ヴァンパイアナイト
更新日 2024/09/22

『ヴァンパイアナイト』は2001年にナムコが発売したアーケードガンシューティングゲーム。
セガとナムコの共同開発。
PlayStation 2に移植・発売された。
プレイヤーはヴァンパイアハンターとして敵を撃つ設定。
装弾数は8発で、リロードは画面外に銃を向けることで行う。
敵の攻撃を撃ち落とすことが可能。
ボスキャラクターにはそれぞれ弱点があり、マーカーで表示される。
「肉の芽」と呼ばれる要素により、町の人々を助けることができ、ルートが変わる。
難易度は時間経過と共に上昇し、プレイヤーのダメージ受けることで下がる。
各ステージにボスが存在し、ボスごとに過去や性格が設定されている。
同時にプレイヤーは人間を救助するか否かの選択が求められる。
開発はナムコとワウ エンターテイメントが共同で行った。
本作のテーマは「全てにおいてかっこいい」とされている。
ヴァンパイア ハンターは個性を持たせたキャラクター設定。
カロリーヌは唯一の人間キャラクターで、プレイヤーへの親しみを持たせる役割。
筐体設計はナムコ、ソフトはワウが担当。
ボス戦は「ボス戦1回目と道中ザコ戦、ボス戦2回目」という構成。
ゲーム中にはボスによるセリフなどでキャラクターの人間性が描かれる。
ゲームの挑戦がプレイヤーにとって、ユーザーフレンドリーでない部分があった。
セガとナムコの共同開発。
PlayStation 2に移植・発売された。
プレイヤーはヴァンパイアハンターとして敵を撃つ設定。
装弾数は8発で、リロードは画面外に銃を向けることで行う。
敵の攻撃を撃ち落とすことが可能。
ボスキャラクターにはそれぞれ弱点があり、マーカーで表示される。
「肉の芽」と呼ばれる要素により、町の人々を助けることができ、ルートが変わる。
難易度は時間経過と共に上昇し、プレイヤーのダメージ受けることで下がる。
各ステージにボスが存在し、ボスごとに過去や性格が設定されている。
同時にプレイヤーは人間を救助するか否かの選択が求められる。
開発はナムコとワウ エンターテイメントが共同で行った。
本作のテーマは「全てにおいてかっこいい」とされている。
ヴァンパイア ハンターは個性を持たせたキャラクター設定。
カロリーヌは唯一の人間キャラクターで、プレイヤーへの親しみを持たせる役割。
筐体設計はナムコ、ソフトはワウが担当。
ボス戦は「ボス戦1回目と道中ザコ戦、ボス戦2回目」という構成。
ゲーム中にはボスによるセリフなどでキャラクターの人間性が描かれる。
ゲームの挑戦がプレイヤーにとって、ユーザーフレンドリーでない部分があった。
- 発売日
-
日本2001/12/6北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 7,480円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先
- 260円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0