プレイヤーが自分のプレイを偽装できるオフェンスの柔軟性が人気の理由。
認知度の向上: Cyberballはさまざまなメディアから注目を浴び、特にアーケード版は評価された。
舞台設定: ゲームの舞台は2022年で、ロボットアバターが登場する。
アーケードとコンソール: 元々アーケード用にリリースされ、その後いくつかの家庭用コンソールやコンピュータに移植された。
プレイスタイル: 1人または2人のプレイヤーが対戦できる設定で、最大4人での対戦も可能。
続編のリリース: 1989年に続編「Tournament Cyberball 2072」と「Cyberball 2072」がリリースされた。
ゲームプレイの改良: 続編ではプレイヤーの動きや攻撃・防御の戦術が改善された。
ボールの状態: ボールは「冷却状態」から「温暖」「熱」「危機的状態」に変化し、特定の条件で冷却される。
ロボットの耐久性: ロボットは耐久性があり、ダメージを受けるたびに劣化する。
オフェンスとディフェンスの選択: プレイヤーは攻撃や防御の選択肢を持ち、相手の戦術を読み取ることが求められる。
4人プレイの人気: 4人プレイでは、即興のプレイスタイルが人気を博し、多くのトーナメントが開催された。
追加モード: 「Game Breakers」モードや「ルーキーモード」が追加された。
多くのポート: 1992年にはNES版がリリースされ、さらに様々なプラットフォームに移植された。
批評と評価: アーケード版は「影響力のある未来的なスポーツゲーム」と評価され、一方NES版はグラフィックスの制限から否定的な意見もあった。
ゲームの進行: プレイヤーは得られたボーナスでロボットをアップグレードできる。
CPUの動き: コンピュータ制御のアバターは特定のパターンで動く。
ブースト機能: ディフェンダーには一回のプレイで使用できる短期的なスピードブーストがある。
キットのリリース: 1989年には既存の筐体を改造するためのキットがリリースされた。
ロボットの爆発: クリティカルなボールを持っているロボットがタックルされると爆発する。
人気の要因: プレイヤーが自分のプレイを偽装できるオフェンスの柔軟性が人気の理由。
認知度の向上: Cyberballはさまざまなメディアから注目を浴び、特にアーケード版は評価された。
- 発売日
-
日本1992/1/1北米1992/1/1欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 0円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 在庫なし
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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