エクストリーム・レーシング SSX
更新日 2024/09/22

SSXはEA Canadaによって開発され、2000年10月にPlayStation 2向けにリリースされた初のSSXシリーズのスノーボードビデオゲーム。
EA Sports BIGレーベルのもとで、極限スポーツをテーマにしている。
ゲームは商業的成功と批評家の間での高評価を受け、PlayStation 2の立ち上げゲームの中で際立った存在として認識された。
Academy of Interactive Arts & Sciencesから5つの賞を受賞した。
発売されたキャラクターは8人で、各キャラクターは異なる統計とボードスタイルを持つ。
プレイヤーはコースを選択し、レースまたはトリックの競技に参加できる。
トリックを成功させることでブーストメーターが満たされ、追加の加速が可能になる。
自由走行モードでの練習やコースの探検のオプションも提供されている。
開発はDreamcast向けに開始されたが、Segaとの関係終了後、PlayStation 2に移行された。
メディアからはグラフィック、操作のスムーズさ、サウンドトラックの動的変化が評価された。
IGNやGameSpotなどから高評価を得ており、「殺人アプリ」としても認識された。
ユーザー評価の中も高得点で、多くの受賞歴がある。
SSX Tricky(2001年)やSSX 3(2003年)など、続編もリリースされたが、初代の開発にはレクシュフナーが関与した。
一部のトリックは現実の物理法則には従わないが、それがゲームスタイルには合致しているとされる。
リリースは異なる地域で行われ、日本ではX-treme Racing SSXとしてポートされた。
プレイ中にグラフィックの遅延が指摘されたが、珍しい現象であり、大きな問題ではなかった。
発表時に推定開発予算は800万ドルだった。
ゲーム内のコース設計が特に高く評価されている。
EA Sports BIGレーベルのもとで、極限スポーツをテーマにしている。
ゲームは商業的成功と批評家の間での高評価を受け、PlayStation 2の立ち上げゲームの中で際立った存在として認識された。
Academy of Interactive Arts & Sciencesから5つの賞を受賞した。
発売されたキャラクターは8人で、各キャラクターは異なる統計とボードスタイルを持つ。
プレイヤーはコースを選択し、レースまたはトリックの競技に参加できる。
トリックを成功させることでブーストメーターが満たされ、追加の加速が可能になる。
自由走行モードでの練習やコースの探検のオプションも提供されている。
開発はDreamcast向けに開始されたが、Segaとの関係終了後、PlayStation 2に移行された。
メディアからはグラフィック、操作のスムーズさ、サウンドトラックの動的変化が評価された。
IGNやGameSpotなどから高評価を得ており、「殺人アプリ」としても認識された。
ユーザー評価の中も高得点で、多くの受賞歴がある。
SSX Tricky(2001年)やSSX 3(2003年)など、続編もリリースされたが、初代の開発にはレクシュフナーが関与した。
一部のトリックは現実の物理法則には従わないが、それがゲームスタイルには合致しているとされる。
リリースは異なる地域で行われ、日本ではX-treme Racing SSXとしてポートされた。
プレイ中にグラフィックの遅延が指摘されたが、珍しい現象であり、大きな問題ではなかった。
発表時に推定開発予算は800万ドルだった。
ゲーム内のコース設計が特に高く評価されている。
- 発売日
-
日本2000/10/26北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,480円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 170円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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